안녕하세요 주껍가교 나슈리입니다 .
아무래도 제 생각이였지만 막공의 첫번째 벽은 먹보일듯합니다.
높은dps를 요구하지는 않는넴드지만
2페이즈 구르기 페이즈에서 생존 및 상자 킬에 대한 부담이 어느공대든 있을듯합니다 .
상자 깨는 택틱은 공대장 마다 다르실것입니다.
하지만 공대원이라면 딜은 못하는 한이있지만 구르기에서만큼은 죽지 않아야 한다생각합니다.
구르기는
패턴이 두가지가 있습니다 .
영웅 기준
구르는 분노 : 구르는 돌격전차가 되어 195,743에서 216,349의 물리피해를 입히고 경로에 모든 적을 넘어뜨립니다.
라고 설명되어있네요 .
그리고 구른 직후 동시에 오는 대미지인
지축붕괴 충돌 : 지면을 뒤흔들어 모든 플레이어에게 36,109의 자연피해를 입힙니다.
먹보의 가장 흔한 죽음은 구르기에 맞아 대미지를 받은 공대원이 구른 직후 충돌로 오는 대미지를
연쇄적으로 맞으면 거의 죽음에 이를꺼같습니다 .
구를때 먹보는 점점
배고픈 충동 이라는 중첩이 쌓여서 대미지가 강해집니다. 고로 위에 적힌 수치는 극초반에만 저렇게 들어오지
구를 수록 대미지가 증가된것이 온다는것입니다 .
고로 공대 원은 구르기를 맞지 않아서 힐러들에게 부담을 주지않는것이 핵심같습니다 .
구르기는 두가지 패턴이 있습니다 먹보가 충돌한이후 4초이후 방향을 정하고 1초만에 굴러갑니다.
즉 5초 안에 다음 구르기를 시전합니다.
충돌 지점에서 좌우 - 즉 내부로 갈것이냐 외부로 갈것이냐는 아직 랜덤인것같네요.
이게 만약 내부와 외부가 유도가 된다면 난이도는 급하락할것이나 랜덤이어야지 그나마 난이도가 유지될듯합니다 .
아래 그림은 외부로 구르는 패턴입니다 .
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현재 위으 노란 스마일 얼굴은 구르는 위치에있을때 순간 숨을수잇는 공간들입니다 . 그리고 우측 아래쪽엔 공간이 더
넓게있습니다.
하지만 1페이즈에 바닥이 깔리기때문에 공대 마다 사용하지 않는 통로가 있을 것입니다. 그점을 고려하셔서 본인이
클리어해야하는 상자 위치에서 구르기 패턴을 익히시면 될듯합니다 .
윗글엔 내부 패턴 입니다 .