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[TIP] 인벤 데미지 미터기 사용 관련 안내

아이콘 하랭
조회: 3620
2010-10-30 09:06:14
무엇이 수집 가능하나?
입힌 피해량, 유효 치유량, 초과 치유량, 시전 차단 횟수, 해제 횟수, 활동 시간이 표시 가능합니다.
인벤 데미지 미터기는 가벼움을 무기로 쓸려고 합니다. 해서 가급적 메모리를 많이 사용하는 수집
기능은 수용하지 않으려 합니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

인벤 데미지 미터기의 기본 창과 상세 정보창입니다.
쓸데없는 그래프 필요 없고 그저 가볍게!! 만들다 보니 모양새나 인터페이스가 리카운트와 흡사합니다.

실제로 전투에 참여한 시간만 반영되어 DPS를 측정하는 리카운트와 비슷한 방식으로 DPS 및 HPS를 측정합니다.
리카운트의 DPS와 다소 차이가 있습니다만 대동소이하다고 봅니다. (왜 차이가 있는지는 차후 설명하겠습니다) 


리카운트와 비교...

어느정도 가볍나? 초기화 하고 5인 던전 한바퀴 돌면 240~350kb 전후의 메모리를 사용하고,
대략 리카운트의 1/10 정도나 그 이상 수준입니다.
CPU 사용량도 다른 미터기 애드온들에 비해서 매우 적게 사용하고 있습니다. CPU 사용량의
편차도 적은 편이라 보다 쾌적한 레이드 환경이 되리라 봅니다.


기본창의 버튼 배치.. IDM이 그냥 글자가 아니고 버튼입니다...
채팅창에 /idm을 입력하거나 미니맵 버튼 혹은 인터페이스 설정에 가시면 옵션 창이 있습니다.
인벤 애드온 하나라도 써보신 분이라면 매우 익숙한 환경입니다..

왜 이례적으로(?) 베타 테스트까지 하나?
요즘 테스트 여건이 좋지 않아 공격대에서 테스트해보지 못했습니다. 5인 던전은 테스트 해봤습
니다. 또 힐러 캐릭터를 한번도! 키운적이 없기때문에 치유량쪽에 부족함은 없는지 확인이 필요
하기 때문에 베타 버전을 공개하게 되었습니다.


※ 다른 데미지 미터기와의 수치를 비교하기 전에 참고 하세요!

1. 수집된 데미지 및 치유량이 다르다?!
 인벤 데미지 미터기는 와우에서 플레이어가 적에게 피해를 입히는 모든 경우, 플레이어가 다른 플레이어를 치유하는 모든 경우를 다 처리하도록 하고 있습니다. 다만 미터기들 마다 전투의 시작과 끝을 처리하는 방식 혹은 시간이 조금씩 다릅니다. 아래의 경우를 보시면 이해되시리라 봅니다.
사례1)
ⓐ 언제 현재 진행중인 전투가 종료될지 모르기 때문에 전투시작 시점부터 모든 공대원/파티원의 전투가 종료되있는지를 일정 시간마다 체크함.대부분의 미터기들이 매 3초마다 체크하고 있으며, 사용하는 애드온 환경에 따라 처리되는 시간이 다름. 실시간으로 하면 아주 정확하겠지만 컴퓨터에 성능에 미치는 영향이 매우 큼.
ⓑ 미터기1은 이미 전투 종료 처리를 하고 다음 전투를 기다리는 상태.
미터기2는 약 0.5초 후 다음 전투 종료 체크를 위해 기다리고 있는 상태.
ⓒ A가 B에게 2000의 힐을 함
ⓓ 미터기1은 이미 전투가 종료되었다고 판단했기 때문에 ⓒ의 전투 로그를 처리하지 않음.
ⓔ 미터기2는 아직 전투 종료 판단 전이기 때문에 ⓒ의 전투 로그를 전 투의 한부분으로 인지하고 A의 치유량에 2000을 합산함
ⓕ 미터기2가 전투가 종료되었다고 판단.
ⓖ 0.5초의 차이 때문에 이 사이에 미터기1과 2의 치유량이 2000에 차이가 발생.
 또한 아주 최악의 경우, 와우 클라이언트에서 각각의 애드온들을 실행시키는 방식의 문제도 있을 수 있습니다.
사례2)
ⓐ A가 B에게 2000의 피해를 주었다는 전투 로그 발생.
ⓑ 게임 클라이언트에서 정해준 순번에 따라 ⓐ의 전투 로그를 미터기1이 처리 시작. 미터기2는 아직 미터기1의 처리가 끝날때까지 대기중.
ⓒ 미터기1의 처리 완료. 미터기2 처리 시작.
ⓓ A가 B에게 5000의 피해를 주었다는 전투 로그 발생.
ⓔ 다시 게임 클라이언트에서 순번대로 미터기들의 처리를 시작함.
ⓕ 미터기1은 이미 전의 전투 로그를 처리 완료해서 대기 생태이기 때문에 ⓓ의 전투 로그 처리 시작. 미터기2는 아직 ⓐ의 전투 로그가 처리되지 못했기 때문에 새로운 일(ⓓ의 전투 로그)을 받지 못함. 여기에서 5000의 데미지 누락이 발생.
 사례2는 이미 인벤 레이드 프레임 2 초기 버전에서 버프/디버프가 제대로 처리되지 않던 문제가 실제로 저 경우 였습니다...

2. Recount와 동일한 방식의 DPS 계산 방식을 사용한다는데 왜 DPS, HPS가 Recount와 다른가?
 전투 로그를 가공하는 방식의 문제입니다. Recount는 전투 로그의 발생 시점이 아닌 전투 로그를 처리하는 시점의 시간을 기준으로 활동 시간을 산출합니다. 하지만 인벤 데미지 미터기는 실제 전투 로그가 발생한 시점을 기준으로 활동 시간을 산출합니다. 실제 전투 로그가 발생한 시간보다 처리가 되는 시간이 더 늦기 때문에 (약 0.001~0.2초 정도. 컴퓨터 사양 및 애드온 사용 환경에 따라 차이가 있음) 이 차이들이 몇번이고 누적되면 순수한 활동 시간의 차이가 발생하게 됩니다. Recount식 DPS는 [총 데미지 / 순수한 활동 시간]의 공식으로 계산되기 때문에 총 데미지가 같더라도 DPS가 약간씩 차이가 나게 됩니다.

실제로 수집된 데이터가 완전히! 다르다면 제보해주세요.

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