아키에이지s 자유의 해협 개발 이야기가 공개됨 (아키에이지 크로니클 아님)
게임에 대한 여러가지 변화와 개발자들의 생각들을 말해주고 있는 영상
하지만 아키에이지 해외 매니아층들에게 엄청 욕을 먹고 있는 상황인데....
말 타고 무역중인데 약탈러 만난 상황
(확실치는 않은데 원작은 등짐 때문에 싸움이 매우 불리했는데 영상에선 공격 모션 들어가면 말하고 짐이 사라지고 걍 싸울 수 있는 것 같음)
영상에서 공개된 대략 내용은
1. 아키에이지 원작에서 유저들이 원했던 주요 콘텐츠들은 그대로 가져오면서
당시 문제점들을 인정하고 시스템을 바꿔서 가져왔다
2. 오픈월드에 집 짓기가 경쟁이 심해서 스트레스 받거나 장벽이 되었던 부분을 해결하고자
계정 개인별 하우징 도입 (결국 원작의 오픈월드 하우징 x)
3. 자원 생산량은 제한을 두며 희소성과 가치를 유지, 한정된 자원으로 무엇을 만들고 확보하느냐에 중점
자원을 가지고 싸우는 대립, 필드, 던전, 채집, 하우징 자원 생산 등으로 모인 것들은 장비 성장 강화로 소모
4. 원작의 3인칭이 아닌 쿼터뷰로 제작
5. BM - 스킨, 코스메틱, 멤버쉽, 패스 위주로 구상중
6. 유저간 대립 소규모 전, 길드전, 서버 대 서버 주기적 매칭 (아이온2처럼)
(해상전은 원작과 다르게 캐릭터가 운전대 잡고 조종이 아닌 배 자체를 조종하는 것처럼 보이는데
원작에서 배끼리 만나 적 배 위로 올라 백병전 이런거는 안 되는 것처럼 보이지만 확실히 나와봐야 암)
7. 원작에 직업 구조가 아닌 내가 어떤 무기를 장착하느냐에 따라 플레이 스타일이 변하는 구조
또 그 같은 무기라고 해도 무기에 들어간 스킬이 따로 있어 조합을 구성하는 것은 유저 몫
8. 원작은 장비에 돈이 들어가면서 강해지는 구조 때문에 자연스럽게 p2w 구조가 된 것을 인정함
9. 계속 원작에 전통이나 주요 콘텐츠 뭐 유지 살린다 이런거 계속 강조함
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<해외 유저들 반응>
1. 이건 우리가 원하던 아키에이지가 아니야
2. 쿼터뷰는 최악이야 게임 출시 전 게임 망치지마
3. 너희들은 원작 아키에이지의 강점을 제대로 이해하지 못하고 있는 것 같아
4. 이건 아키에이지가 아닙니다. 쿼터뷰 쓰레기입니다
5. 그러니깐 ip만 가져오고 원작과 아무런 상관 없는 게임 만들고 있다는 이야기
6. 젠장 정말 한심하네. 너희에게 필요한 것은 최신 엔진 그래픽 새로운 메커니즘과 맵을 사용해서
원작 아키에이지를 그대로 복사해내면 끝인데 또 파산을 자처하네
7. 자유롭고 오픈월드이며 샌드박스 요소인 원작을 갑자기 쿼터뷰? 어떻게 원작 충실 뭐 이딴 이야기를 할 수 있지?
8. 그냥 아키에이지 클래식을 내놓는게 더 낫겠어
9. 그냥 형편없는 모바일 게임이네. 아키에이지가 불쌍하다
10. 모바일에 왜 억지로 끼어 맞추려고 저렇게 난리를 치지? 원작을 다 박살내는구만
11. 또 한국식 쓰레기 게임이야?
12. 아키에이지 찐 팬으로 쿼터뷰라니 실망스럽고 개발진들이 자신들의 게임을 너무 모르는 것 같네요
13. 뭐 자꾸 원작 DNA 이야기를 강조하는데 게임은 전혀 딴판이잖아
14. 플에이어 수에 비해 제한된 주거 공간 하우징은 아키에이지를 유명하게 만든 현실적인 경제 시스템이였다
예전처럼 경쟁하게 만들어
15. z축도 없고 활공도 없고 불법 농장에 해상 전투도 없고 제대로 된 하우징도 없고 전투 시스템도 간단하고
스킬 수도 욜라 적고 대규모 전투도 없는 것으로 보이고 이게 무슨 아키에이지야?
16. 아키에이지를 요즘 그래픽으로 재현하기만 하면 그만입니다. 크게 건들게 없어요 제발
17. 저기 개발진 중에 아키에이지 해본 사람이 있긴 해?
18. 그러니깐 아키에이지+로스트아크+알비온 이거지?
19. 젠장 모바일 게임이야? 제발 시점 바꿔 우린 그놈의 k모바일 게임을 원하는게 아냐
20. 해상전 쓰레기로 만들어 버린 것 같은데?
21. 아키1 개발자들이라면 아키를 사랑한다면 제일 먼저 앞장서서 반대해야 하지 않았나?
22. 스킬들이 너무 적어 적어도 스킬 슬롯이 수십개는 되어야지
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해외 유저들 평가들만 보면 거의 망한 수준이고 거부감이 상당함
근데 하우징은 솔직히 쿼터뷰 시점이면 하우징 느낌이 안 남 그냥 심즈 느낌이지...
저건 TL 하우징보다 못한 수준인데 하우징이란게 위에서 본다면 아무리 꾸며도 이상하게 안 남
원작 하우징은 분명 국내에서 작업장들이 땅 판다고 알박기 이딴거 시도하고 분명 경쟁에서 밀리면
원하는 집터 못 얻고 스트레스 있었던 것은 사실인데 그게 또 낭만이기도 해서
유저들끼리도 옳다 아니다로 싸웠죠,,,
근데 또 개인별이면 보는 사람도 없는데 이거 꾸며서 뭐하나 하는 사람들도 있죠
보니깐 사람 초대는 가능한 것 보이는데 아마 palia 게임이라는 하우징 게임이 있는데 그것과 비슷할 듯
남들이 볼 순 없지만 초대하면 볼 수 있는 그래서 아싸는 의미 없긴 함...
일단 이 게임을 즐겼던 사람들이 나이대가 있다보니 큰 변화를 싫어하고 기존 했던 거를 따라가는
성향이 강한 것은 맞는데 스킬수도 간략해지고 전투도 복잡해 보이지 않고 좀 간소화 된 느낌을 많이 받음
모바일 느낌도 강하고 말이지...
이게 과연 요즘 게임 시대에 맞춰 만들어졌다면 나이대 있는 게이머들이 pc 집착 모바일 스타일
거부감을 보이는 건지...
아님 진짜 원작을 부끄럽게 만든 수준인건지
이거 모바일로 내놓는거 아냐? 하는데
공식적으로 pc mmorpg 최적화 게임이고 해외는 스팀 플랫폼 서비스임
저도 개인적으로 쿼터뷰는 별로이긴 하네요 원작 느낌도 안 들고
게다가 오랫동안 개발중인 아키에이지 크로니클 보다 정보가 더 나온 것도 웃기긴 함
이 개발사 내부 사정에 그런 오픈월드 샌드박스 같은 대작을 만들 여력이 있나 싶기도 하고
뭐 중국 게임 하나 싸게 가져와서 ip 붙여놓고 그래픽이랑 아키 시스템 조금 집어넣나? 이런 생각도 해보고
아니길 바라지만 예전에 한 번 그런 적 있는 것 같아서