🔑 1. 러시아 시장 철수 후 수익 다변화 필요
2022년 3월 우크라이나 전쟁 이후 Wargaming은 러시아와 벨라루스 시장에서 철수했고, 이로 인해 상당한 수익을 상실했습니다.
이를 만회하기 위해:
기존 유저에게서 더 많은 수익을 창출하는 방향으로 전환
프리미엄 아이템 판매 강화, 한정 탱크, 전용 꾸미기 요소 등 유료화 항목이 대폭 늘어남
즉, "많이 파는 것보다 비싸게 잘 파는 구조"로 바뀜
2: Wargaming의 재투자 전략
Wargaming은 러시아 철수 후 키프로스 및 유럽 스튜디오 중심으로 구조조정을 거친 뒤, 신규 IP에 공격적으로 투자 중입니다.
특히 Steel Hunters는 내부 AAA급 프로젝트로 3년 이상 개발, 대규모 PvPvE 전장·그래픽·애니메이션 투자 등 비용이 매우 큰 게임입니다.
따라서 자체 캐시카우인 WoT에서 발생한 안정적 현금 흐름을 기반으로 스틸헌터 개발비를 보전했을 가능성이 큽니다.
🎯 3. 낮은 신규 유입 → 기존 유저 대상 과금 전략 강화
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**"스틸헌터 개발비 충당을 위해 월드 오브 탱크(WoT)의 유료화가 심해졌는가?"*
*라는 의혹은 실제로 커뮤니티에서도 많이 제기되었고, 일부 정황은 존재합니다. 하지만 공식적으로 Wargaming이 그렇게 발표한 적은 없습니다. 다만, 아래와 같은 정황상 근거들이 있습니다.
유료 상품 구조의 변화 시점
WoT의 배틀패스 강화, 프리미엄 탱크 판매 강화, 한정 패키지 증가 등이 본격화된 시점은 2022~2023년, 즉:
특히 2023년 후반부터는 신규 프리미엄 탱크가 역대급 성능으로 출시되는 경우가 잦아짐 → “P2W(유료 이득)” 논란 증가
유저들 사이에서도 이런 인식 존재:
“WoT를 스틸헌터 개발비용 ATM처럼 쓰는 것 아니냐” – [레딧/포럼 다수 의견]
🧩 정황 근거 Steel Hunter 런칭 직전 WoT 내 이벤트 급증
✅ 결론 요약
항목내용
| 공식 입장 | 스틸헌터 개발비와 WoT 과금 강화의 연관성은 밝히지 않음 |
| 정황상 가능성 | 있음 – 개발 시점과 과금 전략 강화 시점이 겹침 |
| 유저 인식 | "스틸헌터 개발비 뽑으려 WoT에서 과금 압박 강화"라는 인식 증가 중 |
| 현실적 추정 | WoT는 Wargaming 최대 현금 흐름 창출원 → 스틸헌터 개발비 보전 수단으로 쓰였을 가능성 높음 |
📌 요약:
스틸헌터 개발비를 WoT 유료화로 충당했다는 공식 발표는 없지만, 정황상 그런 방향으로 재정 운용이 되었을 가능성은 매우 높습니다.
유저들이 과금 압박을 더 강하게 느끼는 것도 그 흐름 안에 있다고 볼 수 있어요.