제가 드게에 적은글 2개 약간 편집한 내용입니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=40&query=view&category&my=&sort=PID&name=&subject=&content=&keyword=&orderby=&p=1&iskin=&l=21014
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=40&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=21015
틀린부분 리플달아주시면 확인하는대로 수정할께요.
일단 장비방어력10%, 피치명6%, 적 물리뎀감소10%, 적 공속감소20%는 4탱커 공통으로 다 있습니다.
'1분쿨' 20%데미지감소, 3분이상쿨 '50%이상 데미지 감소', '순간 최대생명력 증가' 또한
몇몇 예외를 제외하곤 평등하게 가지고 있습니다.
1. 기본 보너스 비교(죽기 룬벼리기는 뺀 수치)
죽기 : 체력17%증가, 피해감소14%, 힘2%, 특화력 피의 보호막(죽격 회복량 비례 절대값)
-특화력1당 6.25%
전사 : 체력15%증가, 피해감소10%, 받는치유6%증가, 방패막기15%, 결방10%,
특화력 방막(데미지감소30%)+결방(데미지감소60%) 확률 추가증가
-특화력1당 각각 1.5%
보기 : 체력15%증가, 피해감소10%, 받는치유6%증가, 특화력방막확률증가(보기의 방막 데미지감소는40%)
-특화력1당 방막2.25%
야드 : 체력16%증가, 피해감소12%, 마법피해감소6%, 회피10%, 특화력 야생의방어
(치명타시 50%확률발동, 전투력의 35%절대값)
-특화력1당 '야방 흡수량'4%증가(전투력 비례에 합산이 아님)
2. 생존기 특징
죽기 - 가장 다양한 생존기. 마법전용 대마법보호막.
전사 - 1분쿨 피해감소기가 없고 무장해제보유. 방어합이 오를수록 강력해질 30초쿨 방패막기
보기 - 최대생명력증가 생존기 없음, 헌수 타이밍 맞추면 자체영석가능
드루 - ....특징없음; 생존기의 기본형?; 광포문양시 피뻥30%+치유량30%
3. 자생
죽기 - 30초마다 10%(룬전환), 2분마다25%(서약), 죽격& 힐량 강화 흡혈로 보조(+피보호막발동)
전사 - 3분쿨 30%회복(분노의자생력), 마격탐시 노쿨로 5%회복연사(연전연승) - 문양시 7.5%
보기 - 낭비없는 자힐(영광의서약), 10분쿨 100%회복(신축), 필요하면 광역힐까지(신성한광휘)
드루 - 6초쿨 4%회복(무리), 3분쿨 생명력 최대60%회복(광포)
4. 개인적인 총평
결정적 방어(+방패막기) 덕분에 스펙이 좋아질수록 가장 튼튼한건 전사가 될 가능성이 높습니다.
(하지만 1분쿨 데미지 감소기가 없다는 변수가 있습니다)
보기는 자생력도 좋고, 방패막기의 데미지감소가 40%라 초기~말기까지 중간이상은 갈 듯 합니다.
(최대생명력 증가형 생존기가 없다는 문제가 있습니다만, 자체 영석 ㄷㄷ)
죽기의 피의보호막과 야드의 야생의방어는 패시브에 퍼센트 감소인 방패막기에 비해 밀리는 느낌이 강합니다
피의보호막과 야생의방어는 둘다 공격기반 방어막이라 취향따라 선호도가 달라지겠지만,
야생의 방어는 발동조건이 치명타라는 문제때문에 피보호막보다 밀리는 느낌입니다.
(야생의 방어 발동률 때문에 치명타 옵션도 무시못하게 되버리죠)
게다가 생존기까지 죽기가 야드보다 좋은편입니다;;
초기엔 보기 > 죽기,전사 > 야드
나중엔 전사,보기 > 죽기 > 야드 가 될 확률이 높아보입니다.
*아래는 야드에 관한 개인적 의견입니다. 야드에 관심없는분은 안보셔도 되요.
현 상황에서 야드에게 한가지 빛이 있다면, 적당한 탱 문양이 없고, 딜이 높으며, 민첩효율이 좋다는 겁니다.
즉, 네임드 공략 따라선 불성때의 딜 좋은 확고부탱 자리가 부활할지도 모른다는거죠
(그때와 상황은 꽤 다르지만요=_=)
탱 특성도 5포인트 정도는 자유가 있고, 문양도 탱 필수 문양은 3종 다 합쳐 3개 정도 뿐입니다.
이 여유 포인트&문양에 딜 관련 투자를 하고 민첩위주 보석, 마부 세팅을 한 후
불성처럼 페이즈당 탱커 인원수가 변동있는 네임드 공략시 딜 참여형 부탱으로 들어갈 가능성이 보이는거죠..
이런 의도로 대격변 야드를 설계한게 아닌 레이드 맨탱 경쟁이 가능한 탱커로 컨셉을 잡은거라면,
야생의 방어에 대폭수정이 필요합니다.