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[핫픽스] 오늘자 포에버 핫픽스 - 48레벨 이상 퀘 골드 보상 추가, 고술 변경 등.

아이콘 장미저택
댓글: 7 개
조회: 1361
2026-11-11 12:56:00


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


오늘자 포에버 핫픽스. 


경매장.

(*서버 재시작 후 적용).
최소 보증금이 1실버에서 1코퍼로 감소합니다. 
모든 플레이어에게 읽지 않은 우편이 "스톰윈드 경매장"에서 온 것으로 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다. 
일부 우편이 의되된 배달 시간이 60분이 아닌 약 2분만에 도착하는 문제를 수정하였습니다. 



직업. 


드루이드.

전문화를 변경한 후에 청명의 전조가 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다. 

회복 - 
  • 자연의 신속함 사용 시 급속 성장이 즉시 시전이 됩니다. 



사냥꾼. 

펫의 생명력이 비정상적으로 기본 생명력의 150%로 설정된 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 기본 생명력의 115%가 되도록 조정하였습니다. 
신비한 사격의 마나 소모량이 모든 등급에서 기본 마나의 11%로 변경됩니다.
  • 개발자의 한 마디: 이는 모든 등급에서 마나 소모량이 동일하게 유지되는 것을 의미합니다. 그 결과 레벨이 오르면서 점진적으로 증가하게 됩니다. 6레벨과 60레벨에서의 전체 마나 소모량은 이전과 거의 같지만, 그 사이 레벨 구간에서는 이전보다 약간 낮아집니다. 

야수 - 
  • 모든 등급 매 소환의 마나 소모량이 신비한 사격의 마나 소모량과 같은 기본 마나의 11%로 변경됩니다. 
  • 매 펫이 입히는 근접 공격 피해량이 약 80%만큼 증가합니다. 



성기사. 

보루를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다. 



사제.

계시 마법부여가 흡혈의 선물을 통한 치유 효과에 의해 발동하는 문제를 수정하였습니다. 

신성 - 
  • 신성한 폭발 특성을 지웠을 때, 해당 주문이 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다. 



주술사. 

소용돌이치는 무기를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다. 
무기 강화와 무기 토템을 동시에 사용할 수 있습니다. 
  • 개발자의 한 마디: 예를 들어, 주술사는 질풍의 무기와 질풍의 토템의 효과를 동시에 받을 수 있으며, 공격 시 두 효과가 모두 발동될 수도 있습니다. 

고양 - 
  • 폭풍의 일격의 공격력이 무기 공격력의 150%에서 100%로 감소합니다. 재사용 대기시간은 6초에서 8초로 증가합니다. 
  • 교묘한 정신의 전투력 증가가 지능의 50%//100%//150%에서 33%//66%//100%로 감소합니다. 
  • 소용돌이치는 무기가 변경됩니다. 이제 등급과 무관하게 모든 등급에서 시전 시간과 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 발동 확률은 등급 별로 분당 6회//7회//8회//9회//10회로 변경됩니다. 
  • 소용돌이치는 무기의 툴팁이 변경되어, 주 무기의 속도에 따른 발동율이 표시됩니다. 예를 들어 소용돌이치는 무기 5/5고 공격 속도가 3.6인 무기 착용 시 발동율이 60%로 표시되고, 공격 속도가 2.0인 무기 착용 시 발동율은 33%로 표시됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 포에버 베타 동안 고양 주술사의 변경 사항과 정기 주술사의 충격류 및 번개 화살 변경점으로 인해 고양 주술사가 주문 공격력과 지능에 너무 의존하는 문제를 낳았습니다. 이는 장비 구성 자체의 본질적인 문제가 아닌, 고양 주술사의 직업 판타지와 게임 플레이 요소인 질풍을 제대로 활용하지 못하는 문제를 야기시켰습니다. 이는 곧 나올 공격대에서 중대한 영향을 미칠 수 있다고 판단하여, 공격대가 나오기 전에 문제를 해결해, 안쓰는 템이 될 아이템을 얻기 위해 시간과 자원을 쓰는 문제를 줄이고자 합니다. 그러므로 이 변경점은 고양 주술사를 겨냥한 베타 버전의 변경점을 되돌리고, 질풍에 더욱 유리한 방향으로 조정하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 고양 주술사의 직업 판타지 및 의도된 장비 구성에 더욱 적합하다고 생각합니다. 



흑마법사. 

서큐버스의 채찍 소리가 지나치게 자주 들리는 문제를 수정하였습니다. 
임프의 불화살 1~4등급의 기본 피해량이 증가합니다. 임프의 기본 생명력이 약 15%만큼 증가합니다. 
공허 방랑자의 기본 생명력이 약 15%만큼 증가합니다. 
인큐버스의 기본 생명력이 약 15%만큼 증가합니다. 
서큐버스의 기본 생명력이 약 15%만큼 증가합니다. 

고통 - 
  • 영혼 착취가 모든 다른 고통 효과당이 아닌, 생명력 흡수, 영혼 흡수, 괴멸의 공격력을 증가시킵니다. 
  • 괴멸의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
  • 괴멸이 더 이상 대상에게 걸린 흑마법사의 지속 피해 효과의 피해량을 증가시키지 않습니다. 
  • 괴멸은 6초 동안 1초마다 암흑 피해를 입히며, 정신 집중 동안 대상에게 걸린 생명력 착취, 부패, 고통의 저주가 100%만큼 더 빠르게 피해를 입히게 합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 괴멸은 지솏 피해 효과의 지속 시간을 줄이지 않고 피해 발생 빈도를 증가시킵니다. 예를 들어 고통의 저주는 그대로 24초 동안 피해를 입히지만, 피해는 2배 더 자주 발생합니다. 왜 이렇게 바꿨을까요? 고통 흑마법사가 괴멸을 사용할 때 숫자가 더 자주 뜨는 것은 독특하고 흥미로운 뿐 아니라, 시각적으로도 더 큰 만족감을 줍니다. 또한 이는 괴멸의 이전 설계가 가진 문제를 해결해줍니다. 기존 괴멸은 주기적인 피해를 일정 비율만큼 증가시켰습니다. 그래서 주기적인 피해 효과가 발동하기 전에 시전을 중단하면 해당 효과는 괴멸로부터 아무 이득도 보지 못했습니다. 이제 괴멸은 시전 중에 주기적인 피해의 효과를 증가시키며, 단축된 시간은 괴멸 시전이 종료되거나 중단된 후에도 유지됩니다. 예를 들어, 피해를 입히는 부패 주문이 적용되었을 때 괴멸을 1초 동안 시전하면, 부패는 1초가 아닌 2초만큼 진행됩니다. 따라서 괴멸 시전을 중단하더라도 부패의 다음 피해는 2초 후가 아닌 1초 후에 발생하게 됩니다.  
 
파괴 - 
  • 대혼란의 파멸 사용 시 글쿨이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 



전사.

무기 - 
  • 휩쓸기 일격이 두 번째 대상을 가격하지 못해도 충전 횟수가 소모되지 않습니다. 




적과 NPC. 

뾰족창부족 트롤을 처치해도 더 이상 경험치를 얻을 수 없습니다. 이들은 전사가 아니라 춤꾼이니까요!
여관주인에게 "탐험할 수 있는 던전을 알려주세"라고 물으면 더 나은 답변을 들을 수 있습니다. 



아이템.

상인이 판매하는 모든 종족 탈것이 획득시 귀속이 됩니다. 
Sparklance Wand(마법봉)의 피해가 자연 피해에서 비전 피해로 변경됩니다. 
폭풍의 분노(주술사 직업 퀘스트 보상)의 능력치가 지능 16에서 힘 16으로 변경되고, 공격 속도가 3.2에서 3.6으로 조정됩니다. 
가죽세공, 재봉술, 대장기술로 만들 수 있는 일부 방어구 아이템의 상점 판매 가격이 감소합니다. 
  • 개발자의 한 마디: 여기에 포함되는 아이템은 모두 획득 시 귀속 아이템입니다. 플레이어가 자신을 위해 딱 한 번만 제작하게끔 설계된 것입니다. 



전문 기술. 


연금술.

최하급 신비의 비약의 상인 판매 가격이 25코퍼에서 5코퍼로 감소합니다. 
조제법: 상급 화염 강화의 비약의 이름이 Recipe: Elixir of Holy Power로 변경됩니다. 비약 오라의 이름도 Holy Power로 변경됩니다. 



대장기술. 

일반 연마석의 숙련도 증가 상한선이 75에서 90으로 증가합니다. 



요리. 

수습 모닥불 도구를 설치하려면 요리 숙련도 90이 필요합니다. 이는 해당 아이템 제작 숙련도 요구치와 같은 수치입니다. 



마법부여. 

비전 수거기를 제작하려면 필요한 도구가 룬문자 진은마법막대에서 룬문자 금마법막대로 변경됩니다. 
비전 수거기가 하위 레벨의 마력추출 보너스를 제대로 적용합니다. 
주문식: 장화 마법부여 - 하급 정신력과 주문식: 손목보호구 마법부여 - 하급 정신력이 명시된 대로 모든 저항이 아닌 정신력을 증가시킵니다. 



기계공학. 

철제 수류탄의 상인 판매 가격이 5실버에서 1실버 25코퍼로 감소합니다. 
신속 타격 탄환과 날랜깃 화살이 획득 시 귀속이 아닙니다.
  • 개발자의 한 마디: 해당 아이템은 공격대 개방 전에 이용할 수 없지만, 전문 기술 선택에 영향을 미칠 수 있기에 미리 변경하고자 합니다. 애초에 이 아이템들을 획득 시 귀속으로 만들 의도는 없었습니다. 



낚시.

낚시 선반에 미끼가 나오지 않는 문제를 수정하였습니다. 
  • 개발자의 한 마디: 낚시대와 관련하여 "전리품이 없습니다." 오류가 발생하는 등의 또 다른 문제가를 인지하고 있습니다. 




퀘스트. 

대부분의 48레벨 이상 퀘스트가 보상으로 골드를 추가로 지급합니다.
  • 개발자의 한 마디: 와우 포에버는 첫 불타는 성전 출시 직전에 추가된 만렙 달성 시 퀘스트 경험치 보상을 골드로 변환하는 기능이 도입되지 않았습니다. 우리는 포에버 플레이어들이 이 방식을 이용해 60레벨 달성 후 한 번에 퀘스트를 모두 완료하여 많은 골드를 얻으려하는 상황이 바람직하다고 생각하지 않습니다. 이 변경점을 통해 고레벨 퀘스트도 포에버의 다른 퀘스트와 형평성을 맞추었습니다. 또한 플레이어들이 60레벨까지 성장하는 과정 뿐 그 이후에도 퀘스트를 수행할만한 동기를 부여하고다 밯빈다. 이미 가치 있는 아이템을 주는 퀘스트, 반복 퀘스트, 그리고 완료하기 매우 쉽거나 사소하여 특출난 보상을 제공하지 않는 퀘스트는 이 변경점이 적용되지 않습니다. 
Fixed an issue for the “Call of Water” quests where the events of the final quests would not play out properly consistently.
Fixed an issue where Sovik would not offer the quest “Chief Engineer Scooty” after selecting his gossip option.
Fixed multiple issues with the quest “Helping Hands.”
Zephras Isle - “Camping 101: Herbalism” now completes in Shen’dar Village instead of Valanaar.
The Broken Frond of Celastrus quest item dropped by “Celastrus the Bitter” should now properly drop for all eligible members of the party.
Feralas - Fixed an issue where players could not start the quest “Rescue OOX-22/FE!”.
Riverglades - There are now significantly more Glade Vipers available for the quest “Poison Tips.”
Duskwood - There are now more Nightbane Vile Fang and Nightbane Tainted Ones available for the quest “Worgen in the Woods.”
Fixed an issue where Murloc Tideskimmers would not drop the Saltwater Murloc Eyes for the quest “A Taste of the Sea”. Mmmmm, murloc eyes.



필드. 

플레이어가 사망했을 때 잘못된 무덤으로 이동하는 문제를 수정하였습니다. 
장작나무 마을 주민들이 새벽이나 황혼 무렵에 등장하지 않는 문제를 수정하였습니다. 걱정할 일을 아닐겁니다. 마을 주민들은 아주 멀쩡해보이며, 밤마다 울부짖는 것을 즐길 뿐이니까요. 


Lv95 장미저택

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