-- 죽음의 기사
* 죽음의 일격 - 받은 피해의 20%까지 회복하는 능력은 오직 플레이어가 아닌 대상에게 입은 피해에만 적용됩니다.
혈기
* 피의 의례 - 추가로 죽음의 일격의 피해량을 40% 증가시킵니다.
-- 드루이드
* 난타 - 전투력 계수가 19.1%로 감소했습니다.
수호
* 두꺼운 가죽 - 추가로 받는 물리 피해를 12% 감소시켜 줍니다.
* 맹위 - 곰 변신 상태에서 자동 공격이 40%의 확률로 다음 후려갈기기를 10초동안 강화시킵니다. 강화된 후려갈기기는 15초 내 대상의 자동 공격 피해를 ((전투력 - 민첩성의 200%) * 250 / 체력의 100% / 100)* 0.4)만큼 감소시킵니다.
-- 사냥꾼
* 속사 - 공격 속도 대신 원거리 가속이 증가합니다.
사격
* 초점 고정 - 지속시간이 20초로 증가했습니다.
소환수
* 고대의 격분 - 주문 시전 속도 대신 주문 가속도가 증가합니다.
* 열기 포자 - 주변 파티원과 공격대운의 주문 가속을 5% 증가시킵니다.
* 서리폭풍 숨결 - 원거리 전투력 계수가 14.4%로 감소했습니다.
-- 마법사
* 시간 왜곡 - 주문 시전 속도 대신 주문 가속도가 증가합니다.
특성
* 마법의 기원 - 주문 공격력이 증가하는 조건이 마나를 가득 채웠을때와 이후 40초동안으로 변경되었습니다.
* 서리 고리 - 툴팁에 최대 10 대상에게 적용된다는 문구가 추가되었습니다.
* 마력의 룬 - 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
-- 수도사
* 짜릿한 비취 번개 - 기를 생성할 확률이 35%로 증가했습니다.
* 해악 축출 - 툴팁에 피해 유형이 자연 피해로 수정되었습니다.
* 치유의 구슬 - 지속 시간이 3분으로 증가했습니다. 치유량이 2배 증가했습니다. 만약 사용하지 않은채로 구슬 지속시간이 다하면 주변의 상처입은 아군이 15972만큼 치유됩니다.
* 맹호지세 - 추가로 이동 속도가 10% 증가합니다.
* 동물적 반사 신경 - 반사 피해 공식이 변경되었습니다.
* 범의 장풍 - 방어도 무시 효과가 중첩되지 않지만 30%로 증가했습니다.
특성
* 기세등등 - 추가로 최대 마나량이 15% 증가하고 기력 재생력도 15% 증가합니다.
* 기의 파동, 기공탄, 기의 물결, 선의 구슬 - 툴팁에 피해 유형이 자연 피해로 수정되었습니다.
* 해악 감퇴 - 피해 감소 발동 조건이 전체 생명력의 20% 이상의 피해로 변경되었습니다.
운무
* 특화: 용의 선물 - 지속시간이 30초로 감소했습니다.
* 위안의 안개 - 기를 생성할 확률이 35%로 증가했습니다. 마나 소모량이 감소했습니다.
풍운
* 분노의 주먹 - 툴팁에 사정거리가 근접 거리로 표시됩니다.
* 업보의 손아귀 - 반사 피해가 자연 피해를 입힙니다.
-- 성기사
보호
* 신의 격노 - 근접 사거리를 필요로 하지 않습니다. 피해량이 감소했습니다.
주 문양
* 문양: 영광의 서약 - 영광의 서약이나 영원의 불꽃을 우호적인 대상에게 사용했을 때만 발동합니다.
-- 사제
* 대규모 무효화 - 적대적 대상의 이로운 효과는 1개만 해제합니다.
* 티어12 암흑 2세트 효과 - 어둠의 마귀의 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
특성
* 환각의 마귀 - 매 타격당 회복하는 마나가 1.5%로 증가했습니다.
* 영혼의 마귀 - 영혼의 공포를 시전하는 간격이 매 2초로 증가했습니다.
* 공허의 촉수 - 적용 대상이 시전자 주위의 8미터로 툴팁이 수정되었습니다.
수양
* 의지 집중 - 총 생명력의 x% 이상의 피해를 입거나 주기적인 피해를 제외한 피해에 치명타를 입을경우 의지 집중 효과를 얻어 x초간 모든 입는 피해가 10% 감소합니다. x번 중첩됩니다.
신성
* 차크라: 응징 - 신성 및 암흑 피해 증가량이 50%로 증가했습니다. 성스러운 일격과 신성한 불꽃의 마나 소모 감소가 90%로 증가했습니다.
암흑
* 정신적 공포 - 무장 해제 지속시간이 8초로 감소했습니다.
* 어둠의 형상 - 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
-- 도적
* 실명 - 재사용 대기시간이 1.5분으로 증가했습니다.
* 전력 질주 - 재사용 대기시간이 1분으로 증가했습니다.
암살
* 독살 - 툴팁이 자연 피해로 변경되었습니다.
잠행
* 붉은 핏줄 - 파열, 목조르기, 혈폭풍의 영향을 받은 대상에게 증가하는 피해가 16%로 감소했습니다.
-- 주술사
* 피의 욕망, 영웅심 - 주문 시전 속도 대신 주문 가속도가 증가합니다.
-- 흑마법사
특성
* 어둠의 거래 - 제어 불가 상태에서도 시전 가능합니다.
* 희생의 서약 - 제어 불가 상태에서도 시전 가능합니다.
고통
* 고통 - 피해 공식이 변경되었습니다.
* 부패의 씨앗 - 주기적인 피해 공식이 변경되었습니다. 씨앗이 폭발하기까지 필요한 피해량이 감소했습니다.
파괴
* 재앙 - 피해 반경이 8미터로 감소했습니다. 적을 밀쳐내는데 필요한 시간이 4초로 증가했습니다.
* 제물 - 피해 공식이 변경되었습니다.
-- 전사
* 회전 베기 - 한손 무기를 착용하고 있으면 무기 피해가 115%로 증가합니다.
* 연전연승 - 피해 공식이 변경되었습니다.
특성
* 투신 - 사용시 모든 이동 불가와 감속 효과를 해제하지만 지속시간동안 이동방해 효과에 면역이 되지 않습니다. 지속시간이 24초로 증가했습니다. 추가 분노를 생성하지 않습니다.
* 예견된 승리 - 피해 공식이 변경되었습니다.
-- 종족 특성
트롤
* 백발백중 - 총, 활, 석궁의 숙련이 1% 증가합니다.