성기사.
심판 (공용.) - 피해량이 주문력의 150%에서 200%로 증가합니다.
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오라 숙련 (신성.) - 희생의 오라의 치유량 전이량이 15%에서 10%로 감소합니다.
응징의 격노 (신성.) - 피해량을 증가시키지 않습니다.
신성화 (신성.) - 피해량이 주문력의 243%에서 405%로 증가합니다.
신성 충격 (신성.) - 치유량이 주문력의 350%에서 400%로, 피해량이 주문력의 280%에서 400%로 증가합니다.
신념 수여 (신성 특성.) - 치유량이 주문력의 450%에서 600%로 증가합니다.
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응징의 방패 (보호.) - 피해량이 전투력의 218.4%에서 435%로 증가합니다.
신성화 (보호.) - 피해량이 전투력의 243%에서 405%로 증가합니다.
수호자의 빛 (보호.) - 기존 효과에 추가로,
자신의 신성화 위에 있으면, 수호자의 빛으로 인한 치유량이 20% 증가합니다.
정의의 방패 (보호,) - 피해량이 전투력의 200%에서 400%로 증가하지만,
재충전 시간이 12초에서 16초로 증가합니다.
또한 자신의 신성화 위에 있으면, 정의의 방패의 효과가 20% 증가합니다.
축복받은 망치 (보호 특성.) - 피해량이 전투력의 100%에서 85%로 감소합니다.
재중천 시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.
성전사의 심판 (보호 특성.) - 효과가 변경되어서,
심판이 위대한 성전사를 발동시킵니다.
최초의 응징자 (보호 특성.) - 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
초기화될 확률도 100%에서 50%로 감소합니다.
보호자의 손 (보호 특성.) - 쿨이 16초에서 15초로 감소합니다.
고위 천사 (신규 보호 특성.) - 성당 기사단 자리를 대체합니다.
특화, 가속, 치명, 유연이 1000증가합니다.
이 기술은 정의의 방패 2충전을 소모하며, 소모한 충전당 8초 지속됩니다.
쿨 30초.
성당 기사단 (보호 특성.) - 보호자의 빛의 대체합니다.
보호자의 빛 (보호 특성.) - 삭제됩니다.
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정의의 칼날 (징벌.) - 피해량이 300%에서 405%로 증가합니다.
천상의 폭풍 (징벌.) - 피해량이 168%에서 225%로 증가합니다.
기사단의 선고 (징벌.) - 피해량이 360%에서 485%로 증가합니다.
격노의 칼날 (징벌 특성.) - 피해량이 60%에서 120%로 증가합니다.
신성화 (징벌 특성.) - 피해량이 전투력의 243%에서 405%로 증가합니다.
천상의 망치 (징벌 특성.) - 피해량이 25%에서 50%로 증가합니다.
평등 (징벌 특성.) - 효과를 미치는 최대 적 숫자가 3명에거 4명으로 증가합니다.
사형 선고 (징벌 특성.) - 피해량이 전투력의 1200%에서 1620%로 증가합니다.
축성의 분노 (신규 징벌 특성.) - 신성한 격노 자리를 대체합니다.
20초동안 가속과 피해량이 5% 증가합니다.
이때동안 신성한 힘을 소모하면, 추가로 가속과 피해량이 5%씩 증가합니다.
최대 15번까지 쌓을 수 있습니다. 쿨 2분.
신성한 격노 (징벌 특성.) - 삭제됩니다.
영광의 서약 (징벌 특성.) - 치유량이 전투력의 1000%에서 600%로 감소합니다.
열정 (징벌 특성.) - 피해량이 210%에서 285%로 증가합니다.
사제.
어둠의 권능:고통 (수양.) - 즉시 피해량이 주문력의 40%에서 35%로 감소합니다.
추가 피해량이 주문력의 280%에서 245%로 감소합니다.
어둠의 거래 (수양.) - 시전 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소합니다.
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신성한 불꽃 (신성.) - 추가 피해량이 주문력의 280%에서 259%로 감소합니다.
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어둠의 권능:고통 (암흑.) - 즉시 피해량이 주문력의 40%에서 35%로 감소합니다.
추가 피해량이 주문력의 280%에서 245%로 감소합니다.
정신 분열 (암흑.) - 피해량이 주문력의 440%에서 325%로 감소합니다.
생성하는 광기도 15에서 12로 감소합니다.
공허의 화살 (암흑.) - 피해량이 주문력의 333.3%에서 240%로 감소합니다.
어둠의 권능:공허 (암흑 특성.) - 피해량이 주문력의 220%에서 180%로 감소합니다.
생성하는 광기가 30에서 25로 감소합니다.
도적.
죽음의 내리꽂기 - 공중 제비시 피해량이 전투력의 166.6%에서 183.3%로 증가합니다.
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맹독 (암살.) - 피해량이 4*전투력의 25.014%에서 4*전투력의 27.5%로 증가합니다.
중첩될때마다 입히는 피해량이 전투력의 12.87%에서 14.2%로 증가합니다.
독살 (암살.) - 피해량 계산식이 연계점수*전투력의 45%로 변경됩니다.
목조르기 (암살.) - 피해량이 전투력의 675%에서 742.5%로 증가합니다.
절단 (암살.) - 피해량이 273%에서 330%로 증가합니다.
파열 (암살.) - 피해량이 10% 증가합니다. (*계산식이 복잡해서 생략합니다.)
과다출혈 (암살 특성.) - 피해량이 91%에서 100%로 증가합니다.
어둠의 집중 (암살 특성.) - 감소하는 기력 요구량이 50%에서 25%로 감소합니다.
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기습 (잠행.) - 피해량이 240%에서 370%로 증가합니다.
절개 (잠행.) - 피해량이 연계점수*전투력의 82.5%에서 연계점수*전투력의 128%로 증가합니다.
암흑칼날 (잠행.) - 피해량이 (8+(연계점수-1)*2)*전투력의 87.5%)/2에서
(8+(연계점수-1)*2)*전투력의 120%)/2로 증가합니다.
그림자 일격 (잠행.) - 피해량이 550%에서 850%로 증가합니다.
죽음의 징표 (잠행.) - 쿨이 0초에서 1초로 증가합니다.
뒤덮는 어둠 (잠행 특성.) - 소모 자원이 기력 40에서 25로 감소합니다.
어둠칼날 (잠행.) - 피해량이 260%에서 405%로 증가합니다.
어둠의 대가 (잠행.) - 회복하는 기력이 60에서 30으로 감소합니다.
어둠의 집중 (잠행 특성.) - 감소하는 기력 요구량이 50%에서 25%로 감소합니다.
기만 (잠행 특성.) - 어둠의 춤 지속 시간 증가치가 1초에서 2초로 증가합니다.
주술사.
정기 집중 (정기.) - 이제 치유 효과에도 영향을 받습니다.
용암 폭발 (정기.) - 피해량이 주문력의 270%에서 260%로 감소합니다.
번개 화살 (정기.) - 피해량이 주문력의 180%에서 165%로 감소합니다.
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용암 폭발 (복원.) - 피해량이 주문력의 270%에서 260%로 감소합니다.
촉발되는 생명력 (복원 특성.) - 치유량이 주문력의 150%에서 250%로 증가합니다.
흑마법사.
고통 (고통.) -피해량이 주문력의 297%에서 360%로 증가합니다.
부패 (고통.) - 피해량이 주문력의 183.456%에서 224%로 증가합니다.
불안정한 고통 (고통.) - 피해량이 주문력의 266.4%에서 320%로 증가합니다.
영혼 흡수 (고통 특성.) - 피해량이 주문력의 600%에서 750%로 증가합니다.
영혼 인형 (고통 특성.) - 전이되는 피해량이 25%에서 50%로 증가합니다.
추가로 영혼 인형에게 공격시, 기술의 발동률이 25% 증가하게 적용됩니다.
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악마 특화 (악마.) - 특화 기본 수치가 16.0%에서 14.0%로 감소합니다.
어둠의 화살 (악마.) - 피해량이 주문력의 94.5%에서 80%로 감소합니다.
악마의 화살 (악마 특성.) - 피해량이 주문력의 100%에서 80%로 감소합니다.
전사.
마무리 일격 (무기.) - 피해량이 200%에서 120%로 감소합니다.
분노 추가 소모로 입힐 수 있는 피해량이 600%에서 360%로 감소합니다.
필사의 일격 (무기.) - 피해량이 350%에서 280%로 감소합니다.
격돌 (무기.) - 피해량이 225%에서 180%로 감소합니다.
기회의 일격 (무기 특성.) - 추가 피해량이 200%에서 160%로 감소합니다.
쇠날 발톱 (무기 특성.) - 피해량이 전투력의 738%에서 888%로 증가합니다.
분쇄 (무기 특성.) - 피해량이 전투력의 750%에서 600%로 감소합니다.
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피의 갈증 (분노.) - 피해량이 350%에서 325%로 감소합니다.
마무리 일격 (분노.) - 피해량이 500%에서 465%로 감소합니다.
분노의 베기 (분노.) - 피해량이 200%에서 185%로 감소합니다.
분노의 강타 (분노.) - 피해량이 230%에서 215%로 감소합니다.
광란 (분노.) - 피해량이 60%+180%+120%+300%+180%에서 50%+150%+100%+300%+175%로 감소합니다.
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치명상 (방어.) - 피해량이 전투력의 420%에서 500%로 증가합니다.
압도 (방어.) - 피해량이 265%에서 320%로 증가합니다.
가로막기 (방어.) - 적에게는 최소 8미터 밖에 있어야만 사용할 수 있습니다.
복수 (방어.) - 피해량이 전투력의 374%에서 450%로 증가합니다.
방패 밀쳐내기 (방어.) - 피해량 계산식이 전투력의 533.6%로 변경됩니다.
예견된 승리 (방어 특성.) - 피해량이 전투력의 200%에서 240%로 증가합니다.
쇠날 발톱 (무기 특성.) - 피해량이 전투력의 738%에서 888%로 증가합니다.