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[잡담] 월탱의 이중성!?

블톱
댓글: 3 개
조회: 840
추천: 2
2023-04-23 22:57:34

며칠전 전적 UI 로드맵 발표.
대충 15단계로 세분화 시킨다는 내용.
이건 돈게이밍스럽지 않은 과금과 무관한 업데이트.

돈탱의 가장 큰 문제점인 매칭 시스템과 연관됨.
티어별, 레이팅별 매칭을 못해서 안하는게 아님.

돈게이밍: 게임이 단조로워 짐.
유저들: 시간이 오래걸리고 동접수가 적어서 안됨.
매칭문제에 대해서 각각 이렇게 생각하고 있음.

2티어 차이나는 상대를 만나면 스트레스.
거기에 엄청 잘하는 상대면 더 스트레스.
불공정 매칭을 개선하지 않는 이유는 여기에 있음.

스트레스를 팔아서 돈버는 돈게이밍의 철학.
스트레스를 받아야 상위 티어 탱크를 연구하고
자유 경험치, 승무원, 물자, 크레딧 등등 과금과 연결이 됨.
기본적으로 플미, 골탱, 스킨등등 과금방식이 많은데도
게임과 연관된 모든 것을 과금과 연결했음.

매칭 = 스트레스 = 과금
대전게임의 근본인 매칭마저 과금과 연결하니
결과는 "불공정 승부조작 매칭"이란 괴물이 탄생함.

별 관심도 없는 내용의 로드맵 동영상을 보다가
주절 주절 넋두리를 해봅니다.

오늘 미스테리 박스에서 골탱이 나오길 바라며 이만...

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