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[공대] Momentum VS Council of Elders Heroic

아이콘 myung2y
댓글: 10 개
조회: 2771
추천: 21
2013-03-22 16:12:28



던전 초반 3넴이 맞나 싶을 정도로 가혹한 네임드였습니다.
우리보다 앞서 장로회를 잡은 팀들이 이구동성으로 말을 해왔지만,
방어행동, 도발, 차단, 딜링, 힐링, 개인&공대 생존기, 무빙, 진형유지, 타겟전환, 디버프관리 등
그 어떤 하나라도 잘못되면 속절없이 무너져버리며 

리셋 전날인 수요일에도 헤딩을 감행했으나,
유럽 리셋 기준의 핫픽스로 인하여 '정화의 손길'로 대응하던 동상 대상자 처리를
정석적인 비비기 택틱으로 변경해야 했고, 이에 대한 준비가 부족했기에
실제로 저희는 저번주에 300트 가까이 소모해버리고 산화해버렸답니다.

아무래도 블리자드는 '동상대상자는 혼자 버티지마! 내가 기획한대로 니네가 잡길 원해!'라며 
정손의 너프를 감행했겠지요
물론 그와 함께 장로회의 스킬 중 하나인 어둠에 물든 영혼 너프로 막판이 한층 쉬워진건 사실이지만요



주요 스킬등 위주로 하드모드를 회술하자면,


1. 동상

동상은 더이상 '이리와. 내가 따뜻하게 안아줄게'가 아니라 '오지마! 나도 죽을 것 같아'의 위협적인 스킬이 됩니다.

5중첩 기준으로 초당 20만(중첩당 5만)씩 피해가 들어오며, 첫틱엔 10만 이상의 피해가 함께 들어옵니다.
공대가 1초간 아무런 행위를 하지 않는다면, 동상스킬 직접피해 10만 + 첫틱 20만, 다음 틱 20만 이렇게 도합 50만 피해로
동상대상자 한명이 깨끗하게 삭제됩니다
30초 지속이므로, 정손이 적용되지 않는 현 상황에서 생존기 연계 등으로 혼자 버티기 너무 긴 시간이지요

또한 일반과는 달리 하드모드에선 같이 비비고 있는 사람에게 계속 비빌 수 없는 패널티를 부여합니다.
동상 걸린 공대원에게 비비면 2중첩을 인계받으며 동시에 체온 디버프가 걸리는데,
쉽게 말하면 8초만 비벼라! 입니다
8초짜리 체온 디버프가 사라지면 8초짜리 '뼛속까지 얼어붙음' 디버프가 생기는데
'뼛속까지 얼어붙음' 디버프 동안은 중첩을 인계받을 수 없기에
계속 같이 붙어있으면 동상자는 근처 공대원에게 인계했던 동상 디버프를 도로 회수하면서 5중첩이 됩니다.

결과적으로, 그 상황에서 뼛속까지 얼어붙음 효과를 안고 있는 공대원은 동상자 근처 4미터 내에 있게된다면
동상자가 내뿜는 초당 20만짜리 피해를 함께 받으며 삭제되지요

뭉쳐있는 것 또한 녹록치 않습니다.
지속적인 카즈라진(블랑카 ㄱㄱ끼)의 돌진과 술의 모래바닥 시전으로 인하여
뭉쳐있는 3명이 각기 다른 방향으로 흩어져버린다면, 어느 순간 3명이 레이드 프레임에서 사라집니다.
동상을 비빌 수 있는 유효거리가 4미터밖에 안되기에 무빙의 순간에도 한 점이 되어 있어야 하는데,
참으로 어려운 무빙이지요.

물론, 아예 동상에 안걸리게 하는 방법은 있습니다.
동상을 시전할때, 공대원 머리에 파란색 갈매기와 같은 징표를 찍고 약 1.5초의 동상 시전을 하는데
그 안에 무적류의 스킬(얼방, 무적, 공생 그망 등)을 시전해버리면
무효화 할 수 있지요.
하지만 동상 걸린 이후의 무적류 스킬은 동상을 해제할 수 없습니다.

(위 영상에서도 신기님이 본인에게 찍힌 징표를 인지하여 즉시 무적으로 동상스킬을 회피한 것을 보실 수 있지요)


트라이 내내 무적류의 스킬이 있는 클래스에 동상이 걸리길 간절히 바랬으나
사실 그럴 가능성이 높지 않기에 공대에 맞는 택틱 선택이 중요할 것으로 보입니다.


아무래도 밀리에겐 동상을 걸지 않으니 
탱2명과 밀리 2명(or 밀리1+원거리1)이 최대사거리를 잡은 상태에서
동상자가 8초의 유지시간을 가진상태로 이 양쪽을 왔다갔다 하는게 가장 효율적이지 않나 싶습니다.



※ 말라크가 빙의 안되었을 때 쓰는 추위 스킬 자체도 너무 아프네요
※ 2번째 말라크 빙의 때 동상자는 그냥 죽이고 전투 부활하는게 정신건강에 이롭습니다.


2. 딜링

2힐을 할 것이냐, 3힐을 할 것이냐 참으로 고민하게 되는건
장로회의 4마리 보스몹 중 한마리라도 빨리 녹게 되면 참으로 편해지기 때문입니다.

무식한 말라크의 공격력과 말리의 성격질을 전투내내 받아주는 탱커는 정말 급사를 많이 하고
또한 각각의 보스몹이 공대원에게 주는 피해 자체가 거의 대부분 10만을 훨씬 상회합니다.
여기에 술이 지속적으로 시전하는 모래 화살을 차단하지 않으면 뭉쳐있는 곳에
스플래쉬 뎀지 20만을 주기에 3인 로테이션으로 반드시 차단해야하므로,
한마리를 얼마나 빨리 녹이느냐는 최대 과제가 됩니다.

보통 처음 빙의의 순서는 말라크 → 말리 or 카즈라진 → 술 순이며
빙의된 보스몹의 체력을 25% 깎아서 가라잘의 영혼이 축출될때마다
그 보스몹 자체의 공력력이 세지고, 또한 받는 피해 증가 디버프가 생기므로
말라크 빙의 타이밍에 바로 말라크를 치지 않고, 
블러드와 쿨기를 몰아 맨마지막 빙의 순서인 술을 녹이는 택틱을 현재로선 가장 많이 선택하고 있는데
과연 술이 빙의되기 전까지 술을 제거할 수 있는가 그리고 얼마나 빨리 제거할 수 있는가가 딜링의 최우선 목표가 됩니다.

허나,
여기서 딜링만을 올리는 것에 대한 패널티가 있는데 바로 카즈라진 빙의입니다.
카즈라진이 빙의되면 일반과 달리
받는 모든 피해의 10%를 공대원에게 반사데미지 형식으로 되돌리는데,
공대 RDPS만 높다면 카즈라진 빙의 순간 도저히 살릴 엄두가 안나지요

더욱이 전투내내 탱커는 미친듯 아픕니다.
전투 막바지엔 받는 피해 증가 디버프를 공대원 전부 10중첩 이상(받는 피해 30% 이상)이 되어 있을 것이구요

너프 전 당시 외국의 2힐(수양사제 2명) 영상을 보기는 했으나, 
3힐이었던 저희도 너프전 트라이 내내 딜러들이 카즈라진을 치기 두려워했습니다.
결과적으로 100% 풀파워 충전이 되어 공대가 전멸하는 현상이 매번 발생했구요.


그래서 저희는 말라크 빙의 타이밍에 술을 최대한 오래 칠 수 있게 하기 위해
말리 빙의 바로 직전 축복받은 로아의 영혼을 뽑고 넘어 갈 수 있도록 조절을 했습니다.
축복받은 로아의 영혼은 주기적으로 소환을 하며,
이는 말리 빙의 타이밍에 특수기술 타이머와 맞물리기 때문에
말리가 빙의되었을 때 어둠의 영혼을 늦게 소환하는 효과까지 얻을 수 있지요

때문에 술을 보다 오래 딜링할 수 있으며, 말리의 어둠의 영혼 또한 아무리 딜링이 밀려도 2번만 보므로,
말라크의 100% 풀파워 충전을 조금만 오래버틸 수 있다면
3힐로 트라이를 하더라도, 술을 녹이는 것에는 큰 문제가 따르지 않을 것으로 보입니다
(참고로 저희의 장로회 킬당시 평균 템렙이 515였지요)


술을 녹이면 모래바닥이 없으므로 공대원이 모두 뭉칠 수 있게 됩니다
더욱이 카즈라진 빙의 순서 전에 녹일 수 있다면 모두 뭉쳐서 온갖 생존기 연계로 공대 광역 피해를 넘길 수 있겠지요



마지막으로 탱커도 딜러입니다
엄청나게 아픈만큼 쌓이는 복수심도 어마어마해서
탱커 역시 딜러로서의 역할을 할 수 있으므로 적극적인 딜링에 가담해야 되지요



3. 영혼 처리

기껏 딜링을 했음에도 말리가 소환하는 '축복받은 로아의 영혼'을 보스몹이 먹게 한다면
말짱 도루묵이지요
모든 스턴기는 다 먹힙니다.

밀치기(태풍), 땡기기(죽손), 묶기(공허의 촉수). 스턴(심망, 어격) 등이 다 적용되므로
적극적으로 스턴지원해주시되,

카즈라진과 말리만 남은 마지막 상황에서 
스턴을 지원하러 로아의 영혼으로 가다가 자칫 카즈라진 빙의 순간에
카즈라진의 돌진을 유도하여 로아의 영혼과 조우하게 한다면
역적이 되기 딱 좋지요


더욱이 말리 빙의 페이즈에선
제일 가까운 공대원과 제일 먼 공대원 자리에 어둠의 영혼을 소환하는데
최대한 거리를 멀게 유지하는것이 중요하며
또한 동시에 녹일 수 있는게 공대 피해를 줄이는 가장 좋은 방법이므로
영혼 처리 딜링 분배에도 신경을 써야됩니다




사실 더 쓸 내용이 남아있을 정도로 장로회는 많은 것들이 있지만,
일반과 중복되는 내용들이 많고, 
글 또한 이미 장황해져서 장로회의 대한 끄적거림은 여기까지 하렵니다.


마지막으로 보너스 영상으로 
호리돈 하드모드 영상까지 투척하며 글을 마칩니다.
엘룬 서버 모두 즐와하시길...






Lv73 myung2y

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