그리고 점프를 하면 자동으로 무기를 꺼내고 다시 한번 점프를 하면 무기를 넣고 하였는데요.
어떻게 손 보면 되는지 알려주시면 감사하겠습니다.
local a = ...
UpdateAddOnMemoryUsage()
local mem = math.floor(GetAddOnMemoryUsage(a)).."KB"
local author="create by |cffc0c0c0[Ki-Sang]|r"
local loaded = "|cffFF0099"..a.."|r |cffff0000("..mem..")|cffcc00ff-"..author.."|r"
local first = true
C_Timer.After(3, function()if first then print(loaded)first=false end;end)
hooksecurefunc("JumpOrAscendStart",function()
if (select(4,GetBuildInfo()) <= 19999) then
--do something for classic
if IsSwimming() or IsFalling() or IsMounted() then return end
else
if IsFlying() or IsSwimming() or IsFalling() or IsMounted() then return end
end
if (UnitHealth("player")/UnitHealthMax("player")>0.9) then PlaySoundFile("Interface\AddOns\"..a.."\sounds\".."jump"..random(4,5)..".ogg","Master")return end
if (UnitHealth("player")/UnitHealthMax("player")>0.7) then PlaySoundFile("Interface\AddOns\"..a.."\sounds\".."jump2.ogg","Master")return end
if (UnitHealth("player")/UnitHealthMax("player")>0.4) then PlaySoundFile("Interface\AddOns\"..a.."\sounds\".."jump3.ogg","Master")return end
if (UnitHealth("player")/UnitHealthMax("player")>0.2) then PlaySoundFile("Interface\AddOns\"..a.."\sounds\".."jump1.ogg","Master")return end
end)
--피 90퍼 이상이면 마리오 점프 2개 램던 재생
--피 70퍼에서 90퍼 사이면 삐용
--피 40퍼에서 70퍼 사이면 뾰옹
--피 20퍼에서 40퍼 사이면 뽁~