죽음의 기사.
묘비 (혈기 특성) - 피해 흡수량이 최대 생명력의 4%에서 3%로 감소합니다.
옥죄는 손아귀 (혈기 특성) - 이동 속도 감소치가 50%에서 70%로 증가합니다.
신속한 부패 (혈기 특성) - 룬마력 생성 확률이 10%에서 20%로 증가합니다.
납골당 (혈기 특성) - 발동 가능한 뼈의 보호막 잔여량이 6개에서 5개로 감소하고,
이때 감소하는 죽음의 일격의 룬마력 소모량이 5에서 80(?)으로 증가합니다.
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서리 낫 (냉기 특성) - 기존 효과에 추가로, 서리 낫의 치명타 피해는 일반 치명타 피해량의 4배로 적용됩니다.
얼어붙은 파동 (냉기 특성) - 룬 감쇠 자리를 대체합니다.
룬 감쇠 (냉기 특성) - 얼어붙은 파동의 자리를 대체합니다.
효과가 변경되어서,
자동공격이 룬마력 1을 생성합니다.
얼어붙은 안개 (냉기 특성) - 살상 효율 자리를 대체합니다.
살상 효율 (냉기 특성) - 얼어붙은 안개 자리를 대체합니다.
발동률이 50%에서 10%로 감소합니다.
휘몰아치는 폭풍 (냉기 특성) - 효과가 변경되어서,
냉혹한 겨울시 룬을 소모할때마다 냉혹한 겨울의 피해량이 10%,
지속 시간이 0.5초 증가합니다.
얼음 발톱 (냉기 특성) - 효과가 변경되어서,
냉기의 일격을 사용하면, 6초동안 근접 공격 속도가 10% 증가합니다.
이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
불안정한 보호막 (냉기 특성) - 주변에 입히는 피해량이 흡수량의 100%에서 25%로 감소합니다.
만년설 (냉기 특성) - 효과가 변경되어서,
냉기의 일격과 절멸의 치명타가 얼음 기둥의 쿨을 1초 감소시킵니다.
말살 (냉기 특성) - 지속 시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
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악성 역병 (부정) - 피해량이 전투력의 168%에서 294%로 증가합니다.
상처 폭발 (부정 특성) - 주변에 입히는 피해량이 전투력의 11.35%에서 58%로 증가합니다.
징벌자 (부정 특성) - 효과가 변경되어서,
고름의 일격이 치명타로 적중하면 추가로 고름 상처 2개를 걸고,
스컬지의 일격이 치명타로 적중하면 추가로 고름 상처 1개를 더 터뜨립니다.
어둠의 중재자 (부정 특성) - 지속 시간이 40초에서 15초로 감소하고,
룬마력을 1소모할때마다 발키르의 공격력이 1%씩 증가합니다.
전염성 고릅 (부정 특성) - 효과가 변경되어서,
고름 상처가 5번 터질때마다 룬 1개를 생성합니다.
전염병 (부정 특성) - 감염된 발톱자리를 대체합니다.
룬 소모량이 2개에서 1개로 감소합니다.
감염된 발톱 (부정 특성) - 전염병 자리를 대체합니다.
부정의 광기 (부정 특성) - 가속을 구울이 얻지 않고, 자신이 얻습니다.
영혼 쐐기 (부정 특성) - 피해량이 150%에서 전투력의 350%로 변경되고, 물리 피해에서 암흑 피해로 변경됩니다.
얻는 가속이 3%에서 7%로 증가합니다.
암흑 주입 (부정 특성) - 효과가 변경되어서,
구울이 변신하지 않았을 때, 죽음의 고리를 사용하면 어둠의 변신의 쿨을 n초 감소시킵니ㅏ.
드루이드.
태양 불꽃 (공용) - 초기 피해량이 1+주문력의 126%에서 1+주문력의 100%로 감소합니다.
도트 피해량도 6+주문력의 84%에서 6+주문력의 60%로 감소합니다.
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달빛 섬광 (조화) - 초기 피해량이 1+주문력의 126%에서 1+주문력의 100%로 감소합니다.
도트 피해량도 6+주문력의 84%에서 6+주문력의 60%로 감소합니다.
화신::엘룬의 선택 (조화 특성) - 피해량 증가치가 45%에서 40%로 감소합니다.
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무쇠 가죽 (수호) - 증가하는 방어도가 100%에서 75%로 감소합니다.