군단 PvP.
탄력 장비, PvP파워, 두 가지 아이템 레벨을 가진 장비, PvP에 특화된 장비는 더 이상 없을 것입니다.
(*탄력 장비:불성~리분시절, PvP 파워:격변~판다시절, 두 가지 아이템 레벨을 가진 장비:드군시절, PvP에 특화된 장비:급장 등 을 의미합니다. 이는 군단 PvP가 이전과는 다르다는 것을 의미합니다.)
우리는 플레이어가 PvP를 하기위해서 꼭 PvP템을 가지고 있어야 하는 것을 원하지 않습니다.
플레이어가 전장이나 투기장에 입장하면, 플레이어의 스탯은 플레이어의 장비에 따른게 아닌 플레이어의 전문화에 맞춰서 세팅이 될 것입니다. 모든 스탯은 플레이어의 전문화에 맞게 설정될 것입니다. 만약 한 전문화가 PvP에서 좋은 성능을 보여주지 않는다면, 그 전문화는 개인적으로 조정될 수 있습니다.
신규 PvP 특성, 스펙이 밸런스 조정에 이전보다 도움될 것입니다.
현재 PvP는 PvP 템을 다 얻으면, 그걸로 끝나는 경향이 있습니다.
PvP 특성은 세트 효과에서 나오는 효과를 대신할 것입니다.
장신구, 세트 효과, 마법부여는 PvP 전투에서 작동하지 않습니다.
현재 플레이어의 마법부여, 세트 효과, 장신구의 발동은 순간 엄청난 피해를 입히고, 모든 발동이 꺼지면 피해량이 많이 낮아집니다. 이제 꾸준한 피해량이 PvP에서 더 중요하게 될 것입니다.
한번 플레이어가 최대 PvP 레벨에 당도하면, 그들은 명성레벨을 얻기 위해 그것을 리셋시킬 수 있습니다. 이것으로 룩변템을 보상으로 얻을 수 있습니다.
플레이어가 PvP 레벨 10을 만들면 (약 PvP 전체 레벨의 20%), 모든 행(行)의 옵션 하나가 해금됩니다.
매즈를 푸는 장신구(급장)는 PvP에서 매우 중요합니다. 그래서 급장이 사라지는 대신 이는 PvP 특성으로 바뀔 것입니다. 이것외에도 같은 행(行)에 있는 매즈 지속시간 20% 감소 등의 다른 옵션도 생깁니다.
아직 우리는 인간종특을 어떻게 할지에 대해 결정하지 못했습니다. 우리는 인간 종특 바꾸거나 인간만 다른 PvP 특성을 가지게 할지 고심중입니다.
플레이어가 좋은 장비를 얻으면, PvP에서 플레이어의 능력치는 덜 증가합니다. 예를 들어, 아이템레벨이 5 증가하면 전체 능력치는 1%를 상승할 것입니다. 장비가 좋아지면 플레이어는 이전처럼 강해지지만, 이것이 PvP에서 큰 이점을 가지지는 않게 할 것입니다.
플레이어간 전투에서 좋은 장비를 얻게 할 계획은 있지만, 이것은 오늘만큼 쉽지는 않을 것입니다. 고평은 저평보다 더 좋은 장비를 얻는 것이 쉬울 것입니다.
플레이어가 PvP에서 최고의 장비를 얻기 위해, 레이드를 돌아야 하는 일은 없을 것입니다.