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[TIP] [kai]Stuf 유닛 수치 - 가능한 tags 최대로 활용방법.

ruKai
댓글: 1 개
조회: 1389
추천: 1
2009-08-23 00:05:43

[스크린샷 참조] 처음건 일반상태, 두번째는 소모상태
기본 출력 방식:
curhp(최소체력) , maxhp(최대체력) perchp(퍼센트체력)
curmp(최소마나) , maxmp(최대마나) percmp(퍼센트마나)

[컬러_if_hp99:체력출력형태]

hp99 : 체력이 99% 이하로 떨어질시 출력이 시작되며 99% 이상이 되면 사라집니다.

[컬러_if_hp35:- 체력이 부족함!][컬러_if_mp15:- 마나 부족함!]

여기서 응용 방법 : 저같은경우 이름표 옆에 나오게 출력하였으며,
체력은 99%이상, 마나는 15%이상 출력이 되지 않습니다.

[컬러_if_mp99:마나출력형태]
mp99 : 마나 99% 이하로 떨어질시 출력이 시작되며 99% 이상이 되면 사라집니다.

[custom_ifnot_manapower:마나출력형태]
여기서 manapower 는 파워바의 타입에 맞게 기력과 분노 수치형태만 출력.
'ifnot'바뀌면 앞에 나올 컬러를 적용하지만 특정상황이 아니면 출력하지 않습니다.
'if' 바뀌면 앞에 나올 컬러를 적용하여 하위에 있는 구문을 출력한다. 입니다.

예: 컬러_ifnot_combat:출력할형태 -- 전투가 시작되면 사라지고 미전투시에 출력.

다음은 메뉴에 있는 Lua 소스 방식의 입력란 선택이 있는데 이걸 이용하면 stuf 에서 활용못하는 다양한 구문을 이용가능.
이방법 꼭 활용할 필요성이 없어 보입니다. 만약 특정 애니메이션 효과를 꼭 주고자하면 활용.

풀마나 풀 체력일때는 단순히 max 만 보여집니다.

수치를 직관적으로 보기 위해 고민하다가 수정합니다.

조만간 세팅이 완료된 상태에 곧 적용할 예정, 혹시 블루님께서도 도움되는 정보였으면 좋겠습니다.

Lv21 ruKai

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