PitbullUnitFrame의 위치 수정하는 내용
PitbullUnitFrame의 개인적인 업데이트 후 데빌 통합 애드온내에서 유닛프레임이 중앙에 위치해 있을 경우
예제)
기본형(Nomal) 플레이어 등등 위치를 변경하고자 할 경우
와우폴더 / Interface / Addons / pitbull 를 찾습니다.
pitbull 폴더내에 unitFrame을 찾습니다.
unitFrame.lua 메모장으로 열기 (플레이어의 위치를 변경합니다.)
CTRL + F 로 local x, y 를 찾습니다.
352 번 라인의 self:GetCenter() 를 self:GetLeft(), self:GetTop() 로 변경합니다.
[[ 변경 전 ]]
local x, y = self:GetCenter()
아래와 같이 변경합니다.
[[ 변경 후 ]]
local x, y = self:GetLeft(), self:GetTop()
CTRL + F 로 SetPoint 를 찾습니다.
668번 라인의 SetPoint 값의 "CENTER" 를 "TOPLEFT" 로 변경합니다.
[[ 변경 전 ]]
self:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", classification_db.position_x / scale, classification_db.position_y / scale)
아래와 같이 변경 합니다.
[[ 변경 후 ]]
self:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", UIParent, "CENTER", classification_db.position_x / scale, classification_db.position_y / scale)
위의 값을 변경 후 파일 목록에서 다른 이름의 저장에서 인코딩 형식을 UTF-8 로 저장합니다.
기본형(Nomal) 파티 등등 위치를 변경하고자 할 경우
와우폴더 / Interface / Addons / pitbull 를 찾습니다.
pitbull 폴더내에 GroupHeader를 찾습니다.
GroupHeader.lua 메모장으로 열기 (파티의 위치를 변경합니다.)
CTRL + F 로 SetPoint 를 찾습니다.
288번 라인의 SetPoint 값을 "TOPLEFT" 로 변경합니다.
[[ 변경 전 ]]
self:SetPoint(anchor, UIParent, "CENTER", group_db.position_x / scale + x_diff, group_db.position_y / scale + y_diff)
아래와 같이 변경 합니다.
[[ 변경 후 ]]
self:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", group_db.position_x / scale + x_diff, group_db.position_y / scale + y_diff)
위의 값을 변경 후 파일 목록에서 다른 이름의 저장에서 인코딩 형식을 UTF-8 로 저장합니다.
반드시 unitFrame.lua 와 GroupHeader.lua 를 수정해야 합니다.
와우를 실행하면 핏불유닛프레임의 플레이어 등등 위치와 파티 등등 위치가 왼쪽 상단에 위치 합니다.
Nomal.zip
자료 내용 : unifFrame.lua, GroupHeader.lua
개인이 사용하는 기본형 (Nomal)의 핏불 유닛프레임 변경 자료입니다.
개인적인 업데이트시 직접 수정을 하지 못하는 분들을 위한 자료입니다.
1. 상단의 Nomal.zip를 다운로드 합니다. (백신검사는 기본적으로 필수)
2. 개인적으로 pitbull 을 다운로드한 폴더로 이동합니다.
3. pitbull4 폴더에서 unifFrame, GroupHeader를 삭제합니다.
4. Nomal.zip 파일의 압축을 해제 합니다.
5. Nomal 안에 들어 있는 unifFrame.lua, GroupHeader.lua를 Pitbull4 폴더에 이동합니다.
와우를 실행하면 핏불유닛프레임의 플레이어 등등 위치와 파티 등등 위치가 왼쪽 상단에 위치 합니다.