게임 플레이.
군단에서 직업들은 여러 방법으로 변할 것입니다. 우리는 각 직업의 핵심적인 이상향을 찾고 있습니다. 직업과 특성 변화점은 계속 이루어 질것이니 계속 지켜봐 주시길 바랍니다. PvP특성도 현재 계속 개발 중이며, 이는 PvE에 영향을 끼치지 않을 것입니다.
직업 변경점 중 생존 냥꾼의 경우 '창' 유물이 많은 사람들의 이목을 끌었습니다. 생존 냥꾼은 펫을 이용한 근접 딜러가 될 것입니다. 특성의 차별화를 위해, 격냥은 펫을 사용하지 않을 것이며, 야냥은 펫을 데리고 원거리에서 싸울 것입니다.
악흑은 악마를 제어하는 전문가가 될 것입니다. 탈태는 악흑을 지배하게 되었지만, 개발팀은 악마들의 특성에 다시 초점을 맞추고 있습니다. 고흑은 좀 더 '부패'쪽으로, 파흑은 좀 더 '지옥 불의 폭발'로 초점을 맞출 것입니다.
군단에서 능력치 압축은 이뤄지지 않을 것입니다. 생명력은 높겠지만, 이는 치유량으로 증가로 인해 의도적인 설정입니다. DPS는 아직도 오그리마 공성전에서 플레이어들이 보던 수치와 한개 확장팩 정도 차이가 납니다
전문기술은 역대급으로 많은 것이 추가될 것입니다. 이를 위해 전문기술 작업팀은 군단에서 가장 큰 프로젝트 팀입니다. 그들은 드군의 전문기술이 충분하지 않다는 것과, 너무 주둔지에 치우져있다는 피드백을 모두 인지하고 있습니다.
서버 최초 위업은 생기지 않을 것입니다. 우리는 플레이어가 자신에 맞게 콘텐츠를 즐기길 바랍니다.
기타.
주둔지는 그대로 드레노어에 있으며, 플레이어가 원하면 언제든 다녀올 수 있습니다.
직업 조합은 주둔지와 다릅니다. 직업 조합은 여러 유저가 공유하는 곳이며, 임무에 용사를 파견할 수 있는 곳이 될 것입니다. 이곳에는 도시보다는 죽박의 아케루스 요새와 비슷한 곳으로 쓰일 것입니다. 이곳에는 은행도, 경매장도 없습니다.
릴리즈 날짜는 아직 모릅니다. 시네마틱 영상은 만드는 중입니다.
우리는 부스팅이 뉴비가 게임의 사이즈와 환경에 겁을 먹지 않게하는데 큰 도움을 줄 것이라고 생각합니다.