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[6.0] 드레노어의 전쟁군주 91-99 레벨 직업 혜택

icestt
댓글: 66 개
조회: 18132
추천: 19
2014-04-04 15:28:52
Draenor Perks is a new feature that adds rewards for leveling. Over levels 91 to 99, you will earn these 9 new Draenor Perk in a random order. Each class and specialization has a different set of 9 Draenor Perks.
드레노어에서 얻는 새로운 레벨업 혜택입니다. 91에서 99레벨에 이르는동안 플레이어는 직업 및 전문화별 9개의 새로운 혜택을 무작위 순서로 얻습니다.


-- 죽음의 기사

공통

* 질병 연마 - 질병의 피해량이 20% 증가합니다.
* 영혼 쐐기 연마 - 영혼 쐐기의 피해량이 20% 증가합니다.

혈기

* 죽음의 요새의 결의 강화 - 죽음의 요새의 결의의 재활성 시간이 30초 빨라집니다.
* 룬 전환 강화 - 룬 전환의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
* 죽음의 손아귀 강화 - 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
* 뼈의 보호막 강화 - 뼈의 보호막의 뼈 갯수가 2개 늘어납니다.
* 심장 강타 연마 - 심장 강타의 피해량이 20% 증가합니다.
* 죽음의 일격 연마 - 죽음의 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 룬의 일격 강화 - 룬의 일격이 10초간 다음 물리 피해를 XXXX만큼 흡수하는 룬 보호막을 생성합니다.

냉기

* 칼날얼음 연마 - 칼날얼음의 룬이 발동할때마다 무기 공격력의 12%만큼 추가 피해를 입힙니다. 
* 잿더미 빙하 연마 - 잿더미 빙하의 룬의 추가 피해 강화 횟수가 3회 증가합니다.
* 영혼 쐐기 연마 - 영혼 쐐기의 암흑냉기 피해량이 40% 증가합니다.
* 얼음 기둥 강화 - 얼음 기둥이 룬을 소모하지 않고 힘을 추가로 10% 증가시킵니다.
* 강화된 얼음같은 인내력 - 얼음같은 인내력의 피해 감소 효과가 10% 증가합니다.
* 단단한 얼음 강화 - 단단한 얼음이 추가로 작렬하는 분노와 얼음 손길의 피해량을 20% 증가시킵니다.
* 죽음의 일격 강화 - 죽음의 일격의 치유량이 20% 증가합니다.

부정

* 죽음의 일격 강화 - 죽음의 일격의 치유량이 20% 증가합니다.
* 어둠의 변신 강화 - 어둠의 변신이 룬을 소모하지 않습니다.
* 스컬지의 일격 연마 - 스컬지의 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 고름 일격 연마 - 고름 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 타락한 성전사 강화 - 타락한 성전사의 룬이 추가로 7% 만큼 치유합니다.
* 죽음의 고리 강화 - 죽음의 고리의 피해량이 20% 증가하고 사정거리가 10미터 증가합니다.
* 강화된 가고일 - 가고일 소환의 지속 시간이 10초 증가합니다.


-- 드루이드

조화

* 버섯 강화 - 싹쓸바람 혹은 천공의 폭풍이 피해를 입힐때마다 야생 버섯이 성장해서 5%의 추가 피해를 입힙니다. 300%까지 성장합니다.
* 폭풍 강화 - 싹쓸바람 혹은 천공의 폭풍을 정신 집중하는 매 1초마다 10의 달 혹은 태양 에너지중 더 이로운 값을 생성합니다.
* 달빛야수 강화 - 달빛 야수가 추가 방어력이 100%로 증가합니다.
* 광기 강화 - 올빼미야수의 광기가 발동하면 10초내로 시전하는 다음 피해 혹은 치유 주문이 즉시 시전됩니다.
* 별빛 섬광 연마 - 별빛 섬광의 피해량이 20% 증가합니다.
* 별폭풍 강화 - 별폭풍이 추가로 10의 달 혹은 태양 에너지를 생성합니다.
* 강화된 별똥별 - 별똥별 혹은 해똥별이 매 1초마다 추가 대상을 공격합니다.
* 천벌 연마 - 천벌의 피해량이 20% 증가합니다.
* 달빛 섬광 연마 - 달빛 섬광과 태양 불꽃의 피해량이 20% 증가합니다.

회복

* 천벌 강화 - 천벌의 피해량이 20% 증가합니다.
* 달빛 섬광 연마 - 달빛 섬광과 태양 불꽃의 피해량이 20% 증가합니다.
* 치유의 손길 연마 - 치유의 손길의 치유량이 20% 증가합니다.
* 강화된 회복 - 회복의 지속 시간이 3초 증가합니다.
* 환생 강화 - 환생이 즉시 시전됩니다.
* 강화된 재생 - 재생의 직접 치유량이 30% 증가합니다.
* 강화된 무쇠껍질 - 무쇠껍질이 무쇠껍질을 시전한 드루이드에게 받는 주기적인 치유 효과를 20% 증가시킵니다.
* 살아있는 씨앗 연마 - 살아있는 씨앗의 치유량이 극대화 치유량의 20% 만큼 증가합니다.
* 피어나는 생명 강화 - 자신의 피어나는 생명이 걸려있는 대상에게는 치유의 손길의 극대화 확률이 20% 증가합니다.

야성

* 광폭화 강화 - 광폭화가 활성화된 상태에서는 최대 기력이 50 증가합니다.
* 표범 변신 강화 - 표범 변신 상태에서 이동 속도가 추가로 5% 증가합니다.
* 호랑이의 분노 강화 - 호랑이의 분노 지속 시간이 2초 증가합니다.
* 숨기 강화 - 숨기 상태에서 이동 속도가 감소하지 않습니다.
* 칼날 발톱 연마 - 칼날 발톱의 피해량이 20% 증가합니다.
* 암습 연마 - 암습의 피해량이 100% 증가합니다.
* 흉포한 이빨 연마 - 흉포한 이빨의 피해량이 20% 증가합니다.
* 회복 강화 - 곰 변신 혹은 표범 변신 상태에서 회복을 시전할 수 있습니다.
* 치유의 손길 연마 - 치유의 손길의 치유량이 20% 증가합니다.

수호

* 맹위 강화 - 맹위가 후려갈기기의 분노 소모를 제거하며 2번까지 중첩되게 해줍니다.
* 강화된 광폭화 - 광폭화의 지속시간이 5초 증가합니다.
* 격한 포옹 강화 - 격한 포옹을 시전하는 동안 이동 불가 상태가 되지 않습니다.
* 짓이기기 연마 - 짓이기기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 후려갈기기 연마 - 후려갈기기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 난타 - 난타의 주기적 피해량이 50% 증가합니다.
* 강화된 곰 변신 - 곰 변신이 추가로 체력을 20% 증가시킵니다.
* 나무껍질 연마 - 나무껍질의 피해 감소 효과가 추가로 10% 증가합니다.
* 광포한 재생력 연마 - 광포한 재생력의 치유량이 10% 증가합니다.


-- 사냥꾼

공통

* 위장술 강화 - 위장술이 활성화된 동안 매 1초마다 5%의 최대 생명력을 회복합니다.

야수

* 집중 사격 연마 - 집중 사격이 소모한 광기 1중첩당 2%의 전투력을 추가로 증가시켜 줍니다.
* 살상 명령 연마 - 살상 명령의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 야수 - 전투 야수의 모든 피해량이 20% 증가합니다.
* 야수의 회전베기 연마 - 야수의 회전베기가 활성화된 동안 야수의 공격이 25% 추가 피해를 줍니다.
* 기본 공격 강화 - 야수의 기본 공격이 20% 확률로 기본 공격의 재사용 대기시간을 초기화 시키고 다음 기본 공격에 집중이 소모되지 않게 합니다.
* 마무리 사격 강화 - 마무리 사격을 대상의 생명력이 35% 이하일때부터 사용할 수 있습니다.
* 신비한 사격 연마 - 신비한 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 코브라 사격 연마 - 코브라 사격의 피해량이 20% 증가합니다.

사격

* 마무리 사격 강화 - 마무리 사격을 대상의 생명력이 35% 이하일때부터 사용할 수 있습니다.
* 키메라 사격 강화 - 키메라 사격의 집중 소모량을 10 감소시킵니다.
* 조준 사격 강화 - 조준 사격이 치명타로 적중하면 20의 집중을 회복합니다.
* 집중 연마 - 최대 집중이 20 증가합니다.
* 조준 사격 연마 - 조준 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 고정 사격 연마 - 고정 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 사격 강화 - 사정거리가 40미터인 모든 공격의 사정거리가 5미터 증가합니다.
* 관통 사격 강화 - 일제 사격 치명타에도 관통 사격이 발동합니다.

생존

* 신비한 사격 연마 - 신비한 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 코브라 사격 연마 - 코브라 사격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 폭발 사격 - 폭발 사격의 지속 시간이 1초 증가합니다.
* 검은 화살 연마 - 검은 화살의 피해량이 20% 증가합니다.
* 덫 강화 - 모든 덫의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
* 올가미 강화 - 올가미의 이동 불가 효과가 해제되기 위한 피해량이 100% 증가합니다.
* 위장술 연마 - 위장술이 공격하거나 혹은 피해를 입어도 해제되지 않습니다.
* 살무사 독 연마 - 살무사 독이 추가로 3의 집중을 회복시켜 줍니다.


-- 마법사

비전

* 비전 탄막 연마 - 비전 탄막이 추가 공격 대상에게 가하는 피해량이 50%에서 100%로 증가합니다.
* 비전 작렬 강화 - 비전 충전물 1중첩당 비전 작렬의 시전 시간이 5% 감소합니다.
* 신비한 화살 강화 - 신비한 화살의 중첩 최대량이 1 증가합니다.
* 신비의 마법 강화 연마 - 신비의 마법 강화가 주문의 마나 소모량을 10% 증가시키는 대신 10% 감소시킵니다.
* 점멸 연마 - 점멸을 사용한 후 2초간 이동 속도가 60% 증가합니다.
* 환기 연마 - 환기의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
* 비전 작렬 연마 - 비전 작렬의 피해량이 20% 증가합니다.
* 신비한 화살 연마 - 신비한 화실의 피해량이 20% 증가합니다.
* 신비한 폭발 연마 - 신비한 폭발의 피해량이 20% 증가합니다.

화염

* 불기둥 연마 - 불기둥의 재사용 대기시간이 제거됩니다.
* 지옥불 작렬 강화 - 지옥불 작렬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
* 불덩이 작렬 연마 - 불덩이 작렬의 극대화 확률이 15% 증가합니다.
* 지옥불 작렬 연마 - 지옥불 작렬이 퍼트리는 불덩이 작렬, 작열, 발화의 대상이 2명 증가합니다.
* 발화 연마 - 발화의 피해량이 20% 증가합니다.
* 불태우기 연마 - 불태우기를 시전한 후 3초간 이동 속도가 30% 증가합니다.
* 화염구 및 얼음불꽃 화살 연마 - 화염구와 얼음불꽃 화살의 피해량이 20% 증가합니다.
* 용의 숨결 연마 - 용의 숨결의 피해량이 50% 증가합니다.
* 화염구 강화 - 화염구가 대상에게 극대화로 적중하지 않으면 15초간 화염구의 극대화 확률이 5% 증가하는 효과를 얻습니다. 이 효과는 대상에게 화염구가 극대화로 적중하면 사라집니다.

냉기

* 얼음 화살 강화 - 얼음 화살의 시전 시간이 0.5초 감소합니다. 이 효과가 한번 발동하면 15초간 비활성화 됩니다.
* 얼음창 강화 - 서리의 손가락이 1회 더 충전될 수 있습니다.
* 얼음 회오리 연마 - 얼음 회오리를 시전하고 나면, 즉시 10미터 뒤로 순간 이동합니다.
* 얼음 핏줄 연마 - 얼음 핏줄로 증가하는 가속이 10 증가합니다.
* 얼음 화살 연마 - 얼음 화살의 피해량이 피해량이 20% 증가합니다.
* 얼음창 연마 - 얼음창의 피해량이 20% 증가합니다.
* 눈보라 연마 - 눈보라로 피해를 입힐때마다, 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
* 물의 정령 연마 - 물의 정령이 냉기 분사 주문을 사용 가능합니다. 냉기 분사는 대상에게 냉기를 집중시켜 4초간 XXXX의 냉기 피해를 입힙니다. 마법사가 얼음 화살로 냉기 분사중인 대상을 공격하면 서리의 손가락 효과를 얻습니다.
* 얼음불꽃 화살 연마 - 얼음불꽃 화살의 피해량이 20% 증가합니다.


-- 수도사

공통

* 구르기 강화 - 25% 더 빠르게 구릅니다.
* 해탈 강화 - 해탈의 재사용 대기시간이 35초 감소하고, 해탈: 전환이 즉시 시전됩니다.
* 강화된 후려차기 - 후려차기의 피해량이 20% 증가합니다.

양조

* 불의 숨결 강화 - 불의 숨결이 술안개 유무에 관계없이 주기적인 피해를 가합니다. 
* 방어 자세 연마 - 2회까지 충전됩니다.
* 술안개 연마 - 술안개가 기력을 소모하지 않습니다.
* 강화된 맥주통 휘두르기 - 맥주통 휘두르기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 묘주 강화 - 묘주의 회피 확률이 5% 증가합니다.
* 건우지세 연마 - 건우지세의 체력 보너스가 20% 증가합니다.

운무

* 해악 축출 연마 - 해악 축출의 피해량과 치유량이 20% 증가합니다.
* 소생의 안개 연마 - 소생의 안개의 지속시간이 2초 증가합니다.
* 강화된 쇄도의 안개 - 쇄도의 안개의 치유량이 20% 증가합니다.
* 기의 고치 연마 - 기의 고치의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
* 위안의 안개 연마 - 위안의 안개의 치유량이 20% 증가합니다.
* 강화된 범의 장풍 - 범의 장풍의 피해량이 20% 증가합니다.

풍운

* 기력 회복주 연마 - 기력 회복주가 활성화된 동안 다중타격 확률이 15% 증가합니다.
* 강화된 기 - 최대 기가 1 증가합니다.
* 강화된 회전 학다리차기 - 회전 학다리차기의 피해 주기가 2배로 빨라지지만 지속시간이 50% 감소합니다.
* 강화된 해오름차기 - 해오름차기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 분노의 주먹 - 분노의 주먹의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강회된 범의 장풍 - 범의 장풍의 피해량이 20% 증가합니다.


-- 성기사

공통

* 신의 가호 연마 - 신의 가호가 추가로 10% 받는 마법 피해를 감소시켜 줍니다.
* 참을성 연마 - 참을성의 지속시간이 30초 감소합니다.

신성

* 강화된 빛의 봉화 - 빛의 봉화가 걸린 대상에게 단일 치유 주문의 치유량이 10% 증가합니다.
* 서광 연마 - 서광의 치유량이 100% 증가합니다.
* 성스러운 빛 연마 - 성스러운 빛의 치유량이 20% 증가합니다.
* 선고 연마 - 선고의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 신성 충격 - 신성 충격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 신성 충격 강화 - 성스러운 빛과 빛의 섬광을 시전하면 10% 확률로 다음 신성 충격은 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
* 빛의 섬광 연마 - 빛의 섬광의 치유량이 20% 증가합니다.

보호

* 정의의 망치 연마 - 정의의 망치의 피해량이 20% 증가합니다.
* 영광의 서약 연마 - 영광의 서약과 영원의 불꽃의 직접 치유량이 20% 증가합니다.
* 강화된 응징의 방패 - 응징의 방패가 2명의 대상을 추가로 공격합니다.
* 신성화 연마 - 신성화의 피해량이 100% 증가합니다.
* 방패 막기 연마 - 방패 막기 확률이 10% 증가합니다.
* 심판 연마 - 심판의 피해량이 20% 증가합니다.
* 성전사의 일격 연마 - 성전사의 일격의 피해량이 20% 증가합니다.

징벌

* 빛의 섬광 연마 - 빛의 섬광의 치유량이 20% 증가합니다.
* 심판 연마 - 심판의 피해량이 20% 증가합니다.
* 성전사의 일격 연마 - 성전사의 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 진실의 문장 - 불신임의 피해량이 20% 증가합니다.
* 희생의 손길 강화 - 희생의 손길의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
* 퇴마술 연마 - 퇴마술의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 천벌의 망치 - 천벌의 망치를 생명력이 35% 이하인 대상에게 사용할 수 있습니다.


-- 사제

공통

* 신의 권능: 보호막 강화 - 신의 권능: 보호막으로 인한 약화된 영혼의 지속 시간이 5초 감소합니다.
* 순간 치유 연마 - 순간 치유의 치유량이 20% 증가합니다.

수양

* 회개 연마 - 회개의 치유량이 20% 증가합니다.
* 굳건한 정신 강화 - 굳건한 정신이 회개에도 발동됩니다.
* 신의의 도약 강화 - 신의의 도약을 시전한 대상에게는 다음 10초내에 시전하는 직접 치유 주문의 치유량이 50% 증가합니다.
* 성스러운 일격 연마 - 성스러운 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 신성한 불꽃 강화 - 신성한 불꽃의 지속 시간이 2초 증가합니다.
* 치유 연마 - 치유의 치유량이 20% 증가합니다.
* 의지 집중 강화 - 의지 집중의 중첩당 자신의 피해량이 5% 증가합니다.

신성

* 신의의 도약 강화 - 신의의 도약을 시전한 대상에게는 다음 10초내에 시전하는 직접 치유 주문의 치유량이 50% 증가합니다.
* 신성한 불꽃 강화 - 신성한 불꽃의 지속 시간이 2초 증가합니다.
* 치유 연마 - 치유의 치유량이 20% 증가합니다.
* 회개 연마 - 회개의 치유량이 20% 증가합니다.
* 굳건한 정신 강화 - 굳건한 정신이 회개에도 발동됩니다.
* 성스러운 일격 연마 - 성스러운 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 차크라 강화 - 차크라의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.

암흑

* 어둠의 구슬 강화 - 어둠의 구슬을 최대 5개까지 보유할 수 있습니다. 주문과 능력은 구슬을 최대 3개까지만 소모합니다.
* 어둠의 권능: 죽음 강화 - 어둠의 권능: 죽음으로 대상을 죽이지 못해 재사용 대기시간이 초기화된 어둠의 권능: 죽음도 어둠의 구슬을 생성합니다.
* 흡혈의 손길 연마 - 흡혈의 손길의 피해량이 20% 증가합니다.
* 정신의 쐐기 연마 - 정신의 쐐기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 정신적 두려움 - 정신적 두려움의 지속시간이 20초 증가합니다.
* 어둠의 권능: 고통 연마 - 어둠의 권능: 고통의 피해량이 20% 증가합니다.
* 정신의 채찍 강화 - 정신의 채찍이 지속시간은 유지된채로 1회의 추가 타격을 합니다.


도적

공통

* 만회 연마 - 만회의 치유량이 20% 증가합니다.

암살

* 난도질 연마 - 난도질이 언제나 발동 상태입니다.
* 원한 강화 - 원한을 사용하면 원한의 대상에게 가하는 다음 절단, 속결, 독살, 혹은 매복의 치명타 확률이 100% 증가합니다.
* 맹독 상처 연마 - 맹독 상처가 파열, 목조르기가 피해를 입힐때마다 항상 발동합니다.
* 독 강화 - 칼날 부채에 적중당하는 대상에게 항상 독을 감염시킵니다.
* 혈폭풍 강화 - 혈폭풍에 적중당한 대상은 혈폭풍을 시전한 도적에게 받는 독의 피해가 30% 증가합니다. 1초간 지속되며 혈폭풍에 사용한 연계 점수당 1초가 추가됩니다.
* 강화된 독살 - 독살의 강화 효과가 활성화되면 절단과 속결의 피해량이 20% 증가합니다.
* 속결 연마 - 속결의 피해량이 20% 증가합니다.
* 독살 강화 - 독살의 강화 효과가 독에 감염될 확률을 추가로 15% 증가시켜 줍니다.

전투

* 강화된 도적의 간계 - 깊은 통찰 상태에서의 피해량이 20% 증가합니다.
* 순간 효과 독 - 맹독을 순간 효과 독으로 대체합니다. 순간 효과 독 - 무기에 1시간동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격은 30% 확률로 적을 즉시 감염시켜 XXXX의 자연 피해를 줍니다.
* 아드레날린 촉진 강화 - 아드레날린 촉진이 활성화된 동안, 사악한 일격, 약점 공격, 절개, 난도질, 만회의 전역 재사용 대기시간이 0.3초 감소합니다.
* 칼날 부채 강화 - 칼날 부채의 기력 소모량이 10 감소합니다.
* 강화된 혈폭풍 - 혈폭풍의 주기적인 피해가 제거되지만 최초 피해의 피해량이 240% 증가합니다.
* 비범한 손재주 연마 - 쌍수 착용으로 인한 자동공격 적중률 감소 제한이 사라집니다.
* 사악한 일격 연마 - 사악한 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 절개 연마 - 절개의 피해량이 20% 증가합니다.

잠행

* 기습 연마 - 기습의 피해량이 20% 증가합니다.
* 매복 연마 - 매복의 피해량이 20% 증가합니다.
* 과다출혈 연마 - 과다출혈의 피해량이 20% 증가합니다.
* 소멸 강화 - 소멸의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
* 절개 강화 - 절개의 기력 소모량이 5 감소합니다.
* 어둠의 춤 강화 - 어둠의 춤의 지속시간이 2초 증가합니다.
* 강화된 칼날 부채 - 칼날 부채에 적중당한 대상마다 연계 점수를 생성합니다.
* 사전계획 강화 - 사전계획이 지속효과로 변경됩니다. 사전계획은 목조르기와 매복을 은신 상태에서 시전하면 항상 2개의 추가 연계 점수를 주는 지속 효과입니다. 어둠의 춤이 활성화된 상태에서는 적용되지 않습니다.


-- 주술사

공통

* 윤회 연마 - 윤회로 부활할때 얻는 생명력이 50% 증가합니다.

정기

* 연쇄 번개 연마 - 연쇄 번개에 적중당한 대상 1명당 다음 지진의 피해량이 20%씩 증가합니다.
* 번개 보호막 연마 - 번개 보호막의 최대 보호막 갯수가 2개 추가되며, 용암 폭발이 연쇄 천둥 효과를 발동 시킵니다.
* 정기의 격노 연마 - 정기의 격노로 얻는 보너스 피해량이 20% 증가합니다.
* 용암 폭발 연마 - 용암 폭발의 피해량이 20% 증가합니다.
* 충격 연마 - 냉기 충격, 대지 충격, 화염 충격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 불타는 토템 연마 - 불타는 토템의 피해량이 50% 증가합니다.
* 냉기 충격 연마 - 냉기 충격이 다른 충격 주문과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
* 번개 화살 연마 - 번개 화살의 피해량이 20% 증가합니다.

고양

* 불타는 토템 연마 - 불타는 토템의 피해량이 50% 증가합니다.
* 냉기 충격 연마 - 냉기 충격이 다른 충격 주문과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
* 용암 채찍 연마 - 용암 채찍으로 화염 충격을 퍼트릴수 있는 대상이 2명 증가합니다.
* 화염 충격 연마 - 화염 충격의 주기적인 피해가 15% 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다.
* 소용돌이치는 무기 연마 - 소용돌이치는 무기가 1중첩당 다음 주문의 피해량 또한 20% 증가합니다.
* 용암 채찍 연마 - 용암 채찍의 피해량이 20% 증가합니다.
* 야수 정령 연마 - 야수 정령의 피해량이 100% 증가합니다.

복원

* 번개 화살 연마 - 번개 화살의 피해량이 20% 증가합니다.
* 성난 해일 연마 - 성난 해일의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
* 연쇄 치유 연마 - 연쇄 치유의 첫번째 대상의 치유량이 50% 증가합니다.
* 치유의 물결 연마 - 치유의 물결의 치유량이 20% 증가합니다.
* 치유의 파도 연마 - 치유의 파도의 치유량이 20% 증가합니다.
* 굽이치는 물결 연마 - 치유의 물결 시전 시간 감소와 치유의 파도 극대화 확률 증가 효과가 10%씩 증가합니다.
* 대지생명의 무기 연마 - 대지생명의 무기를 정기 폭발 시킬때의 치유량이 50% 증가합니다.
* 치유의 비 연마 - 자신의 치유의 비 안에있는 대상에게 사용하는 치유효과가 10% 증가합니다.


-- 흑마법사

공통

* 악마 연마 - 모든 악마 소환수의 피해량이 20% 증가합니다.

고통

* 생명력 전환 연마 - 생명력 전환이 마나를 20% 추가로 회복시킵니다.
* 강화된 고통 - 고통의 중첩이 12번까지 증가됩니다.
* 유령 출몰 강화 - 유령 출몰의 지속 시간이 2초 증가합니다.
* 부패 연마 - 부패의 피해량이 20% 증가합니다.
* 불안정한 고통 연마 - 불안정한 고통의 주기적인 피해량이 20% 증가합니다.
* 재앙의 손아귀 연마 - 생명력이 20% 이하인 대상에게는 재앙의 손아귀의 피해량이 100% 증가합니다.
* 일몰 강화 - 일몰의 발동 확률이 5% 증가합니다.
* 강화된 생명력 흡수 - 생명력 흡수로 치유될 때마다 생명력 흡수의 치유량이 10%씩 증가합니다.

악마

* 강화된 생명력 흡수 - 생명력 흡수로 치유될 때마다 생명력 흡수의 치유량이 10%씩 증가합니다.
* 화산핵 연마 - 화산핵의 시전 시간 및 마나 소모 감소 효과가 25% 추가로 증가합니다.
* 강화된 악마 - 악마 소환수가 추가로 10%의 가속 및 치명타 확률을 갖습니다.
* 어둠의 화살 연마 - 어둠의 화살의 피해량이 20% 증가합니다.
* 부패 강화 - 부패로 피해를 입힐때마다 악마의 분노가 추가로 1 생성됩니다.
* 강화된 파멸 - 파멸이 20%의 추가 극대화 확률을 갖습니다.
* 굴단의 손 강화 - 굴단의 손의 범위가 2미터 증가합니다.
* 혼돈의 손길 연마 - 혼돈의 손길의 피해량이 20% 증가합니다.

파괴

* 혼돈의 화살 강화 - 혼돈의 화살의 시전 시간이 0.5초 감소합니다.
* 강화된 제물 - 제물의 직접 피해 피해량이 100% 증가합니다.
* 점화 연마 - 점화의 피해량이 20% 증가합니다.
* 강화된 소각 - 소각의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
* 불씨 전환 연마 - 불씨 전환의 치유량이 20% 증가합니다.
* 어둠의 연소 연마 - 어둠의 연소의 피해량이 20% 증가합니다.
* 반발력 강화 - 물리 공격으로 인한 반발력 발동 확률이 15% 증가합니다.
* 생명력 흡수 강화 - 생명력 흡수가 타오르는 불씨를 생성합니다.


-- 전사

공통

* 돌진 연마 - 돌진의 사정거리가 10미터 증가합니다.
* 영웅의 도약 연마 - 영웅의 도약의 피해 범위가 2미터 증가합니다.

무기

* 휩쓸기 일격 강화 - 휩쓸기 일격의 지속시간이 5초 증가합니다.
* 필사의 일격 연마 - 필사의 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
* 격돌 강화 - 휩쓸기 일격이 활성화 되었을때 가하는 격돌의 방사 피해 범위가 3미터 증가합니다.
* 제압 연마 - 제압의 피해량이 20% 증가합니다.
* 투사의 혼 연마 - 투사의 혼의 받는 피해 감소 효과가 10% 증가합니다.
* 강화된 마무리 일격 - 마무리 일격의 피해량이 50% 증가합니다.
* 거인의 강타 연마 - 거인의 강타를 적중시키면 10의 분노가 생성됩니다.

분노

* 투사의 혼 연마 - 투사의 혼의 받는 피해 감소 효과가 10% 증가합니다.
* 강화된 마무리 일격 - 마무리 일격의 피해량이 50% 증가합니다.
* 거인의 강타 연마 - 거인의 강타를 적중시키면 10의 분노가 생성됩니다.
* 고기칼 연마 - 소용돌이로 피해를 입힐때마다 고기칼이 2회 중첩됩니다.
* 난폭한 일격 연마 - 난폭한 일격의 피해량이 40% 증가합니다.
* 피의 갈증 연마 - 피의 갈증의 피해량과 치유량이 20% 증가합니다.
* 분노의 강타 연마 - 분노의 강타의 피해량이 20% 증가합니다.

방어

* 영웅의 투척 연마 - 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 제거됩니다.
* 방패 밀쳐내기 연마 - 방패 밀쳐내기의 피해량이 20% 증가합니다.
* 복수 연마 - 복수의 피해량이 20% 증가합니다.
* 수호 방패 연마 - 수호 방패의 흡수량이 10% 증가합니다.
* 굳건한 파수대장 연마 - 굳건한 파수대장이 추가로 방어도를 15% 증가시켜 줍니다.
* 철통 방어 연마 - 철통 방어가 방패 막기 확률을 추가로 10% 증가시켜 줍니다.
* 천둥벼락 연마 - 천둥벼락의 피해량이 20% 증가합니다.







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