소개 - 하임달은 명예로운 전투에서 자신을 증명했으며, 오딘은 그가 용맹의 전당 입구를 지키도록 명령했습니다. 하임달은 용맹의 전당을 모든 위험으로부터 지키는 감시 임무를 수행하며 단 한 번도 실수하지 않았습니다.
개요 - 하임달은 용맹의 나팔로 폭풍의 용들을 불러서 단상에 번개를 내뿜게 합니다. 전투가 진행되면 용맹의 나팔로 불러내는 용들의 수가 늘어납니다.
공격 전담 - 춤 추는 검을 피해야 합니다.
하임달은 경고 없이 출혈의 휩쓸기를 시전할 수 있으니 그의 앞에 있지 말아야 합니다.
폭풍 비룡은 바깥쪽에서 안쪽으로 날아옵니다. 비룡이 생성하는 전기장을 피해야 합니다.
치유 전담 - 공격 전담과 같습니다.
방어 전담 - 춤 추는 검을 피해야 합니다.
하임달은 경고 없이 출혈의 휩쓸기를 시전할 수 있으니 하임달이 아군이 없는 쪽을 보게 해야 합니다.
폭풍 비룡은 바깥쪽에서 안쪽으로 날아옵니다. 비룡이 생성하는 전기장을 피해야 합니다.
능력
용맹의 나팔 - 하임달이 나팔을 불어서 모든 적에게 156,000의 물리 피해를 입히고 폭풍 비룡들을 불러내서 적에게 번개를 내뿜게 합니다.
폭풍 비룡
전기장 - 폭풍 비룡이 번개의 숨결을 내뿜어서 전기장을 생성합니다. 전기장 위에 서 있는 적은 2초마다 487,000의 자연 피해를 입습니다.
번개 구체 - 전기장에서 번개 구체 몇 개가 방출됩니다. 구체에 접촉하면 10미터 내의 모든 플레이어가 225,000의 자연 피해를 입습니다.
출혈의 휩쓸기 - 하임달이 전방 원뿔형 범위에 있는 모든 적을 베어서 650,000의 물리 피해를 입히고 받는 치유 효과를 75% 감소시킵니다. 추가로, 상처가 출혈을 일으켜서 4초 동안 2초마다 65,000의 물리 피해를 입힙니다.
춤 추는 검 - 하임달이 무작위 플레이어에게 마법이 부여된 검을 던집니다. 땅에 떨어진 검은 회전하면서 범위 내의 적에게 2초마다 227,000의 물리 피해를 입힙니다.
Hyrja
소개 - 생전에 Hyrja는 필적할 자가 없는 전사였으며, 모든 위협으로부터 발키리아를 수호했습니다. 그녀의 용맹과 용기는 티탄 감시자 Eyir의 주의를 끌었습니다. Hyrja가 죽어서 용맹의 전당으로 승천할 때 Eyir는 그녀를 축복하며, 발키르로 변신시켜서 가장 명예로운 보상을 내렸습니다.
개요 - Hyrja는 깨우친 자 올마르와 솔스텐 중 가까운 신비술사로부터 힘을 얻습니다. Hyrja가 힘을 얻으면 새로운 기술을 사용할 수 있으며 이 기술들의 위력은 시간이 지날 수록 계속 강해집니다. Hyrja를 신비술사의 범위 밖으로 이동시키면 강화 효과가 천천히 줄어듭니다.
공격 전담 - 빛 방출에 걸린 플레이어로부터 멀리 떨어져야 합니다.
Hyrja가 빛의 방패를 시전할 때 그녀의 앞에 있지 말아야 합니다.
Hyrja가 신비한 강화 : 번개의 효과를 받으면 폭풍의 눈에 대비해서 안전한 곳으로 이동할 준비를 해야 합니다.
Hyrja가 신비한 강화 : 신성의 효과를 받으면 축성을 사용할 때 빛의 구체들을 피해야 합니다.
치유 전담 - 공격 전담과 같습니다.
방어 전담 - 빛 방출에 걸린 플레이어로부터 멀리 떨어져야 합니다.
Hyrja가 빛의 방패를 시전할 때 그녀의 앞에 있지 말아야 합니다.
Hyrja를 깨우친 자 올마르와 솔스텐 사이에서 이동시키면서 신비한 강화: 번개와 신비한 강화 : 신성의 중첩 횟수를 조절해야 합니다.
Hyrja가 신비한 강화 : 번개의 효과를 받으면 폭풍의 눈에 대비해서 안전한 곳으로 이동할 준비를 해야 합니다.
Hyrja가 신비한 강화 : 신성의 효과를 받으면 축성을 사용할 때 빛의 구체들을 피해야 합니다.
능력
빛 방출 - Hyrja가 플레이어 한 명에게 마법을 부여합니다. 해당 플레이어는 6초 후에 빛을 방출해서 8미터 내의 모든 플레이어에게 357,500의 신성 피해를 입힙니다.
빛의 방패 - Hyrja가 자신의 방패에 빛을 충전해서 현재 대상에게 에너지를 발사합니다. 직선상의 모든 적에게 585,000의 신성 피해를 입히고 밀어냅니다.
신비한 강화 : 신성 - Hyrja가 깨우친 자 올마르의 근처에 있으면 신성한 힘으로 강화되어 축성을 시전할 수 있게 됩니다. 5초마다 축성의 공격력이 25%씩 계속해서 증가합니다.
축성 - 모든 방향으로 방출되는 신성한 빛의 구체들을 생성합니다. 범위에 들어가면 150,000의 신성 피해를 입습니다.
신비한 강화 : 번개 - Hyrja가 솔스텐의 근처에 있으면 번개의 힘으로 강화되어 폭풍의 눈을 시전할 수 있게 됩니다. 5초마다 폭풍의 눈의 공격력이 25%씩 계속해서 증가합니다.
폭풍의 눈 - 번개폭풍을 생성해서 9초 동안 1.5초마다 97,500의 자연 피해를 입힙니다. 폭풍의 눈 안에 있으면 자연 피해를 50% 덜 입습니다.
펜리르
소개 - 펜리르는 용맹의 전당의 최고의 사냥꾼들조차 잡을 수 없었습니다.
개요 - 펜리르는 적들에게 도약해서 갈기갈기 찢습니다. 상처를 입으면 자신의 굴로 도망칩니다.
공격 전담 - 굶주린 도약의 대상이 된 플레이어로부터 멀리 떨어져야 합니다.
피의 향기에 걸리면 펜리르를 피해서 도망쳐야 합니다.
근접 공격 캐릭터는 광란의 발톱의 피해를 나누어 받아야 합니다.
치유 전담 - 굶주린 도약의 대상이 된 플레이어로부터 멀리 떨어져야 합니다.
피의 향기에 걸리면 펜리르를 피해서 도망쳐야 합니다.
방어 전담 - 굶주린 도약의 대상이 된 플레이어로부터 멀리 떨어져야 합니다.
광란의 발톱의 피해를 나누어 받아야 합니다.
능력
광란의 발톱 - 펜리르가 12미터 내의 적들을 후려쳐서 845,000의 물리 피해를 나누어 입힙니다. 이 공격은 언제나 적중하며 방어력을 무시합니다.
기운을 빼앗는 포효 (방해 가능) - 펜리르가 섬뜩한 포효를 내질러 모든 주문 시전을 3초 동안 방해합니다.
칠흑발톱 늑대 (영웅 난이도)
무리의 힘 - 공격력이 주변에 있는 동료 한 마리당 25%씩 증가합니다.
목을 노리는 도약 - 대상에게 도약해서 3미터 내의 모든 적에게 97,500의 물리 피해를 입힙니다.
흉포한 물기 - 현재 대상을 물어서 297,500의 물리 피해를 입힙니다.
굶주린 도약 - 펜리르가 무작위 플레이어에게 도약해서 10미터 내의 모든 적에게 130,000의 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜서 n초마다 57,750의 물리 피해를 입힙니다.
피의 향기 - 펜리르가 피의 향기를 맡고 무작위 대상을 8초 동안 추격합니다. 대상을 추격하는 동안 펜리르의 공격력이 2초마다 50%씩 증가합니다.
신왕 스코발드
소개 - 굴단은 스코발드에게 브리쿨을 이끌고 군단을 따르라고 제안했고, 그렇지 않으면 백성들과 함께 멸망할 것이라고 했습니다. 스코발드는 수천 개의 세계를 정복할 거라는 약속에 군단의 제안을 받아들였습니다. 스코발드는 군단에 들어가는 것을 허락받기 전에 우선 오딘의 영역인 용맹의 전당에서 아그라마르의 방패를 확보해야 하며, 그래야만 끝 없는 정복을 시작할 수 있습니다.
개요 - 플레이어 한 명이 아그라마르의 방패를 들어야 합니다. 아그라마르의 방패를 사용하면 짧은 시간 동안 스코발드의 공격을 튕겨낼 수 있습니다. 이후 방패가 과부화되므로 플레이어는 소유권을 포기해야 합니다. 그러면 스코발드가 방패를 차지하고 플레이어들에게 방패의 힘을 쏟아냅니다.
공격 전담 - 스코발드가 지옥화염 돌진을 사용할 때 동료들로부터 멀리 떨어져야 합니다.
아그라마르의 방패로 생성된 방어막 안에 있어야 합니다.
치유 전담 - 스코발드가 지옥화염 돌진을 사용할 때 동료들로부터 멀리 떨어져야 합니다.
아그라마르의 방패로 생성된 방어막 안에 있어야 합니다.
라그나로크는 파티원 전체에게 엄청난 피해를 입힙니다.
방어 전담 - 아그라마르의 방패로 생성된 방어막 안에 있어야 합니다.
능동적 피해 완화 기술을 사용해서 야만적인 칼날의 피해를 줄일 수 있습니다.
아그라마르의 방패 - 방패의 소유자가 방어막을 생성해서 12초 동안 전방에서 가해지는 모든 공격을 흡수합니다.
능력
라그나로크 (치명적, 중요) - 모든 적에게 9초 동안 1.5초마다 351,000의 화염 피해를 입힙니다. 라그나로크를 시전할 때마다 피해량이 n% 증가합니다.
지옥화염 돌진 - 무작위 플레이어에게 돌진해서 10미터 내의 모든 적에게 52,000의 화염 피해를 입힙니다.
야만적인 칼날 (방어 전담 주의) - 현재 대상에게 487,500의 물리 피해를 입히며, 대상이 능동적 피해 완화 기술을 사용하지 않으면 찢어진 상처를 남깁니다.
찢어진 상처 (방어 전담 주의) - 20초 동안 2초마다 45,500의 물리 피해를 입습니다.
재앙의 불길 - 무작위 플레이어 근처에 재앙의 불길을 생성합니다. 불길은 퍼져나가며 그 속에 있는 플레이어들에게 12초 동안 2초마다 27,300의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
오딘
소개 - 티탄감시자 오딘은 가장 위대한 브리쿨 전사들의 영혼을 수용하기 위해서 용맹의 전당을 건축했습니다. 이 전사들은 새로운 군대인 발라자르로 훈련되어 아제로스를 모든 위협으로부터 보호하려 했습니다. 그러나 헬리야의 저주로 오딘과 그의 군대는 전당 안에 갇혔습니다.
개요 - 오딘은 명예로운 전투로 플레이어들을 시험합니다. 플레이어가 죽음에 이르면 오딘의 발키르들이 그들을 전투에서 빼냅니다. 전투가 진행되는 동안 오딘은 플레이어들에게 주기적으로 룬 낙인을 남깁니다. 이 효과를 제거하려면 낙인과 일치하는 룬을 바닥에서 찾아야 합니다. 오딘의 체력이 80%가 되면 전투가 끝납니다.
공격 전담 - 빛의 창과 빛나는 파편을 피해야 합니다.
오딘으로부터 도망쳐서 찬란한 폭풍을 피해야 합니다.
룬 낙인이 생기면 바닥에서 일치하는 룬을 찾고 달려가야 합니다.
치유 전담 - 공격 전담과 같습니다.
방어 전담 - 공격 전담과 같습니다.
능력
룬 낙인 (중요) - 오딘이 플레이어 각자에게 12초 동안 지속되는 낙인을 남깁니다. 낙인은 2초마다 32,500의 신성 피해를 입힙니다. 바닥에서 일치하는 룬에 들어가면 효과가 사라지고 인장 효과가 남습니다.
인장 - 룬을 정화하면 오딘의 축복을 받아서 피해량과 치유량이 50% 증가하고 이동 속도가 25% 증가하며 생명력이 전부 회복됩니다.
빛의 창 - 오딘이 플레이어 한 명의 위치에 빛의 창을 생성합니다. 창은 8미터 내의 플레이어들에게 455,000의 신성 피해를 입히며 다른 플레이어들에게는 125,000의 신성 피해를 입힙니다. 그리고 2초마다 주변의 플레이어들에게 97,500의 신성 피해를 입힙니다.
창 조각내기 - 오딘이 모든 빛의 창을 네 개의 빛나는 파편으로 나눕니다.
빛나는 파편 - 빛나는 파편에 닿은 플레이어는 3초 동안 기절하고 모든 플레이어가 65,000의 신성 피해를 입습니다.
찬란한 폭풍 (치명적) - 오딘이 에너지의 파동을 내뿜어서 30미터 내의 모든 플레이어에게 973,000의 신성 피해를 입히고 밀어냅니다.
폭풍에 벼려진 말살자 소환 (영웅 난이도) - 오딘이 폭풍에 벼려진 말살자 한 명을 소환해 자신을 돕게 합니다.
폭풍에 벼려진 말살자
전류 급증 (방해 가능) - 전류의 폭풍을 분출해서 모든 적에게 150,000의 자연 피해를 입힙니다. 전류 급증 시전에 성공할 때마다 다음 전류 급증의 시전 시간이 100% 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. (기본 시전 시간 6초)