현재 Recount의 비중이 커졌지만 메모리 사용량 등에서 효율적이지 못하다는 말이 많고,
일부 애드온 사용자 분들은 다운 등이 되는 현상이 발생 된다 들었습니다.
그런 중에 좋은 애드온을 '백서향'님이 소개 해줬네요
의견을 받고 싶어요 교체 할지를..
---내용
Skada Damege Meter
저작자: Zarnivoop
출처: http://www.wowace.com/projects/skada/
어그로,데미지,치유,해제등등 다 지원되지만 필요한 모듈만 사용할수 있어서 메모리의 여유를 가져옵니다 @_@;
Recount를 일부 참조하여 만들어졌기에 비슷비슷하나 따로 세부 내용 창이 아닌, 하나의 창에서 클릭으로 모두
확인해야 되는 나름 번거로운 점이 있습니다.
메인창에서 해당 바를 클릭시 상세 또 그 상세표시에서 바를 클릭시 상세표시 이런 형식입니다;;
좌클릭 세부내용 보기, 우클릭 뒤로(이전 내용). 현재 지역화해준것에 한해 모두 한글화는 되어 있습니다만
어색한 부분이 있으면 알려주세요 @_@; 제작자가 열성적이라 업데이트가 자주 있습니다;;
※단순 도트형인 스킬이 아닌, 일부 스킬중 첫 피해를 주고 주기적인 도트 피해가 남는 경우의 스킬은
틱당 횟수,데미지.. 즉, 일부 도트류 스킬은 제대로 안되는 경우가 있습니다.
구성된 폴더:
Skada - 코어
SkadaDamage - 데미지(피해)
SkadaDamageTaken - 받은 피해
SkadaDeaths - 죽음
SkadaDebuffs - 디버프
SkadaDispels - 해제
SkadaEnemies - 적이 주거나 받은 피해
SkadaFailbot - 실패(중요 스킬에 대한 실수, 용암파도를 맞았다던지, 균열에 서있다 피해를 입었다던지..)
SkadaHealing - 치유
SkadaThreat - 위협(어그로)
코어는 꼭 있어야 하며 나머지는 필요한 모듈 폴더만 사용하시면 됩니다.
※데미지(피해) 부분에서 피해량(dps)만 표시하고 싶다면 SkadaDamage/Damage.lua의
225라인을 아래와 같이 변경하시면 됩니다.
(" (%02.1f, %02.1f%%)"):format(dps, player.damage / set.damage * 100))
(" (%02.1f)"):format(dps))



