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[뉴스] 2015년 12월 1일 스톰 Q&A

아이콘 닐니리닝구
댓글: 18 개
조회: 2733
추천: 15
2015-12-02 09:16:51
출처: http://ritastatusreport.blogspot.kr/2015/12/storm-q-01122015.html

- developers admit: Stalingrad gameplay has issues
개발자들이 인정하길: 스탈린그라드의 게임플레이에는 문제가 있음

- why were all tier 8 mediums buffed and not Type 59? Because Type 59 has limited MM
왜 모든 8티어 중형들이 버프되는데 호구식은 버프 안해줌? (역주: 양심들이..) 왜냐면 호구식은 제한 MM이니깐

- some players are encountering issues with the proper landscape display (graphics), this is because they lack enough RAM
몇몇 플레이어들에게 지형이 디스플레이되는 데 있어서 문제가 발생하고 있는데, 램이 부족해서 그럼


- after the recent micropatch, the players are complaining that the personal reserves in the "Steel Hunt" mode and the income were nerfed too hard, but neither was actually touched
최근 마이크로패치 이후, 플레이어들이 불평하길 "스틸 헌트"의 개인물자와 수입이 너무 심하게 너프되었다고 하는데, 사실상 두 사항 모두 수정된 바 없음

- Storm on whine about nerfed credit income: "The 'income was nerfed' whine always comes up regardless of the update content ever since the game was released. That's why I am ignoring such complaints already for a long time. Statistics will show everything."
크레딧 수입 너프에 대한 불평에 대해서 스톰이 말하길: " "수입이 너프됐엉"하는 징징이들은 업데이트된 컨텐츠와는 상관 없이 언제나 튀어나온다. 게임이 나왔을 때부터 그랬다. 이러한 징징이들을 내가 오랜 시간동안 무시해오고 있는 이유다. 통계가 다 보여주는데."

- Storm is apparently not concerned about the cheat mod that shows artillery positions: "The mod doesn't show the position of all arty just so by the way. It only shows the points the players saw when the enemy arty shot. On the server side, the height of the "camera" used to calculate the viewed area for tracer display is fixed."
스톰은 자주포 위치를 알려주는 치트 모드에 대해서 별 신경 안쓰는 듯 보임: "해당 모드가 모든 자주포의 위치를 그냥 그렇게 다 알려주진 않음. 단지 적 자주포가 쐈을 때 플레이어가 본 지점만 보여 줌. 서버측에서는 탄환 흔적이 보이는 영역을 계산하는 데 쓰이는 카메라의 높이는 고정되어 있음."

- Wargaming developers are reading player feedback
워게이 개발자들은 플레이어들의 피드백을 읽고 있음(역주: 읽기만 함)

- the list of most important WoT issues according to developers is: arty, matchmaker, UI and spotting system
가장 중요한 월탱의 문제점들의 리스트는 개발자에 따르면 : 자주포, 매치메이커, 유저인터페이스, 스팟 시스템

- new personal missions? "No comment"
새로운 개인 임무들은? "노코멘트"

- the recent hotfix didn't fix the artillery traverse "twitching" completely - it was fixed for mouse, it stayed for keyboard
최근의 핫픽스가 자주포 선회가 "움찔거리는" 것을 완전히 고치진 않았음 - 마우스에 한해서는 고쳐짐. 키보드는 여전히 그럼.

- the hole behind the KV-5 mantlet will not be made smaller
병오 포방패 뒤의 구멍은 더 작아지지 않을 것

- the mantlet penetration mechanism will not be changed (some players are asking for mantlets to "eat" ammo to simulate the shells getting stuck between the armor and the breech
포방패 관통 메카니즘은 바뀌지 않을 것(몇몇 플레이어들이 요구하길 탄이 장갑과 약실 사이에 끼어서 포방패가 탄을 먹어버리는 걸 구현해달라고 요구하고 있음)

- shot ammunition in WoT will not be modelled as an object (with volume), it will remain a single point
발사된 탄은 (질량이 있는) 물체로 모델링 되지 않을 것. 점으로 남을 것임.

- it's not possible to simply implement the map tiering on/off toggle
맵 티어링(역주: 티어별로 맵이 정해져 있는 것)을 껐다 켤 수 있는 토글을 간단히 적용하는 건 불가능 함

- current sound test includes 6 different gunshot sounds depending on caliber, the range will be extended in the future
현재의 사운드 테스트는 구경에 따라 다른 6개의 주포 발사 소리를 포함하고 있고, 미래에는 범위가 늘어날 것이다

- movement inertia was reduced based on whine of e-sports players so that the vehicles remain well-controllable
이동 관성은 e스포츠 플레이어들의 불평에 따라 줄어들었음. 그래서 계속 전차들이 잘 컨트롤 되도록 됨.

- the developers are looking forward to the new motion physics feedback
개발자들은 새로운 물리엔진에 대한 피드백을 기대하고 있음

- the players noticed that sometimes it's possible to just go and turn with the turret but you can't stop the vehicle even if you stop pressing the forward button. This is due to packet loss, the turret rotation in turn won't reach server. Packet loss can be dealt with by calling the ISP.
플레이어들이 알아내길 그냥 앞으로 가고 포탑이랑 같이 선회하는 건 가능하지만, 전진 버튼을 그만 눌러도 전차가 멈추지 않는 경우가 가끔 있음. 이는 패킷 로스 때문으로 선회 중에 포탑 회전이 서버에 도달하지 않게 됨. 패킷로스는 인터넷 제공 업체에 전화해서 해결할 수 있음

- the sound/motion physics client is based on old client version, other things in it than the physics and sound can be ignored (such as the old personal mission variants)
사운드/물리 엔진 클라이언트는 옛 클라이언트 버전에 기반함. 물리엔진과 사운드 외의 것들은 무시될 수 있음(예컨대 옛날 개인 임무 종류와 같이)

- tanks flipping on their roof were not removed from motion physics
탱크가 뒤집어지는 건 물리 엔진에서 제거되지 않음

- the developers are sure that the acceleration is not worse in new motion physics, they checked specifically
개발자들은 확신하길 신규 물리 엔진에서 가속도가 더 나쁘지 않음. 해당 부분을 체크함.

- the developers do not need more general feedback for now, they know what the problems of the game are
개발자들은 일반적인 피드백은 지금으로선 더 이상 필요치 않음, 게임의 문제점들이 무엇인지는 알고 있음.


기네요. 영문은 그냥 남기는 게 편해서 남겨뒀는데, 지우는 게 읽는데 더 편할지?

Lv57 닐니리닝구

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