이번주 용의영혼 5퍼센트 너프로 인해 많은 팟이 25인 요르사지 하드를 도전할 거 같아서(제 막공도 그렇고ㅋ) 몇가지 팁을 적어봅니다.
요르사지는 너무 쎄서 몇번 너프가 있었습니다. 태고의 요르사지는 존오즈보다 ㅤㅆㅔㅆ죠.
기존 25인 하드모드 난이도로 요르사지의 위치는
모르초크=하가라 < "요르사지" <<<<< 넘사벽 <<<<< 존오즈 < 울트락시온 < 블랙혼
정도인 듯합니다.
이번주 너프로 이 순서가 좀 바뀔 수도 있겠네요.
1. 공대 구성 : 2탱6힐17딜
2탱 : 4셋죽기+거울있는 4셋야드 또는 4셋죽기 둘
보기나 전사를 데려가면 여러 사람이 마음 상합니다.
죽기가 거울마저 있다면 진정한 죽느님...
"깨진 형상의 거울"은 탱커용 전설템입니다. 반드시 장만합시다.
6힐 : 3복술과 신기나 수사 합계 3명, 또는 2복술과 신기/수사 4명
요르사지 한 사이클이 1분15초이기 때문에 복술이 3명이면 정신고리 토템을 매사이클마다 쓸 수 있습니다.
많은 사람들이 회드나 신사도 괜찮다고 하겠지만, 공장입장에선 전혀 안 괜찮습니다.
회드나 신사는 결정적으로 공대생존기가 없기 때문이죠.
아무리 회드가 마나당 힐능력이 좋다하더라도 수사 방벽이 막아주는 데미지를 마나당 힐능력으로 바꿔보면 쨉도 안 됩니다.
17딜 : 시너지를 맞춰놓은 한도내에서 법느님의 숫자는 다다익선
하가라/요르사지까지는 조드도 꽤 좋습니다.
아직 4.32가 되지 않은 관계로 냥꾼은 자제합시다.
2. 파티 배치
1파 : 탱2+젤쎈 복술+징기+신기
한방힐이 젤 큰 복술이 탱힐을 보고 신기 봉화/서약힐 등으로 보조합니다. 복술은 오직 지금 맞고 있는 탱만 힐하는게 좋습니다. 나머지는 신기가 하면 됩니다. 신기가 마이크가 된다면 난이도가 감소합니다. 징기는 신축 문양을 꼭 박게 합시다. 그러면 두번 쓸 수 있습니다.
그 외 파티 : 밀리1+힐러1+기타딜러3
냥꾼이 있는 파티는 반드시 암사를 넣어줍시다. 힘듭니다. 25인은 대개 밀리딜러가 6명이니 밀리를 2명 넣어도 됩니다. 복술이 3명이어서 대보가 한 개 남는다면 고민하지말고 냥꾼에게 주면 됩니다.
3. 슬라임 처리
노(녹)검빨 -> 노검빨
이 조합의 경우 25인은 무조건 녹색을 잡습니다. 모여서 웅심을 쓰면 됩니다. 노랑이 있기 때문에 검정쫄이 두번 나옵니다. 첫번째 빠르게 처리하시고 다음 슬라임 나오기 5초 정도 전에 두번째 슬라임이 나오므로 달고 다음 슬라임을 잡으러 가면 됩니다. 힐러들도 당연히 따라가서 힐합니다. 이때 딜딸친다고 광딜을 하게 되면 반드시 슬라임 처리가 밀립니다. 4개를 다 먹으면 손 쓸새도 없이 전멸로 이어집니다. 만약 슬라임 처리가 밀린다면 반드시 이때 리카운트를 리셋해서 딜딸러들을 사정없이 까면 됩니다. 저는 정공에서만 해봐서 그냥 메모만 해두고 꾹 참습니다...
(노)빨보검 -> 빨보검
(녹)빨파검 -> 빨파검
(노)녹보파 -> 녹보파
(노)보파검 -> 보파검
(녹)보파(검) -> 보파검 또는 녹보파
즐공이나 제니스 영상을 보면 노보파검 같은 조합에서 노랑을 남기고 검정을 잡아버립니다. 아마 그때는 피통 너프 전이라 딜이 너무 빡빡해서 쫄광치는 시간을 아끼려고 했던거 같습니다. 저희 공대도 초반에 한번 시도해봤는데 일단 신기가 한명뿐이라 오숙이 모자라서 안 되더군요.(긱스공격대에서는 신기 유저를 모집하고 있습니다^^)
25인 마나공허는 딜러 한둘이 붙어서 까놓을 수 있는 피통이 아닙니다. 마나공허는 슬라임을 잡고 난 후 짧은 몇초간 쿨기를 동원해서 딜하는게 좋습니다. 즉 마나공허 처리는 슬라임 처리부터입니다.
4. 탱사이클과 생존기 운용
생존기는 크게 뎀감형 생존기와 피뻥형 생존기로 나눌 수 있습니다.
뎀감형 생존기 쿨타임: 신기 오숙 2분, 수사 방벽/고억 3분, 복술 정신고리 3분, 부죽 창호지 2분
피뻥형 생존기 쿨타임: 죽기 흡혈 1분, 전사 재집결 3분
기타 : 야드 광재3분(오프탱일 수 있으므로 문양박은 광재가 좋습니다), 기사 신축 7분(문양), 조드 평온 6분
슬라임에서 슬라임까지 한사이클은 1분15초이고, 광폭화 시간 10분입니다.
처음 시작후 22초 후에 첫 슬라임을 뽑고, 7번의 사이클이 지나면, 8번째 슬라임을 먹은 직후 광폭이 됩니다.
한사이클 1분15초 동안 슬라임을 먹고 실제로 활동하는 시간은 38초입니다. 마나공허 뽑고 검은쫄 소환하는 사전작업 시간 2~3초 내외이고 다음 슬라임 소환하기 위해 후반 멍때리는 시간 2~3초를 빼면 33~4초만 버티면 되는 겁니다.
노란색이 없는 조합에서 어활 중첩은 총 6중첩이므로, 3중첩/3중첩 인계하는 것보다 1중첩/3중첩/2중첩으로 인계하는게 힐하는데 효율적입니다. 3중첩을 보는 탱은 죽기가 우월합니다. 죽기는 2~3중첩으로 넘어가는 어활 데미지를 반드시 대마보로 막아줘야 복술님이 화를 안 냅니다.
죽기/야드탱+3복술/2수사/1신기 구성이라 가정하면,
첨에 그냥 아무나 탱하고 3중첩,
이후 슬라임 먹고 나서 야드 선탱 1중첩->죽기 흡혈(문양 안박은 흡혈이 더 좋습니다)쓰고 도발 3중첩,
첫 마나공허에 3복술 마나해일+힐러들 마나물약+탱커들 큰 생존기, 신기/징기 지정된 탱커에 신축 준비,
빨강이 있다면 광재+오숙+창호지부터 끝나기 전에 방벽 다음 슬라임 15초 정도 전에 정신고리(첫 마나공허때가 가장 위험하므로 광재도 돌리는게 좋습니다. 나중에 광재랑 노녹빨검이 맞으면 좋지만, 가장 효율적인 건 10분 전투 동안 광재를 3번 쓰는 것입니다, 일단 정신고리 깔릴때까지만 살리면 깔린 후에는 거의 안 죽습니다),
두번째 마나공허가 나오면 수사가 죽기한테 고억넣고 단체로 마나공허쪽으로 이동하고 만약 검은쫄이 있다면 가는길에 정신고리부터 깔면 좋습니다. 마나공허가 깨지기 전까지가 가장 위험합니다.
노녹검빨 같은 경우도 모든 생존기를 다 돌릴 필요가 없고, 오숙(쿨 안 되면 말고;)/광재(안되면 말고)/흡혈/재집결(재집결은 요때를 위해 남겨둡시다)/방벽 하나/고리 하나/버섯과 버섯 사이에 조드들 평온 요정도만 하면 됩니다.
부죽 창호지나 오숙 같은 건 빨강이 있다면 쿨 올때마다 쓰면 됩니다. 2분짜리라서 2번에 한번 가능.
흡혈은 매사이클 가능하고, 고리는 복술이 3명이면 역시 매사이클 가능합니다.
수사 방벽은 총 7번 중에 5번 사용 가능합니다. 첨부터 써서 아낌없이 써줍시다.
공장분들은 오라3 같은 애드온을 이용해서 생존기 쿨을 잘 봐주시면 됩니다.(근데 문양이나 특성으로 줄어든 시간까진 체크를 못해서;)
5. 렉
25인 요르사지 하드는 렉이 엄청 심합니다. 정신고리를 까는 순간 컴이 막 폭발할 거 같은 느낌? 피시방을 이용합시다.
쓰다보니 재미도 없고 감동도 없고 망이네요..
6. 세줄요약
-거울야탱/죽느님 ㄳㄳ
-냥꾼은 담주부터~
-믿을만한 복술이 2명 이상 없다면 하지 말자