cdpsetting.xml 파일을 열어서 <damageLog visible="true">를 찾으신 다음 그 탭 4번째 단락에 있는
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[30,70,100,180]'><b><font face='맑은 고딕' size='12' color='#FFFFFF'>{{count}}:<tab><font color='{{c:dmgKind}}'>{{dmg-one}}</font><tab><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}}</font><tab><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font><tab>{{atk-name-full}}</font></b></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
이 항목에서 <tab>{{atk-name-full}} 이나 <tab>{{atk-name-short}} 이라고 된 부분을 지워주시면 됩니다.
다만 데미지 패널마다 선언(앞쪽에 어떤놈이 무슨 역할을 하는지 표시한것 ex: {{hp}}- 플레이어 체력) 값이 다른 경우 오작동하거나 아예 작동을 안할수도 있습니다. 그리고 다른 패널의 경우 스크립트/클라이언트/모드/cdp.pyc 라는 녀석이 있어야 하며 이녀석이 없을경우 아마 정상적으로 작동하지 않을겁니다.
만약 cdp.pyc파일과 cdpsetting.xml파일이 존재하는 데미지 패널의 경우 작동할 여지가 있으나 이 역시도 장담하지 못합니다. (100%가 아닙니다)
다만 페이마임님이 적어주신대로 적용을 해서 해당 패널이 작동을 한다면 아나운서도 작동할 가능성이 있습니다. 아나운서 부분은 이겁니다.
<damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="-60" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="500" height="100"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<b><font face='맑은 고딕' size='30' color='#FFFFFF'><font color='{{c:dmgKind}}'>{{dmg-one}} </font><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}} </font><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font></font></b>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> <delay>7</delay> <!-- Время, после которого сообщение исчезнет --> <notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено --> <format><![CDATA[<b><font face='맑은 고딕' size='30' color='#FFFFFF'><font color='{{c:dmgKind}}'> 비관통 </font><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}} </font><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font></font></b>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> </notPierced> </damageHit>
아나운서 부분은 <damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="-60" center="true"/> 에서 x, y 값을 조정하시면 되고
로그 부분은 <damageLog visible="true"> <location x="235" y="-3" center="false"/> 에서 x, y 값을 조정하시면 됩니다
<damageHit visible="false"> 로 바꾸시면 아나운서는 비활성화 됩니다
확실하진 않네요
<playerName visible="true"> 탭과
<vehicleName visible="true"> 탭을 찾으셔서
해당 탭 안에 있는 맑은 고딕 <-만 원하는 폰트명으로 바꾸시면 됩니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
플레이어이름 없애는 방법 없을까요
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[30,70,100,180]'><b><font face='맑은 고딕' size='12' color='#FFFFFF'>{{count}}:<tab><font color='{{c:dmgKind}}'>{{dmg-one}}</font><tab><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}}</font><tab><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font><tab>{{atk-name-full}}</font></b></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
이 항목에서 <tab>{{atk-name-full}} 이나 <tab>{{atk-name-short}} 이라고 된 부분을 지워주시면 됩니다.
이 부분 포함 시킬 방법이 있을까요?
<damageLog visible="true">
<location x="235" y="-3" center="false"/>
<text alpha="100" width="450" height="205"/>
<filter size="1.5" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="575"/>
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[20,55,80,110,180]'><font color='#babaae'>{{count}}:</font> <tab><img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon.png' align='baseline' vspace='-3'> <font color='#da842b' face='Cuprum'>{{atk-veh-short}}</font>{{atk-dmg-kind}}<font color='{{c:dmgKind}}'><font face='Wingdings 3'><b>Æ</b></font></font> <font color='{{c:dmgKind}}'><b>{{dmg-one}}</b></font> <font color='#e4af30'><b>{{atk-shell}}</b></font> <font color='#da842b' face='Cuprum'>{{atk-name-full}}</font></textformat>]]></format>
<direction>down</direction>
<notPierced visible="true">
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[20,55,80,110,180]'><font color='#babaae'>{{count}}:</font> <font color='#898989'><tab><img src='img://gui/maps/icons/library/alertIconGrey.png' align='baseline' vspace='-3'></tab> <face='Cuprum'>{{atk-veh-short}}</font> <tab><img src='img://gui/maps/icons/library/{{c:shellGold}}.png' width='19' height='19' align='baseline' vspace='-4'><tab><b>{{atk-shell}}</b></font> {{atk-name-full}}</textformat>]]></format>
</notPierced>
</damageLog>
이거 넣으시면 됩니다.
해보진 않았지만. 제가 확인한건 저부분이 데미지 로그 즉, 데이미 패널 옆에 피격 로그이며, 저부분에 해당 피격 대상자가 포함되어있습니다.
그냥 하시면 한글이 깨지므로 face='Cuprum' 부분을 삭제하시거나 (삭제하면 시스템폰트를 사용하므로 한글이 나옴) 또는 클리에님처럼 한글폰트를 지정하면 됩니다.
예) 맑은 고딕, 나눔 고딕 등등등
값이 다른 경우 오작동하거나 아예 작동을 안할수도 있습니다.
그리고 다른 패널의 경우 스크립트/클라이언트/모드/cdp.pyc 라는 녀석이 있어야 하며 이녀석이 없을경우 아마 정상적으로 작동하지 않을겁니다.
만약 cdp.pyc파일과 cdpsetting.xml파일이 존재하는 데미지 패널의 경우
작동할 여지가 있으나 이 역시도 장담하지 못합니다. (100%가 아닙니다)
다만 페이마임님이 적어주신대로 적용을 해서 해당 패널이 작동을 한다면 아나운서도 작동할 가능성이 있습니다.
아나운서 부분은 이겁니다.
<damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="0" y="-60" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
<text alpha="100" width="500" height="100"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
<format><![CDATA[<b><font face='맑은 고딕' size='30' color='#FFFFFF'><font color='{{c:dmgKind}}'>{{dmg-one}} </font><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}} </font><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font></font></b>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
<delay>7</delay> <!-- Время, после которого сообщение исчезнет -->
<notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено -->
<format><![CDATA[<b><font face='맑은 고딕' size='30' color='#FFFFFF'><font color='{{c:dmgKind}}'> 비관통 </font><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}} </font><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font></font></b>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</notPierced>
</damageHit>
안보이는곳에서 쏜것도 누가 쐈는지 보이나요?
제가 지금 적용해볼수가없어서 질문 답변좀 부탁드립니다^^
된다면 방법 좀 ㅠㅜ
<damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="0" y="-60" center="true"/>
에서 x, y 값을 조정하시면 되고
로그 부분은
<damageLog visible="true">
<location x="235" y="-3" center="false"/>
에서 x, y 값을 조정하시면 됩니다