게임 디자이너 Celestalon
<경고 : 이 포스트는 수학적입니다. 군단에서 성공하기 위해서 이 내용을 알거나 이해할 필요는 없습니다. 수학적인 호기심이 있고 작동 방식을 알고 싶은 플레이어들을 위한 포스트입니다.>
(역주 : 처음에는 원문을 그대로 번역했었는데, 너무 복잡해서 나름대로 정리했습니다. 의역이 많습니다.)
원문 : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742704730?page=1#1
군단에서는 2차 능력치 스케일링 방식이 조금 달라질 예정입니다. 목표는 다음과 같습니다.
원문 : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742704730?page=1#1
군단에서는 2차 능력치 스케일링 방식이 조금 달라질 예정입니다. 목표는 다음과 같습니다.
- 플레이어들에게 '기분 좋은' 수준의 2차 능력치를 더 빨리 부여할 것. (치명타율이 5%인 화염 마법사는 기분이 좋지 않습니다.)
- 레벨업하면서 너프당하는 느낌을 줄일 것.
- 특히 아이템 레벨이 높을 때, 플레이어들의 능력치가 과도하게 스케일링되지 않도록 할 것.
- 플레이어들의 능력치 커스터마이징 가능성을 지나치게 감소시키지 않을 것.
- 게임을 망가뜨리거나 게임이 재미 없어지는 수준의 2차 능력치를 가지지 않도록 조정할 것.
이를 위한 최신 알파 빌드에서의 작업은 다음과 같습니다.
- 배율 조정-> 2차 능력 발동 확률 1%를 올리기 위한 2차 능력치 필요량은 기존처럼 높은 수치까지 증가하지 않습니다. 110레벨에서의 배율은 기존 확장팩의 절반 정도에 해당하며, 이에 따라서 군단의 던전 장비는 기존 확장팩보다 두 배 정도의 2차 능력 발동 확률을 제공합니다.
- 아이템 레벨이 800을 넘어서면 2차 능력치의 증가 곡선은 기존보다 상당히 완만해집니다. 거의 직선으로 보일 정도입니다. (아이템마다 적용되며, 캐릭터의 평균 아이템 레벨과는 관계 없습니다.) 1차 능력치는 기존과 마찬가지로 아이템 레벨에 따라서 급증합니다. 플레이어들은 여전히 커스터마이징을 할 수 있지만, 확장팩 말의 2차 능력 발동 확률은 기존보다 높지 않습니다.
비교 예시
드레노어의 전쟁군주 던전 장비 착용 : 가장 선호하는 2차 능력 발동 확률 15%, 그 외 2차 능력 7.5%
드레노어의 전쟁군주 최종 장비 착용 : 가장 선호하는 2차 능력 발동 확률 50%, 그 외 2차 능력 20%
군단 던전 장비 착용 : 가장 선호하는 2차 능력 발동 확률 30%, 그 외 2차 능력 15%
군단 최종 장비 착용 : 가장 선호하는 2차 능력 발동 확률 50%, 그 외 2차 능력 20%
결론적으로 확장팩 초기와 말기의 능력치 격차를 줄이고, 플레이어들이 확장팩 진행 기간의 대부분 동안 적절한 능력치를 가질 수 있게 하고, 1차 능력치는 여전히 급격하게 증가해서 플레이어들이 강해지는 것을 체감할 수 있도록 하는 것입니다.
다양한 아이템 레벨에서의 플레이 경험 피드백은 매우 귀중합니다.
감사합니다!
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