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[뉴스] 개발자 질답

아이콘 닐니리닝구
댓글: 14 개
조회: 2555
추천: 3
2015-11-29 11:48:14
출처: http://ritastatusreport.blogspot.kr/2015/11/developers-answers.html

- the Domination mode profitability was reviewed and increased
쟁탈전의 수익성이 재검토되고 증가되었음

- the issues coming from pressing alt+Q in the game at the same time were not fixed by the micropatch
알트+Q를 동시에 누르면서 생기는 문제는 마이크로패치로 고쳐지지 않았음

- the issue where the HDD is constantly swapping in the game reading textures can be mitigated by reducing the visual effect quality in settings
게임 내에서 텍스쳐를 읽으면서 HDD가 스왑하는 문제는 세팅에서 비주얼 이펙트 질을 낮춤으로서 완화시킬 수 있음

- the bug where pressing alt didn't activate the alternative minimap icon vehicle descriptions was fixed
알트를 눌렀을 때 다른 미니맵 아이콘 전차 표식을 띄우지 않는 버그를 수정함

- Japanese TD's and Italian vehicles? "No comment"
일본 구축이랑 이탈리아 전차는? "노코멘트"

- developers are not concerned that the better conditions of Blitz gameplay would steal WoT players
개발자들은 블리츠의 더 나은 게임플레이 조건이 월탱 플레이어들을 뺏어갈 것이라고 걱정하지 않음

- serverside replays will not come in 2016
서버측 리플레이는 2016년에 안나옴

- Storm on ghost shells: "The ghost shell issue is vastly overblown. From 20 reports we receive for examination, only 1 or 2 are valid. This problem is as old as the game itself. There were no changes that would make this problem worse. We aren't seeing any increase of report frequency in this patch"
스톰이 유령탄에 대해 말하길: "유령탄 문제는 지나치게 과장되어 있음. 우리가 검사하려고 받은 20개의 리롯 중에서 단지 1,2개 만이 실제 유령탄 문제였음. 해당 문제는 게임 자체만큼이나 오래된 것임. 해당 문제를 더 악화시킬 변화는 없었음. 해당 패치에서 리폿이 더 자주 들어오고 있지도 않음"

- developers will not publish any details about the game core architecture regarding the ghost shells, because these details could be used negatively against Wargaming
개발자들은 유령탄과 관련한 게임의 핵심 설계 부분을 디테일하게 공표하지 않을 것임. 왜냐하면 해당 정보들은 워게이에 손해를 끼칠 목적으로 사용될 수 있으므로

- there are multiple smaller issues with the game UI and game overall (for example the panel where XP and damaged modules are shown isn't working properly), that are right now pretty hard to fix due to the "Rubikon" fuckup because all the deadlines went to hell and developers are under a lot of pressure. Some of the annoying but non-critical bugs will be fixed in the next patch, which will come relatively soon.
게임 UI 및 전체적으로 다수의 작은 문제들이 있음 (예컨대 경험치랑 모듈 데미지를 보여주는 창이 제대로 작동하지 않는다던지). 하지만 해당 문제들은 "루비콘"이라는 난장(fuckup) 때문에 당장 고치기가 상당히 힘듦. 왜냐면 모든 마감시간이 지옥으로 갔고, 개발자들은 엄청난 중압감에 시달리고 있음. 짜증나지만 치명적이진 않은 버그들 중 일부는 다음 패치에 고쳐질 것. 그리고 그 다음 패치는 곧 나올것임.

- developers will be reconsidering the patch release frequency
패치 주기를 조정할지도 모름

- Storm on the player concern that the bugs and issues in WoT are reaching critical level "Yea but there are no more new problems. Strictly speaking there is no more increase to the amount of problems as such. The bad thing is that the old problems aren't getting fixed and player patience is not endless. I hope along with you that the situation will improve. I will personally put all the effort in this direction."
플레이어들이 월탱의 버그와 문제들이 심각한 수준으로 치닫았다고 생각하는 점에 대해서 스톰이 말하길: "그래, 하지만 새로운 문제들도 더 없다. 엄밀히 말해 문제의 양이 더 늘어나진 않고 있다. 나쁜 것은 오래된 문제점들이 고쳐지지 않고 있고, 플레이어들의 인내심도 무한하지 않다는 것이다. 님들과 함께 나 역시 상황이 나아지길 기대한다. 나는 개인적으로 해당 방향으로 모든 노력을 기울이고 있다"

- Storm on being asked how he ses the arty issues as the main game designer: "I am not the main game designer. We have however described the way the solutions will happen earlier: we will experiment with some additional mechanics: smoke shells, artillery warning, illumination shells allowing arty to spot, crew suppression after being hit, parameter rebalance (damage, accuracy, reload, aimtime), it's even possible we will try to introduce some fixes to the matchmaker. No details yet. When we finish working on prototypes and there is more info available, then it will be possible to publish something. We are already working on these things."
메임 게임 디자이너로서 자주포 문제를 어떻게 보는지에 대해서 스톰이 말하길: "난 메임 게임 디자이너가 일단 아님. 암튼 우린 앞으로 어떤 솔루션이 나올지에 대해서 얘기한 적이 있음: 우린 추가적인 메카니즘들을 시험해볼 것임: 연막탄, 자주포 경고, 조명탄으로 스팟하기, 맞고 나서 승무원 당황, 수치 재조정(데미지, 정확도, 재장전, 조준시간). 매치메이커에 수정을 가할 수도 있다. 상세한 것은 아직 말해질 수 없지만 프로토타입에 대해 작업을 끝내면 더 많은 정보가 생길 것이고 뭔가를 더 말해줄 수 있을 것이다. 이미 이러한 것들에 대해 작업중이다."

- the complaints about the Swamp map (A4 sector, some stones blocking the way), developers can't find any issue there yet
늪지대 맵에 대한 불만(A4섹터, 몇몇 돌들이 길을 막음)에 대해 개발자들은 아직 어떠한 문제도 찾지 못함

- the reported issue where in Domination after a respawn the autoaim is not working could not be replicated by developers
쟁탈전에서 리스폰한 후 자동조준이 안된다는 리폿에 대해서 개발자들은 해당 문제를 다시 재현할 수 없었음

- FV4202 marathon in 9.13? "No comment"
패배4202 마라톤이 9.13에 나옴? "노코멘트"

- developers have the situation with the T34 roof (allegedly too big a weakspot) under control
개발자들은 T34 지붕(너무 큰 약점으로 알려진)과 관련된 상황을 제어하고 있음

- the fact Kolohousenka didn't appear in the common test was a bug
콜로호센카가 일반 테스트에 안나타난 것은 버그임

- some players are annoyed by the Chinese 113 tank buff, the developers see no reason for the annoyance, buff is sufficient
중국 113에 대한 버프에 몇몇 플레이어들이 짜증을 내고 있음. 개발자들은 이유를 모르겠음. 버프는 충분함.

- the balance department developers are playing WoT a lot
밸런스 담당 부서 개발자들은 월탱을 많이 플레이하고 있음 (역주: 퍽이나 ㅋㅋ OP탱만 타는듯)

- the developers are confused by T 50/51 feedback - some claim it's overpowered, some that it's too weak
T50/51 피드백에 대해 개발자들은 혼란스러움 - 몇몇은 OP라하고, 몇몇은 약하다 함

- the KV-5 armor was overbuffed, the rear hull armor will be reverted to the old level
병오 장갑은 지나치게 버프됨. 후면 차체 장갑은 예전 수준으로 되돌아갈 것

- D-10T was not changed in the test, the penetration of LB-1 and LB-1S guns however was increased to 183mm due to use of different shells
D-10T는 테스트에서 바뀌지 않음. LB-1과 LB-1S 주포들의 관통은 183밀로 증가됨. 왜냐면 다른 포탄을 쓰기 때문에.

- there will be no FPS optimization (the issue of FPS drop after spotting an enemy) in 9.13 - 9.13 will bring a number of fixes for the previous patch, new content and some tank rebalancing, no other fixes are planned
9.13에 FPS 최적화는 없을 것(적을 스팟 후 FPS가 드랍되는 문제에 대해서) - 9.13에서는 전 패치에 있었던 문제들을 다수 고치고, 새로운 컨텐츠와 몇몇 탱크의 리밸런싱이 진행될 것. 다른 픽스들은 계획되어 있지 않음.

- T29 mantlet was not nerfed, the description (numbers) in the garage is bugged. 279mm stays
T29 포방패는 너프되지 않았음. 차고에서의 수치는 버그임. 279밀 그대로임

- developers are removing maps from WoT based on RU public voting in past three months
개발자들은 지난 세달간 러샤의 공개투표에 따라서 맵을 제거하고 있음

- Fyord map was removed because the gameplay on it was considered poor
피요로드 맵은 게임플레이가 구리다고 생각되어 제거됨

- RU players are "hysterical" about the IS-6 armor nerf in HD - Storm states that there are no significant armor nerfs in HD, the only thing is the bugged turret ring (too weak from the front, will be fixed)
러샤 플레이어들이 숙육이 HD되면서 장갑이 너프 되었다고 히스테리를 부리고 있음 - 스톰이 말하길 HD화 되면서 눈에 띌만한 장갑 너프는 없었다고. 다만 포탑링에 버그가 있음(전면이 너무 약함. 고쳐질 것)

길군요 오늘은. 보너스로 블리츠가 요번 겨울에 PC로 나온답니다. 마소 홈페이지에 올라왔고, 아직은 윈10 유저들만 다운로드 받을 수 있게 될 듯.

Lv57 닐니리닝구

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