와우 정보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[일반] 군단 드루이드 변경점 정리.

아이콘 장미저택
댓글: 44 개
조회: 12237
추천: 17
2015-12-14 23:10:16





출처와 잡설.


출처 :

공홈
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc

공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 다른 직업도 곧 올립니다. 





들어가며.


드루이드는 자연의 수호자로써 조화와 생명 보호에 힘쓰지만, 전장에서는 다재다능함의 대명사입니다. 드루이드로 성장하는 과정은 전투 훈련이라기 보다는 고대부터 전해 내려오는 삶의 방식이자 전통입니다. 이들의 기원은 수천 년에 걸쳐 전해진 전설로 남아 있습니다.

드루이들들은 자연의 힘을 추출하여 공격과 수비를 아우르는 능력을 발휘하며, 상처를 치유하기도 합니다. 자연, 그리고 반신이자 숲의 군주인 세나리우스와의 교감을 통해 드루이드는 변신의 힘을 부여받았고, 각종 동물로 변신하여 각 동물의 특징적인 힘을 활용합니다.

변신 및 다양하고 유용한 능력으로 유명한 드루이드는, 네 가지 다채로우면서 정체성이 명확한 전문화를 배울 수 있습니다. 군단 확장팩에서는 조화 전문화를 개선하고, 수호 전문화의 정체성과 능력의 연관성을 강화하고, 각 변신 형태의 특징적인 기능을 개편할 예정입니다.

상황에 따라 각기 다른 변신 형태로 대처하게 하는 것은 몇 년 동안 안고 온 숙제였습니다. 이 문제가 지속되어 온 이유는 비선호 전문화의 특성 중 특정 변신을 강화시키는 특성의 사용 빈도 수가 낮았거나, 아니면 변신 과정 자체가 번거롭고 어려웠기 때문이 아니었나 싶습니다. 이 문제를 해결하기 위해 야생의 정수를 한 줄의 친화 특성열로 변경했습니다. 이는 모든 드루이드들에게 나머지 3개의 전문화중 하나를 선택할 수 있게끔 해줍니다.

친화는 두 가지의 혜택이 주어집니다: 첫째는, 주 전문화에도 항상 적용되는 지속효과를 부여합니다. 둘째로는 각종 핵심 능력을 제공해 해당 전문화의 변신 형태를 활용 할 수 있도록 해줍니다. 친화 선택에 따라 부여되는 지속 효과는 다음과 같습니다:


조화 친화.

  • 천공의 영향력: 주문, 능력, 그리고 자동 공격의 유효 거리가 5미터만큼 증가합니다.

야수 친화.

  • 고양이의 민첩함: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.

수호 친화.

  • 두꺼운 가죽: 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다.

회복 친화.

  • 이세라의 선물: 지속적으로 본인을 치유하거나 본인의 생명력이 모두 회복 되었으면 주변의 아군을 치유합니다.

야생의 정수와 달리 친화는 일시적인 강화가 아닙니다. 또한, 이를 통해 비선호 전문화의 활용을 시스템적으로 이끌어내어 모든 전문화들에게 다양한 상황 대처 능력을 부여합니다.





조화.


우주를 이루는 원소들은 유연한 자연의 힘이다. 어떤 이들은 이 자연의 힘을 강제하여 자신의 의도대로 사용하고자 한다. 그러나 드루이들은 자연을 보호하는 정령들을 숭배한다. 오래 전, 자연의 균형이 깨지면서 세상이 취약해지자 재앙이 닥쳤고, 그 중 하나가 바고 불타는 군단의 첫 침략이었다.

달, 태양, 별의 신성한 힘을 활용하여 조화 드루이드는 비전과 자연의 마법을 사용한다. 그리고 이들이 달빛야수의 형태를 취함으로써 그 효과는 극대화된다. 이 힘으로 드루이드들은 자연을 위협하는 그 모든 불균형에 맞서 싸운다.

"조화 드루이드는 비전과 자연의 마법을 사용하여 자연을 위협하는 그 모든 불균형에 맞서 싸운다"

게임플레이.

조화 드루이드는 수년 간 다양한 기술을 조합하여 사용해 왔습니다. 설계적인 측면에서의 핵심적인 문제는 바로 이 시스템은 플레이어가 사용자 인터페이스의 신호를 기다린 후 기술을 사용해야 하는, 수동적이고 예정된 순서로만 기술을 사용하도록 강제하는 방식이라는 것이었습니다. 군단에서는 전투 방식을 유연하게 변경하여, 플레이어가 스스로 원하는 능력이나 필요한 능력을 사용할 수 있도록 했습니다. 기존의 월식 막대는 생성과 소모가 이루어지는 천공의 힘 자원으로 대체되었습니다. 이는 흥미롭고, 매력적이며, 강력한 효과를 낼 수 있는 기반이 될 것입니다. 조화 드루이드의 게임 방식은 지속 피해의 유지, 달의 일격과 태양의 격노를 통한 천공의 힘 생성, 별빛쇄도와 별똥별을 통한 천공의 힘 소모가 주가 됩니다.

조화 드루이드의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:


달빛 섬광.

  • 사거리 45미터, 즉시 시전.
  • 대상에게 비전 피해를 입히고, 18초 동안 비전 도트 피해를 입힙니다.
  • 곰으로 변신해도 사용할 수 있습니다.

태양 섬광.

  • 사거리 45미터, 즉시 시전.
  • 대상에게 자연피해를 입히고, 14초 동안 자연 도트 피해를 입힙니다. 대상 주변 5미터 이내 모든 적에게 영향을 끼칩니다.

달의 일격. (Lunar Strike.)

  • 사거리 45미터, 시전 시간 2.5초.
  • 대상에게 강한 비전 피해를 입히고, 대상 주변 5미터 이내 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.
  • 천공의 힘 15를 얻습니다.

태양의 격노. (Solar Wrath.)

  • 사거리 45미터, 시전 시간 1.5초.
  • 대상에게 자연 피해를 입힙니다.
  • 천공의 힘 9를 얻습니다.

별빛 쇄도.

  • 천공의 힘 40 소모, 사거리 45미터, 즉시 시전. 
  • 강력한 천공 피해(Astral damage)를 입힙니다.
  • 그리고 달과 태양이 강화되어서, 다음 달의 일격이나 태양의 격노의 피해량을 30% 증가시킵니다. 강화는 최대 3번까지 축적됩니다.

별똥별.

  • 천공의 힘 60 소모, 사거리 45미터, 즉시 시전.
  • 8초 동안 주변 모든 적에게 천공 피해를 입힙니다.
  • 달빛 섬광이나 태양 섬광이 걸려 있는 적은 추가로 30%의 피해를 더 입습니다.

특화: 별빛.

  • 별빛 쇄도와 별똥별의 피해량을 30%(특화 장비 적용)증가시키고, 강화 효과가의 피해량도 30%(특화 장비 적용) 증가시킵니다.  



핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


신규 능력.

  • 정신자극 (조화) - 아군 한명에게 정신자극을 걸어서, 10초 동안 1초마다 최대 마나의 2%를 회복시킵니다. 쿨 3분.


변경, 삭제된 능력.

  • 야생의 징표,  되살리기, 회복 - 회복만 사용할 수 있습니다.
  • 질주 - 야성만 사용할 수 있습니다.
  • 광포한 재생력, 짓이기기, 도발, 혼란의 포효 - 수호만 사용할 수 있습니다.
  • 쇄도의 포효 - 야성, 수호만 사용할 수 있습니다.
  • 요정 떼, 야생의 정수, 세나리우스의 꿈, 시르벨라의 발톱, 희열, 무성한 성장, 달래기, 원시의 분노 - 삭제되었습니다.




특성.


1티어.

  • 날아가는 별 - 달빛섬광과 태양섬광이 일정확률로 하늘에서 별을 소환시켜 적을 공격합니다. 별이 적에게 피해를 입히면 별의 힘 5를 생성합니다. 
  • 엘룬의 전사- 다음 2번의 달의 일격이 즉시 시전이 됩니다. 쿨 45초. 
  • 별의 군주 - 태양이나 달의 주문이 강화되면, 그들의 시전시간이 50% 감소합니다. 

2티어.

  • 소생 - 현재와 같습니다.
  • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.
  • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.

3티어.

  • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.
  • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.
  • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 4%를 치유합니다.  자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


4티어.

  • 거센 강타 - 현재와 같습니다.
  • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.
  • 태풍 - 현재와 같습니다.

5티어.

  • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.
  • 화신:엘룬의 선택 - 현재와 같습니다.
  • 항성의 섬광 - 현재와 같습니다.

6티어.

  • 별의 이동  -별똥별의 피해 범위가 30% 증가하고, 피해량이 20% 증가합니다. 또한 별똥별을 이동 중에 사용할 수 있습니다. 
  • 자연의 군대 - 현재와 기술은 동일하지만, 한번에 n마리를 소환합니다. 15초간 지속됩니다. 쿨 2분.
  • 자연의 균형 - 힘의 균형에서 이름만 바꿘 기술입니다.

7티어.

  • 붕괴하는 별 - 강력한 비전 폭풍피해를 입히고, 별의 힘이 0이 될때까지 도트 피해를 입힙니다. 천공의 정렬을 대체합니다. 
  • 별의 중재자 - 즉시 별의 힘 75를 생성합니다. 쿨 1분.
  • 고대정령의 축복. - 고대정령의 축복 효과를 부여 받아, 다음 강화 효과 중 하나를 활성화하거나 해당 효과로 교체합니다:                                                                                              엘룬의 축복 : 태양의 격노와 달의 일격의 천공의 힘 생성량을 50%만큼 증가시킵니다.                    안쉬의 축복 :2초 마다 3의 천공의 힘이 생성됩니다.




유물 무기 특성.


기본 특성.

    • 새로운 달 (랭크 1) - 광포한 달빛야수가 안맞아도 주기적으로 발동합니다.

        주요 특성.

            • 달과 별들 (랭크 1) - 천공의 정렬 중, 모든 주문이 3%의 추가 시전 속도 버프를 얻습니다.
            • 골드린의 힘 (랭크 1) - 별빛 쇄도 사용 시, 일정 확률로 골드린의 영혼을 소환하여, 적을 공격하게 합니다.
            • ?? (랭크 1)

                    보조 특성.

                        • 신경 회복 (랭크 1) - 정신자극 사용시, 10초 동안  자신과 자신의 대상이 받는 치유량을 50% 증가시킵니다.
                        • 태양빛 (랭크 1) - 주문 시전을 방해한 적 하나당 태양 광선의 쿨이 3초 감소합니다.
                        • 달중독자 (랭크 1) - 광포한 달빛 야수의 발동률이 2배가 됩니다.
                        • 칼날 깃털 (랭크 3) - 달빛 야수 변신으로 인해 증가하는 방어도가 75% 증가합니다.
                        • 달의 손길 (랭크 3) - 피해를 입힐 시 10% 확률로, 다음 치유의 손길은 즉시 시전이 됩니다. 
                        • 달의 뒷면 (랭크 3) - 달의 일격의 치명타률이 10% 증가합니다.
                        • 황혼의 성장 (랭크 3) - 달빛 섬광의 피해량이 10% 증가합니다.
                        • 태양빛 자상 (랭크 3) - 태양의 격노의 피해량이 10% 증가합니다.
                        • 별의 낫 (랭크 3) - 별빛 쇄도의 치명타률이 10% 증가합니다. 
                        • 떨어지는 별 (랭크 3) - 별똥별의 피해량이 45% 증가합니다. 
                        • 태양빛으로 태우기 (랭크 3) - 태양 섬광의 피해량이 10% 증가합니다. 
                        • 강화 (랭크 3) - 태양이나 달로 강화된 피해량이 10% 증가합니다.  




                                              PvP 특성.


                                              1티어.

                                              • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
                                              • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
                                              • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

                                              2티어.

                                              • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
                                              • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
                                              • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

                                              3티어.

                                              • 4레벨 - 치유의 손길이 대상이 걸린 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.
                                              • 19레벨 - 치유의 손길의 시전 시간이 20% 감소합니다.
                                              • 37레벨 - 변신을 하면 생명력 5%를 회복합니다. 이 효과는 5초에 한번 발동합니다. (*지금있는 문양, 그거입니다.)

                                              4티어.

                                              • 6레벨 - 시전자의 뿌묶이나 회오리가 해제되거나 시간이 만료되어 풀리면, 10만의 피해를 입힙니다.
                                              • 22레벨 - 이미 달빛 섬광에 걸린 대상에게 달빛 섬광을 걸면 효과가 35% 증가합니다.
                                              • 40레벨 - 별똥별의 공격력이 30% 증가합니다.

                                              5티어.

                                              • 8레벨 - 치유의 손길을 사용하면 별의 힘 15를 생성합니다.
                                              • 25레벨 - 달빛 섬광이 40미터 이내 적 한명에게 동시에 적용됩니다.
                                              • 43레벨 - 달빛 섬광과 태양 섬광이 일정 확률로 강화효과(별빛 쇄도써야 생기는 것)를 생성합니다.

                                              6티어.

                                              • 10레벨 - 시전자의 뿌묶이 해제되거나 시간이 만료되어 풀리면, 대상의 물리 공격력이 n초 동안 25% 감소합니다.
                                              • 28레벨 - 태양 광선의 쿨이 30초 감소합니다.
                                              • 46레벨 - 회오리 바람. 







                                              야성.


                                              야성 드루이드 또한 자연의 불균형을 막고자 한다. 이들은 물리적 세계 전반의 복잡 미묘함을 관찰하고 필멸의 생물들 모두가 목적을 가지고 있음을 인지한다. 대지와 바닷속, 우거진 정글과 황폐해진 사막, 그 어떤 곳이든 죽음은 생명을 지속하는 순환의 일부다. 자연이란 포식자와 먹이의 영원한 무도회다.

                                              변실술의 대가인 야성 드루이드는 끝 없이 대자연의 진실을 탐구한다. 이들은 야생과의 본능적인 교감을 추구하고 전투 시에는 강력한 고양이과 포식자로 변신한다. 야성 드루이드는 맹렬하며 민첩한 추적자들이다. 이들은 적을 찢어발기고, 물어 뜯고, 피를 쏟아내게 한다. 드루이드는 원시의 분노로 혼돈의 힘을 제어 한다.

                                              "야성 드루이드는 맹렬하며 민첩한 추적자들이다. 이들은 적을 찢어발기고, 물어 뜯고, 피를 쏟아내게 한다."

                                              게임플레이.

                                              야성 드루이드는 그 정체성에 걸맞는 탄탄한 플레이 방식을 보유하고 있습니다. 군단 확장팩에서의 변경 사항은 전투 방식의 다양화를 부여할 수 있는 특성에 초점을 맞췄습니다. 도레노어의 군주에서 야생의 포효를 특성 선택으로 변경한 것은 다양한 플레이 방식을 유도했습니다. 나아가, 이제 야생의 포효는 그에 못지 않은 특성 두 개와 같은 줄에 배치 되어, 더욱 다양한 플레이를 유도할 것 입니다.

                                              야성 드루이드의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:


                                              칼날 발톱.

                                              • 기력 40 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
                                              • 물리 피해를 주고 연계점수 1점을 생성합니다. 출혈 중인 대상에게는 피해량이 20% 증가합니다.
                                              • 은신 중에 사용하면, 피해량이 20% 증가하고, 2배의 치명타율을이 적용됩니다.

                                              갈퀴 발톱.

                                              • 기력 35 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
                                              • 대상에게 출혈 피해를 주고, 15초 동안 출혈 도트 피해를 입힙니다. 12초간 대상의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.연계점수 1점을 생성합니다.
                                              • 은신 중에 사용하면, 대상을 4초간 기절시킵니다.

                                              도려내기.

                                              • 기력 30 소모, 연계점수 1~5점 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
                                              • 24초동안 출혈 피해를 입힙니다. 이때 피해량은 소모한 연계점수에 비례해 증가합니다.

                                              흉포한 이빨.

                                              • 기력 25 소모, 연계점수 1~5점 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
                                              • 소모한 연계점수에 비례한 피해와 추가적으로 기력 25를 더 소모해서 100%의 추가 피해를 입힙니다. 
                                              • 대상의 체력이 25% 아래면 대상에게 걸린 도려내기의 지속시간을 초기화시킵니다.
                                              • 출혈 중인 대상에게는 치명타율이 2배 적용됩니다.

                                              청명의 전조.

                                              • 지속효과.
                                              • 자동 공격시 일정확률로 다음 표범 변신 상태에서 사용하는 스킬의 기력 소모를 100% 감소시킵니다. 

                                              야수의 분노

                                              • 지속효과.
                                              • 연계점수를 생성하는 공격이 치명타로 적중하면, 추가 연계점수 1점을  생성합니다.
                                              • 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.

                                              특화: 날 선 발톱.

                                              • 출혈 피해가 60%(특화 장비 적용) 증가합니다. 



                                              핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


                                              신규 능력.

                                              • 없음.

                                              변경, 삭제된 능력.
                                               
                                              • 야생의 징표,  되살리기, 회복 - 회복만 사용할 수 있습니다.
                                              • 회오리 - 조화(PvP)만 사용할 수 있습니다.  
                                              • 광포한 재생력, 짓이기기, 도발, 혼란의 포효 - 수호만 사용할 수 있습니다.
                                              • 요정 떼, 야생의 정수, 세나리우스의 꿈, 시르벨라의 발톱, 희열, 무성한 성장, 달래기, 원시의 분노 - 삭제되었습니다.





                                              특성.


                                              1티어.

                                              • 포식자 - 자신이 출혈을 건 대상이 사망시, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 지속 효과.
                                              • 피의향기 - 출혈중인 대상에게 표범폼의 모든 근접 기술이 10%의 추가 치명타 기회를 갖습니다. 지속 효과.
                                              • 달바라기 - 현재와 같습니다.

                                              2티어.

                                              • 소생 - 현재와 같습니다.
                                              • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.
                                              • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.

                                              3티어.

                                              • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.
                                              • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.
                                              • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 4%를 치유합니다.  자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


                                              4티어.

                                              • 거센 강타 - 현재와 같습니다.
                                              • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.
                                              • 태풍 - 현재와 같습니다.

                                              5티어.

                                              • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.
                                              • 화신:엘룬의 선택 - 현재와 같습니다.
                                              • 피의베기 - 기력 45 소모, 가까운 적을 강타하여, 주변 모든 대상에게 물리피해를 가합니다. 1의 연계 점수를 생성하며, 최대 3회 충전됩니다. 휘둘러치기를 대체합니다. 재충전 시간 15초.

                                              6티어.

                                              • 칼날 이빨  - 흉포한 이빨이 도려내기의 지속시간을 소모된 연계 점수당 2초씩 증가시킵니다. 
                                              • 삐죽삐죽한 상처 - 도려내기, 갈퀴발톱, 난타의 지속시간이 33%로 줄어들지만, 기존과 같은양의 피해를 입힙니다. 
                                              • 엘룬의 지도 - 즉시 5의 연계점수를 얻고 5초동안 1초당 1의 연계 점수를 얻습니다. 쿨 45초.

                                              7티어.

                                              • 야생의 포효 - 현재 있는 그 기술입니다.
                                              • 피투성이 손길 - 현재와 같습니다.
                                              • 청명의 순간 - 청명의 전조가 발동시 다음 표범 폼 기술 3개에 영향을 끼칩니다. 지속 효과.




                                              유물 무기 특성.


                                              아직 정보가 부족합니다.




                                              PvP 특성.


                                              1티어.

                                              • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
                                              • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
                                              • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

                                              2티어.

                                              • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
                                              • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
                                              • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

                                              3티어.

                                              • 4레벨 - 치유의 손길이 대상이 걸린 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.
                                              • 19레벨 - 치유의 손길의 시전 시간이 20% 감소합니다.
                                              • 37레벨 - 칼날 발톱을 사용하면, 40미터 내 모든 아군을 n만큼 치유합니다. 

                                              4티어.

                                              • 6레벨 - 갈퀴 발톱의 사거리가 10미터가 됩니다. 사용하면 적에게 돌진합니다.
                                              • 22레벨 - 쇄도의 포효.
                                              • 40레벨 - 은신을 하면, 다음 치유의 손길의 시전 시간이 100% 감소합니다.

                                              5티어.

                                              • 8레벨 - 도려내기가 피해를 입히면, 시전자의 이동속도가 5% 증가합니다. 3번까지 중첩됩니다.
                                              • 25레벨 - 무력화의 공격력이 100%증가하지만, 대상을 기절시키지 않고 행동불가로 만듭니다.
                                              • 43레벨 - 난타를 사용하면 12초 안에 사용하는 휘둘려치기의 소모자원이 사라집니다.

                                              6티어.

                                              • 10레벨 - 두개골 강타로 차단에 성공하면, 호랑이의 분노의 쿨이 리셋됩니다.
                                              • 28레벨 - 갈퀴 발톱을 안걸려 있는 대상에게 사용하면 치명타률이 60% 증가합니다.
                                              • 46레벨 - 갈퀴 발톱과 도려내기가 동시에 겁니다. 쿨 60초.







                                              수호.


                                              야성 드루이드와 마찬가지로, 수호 드루이드 또한 야생의 동물들을 통해 자연과의 교감을 형성한다. 이들은 생명이 어떻게 역경을 뚫고 생존하는지를 야생을 통해 이해하고자 한다. 그리고 이들은 생존한 야수들이야 말로 자신과 일족을 보호할 줄 안다고 생각한다. 따라서, 수호 드루이드는 굳건함 속에서 깊은 조화의 가치를 추구하며, 굳건함이란 곧 위협을 마주했을 때는 적극적으로 공격해야 함을 인지한다.

                                              "수호 드루이드는 거대한 곰으로 변신하며, 자연의 힘과 더불어 발톱, 이빨, 그리고 분노로 아군을 등진 채 적에 맞선다. "

                                              게임플레이.

                                              수호 드루이드의 정체성은 매우 확고하지만, 플레이 방식은 이를 충분히 전달하지 못합니다. 특히, 다른 방어 전담 캐릭터들에 비해 회피 위주의 플레이를 선보이는 이들이 보유한 능력은 이러한 점을 강화하는데 초점이 맞춰져 있습니다. 그러나 이는 억세고 강력한 곰의 인상과는 거리가 멉니다. 군단 확장팩에서는 수호 드루이드들이 끈기와 두꺼운 가죽, 엄청난 저항력과 강력한 재생력으로 무장하여 생존하기를 바랍니다. 때문에, 이들의 전투 능력을 회피 보다는 방어의 핵심인 생명력, 방어력, 피해 경감력과 재생력에 초점을 맞췄습니다.

                                              수호 드루이드의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:


                                              짓이기기.

                                              • 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 6초.
                                              • 대상에게 물리 피해를 입히고, 12초동안 이동속도를 50% 감소시킵니다. 출혈 중인 대상에게는 20%의 추가 피해가 적용됩니다.
                                              • 분노 5를 생성합니다.

                                              가르기.

                                              • 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 3초.
                                              • 적에게 출혈 피해를 입히고, 15초 동안 출혈 도트 피해를 입힙니다. 최대 3중첩까지 쌓입니다.
                                              • 가르기는 25% 확률로 짓이이기의 쿨을 리셋시킵니다.

                                              난타.

                                              • 즉시시전, 쿨 6초.
                                              • 8미터 내 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 15초 동안 출혈 피해를 입힙니다.

                                              달빛 섬광.

                                              • 사거리 40미터, 즉시 시전.
                                              • 적에게 비전 피해를 입히고, 12초 동안 비전 도트 피해를 입힙니다.
                                              • 곰 변신 중에도 사용할 수 있습니다.

                                              방어 능력.


                                              무쇠가죽

                                              • 분노 40 소모, 즉시 시전.
                                              • 6초 동안 방어도를 100% 올립니다.
                                              • 중복하여 사용할 수 있습니다. 

                                              우르솔의 징표. 

                                              • 분노 40 소모, 즉시 시전.
                                              • 6초 동안 받는 마법피해를 30% 줄입니다.

                                              광포한 재생력. 

                                              • 분노 10 소모, 즉시 시전, 재충전 시간 20초, 최대 2충전. 
                                              • 6초 동안 지난 6초동안 받은 피해량의 100%를 치유합니다. (최소 치유량은 전체 생명력의 5%입니다. )

                                              특화: 자연의 수호자

                                              • 최대 생명력과 받는 치유량을 40% (특화 장비 적용) 증가시킵니다. 
                                              • 또한 공격력을 20% (특화 장비 적용) 증가시킵니다.



                                              핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.


                                              신규 능력.

                                              • 우루솔의 징표 (수호) - 6초 동안 받는 마법 피해를 30% 감소시킵니다. 분노 40 소모.

                                              변경, 삭제된 능력.

                                              • 야생의 징표, 되살리기, 회복 - 회복만 사용할 수 있습니다.
                                              • 질주 - 야성만 사용할 수 있습니다.
                                              • 회오리 - 조화(PvP)만 사용할 수 있습니다. 
                                              • 요정 떼, 야생의 정수, 세나리우스의 꿈, 시르벨라의 발톱, 희열, 무성한 성장, 달래기, 원시의 분노 - 삭제되었습니다.




                                              특성.

                                               
                                              1티어.

                                              • 가시 덤불 - 가시로 자신을 둘려서, 피해를 받을 시, 적에게 피해를 입힙니다. 
                                              • 파쇄 - 현재와 같습니다.
                                              • 피의 광란 - 가르기가 중첩당 1의 분노를 생성하고, 주기적인 피해를 입힐 때도 분노를 생성합니다. 

                                              2티어.

                                              • 강화된 포효 - 쇄도의 포효와 혼란의 포효의 범위가 200% 증가합니다. 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 50% 감소시킵니다. 
                                              • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.
                                              • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.

                                              3티어.

                                              • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.
                                              • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.
                                              • 회복 친화력 - 5초마다 최대 생명력의 4%를 치유합니다.  자신먼저 회복하며, 자신의 생명력이 풀이면 주변 아군을 채웁니다. 추가로, 재생, 회복, 신속한 치유를 배울 수 있습니다.


                                              4티어.

                                              • 거센 강타 - 현재와 같습니다.
                                              • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.
                                              • 태풍 - 현재와 같습니다.

                                              5티어.

                                              • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.
                                              • 화신: 우르속의 수호자 - 현재 화신에 짓이이기가 3명 추가 공격하는게 추가됩니다. 15초간 지속되며. 쿨 3분.
                                              • 별의 수호자 - 피해를 입힐 때, 5% 확률로 적에게 달빛섬광을 자동으로 사용합니다. 달빛섬광에 피해 입는 적에게 받는 피해가 5% 감소합니다. 

                                              6티어.

                                              • 대지의 수호자 - 매 6초마다 대지의 수호자 가 충전됩니다. 최대 3번까지 충전됩니다. 대지의 수호자는 다음 일반 공격으로 입는 피해를 30% 감소시킵니다. 
                                              • 엘룬의 수호자 - 무쇠가죽과 우르솔의 징표의 지속시간이 2초 늘어납니다. 광포한 재생력의 치유량이 20% 증가합니다. 
                                              • 적자생존 - 나무껍질과 생존본능의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

                                              7티어.

                                              • 상처 찢기 - 가르기 중첩당 대상에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 대상에게 받는 피해를 2% 감소시킵니다. 
                                              • 달빛 광선 - 자신이 서 있는 곳에 8초 동안 지속되는 달빛 광선을 소환합니다. 달빛 광선은 자신을 치유하고, 적에게 비전 피해를 입힙니다. 쿨 60초.
                                              • 뻣뻣한 털 - 현재와 같습니다.




                                              유물 무기 특성.


                                              기본 특성

                                              • 피묻은 발톱 (랭크 1) - 근접 공격시 피 발톱을 발동시켜서, 적에게 15초 동안 n의 피해를 입힙니다. 피 발톱이 걸린 적에게 받는 피해가 3%감소합니다. 최대 5중첩까지 쌓을 수 있습니다.

                                              주 특성.

                                              • 악몽의 품 (랭크 1) - 꿈꾸는 자의 분노 발동 시, 모든 매즈에 면역이 되고, 입히는 피해량이 33% 증가합니다. 그리고 생성하는 분노와 사거리가 33% 증가합니다.
                                              • 숲의 심장 (랭크 1) - 나무 껍질시 자연의 축복을 받습니다. 세번의 공격시 시전자의 생명력의 20%를 추가로 입히고, 입힌 피해 만큼은 흡수하는 보호막을 생성합니다.
                                              • 적응한 피부 (랭크 1) - 시전자의 자연 피해가 일정 확률로 적응한 피부를 발동시킵니다. 적응한 피부는 15초간 지속되며, 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다. 

                                              보조 특성.

                                              • 이온 캐논 (랭크 1) - 달빛 섬광을 사용하면, 분노 50을 생성합니다.
                                              • 꿈꾸는 자의 분노 (1/1) - 우르속의 분노를 사용하면, 받는 피해의 33%를 반사하고, 받는 치유량이 33% 증가합니다. 
                                              • 곰의 오른쪽 (랭크 1) - 짓이이기가 광포한 재생력의 지속 시간을 2초 증가시킵니다.
                                              • 강화된 가죽 (랭크 3) - 무쇠가죽의 효과가 15% 증가합니다. 
                                              • 우르속의 인내력 (랭크 3) - 개인 생존기 중 뎀감기의 지속 시간이 n초 증가합니다.
                                              • 야생의 신선함 (랭크 3) - 광포한 재생력의 치유량이 30% 증가합니다.
                                              • 반복되는 봄 (랭크 3) - 나무 껍질의 쿨이 10초 감소합니다.
                                              • 날카로운 발톱 (랭크 3) - 출혈 피해가 15% 증가합니다.
                                              • 야생의 인내력 (랭크 3) - 체력이 10% 증가합니다.
                                              • 날카로운 본능 (랭크 3) - 야생의 방어의 효과가 15% 증가합니다. 
                                              • 자라나는 뿌리 (랭크 3) - 뿌리 묶기가 주변 적에게 퍼집니다. 
                                              • 야성의 물어뜯기 (랭크 3) - 짓이기기의 피해량이 15% 증가합니다.




                                              PvP.


                                              1티어.

                                              • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
                                              • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
                                              • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

                                              2티어.

                                              • 2레벨 - 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
                                              • 16레벨 - 생명력이 20% 증가합니다.
                                              • 34레벨 - 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 무시합니다.

                                              3티어.

                                              • 4레벨 - 치유의 손길이 대상이 걸린 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.
                                              • 19레벨 - 곰으로 10초 이상 있으면, 다음 치유의 손길 시전 시간이 75% 감소합니다.
                                              • 37레벨 - 기절 지속시간이 25% 감소합니다. 

                                              4티어.

                                              • 6레벨 - 무쇠 가죽이 아군 중 가장 생명력이 낮은 대상에게 같이 적용됩니다.
                                              • 22레벨 - 주변 아군이 받는 모든 피해의 20%를 대신 맞습니다. 이 효과는 시전자의 생명력이 35% 아래가 되면 사라집니다.
                                              • 40레벨 - 대상 10미터 내 모든 적의 공격력을 20% 낮춥니다. 쿨 60초.

                                              5티어.

                                              • 8레벨 - 가르기의 피해량이 25% 증가합니다.
                                              • 25레벨 - 강화된 짓이기기. 피해량에 추가로 적의 이동속도를 12초 동안 50% 감소시킵니다.
                                              • 43레벨 - 난타의 공격력이 25% 증가하지만, 소모 자원이 150% 증가합니다.

                                              6티어.

                                              • 10레벨 - 가르기에 걸린 모든 적이 이동속도가 6초 동안 50% 감소합니다.
                                              • 28레벨 - 뿌묶이 즉시 시전이 되지만 쿨이 6초 생깁니다. 곰에서 사용할 수 있습니다.
                                              • 46레벨 - 적에게 돌진해 적을 기절시키고, 그 주변 적을 팅겨냅니다. 쿨 15초.






                                              회복.


                                              자연의 수많은 선물에 때로는 화답을 해야 할 필요가 있다. 회복 드루이드들은 다양한 생명을 보살피며 세상의 균형을 맞춰 나간다. 동식물 모두를 벗으로 삼는 이들은 탄생과 성장에 의의를 둔다. 쇠퇴가 있으면 회복이 있기 마련이고, 약화가 발생하면 재생시키면 그만이다. 생명은 보호뿐 아니라 양분을 필요로 한다.

                                              이러한 조화를 퍼뜨리기 위해 조화 드루이들은 성장하는 모든 것과 교감을 나눈다. 또한, 이들은 꽃망울이 피어나고 씨앗의 싹이 트는 것, 버섯 포자의 흩날림과 나무의 성장을 보며 영감을 얻는다. 자연과 마찬가지로 회복 드루이드는 생명의 탄생과 유지의 기반이 되는 인내와 끈기를 통해 보존을 추구한다. 이들은 이러한 힘으로 상처를 치유하여 아군이 쓰러지지 않도록 한다.

                                              "회복 드루이드들은 다양한 생명을 보살피며 세상의 균형을 맞춰 나간다."

                                              게임플레이.

                                              회복 드루이드의 정체성은 뚜렷하며, 이들의 플레이 방식도 많은 사랑을 받고 있습니다. 때문에, 이 전문화의 변경은 최소한으로 유지했습니다. 이 와중에 변화가 필요했던 부분은 특화이며, 이제는 지속 효과로 변경되었습니다. 특화를 재설계함으로써 지속 회복 효과의 중첩을 강화하여 더욱 매력적이며 회복의 정체성에 어울리게 했습니다.

                                              회복 드루이드의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:


                                              특화: 화합.

                                              • 대상에 걸려있는 지속 회복 효과 하나 당 치유력이 10%(특화 장비 적용)만큼 증가합니다.

                                              치유의 손길.

                                              • 기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2.5초.
                                              • 대상을 치유합니다.

                                              재생.

                                              • 기본 마나의 3.7% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초.
                                              • 12초간 대상을 치유합니다.
                                              • 재생의 극대화률은 추가로 60% 높게 적용됩니다. 

                                              회복.

                                              • 기본 마나의 1.9% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
                                              • 15초간 대상을 치유합니다.

                                              피어나는 생명.

                                              • 기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
                                              • 대상을 10초간 치유합니다. 시전 시간이 끝나거나 해제되면 즉시 치유를 합니다.
                                              • 피어나는 생명은 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.

                                              꽃 피우기. (Efflorescence.)

                                              • 기본 마나의 4.3% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
                                              • 대상 위치에 꽆을 심어 30초동안 2초마다 주변 10미터의 대상을 치유합니다.
                                              • 꽃은 한 곳에만 둘 수 있습니다.

                                              신속한 치유.

                                              • 기본 마나의 1.6% 소모, 사거리 40미터, 쿨 30초.
                                              • 아군의 생명력을 많이 채웁니다.

                                              급속 성장.

                                              • 기본 마나의 7.5% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 10초 쿨.
                                              • 대상으로 부터 30미터 내에 있는 아군 최대 6명을 7초간 치유합니다.
                                              • 처음 치유량은 높으나, 시간이 지나면서 치유량은 낮아집니다.

                                              살아있는 씨앗.

                                              • 지속효과.
                                              • 재생, 신속한 치유, 치유의 손길이 극대화로 들어가면, 대상에게 살아있는 씨앗을 심습니다.
                                              • 대상이 피해를 입으면, 살아있는 씨앗은 씨앗을 심은 치유 효과의 50% 만큼 치유합니다.

                                              청명의 전조.

                                              • 지속효과.
                                              • 피어나는 생명 주기마다 4%의 확률로, 번뜩임 상태를 취합니다. 번뜩임 상태일때 다음 재생은 마나 소모없이 시전됩니다. 



                                              핵심 능력 외, 신규 변경된 스킬.


                                              신규 스킬.

                                              • 가시 (회복) - 30분간 지속되는 가시를 대상에게 걸어, 공격을 받으면 자연 피해를 입힙니다.

                                              변경, 삭제된 스킬.

                                              • 회오리 - 조화(PvP)만 사용할 수 있습니다.
                                              • 질주 - 야성만 사용할 수 있습니다.
                                              • 광포한 재생력, 짓이기기, 도발, 혼란의 포효 - 수호만 사용할 수 있습니다.
                                              • 쇄도의 포효 - 야성, 수호만 사용할 수 있습니다.
                                              • 요정 떼, 야생의 정수, 세나리우스의 꿈, 시르벨라의 발톱, 희열, 무성한 성장, 달래기, 원시의 분노 - 삭제되었습니다.




                                              특성.


                                              1티어.

                                              • 신록의 성장 - 재생의 극대화 확률이 40%만큼 증가합니다. 
                                              • 세나리온 수호물 - 현재와 같습니다.
                                              • 싹틔우기 - 현재와 같습니다.

                                              2티어.

                                              • 소생 - 현재와 같습니다. 
                                              • 야수 탈주 - 현재와 같습니다.
                                              • 야생의 돌진 - 현재와 같습니다.

                                              3티어.

                                              • 조화 친화력 - 모든 사거리가 5미터 증가합니다. 추가로, 달빛 야수 변신, 별빛 쇄도, 달의 일격을 배울 수 있습니다.
                                              • 야성 친화력 - 이동속도가 10% 증가합니다. 추가로, 도려내기, 흉포한 이빨, 휘둘러치기, 칼날발톱을 배울 수 있습니다.
                                              • 수호 친화력 - 받는 피해가 10% 감소합니다. 추가로, 도발, 짓이기기, 난타, 광폭한 재생력, 무쇠가죽을 배울 수 있습니다.

                                              4티어.

                                              • 거센 강타 - 현재와 같습니다.
                                              • 대규모 뿌리묶기 - 현재와 같습니다.
                                              • 태풍 - 현재와 같습니다.

                                              5티어.

                                              • 숲의 영혼 - 현재와 같습니다.
                                              • 화신: 생명의 나무 - 현재와 같습니다.
                                              • 재배 - 회복이 걸린 대상의 생명력이 50% 아래면, 씨앗이 자라서 대상을 6초동안 치유합니다. 

                                              6티어.

                                              • 번창 - 신속한 치유의 쿨이 5초 감소하고, 2충전 됩니다. 
                                              • 내면의 평화 - 평온 쿨이 60초만큼 감소합니다. 지속 효과.
                                              • 풍요 - 회복이 세 명 이상에게 걸려있으면, 치유의 손길의 시전 시간이 30% 감소합니다. 

                                              7티어.

                                              • 청명의 순간 - 청명의 전조가 다음 3회의 재생에 적용됩니다. 
                                              • 돌껍질 - 무쇠껍질의 쿨이 15초 감소하고, 무쇠껍질에 걸린 대상이 받는 도트 힐이 20% 증가합니다. 지속 효과.
                                              • 번성 - 60m 이내의 아군에게 걸린 도트 힐의 지속시간을 10초 연장시킵니다. 쿨 1분.




                                              유물 무기 특성.


                                              기본 특성.

                                              • 드루이드의 손길 (랭크 1) -  이로운 주문을 시전하면 일정 확률로 대상의 위치에 주변 대상을 2초마다 치유하는 꽃을 피어나게 합니다.

                                              주요 특성.

                                              • 꿈 속을 걷는 자 (랭크 1) - 5번의 신속한 치유나 재생을 시전할 때마다 효과를 얻어서, 취소할 때까지 시전자의 지속 치유 주문의 속도를 100% 증가시킵니다.
                                              • 평온한 마음 (랭크 1) - 평온이 더 이상 정신 집중을 요구하지 않습니다. 평온을 발동시킨 후 취소될 때까지, 모든 치유 주문은 즉시 시전됩니다.
                                              • 대드루이드의 힘 (랭크 1) - 급속 성장이 n%의 확률로, 다음 회복 또는 재생이 대상 8미터 주위의 모든 아군에게 적용되도록 합니다.

                                              보조 특성.

                                              • 자연의 정수 (랭크 1) - 급속 성장이 총 회복량의 20%를 즉시 회복시킵니다.
                                              • 변신의 징표 (랭크 1) - 곰, 표범, 치타/순록 폼일 때, 회복이 영구적으로 걸린 상태가 됩니다.
                                              • ?? (랭크 1)
                                              • 고대의 지식 (랭크 3) - 마나 회복 속도가 10% 증가합니다. 
                                              • 세계수의 씨앗 (랭크 3) - 살아있는 씨앗의 치명타률이 30% 추가 보정됩니다.
                                              • 놀드랏실의 정수 (랭크 3) - 치유의 손길의 시전 시간이 25% 감소합니다.
                                              • 자연 주입 (랭크 3) - 급속 성장의 마나 소모량이 15% 감소합니다.
                                              • 고대의 방어구 (랭크 3) - 무쇠껍질이 피해를 15% 추가 감소시킵니다.
                                              • 자연의 치유력 (랭크 3) - 신속한 치유의 치유량이 15% 증가합니다.
                                              • 세계수의 축복 (랭크 3) - 재생과 치유의 손길의 즉시 치유량이 10% 증가합니다.
                                              • 지속력 (랭크 3) - 시전자의 지속 피해와 지속 치유 주문의 지속 시간이 3초 증가합니다.
                                              • 꿈 여행자 (랭크 3) - 시전자의 지속 치유 주문의 치유량이 10% 증가합니다.
                                               



                                              PvP 특성.


                                              1티어.

                                              • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
                                              • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
                                              • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

                                              2티어.

                                              • 2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
                                              • 16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
                                              • 34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.

                                              3티어.

                                              • 4레벨 - 치유의 손길이 대상이 걸린 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.
                                              • 19레벨 - 시전자의 야생의 징표가 걸린 대상의 생명력이 10% 증가합니다.
                                              • 37레벨 - 변신을 하면 생명력 5%를 회복합니다. 이 효과는 5초에 한번 발동합니다. (*지금있는 문양, 그거입니다.)

                                              4티어.

                                              • 6레벨 - 시전자의 뿌묶이나 회오리가 해제되거나 시간이 만료되어 풀리면, 10만의 피해를 입힙니다.
                                              • 22레벨 - ??
                                              • 40레벨 - 가시 업글판. 피해량이 약 6배 증가합니다.

                                              5티어.

                                              • 8레벨 - 치유의 손길의 시전 시간이 0.5초 감소하고, 재생도 같이 겁니다.
                                              • 25레벨 - 재생이 걸린 대상이 근접 치명타 공격을 맞으면 추가 치유를 합니다. 재생의 지속시간도 리셋됩니다.
                                              • 43레벨 - 쇠 껍질에 걸린 대상이 치명타에 맞을 확률이 25% 감소합니다.

                                              6티어.

                                              • 10레벨 - 피어나는 생명이 주기적인 치유를 할때마다, 다음 피어나는 생명의 도트 치유량이 15% 증가합니다. 최대 3중까지 적용됩니다.
                                              • 28레벨 - 급속 성장이 즉시 시전이 됩니다.
                                              • 46레벨 - 대상에게 회드의 모든 도트 힐을 다 겁니다. 쿨 45초.




                                              Lv95 장미저택

                                              모바일 게시판 하단버튼

                                              댓글

                                              새로고침
                                              새로고침

                                              모바일 게시판 하단버튼

                                              지금 뜨는 인벤

                                              더보기+

                                              모바일 게시판 리스트

                                              모바일 게시판 하단버튼

                                              글쓰기

                                              모바일 게시판 페이징

                                              최근 HOT한 콘텐츠

                                              • 와우
                                              • 게임
                                              • IT
                                              • 유머
                                              • 연예
                                              AD