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[6.0] 드레노어의 전쟁군주 최신 개발중인 내용 (7월 24일 업데이트 / 공홈 펌)

아이콘 무적의타우렌
댓글: 29 개
조회: 16034
추천: 12
2014-07-24 18:06:46

드레노어의 전쟁군주 최신 개발중인 내용

(724일 업데이트)

 

수정 사항

 

게임 시스템 변경

- 공격대 활용기(유틸기) 밸런스 (수정)

- 군중 제어 및 점감 효과 (수정)

 

직업

- 죽음의 기사(수정)

- 드루이드(수정)

- 마법사(수정)

- 성기사(수정)

- 흑마법사(수정)

- 전사(수정)

 

업데이트 소개

 

월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주 6.0.1패치 베타 패치 노트

2014722일 업데이트

 

 

월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 초기 패치 노트를 공개합니다.

새로운 확장팩에서는 다양한 신규 콘텐츠와 광범위한 변화를 선보일 예정입니다.

 패치 노트 양식도 크게 바뀌었습니다. 새로운 형식을 통해 개발팀에서 여러 가지 변화를 도입하는 이유와,

그런 새로운 면이 여러분에게 어떤 의미가 있는지 조금 더 자세히 알려드리고, 개발팀에서 어떤 문제를 해결하려고 하는지도 명확히 알려드릴 수 있을 거라고 기대합니다.

 

이 패치 노트는 아직 초기 단계이며 최종 버전이 아님을 기억해 주십시오.

출시 전에 세부적인 내용이 바뀔 수 있으며, 드레노어의 전쟁군주 확장팩을 개발함에 따라 다른 기능들에 대한 새로운 정보가 계속해서 더해질 것입니다.

 

주의: 아직 아래의 콘텐츠를 모두 테스트할 수 있는 것은 아니며, 일부는 베타 테스트 기간 중

제한적으로만 테스트 가능할 수도 있습니다.

 

알파 테스트에 대한 자세한 정보와, 이후 드레노어의 전쟁군주 베타 테스트에 참여하는 방법을 확인하시려면, 드레노어의 전쟁군주, 알파 테스트 시작을 참고하세요.

 

내용이 너무 길어서 부담스럽다고요? 간단히 요약해 드리겠습니다!

캐릭터의 능력치가 이해하기 쉽게 작은 숫자로 압축되었습니다.

적의 능력치도 함께 압축되었기 때문에, 캐릭터가 약화된 것은 아닙니다.

 

100레벨 특성들이 추가되고, 91레벨부터 99레벨까지 새로운 드레노어의 선물(가칭)을 배웁니다.

 

주둔지는 드레노어에 새롭게 추가되는 기능으로, 자신만의 기지를 건설하고, 추종자를 고용하여

임무에 파견할 수 있습니다.

 

민첩, , 지능의 기능을 조정하여 밸런스를 맞췄습니다.

 

새로운 보조 능력치: 추가 방어, 다중 타격, 순발력

 

 

 

적중과 숙련이 삭제되었습니다.

 

공격을 명중시키는데 이 두 가지 능력치가 필요하지 않습니다.

 

게임 내 치유 방식을 조정하여, 단일 대상 및 다중 대상 치유를 할 때 효율성과 치유량을 기준으로 전략적인 선택을 하는 재미를 더했습니다.

또한 치유사의 선택과 행동이 더 큰 의미를 지닐 수 있도록, 지속효과 치유 및 대상 자동 지정 치유의 효과를 감소시켰습니다.

 

종족 특성의 밸런스를 조정하여 모든 종족이 전투 시 평등한 효과를 볼 수 있게 했습니다.

 

'버튼과 단축키가 점점 더 많이 필요해지는 문제를 해결하기 위해 모든 직업의 기술을 일부 삭제했습니다.

 

게임 내(주로 PvP) 군중 제어 기술의 수를 크게 줄였습니다.

여러 군중 제어 기술이 삭제되고, 여러 기술들이 따로 받던 점감 효과가 상당수 통합되었습니다.

 

일부 서로 중복되던 강화 효과 및 약화 효과가 통합되거나 삭제되었습니다.

 

모든 캐릭터들이 레벨을 상승시키는 동안 몇몇 중요한 주 문양을 자동으로 배웁니다.

 

일부 즉시 시전 치유 주문에 시전 시간이 추가되어, 게임 내에서 즉시 시전 치유의 비중이 줄어듭니다.

 

복수심이 재설계되고 이름이 결의로 변경되었습니다. 결의는 이제 공격력을 증가시키지 않고, 받은 피해에 기반하여 방어 전담의 피해 흡수와 스스로 하는 치유의 효과를 증가시켜 줍니다.

 

일부 주요 능력을 사용할 때, 캐릭터의 위치 및 방향에 따른 제약이 완화되거나 삭제되었습니다.

 

부활 주문들의 마나 소모가 감소하여 전멸 후 전장에 복귀하기가 조금 쉬워졌습니다.

 

전문 기술 중 전투에 직접적인 영향을 주는 혜택이 사라졌습니다.

 

직업별로 전문화 간의 차이가 뚜렷해지고 새로운 특화가 추가되는 등, 다양한 측면에서 변경이 이루어졌습니다. 자세한 정보는 아래의 직업별 항목을 참고하시기 바랍니다.

 

군중 제어 및 점감 효과 (수정)

 

점감 효과의 분류에 따른 군중 제어 기술 목록을 다음 토론장 글타래에서 확인하실 수 있습니다:

주소링크(http://kr.battle.net/wow/ko/forum/topic/3370307050)

 

공격대 활용기(유틸기) 밸런스 (수정)

 

사냥꾼 

 

- 여우의 상이 모든 사냥꾼의 새로운 능력으로 추가됩니다.

   여우의 상: 40미터 내의 파티원과 공격대원이 여우의 상 효과를 받아, 6초 동안 모든 주문을 이동하면서 시전할 수 있습니다. 한 번에 하나의 상만 활성화될 수 있습니다. 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

- 소소한 공격대 활용기가 사냥꾼에게 추가됩니다(추후 확정됨).

 

직업별 변경 사항

 

죽음의 기사(수정)

 

- 변환의 최초 발동 주기가 사라지고, 이제 혈기 전문화에서는 초당 15의 룬 마력을, 냉기 전문화에서는 초당 10(기존20)의 룬 마력을, 부정 전문화에서는 초당 10(기존20)의 룬 마력을 소모합니다.

     

드루이드 (수정)

 

기술통합과 개선

 

 

- 두꺼운 가죽이 삭제되고, 해당 효과는수호 드루이드의 곰 변신의 기본 효과에 포함됩니다.

 

 - 곰 변신이 모든 드루이드 전문화의 방어도를 600%330% 증가시킵니다. 곰 변신 시 더는 아이템 착용으로 얻는 가속과 치명타가 50%만큼 증가하지는 않지만, 그 대신 가속이 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

 

- 수호 드루이드의 곰 변신 상태에서는 받는 마법 피해가 25%, 받는 물리 피해가 12%,치명타 및 극대화로 적중할 확률이 6%, 공격이 무기 막기에 막힐 확률이 3% 감소합니다.

 

- 이제 광폭화 상태에서 호랑이의 분노를 사용할 수 있습니다.

 

 

조화 전문화 변경 사항

 

- 일월식의 변경에 따라 주기적인 피해 효과도 실시간으로 변경됩니다.

 

- 달 에너지가 100이 되면, 다음 달빛 섬광의 처음 피해량이 100% 증가합니다.

 

- 태양불꽃의 기본 지속시간이 14초에서 24(기존 20)로 증가하지만, 천벌과 별폭풍이 극대화 효과를 발휘해도 지속시간이 연장되지 않습니다. 적은 달빛 섬광과 태양불꽃의 주기적인 피해를 동시에 받을 수 있습니다.

 

- 태양 에너지가 100이 되면, 다음 태양불꽃의 처음 피해량이 100% 증가합니다.

 

 

회복 전문화 변경 사항

 

- 청명의 전조(회복)가 이제 가장 마지막에 적용된 피어나는 생명에 의해서만 발동하며, 다음 재생이 마나를 소모하지 않게 합니다.

 

마법사 (수정)

 

- 얼음 수호물이 같은 레벨의 다른 특성들과 견줄 수 있게 변경되었습니다.

얼음 수호물을 공격하는 적이 얼음 회오리를 발동시키는 횟수가 1번에서 3번으로 증가했습니다.

 

- 환영 복제가 새로운 90레벨 특성으로 마법의 기원을 대체합니다.

복제된 환영들이 물려받는 주문력이 마법사 주문력의 5%에서 100%50%로 증가하고, 지속 시간이 30초에서

40초로 증가합니다. 재사용 대기시간은 3분에서 2분으로 감소합니다.

      

성기사 (수정)

 

기술통합과 개선

 

 

- 관대한 치유사를 배워도 이제 영광의 수호자가 빛의 섬광을 적용시키지 않습니다.

     

보호 전문화 변경 사항

 

- 신의 격노의 공격력과 재사용 대기시간이 증가하고, 축성의 분노가 해당 기술을 더 강화할 수 있게 변경되었습니다. 이는 보호 성기사가 폭발적으로 위협 수준과 공격력을 증가시킬 수 있게 하는 동시에, 피해를 분산한다는 원래의 핵심 정체성을 유지하기 위함입니다.

 

- 신의 격노의 공격력이 100% 증가하고, 재사용 대기시간이 9초에서 15초로 증가했습니다.

 

보호 성기사의 축성의 분노가 재설계되었습니다.

 축성의 분노(보호)는 이제 신의 격노의 공격력을 100% 증가시키고, 신의 격노가 신성한 힘을 1 생성하게 합니다.

 

흑마법사(수정)

 

악마 전문화 변경 사항

 

-  악마 흑마법사의 흑마법서: 희생이 아직 만족스럽지 않았습니다. 악마 흑마법사가 소환수인 악마를 항상 희생시킨다는 것이 근본적으로 이 전문화와 어울리지 않았습니다. 이를 악마 전문화에서 일시적 공격력 강화 효과로 바꾸어 볼까도 잠깐 생각했지만, 결국 악마 흑마법사에게 더 어울리고, 같은 열의 특성들과도 충분히 경쟁할 수 있는 새로운 특성으로 대체하기로 결정했습니다.

 흑마법서: 희생을 악마 흑마법사는 사용할 수 없습니다. 새로운 특성인 흑마법서: 동반자가 이를 대체합니다

흑마법서: 결속: 흑마법사 또는 악마가 피해를 입히면, 일정 확률로 악마의 결속력 효과가 발동하여 결속된 상대방의 공격력이 15초 동안 15% 증가합니다.

 

전사(수정)

 

기술통합과 개선

 

- 천둥벼락이 15(기존30) 분노를 소모하고, 6초 동안 주위 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.

 

분노전문화 변경사항

 

 

- 거인의 강타를 사용할 때 쉽게 자원을 모두 사용할 수 있게, 분노의 강타에 지속시간 연장 효과를 추가했습니다.

 

- 분노의 강타가 거인의 강타의 지속시간을 2초 증가시키며, 주문 경보가 좌우칸에 나타납니다.

    

내용 전체 링크 

http://kr.battle.net/wow/ko/blog/13835470/%EB%93%9C%EB%A0%88%EB%85%B8%EC%96%B4%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%9F%81%EA%B5%B0%EC%A3%BC-%EC%B5%9C%EC%8B%A0-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%A4%91%EC%9D%B8-%EB%82%B4%EC%9A%A9-7%EC%9B%94-24%EC%9D%BC-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-2014-07-24 

 

 

 

 

 

 

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