Classes and Races
직업과 종족
Casters have slightly too many instant cast spells, especially healers that can keep themselves alive without ever using a spell with a cast time.
캐스터들의 즉시시전 스킬들이 조금 많다고 생각함. 특히 힐러가 시전시간 없이 스킬을 사용해서 계속해서 생존하는 경우에 그러함.
Melee used to be the masters of damage on the move compared to ranged, but over time ranged got more and more abilities that allowed them to do damage on the move.
예전엔 밀리는 원거리와 비교했을 때 딜에서 더 우위에 섰었음. 하지만 시간이 흐르면서 원거리들이 이동하면서 딜을 넣을 수 있는 기술들이 점차 늘어나게 됨. (그 위치가 바뀜)
Many classes will have talents that change depending on your spec. For example, From Darkness, Comes Light is really two talents built into one spell. This results in either talents that are bland or talents that do two separate things.
많은 직업들이 전문화에 따라 변화하는 특성들을 가지게 될 것임. 예를 들어, ‘어둠 속에서, 빛이 오리니’ 특성은 사실 두 가지 특성을 하나의 주문으로 만든 것임. 이는 특성이 재미없게 만들어지거나, 완전히 다른 두 가지의 능력을 발휘하는 특성을 만들어야하는 결과를 낳았음.
When it makes sense in Warlords of Draenor one spec may have one talent option, while another spec will have access to another. Almost all of the Level 100 talents work this way, and some older talents will also work like this.
드레노어의 전쟁군주에선 다른 전문화가 그 특성을 선택하면 다른 옵션을 주게끔, 한 전문화가 특성마다 개별적인 옵션을 가지게 될 것임. 대부분의 100레벨 특성과 몇몇 이전 티어 특성들이 이런 방식으로 작동할 것.
For example, the Mage Bomb talent row could have all three bomb spells consolidated into one talent, which gives the mage a bomb based on their spec. This would free up two spaces on that row for more talent choices.
예를 들어서, 마법사의 폭탄 특성 티어의 세 가지 주문들을 하나로 만들어 특성마다 그에 적합한 주문이 적용되게끔 할 수 있음. 이는 특성을 두 칸이나 아낄 수 있음.
No brown skin for Orc players is planned right now, but the team has heard all of the player interest in subraces.
갈색 피부의 오크를 플레이 가능하게 할 계획은 지금 없음. 하지만 그런 류에 플레이어들이 흥미가 있다는 것은 인지하고 있음.