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[일반] Yogscast 인터뷰

아이콘 보통명사
댓글: 96 개
조회: 15539
추천: 6
2015-08-11 14:14:52

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=trJiscnWZ8c

http://www.mmo-champion.com/threads/1840459-New-Interview-Yogscast-Legion

 

답변이 기존 정보와 겹치는 질문은 생략하고 본문 마지막에 넣었습니다.

 

Q. 이미 탱커와 밀리 딜러는 많습니다. 악마사냥꾼은 어떤 점이 다릅니까?

A. 악마사냥꾼은 기동성으로 다른 클래스들과 차별화됩니다. 도적은 은신, 군중 제어, 사람들의 뒤통수를 치는 것에  더 무게를 둡니다. 악마사냥꾼은 정면에 서서 분쟁 속으로 뛰어들거나 벗어납니다. 하이브리드 특성을 가지고 자힐을 할 수 있는 풍운과도 다릅니다.

 

Q. FuryRage의 차이가 뭡니까?

A. 많은 면에서 비슷하지만, 주된 차이점은 그것이 사용되고 충전되는 방식입니다.

 

Q. 악마사냥꾼이 스킬샷기술을 가지고 있습니까?

A. Eye beam이 좁은 원뿔형의 공격이죠. 하지만 너무 히어로즈 오브 더 스톰처럼 느껴지는 건 원하지 않습니다.

 

Q. 또 다른 대형 발표는 직업 전당이었습니다. 주둔지 시스템으로부터 어떤 것을 배웠나요? 무엇을 유지했고 무엇을 바꿨습니까?

A. 비슷한 점보다는 다른 점이 더 많다고 말하고 싶군요. 주둔지는 개인적인 공간을 만드는데 초점을 맞췄지만, 직업 전당은 양진영의 같은 직업들이 함께 사용하는 공공구역이고 유일한 유사점은 직업 전당에서 챔피언들을 임무를 보낸다는 겁니다. 직업 전당은 도시모양을 하지 않고, 여러분이 모든 시간을 보낼 공간이 아닙니다.

 

Q. 여전히 달라란 지하에 결투장이 있습니까?

A. 현재는 그 곳에 free-for-all PVP 공간이 있습니다. 그리고 경비병들에게 뇌물을 줘서 다른 곳으로 가도록 할 수 있습니다. 다만 아직 작업 중입니다.

 

Q. 악마사냥꾼의 전문화는 두 개 뿐입니다. 다른 클래스의 전문화를 삭제할 생각이 있습니까(원문은 talent tree인데 문맥을 보면 전문화를 말하는 듯합니다.)

A. 그렇게 한다면 사람들이 정말 크게 화를 낼 겁니다. 그런 일은 없습니다. 만약 과거로 돌아갈 수 있다면, 아마 몇몇은 아예 추가하지 않았을 수도 있습니다. 하지만 지금은 이미 늦었고, 우리는 그것을 삭제하는 것이 아니라 각각의 전문화가 더 뚜렷한 차이가 있도록 만들기 위해 노력할 겁니다. 우리는 직업마다 작업을 하고 있고, 뚜렷한 정체성이 없는 부분들을 고치고 있습니다.

 

Q. 그렇다면 직업 정체성이 이 확장팩의 중요한 부분이군요?

A. 물론 그렇습니다. [수양 사제와 생존 냥꾼에 대한 기존 발표의 반복]

암살, 전투, 잠행은 보다 차별화될 예정입니다. 암살은 독, 잠행은 닌자, 전투는 해적처럼.

 

Q. 새 명예 시스템은 어떤 식으로 작동합니까?

A. 특성을 잠금 해제하는 경험치 시스템과 같습니다. 그 다음엔 다른 명예 레벨에 다른 기회들(골드를 얻거나 cosmetic 보상을 얻는 방법 같은 것)을 잠금 해제합니다. “그냥 재밌으니까라는 이유를 넘어서 계속 플레이하는 이유를 보장할 수 있도록, 다른 단계의 보상들을 주는 prestige 시스템도 있습니다.

 

Q. PVP 유저들이 레이드 장비와 대적할 수 있습니까?

A. 장비는 PVP에서 훨씬 적은 임팩트를 가지게 됩니다. 군단에는 PVP 장비가 없습니다. PVP 특화 세트나 스탯도 없습니다. 흔히 도달할 수 있는 아이템 레벨을 넘어서면, 아이템 레벨에 비해 크게 절감된 효과를 얻게 됩니다. 장비가 당신을 아주 조금 더 강하게 만들 수는 있지만 그보다는 숙련도가 더 중요할 겁니다.

 

Q. 유물에 대해 말할 것이 있습니까? 악마사냥꾼들이 아지노스의 전투검을 얻게 됩니까?

A. 악마사냥꾼들은 새로운 세트의 워글레이브를 가지게 될 겁니다. (Havoc and Vengeance와는 다른 것)."

 

Q. 파멸의 인도자는요, 이것도 이미 게임 안에 있습니다!

A. 이미 가질 수 있었던 모든 것은 그대로 게임 속에 있을 겁니다, 하지만 유물 버전은 매우 유니크하고 오직 성기사만을 위한 겁니다. 타락한 파멸의 인도자와 겹치지는 않을 겁니다.

 

Q. 악마사냥꾼이 2중 점프로 보스를 스킵하거나 그와 비슷한 일을 할까봐 걱정됩니까?

A. 현재의 인스턴스 컨텐츠에 대해서는 주의할 겁니다. 예전의 지역들에서 그러는 건 문제가 안 됩니다. 혼자 하는 지역에서 그럴 수 있다면, 재미있을 겁니다!

 

Q. 타나안 밀림이 성공적이었다고 생각합니까? 이와 비슷한 것들을 더 할 건가요?

A. 성공했다고 봅니다. 타나안은 많은 쿨한 것들을 가지고 있는 크고 훌륭한 공간이고 주의를 사로잡았습니다. 다만 엔드 게임 야외 컨텐츠의 모델은 계속 발전시킬 겁니다. 일퀘와 보너스 목표만으로 완전히 행복하지는 않습니다. 거기 있는 게 문제는 아니지만, 일퀘와 보너스 목표 외에도 판다리아의 Dominance Offensive처럼 긴 스케일의 스토리와 함께 할 것이 있어야 합니다. 7.0에서 어떻게 할 지 명확한 계획을 가지고 있습니다.

 

Q. 굴단이 big bad인가요?

A. 그렇지는 않습니다. 그는 선동자의 부류입니다. 굴단은 7.0의 레이드 보스이고 결코 이번 확장팩의 최종보스가 아닙니다.

 

생략된 질답

 

악마사냥꾼 발표 소감은 어떤가? - 불성 때부터 넣고 싶었는데 마침내 때가 되었다,

달라란은 예전이랑 같음? - 조금 다르다. 중심가랑 아래쪽이 바뀌고 텍스쳐랑 비주얼 업데이트함. 노스렌드 달라란은 그대로임.

전설템 형변됨? - 전설템 형변제한에 대한 태도를 좀 완화시킬 생각이다. 판다 망토 같은 건 되지만 파밍할 수 있는 건 안 됨.

악마사냥꾼 다른 종족은 안 됨? - 엘프만 됨. 나중에는 다른 옵션을 가질 수도 있음.

악마사냥꾼 100렙에 시작함? - 95에서 100 사이. 군단을 바로 플레이할 수 있을 거임.

 

 

인터뷰에서 풀릴 만한 정보는 거의 다 나온 모양입니다. 8월 9일자 스트림의 북미 반응이 매우 안 좋아서(이미 아는 내용을 듣느라 시간만 낭비했으며, Q&A도 제대로 하지 않았다는 반응입니다.) 근시일 내에 Q&A를 다시 할 거라는 말이 있습니다.

 

북미 반응을 보여주는 포럼 게시글 - http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/18301009046

 

빠른 시간 내에 제대로 된 Q&A를 할 수 있을까?
물론입니다. (CM_Lore)

https://twitter.com/CM_Lore

Lv79 보통명사

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