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[일반] GameReactor 군단 개발자 인터뷰.

아이콘 장미저택
댓글: 163 개
조회: 24651
추천: 28
2015-09-10 17:37:58




출처와 잡설.


출처 :

http://www.mmo-champion.com/content/5131-Legion-Dev-Interview-Tweets-Heroes-eSports-Site-Diablo-II-Development-Recap

이 인터뷰는 GameReactor 라는 사이트가 게임즈컴에서 드군 개발자와 한 인터뷰입니다.

의역이 많습니다. 오역도 많습니다.





일반.


우리는 우리가 너무 많은 정보를 주는지, 많은 양의 정보를 주는지 정확하게 알기 힘듭니다. 

새로운 정보를 공유할 때, 우리는 이를 통해 생길 문제에 대해 고심해야 합니다.  

우리는 콘텐트를 엮어 연결 덩어리를 구성하여, 확장팩을 진행시키는 것보다, 확장팩을 묶으러는 시도를 하고 있습니다.

이것이 가로쉬가 우리를 드군으로 이끈 이유이고, 굴단이 우리를 군단으로 이끈 이유입니다.

군단의 컨셉을 확정했을 때, 악마사냥꾼을 추가하기에 이보다 더 좋은 때는 없을 거라고 생각했습니다. (*보통명사 님 감사합니다.)

살게라스의 무덤은 부서진 섬에서 매우 중요한 곳입니다. 살게라스의 무덤은 나이트 엘프 문화와 관련되어 있는데, 이 곳은 원래 엘룬의 신전으로, 매우 중요시 여겨지는 곳이었습니다. 오크가 아닌 다른 적을 만나는 것은 좋은 경험이 될 것입니다.

우리는 오크에 대한 불만에 귀 기울이고 있습니다. 그러나 우리는 이 생각의 전환이 군단에서 올 것을 알고 있습니다.

미술팀(art team)은 각 확장팩마다 이에 어울리는 판타지를 보여주기 위해 많이 노력합니다. 미술팀은 블리즈컨에서 이번 확장팩과 관련있는 아트를 선보였습니다. - 굴단과 싸우는 일리단 - 모든 아트는 확장팩의 상징적인 모습을 보여줍니다. 


(*Illidan fighting Gul'dan 그림.)

우리는 플레이어들의 모든 피드백을 보고 있습니다. 이를 통해 플레이어들이 가장 좋아할만한 것이 어떤 것인지 분석합니다, 그리고 우리는 피드백을 통해 군단이 정상적인 궤도에 올라왔다고 생각합니다. 





개발사(史).

 
군단은 발표되기 약 1년전부터 준비하고 있었습니다.

군단의 아이디어는 오래전부터 진행하고 있었습니다. 우리는 여러 확장팩을 계획하였고, 2012년에 군단과 드군의 순서를 결정하였습니다.

이미 작년 게임즈컴때, 우리는 두 가지 지역을 개발하였습니다.

우리는 이미 군단 이후 확장팩에 대해 준비하고 있습니다.

군단 내부 알파 테스트가 진행 중 입니다.





콘텐츠의 양과 질.


가입자의 숫자는 늘 변하기 마련입니다. 우리는 이 게임에서 플레이어들이 행복과 즐거움을 느낄 수 있게하기 위해 노력하고 있습니다. 

플레이어들이 우리가 충분히 콘텐츠를 만들고 있지 않다고 느끼면, 우리는 더 많은 콘텐츠를 생산하고, 질을 높입니다. 우리는 이 순환과정에 초점을 맞추고 있습니다.

가입자 수의 영향을 주는 것은 많고, 이중 일부는 블리자드가 컨트롤하기 힘든 부분입니다. 

와우라는 게임은 결코 작지 않으며, 소재도 많습니다. 여기서 다양한 문제가 생기는데, 그것은 우리가 어떻게 소재를 사용할 것인가, 어떻게 이를 반복가능하게 할 것인가, 어떻게 진행과 보상 시스템을 많은 플레이러들에게 만족시킬 수 있을까, 혼자 게임을 하는 유저와 그렇지 않은 유저를 어떻게 둘 다 만족시킬 수 있을까 등의 문제입니다. 우리는 콘텐트가 사용되는 방법이 콘텐츠의 양보다 더욱 중요하다고 생각합니다. 

우리는 콘텐츠의 질을 높이기 위해 최선을 다하고 있지만, 그렇다고 너무 오랜 시간동안 플레이어들의 손에 이를 넘겨주지 않으면 안됩니다. 우리가 콘텐츠를 완벽하게 만들기 위해 오랜 시간을 투자하면, 플레이어들은 콘텐츠의 부족으로 허덕일 것입니다. 이것은 옳은 방법이 아니라고 생각합니다

우리는 플레이어들에게 그들이 계속해서 즐길 수 있는 콘텐츠 그 이상을 주기 위해 노력하고 있습니다.





진행 (Progression).


진행 (Progression)은 게임에서 매우 큰 부분입니다. 진행이 잘 되야, 게임은 플레이어들에게 더 많은 즐거움을 줄 수 있습니다.

플레이어들은 보통 확팩 초창기를 가장 재밌다고 이야기합니다. 이는 그 당시에 즐길거리가 많기 때문입니다. 많은 즐길거리를 즐기다 보면, 결국 많은 플레이어들의 주된 관심사는 아이템 레벨로 몰리게 됩니다. 유물은 플레이어의 흥미를 계속 유발시킬 수 있는 좋은 방법일 것입니다.





Lv95 장미저택

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