http://blog.naver.com/syldm/70005771905 ㆍ 암 살(21 포인트)
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살 - 2/2 포인트
기절시키기와 매복, 후려치기, 비열한 습격 사용 시 적중률이 5%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
치명상 - 5/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
순간 효과 독 연구 - 1/5 포인트
대상이 순간 효과 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.
냉혈 - 1/1 포인트
활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
ㆍ 전 투(8 포인트)
후려치기 연마 - 3/3 포인트
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
기습 연마 - 3/3 포인트
기습으로 치명타를 명중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
ㆍ 잠 행(22 포인트)
속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
기회 포착 - 5/5 포인트
적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
매복 연마 - 3/3 포인트
매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
선제 공격 - 4/5 포인트
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용시 60%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
기절시키기 연마 - 3/3 포인트
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
비열한 습격 연마 - 1/2 포인트
비열한 습격에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
마음가짐 - 1/1 포인트
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
---------------------------------------------------------------------------------------
1.이글거리는 협곡 6~7시 방향 불계열 정령(lv 46~49)
2.황야의 땅 7시 방향 대지계열 정령(lv 42~45)
3.잊혀진 해안 물계열 정령(lv 46~49)
4.가젯잔 중앙부바람계열 정령 (lv 42~46)//대지계열 정령(lv 42~49)
----------------------------------------------------------------------------------------
조 화(0 포인트)
아직 배우지 않았습니다.
ㆍ 야 성(31 포인트)
야수의 본성 - 5/5 포인트
후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
두꺼운 가죽 - 5/5 포인트
아이템에 의해 증가되는 방어도가 10%만큼 증가합니다.
야수의 습격 - 2/2 포인트
강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
야성의 돌진 - 1/1 포인트
적에게 돌진하여 움직이지 못하게 만들고, 4초간 주문 시전을 방해합니다.
날카로운 발톱 - 3/3 포인트
곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
살쾡이의 기민함 - 2/2 포인트
표범 변신의 이동 속도가 야외 에서 30%만큼 증가하고 표범 변신의 회피율이 4%만큼 증가합니다.
야수의 분노 - 1/2 포인트
곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 50%의 확률로 5의 추가 분노를 얻습니다.
야생의 포식자 - 3/3 포인트
표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다.
요정의 불꽃 (야성) - 1/1 포인트
40초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다.
맹렬한 격노 - 2/2 포인트
찢어발기기와 할퀴기, 갈퀴 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 피해가 20%만큼 증가합니다.
야생의 정수 - 5/5 포인트
지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 힘이 20%만큼 증가합니다.
무리의 우두머리 - 1/1 포인트
표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 45미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
ㆍ 회 복(20 포인트)
야생의 징표 연마 - 5/5 포인트
야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 35%만큼 증가합니다.
광란 - 5/5 포인트
곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 100%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.
치유의 손길 연마 - 5/5 포인트
치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
자연의 정신 집중 - 5/5 포인트
치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 70%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다.