악마 사냥꾼.
칼춤 (파멸.) - 피해량이 625%에서 660%로 증가합니다.
혼돈의 일격 (파멸.) - 치명타시 격노 소모가 없는 것이 소모한 격노 20을 돌려받는 것으로 변경됩니다.
첫 번째 피 (파멸 특성.) - 피해량 증가치가 625%에서 660%로 증가합니다.
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불타는 낙인 (복수.) - 즉시 피해량이 전투력의 412.5%에서 165%로 감소하고,
도트 피해량도 전투력의 450%에서 180%로 감소합니다.
영혼 베어내기 (복수.) - 피해량이 415%에서 330%로 감소합니다.
일리단의 손아귀 (복수 PvP.) - 쿨이 30초에서 45초로 증가합니다.
죽음의 기사.
섭취 (혈기 무기.) - 피해량이 340%에서 250%로 감소하고,
치유량이 피해를 입힌 량의 200%에서 100%로 감소합니다.
드루이드.
별빛쇄도 (조화.) - 피해량이 주문력의 470%에서 450%로 감소합니다.
엘룬의 분노 (조화 특성.) - 피해량이 주문력의 240%에서 280%로 증가합니다.
화신:엘룬의 선택 (조화 특성.) - 피해량 증가치가 40%에서 35%로 감소합니다.
사냥꾼.
방출 사격 (사격.) - 소모 집중이 50에서 10으로 감소합니다.
검은 화살 (사격 특성.) - 꾸준한 집중 자리를 대체합니다.
꾸준한 집중 (사격 특성.) - 파수꾼 자리를 대체합니다.
파수꾼 (사격 특성.) - 검은 화살 자리를 대체합니다.
침착한 저격수 (사격 특성.) - 약점의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
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모그나탈의 길 (생존 특성.) - 전투력 증가치가 5%에서 3%로, 최대 중첩 수가 5에서 4로 감소합니다.
마법사.
비전 작렬 (비전.) - 피해량이 주문력의 155%에서 165%로 증가합니다.
비전 보주 (비전 특성.) - 쿨이 15초에서 20초로 증가합니다.
황천의 폭풍우 (비전 특성.) - 주 대상에게 피해량이 주문력의 72%에서 66%로,
주변대상에게 입히는 피해량도 주문력의 72%에서 66%로 감소합니다.
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화염구 (화염.) - 피해량이 주문력의 170%에서 200%로 증가합니다.
지옥불 작렬 (화염.) - 피해량이 주문력의 120%에서 140%로 증가합니다.
불덩이 작렬 (화염.) - 피해량이 주문력의 400%에서 430%로 증가합니다.
잿불 폭풍 - 피해량이 주문력의 50%에서 65%로 증가합니다.
살아있는 폭탄 (화염 특성.) - 피해를 입히는 시간이 12초에서 4초로 감소합니다.
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얼음 화살 (냉기.) - 피해량이 주문력의 165%에서 175%로 증가합니다.
얼음 창 (냉기.) - 주 대상에게 피해량이 주문력의 50%에서 55%로 증가합니다.
주변 대상에게 입히는 피해량도 주문력의 25%에서 27.5%로 증가합니다.
혹한의 쐐기 (냉기 특성.) - 피해량이 주문력의 800%에서 650%로 감소합니다.
고독한 겨울 (냉기 특성.) - 피해량 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
서리 광선 (냉기 특성.) - 피해량이 주문력의 130%에서 135%로 증가합니다.
성기사.
심판 (징벌.) - 적에게 신성한 힘 소모 기술이 입히는 피해량 증가 시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
상급 심판 (징벌 특성.) - 효과가 변경되어서.
심판이 생명력 85% 이상인 모든 적에게 언제나 치명타로 적중하고,
가까이 있는 2명에게도 피해를 입힙니다.
사제.
어둠의 권능: 고통 (수양.) - 처음 즉시 피해량이 주문력의 35%에서 40%로 증가합니다.
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어둠의 권능: 고통 (암흑.) - 처음 즉시 피해량이 주문력의 35%에서 40%로 증가합니다.
정신 분열 (암흑.) - 피해량이 주문력의 325%에서 300%로 감소합니다.
어둠의 권능: 죽음 (암흑.) - 이제 2충전 기술이 됩니다. 재충전 시간 12초.
공허의 화살 (암흑.) - 피해량이 주문력의 240%에서 220%로 감소합니다.
공허의 형상 (암흑.) - 피해량 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.
환각의 마귀 (암흑 특성.) - 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하고, 생성하는 광기가 5에서 4로 감소합니다.
어둠 붕괴 (암흑 특성.) - 피해량이 주문력의 399.96%에서 640%로 증가합니다.
어둠의 권능 : 공허 (암흑 특성.) - 피해량이 주문력의 180%에서 220%로 증가합니다.
도적.
어둠 속에서 (암살 유물.) - 추가 피해량이 전투력의 2000%에서 4000%로 증가합니다.
주술사.
화염 충격 (정기.) - 처음 즉시 피해량이 주문력의 87.5%에서 80%로,
추가 피해량이 주문력의 325.125%에서 300%로 감소합니다.
냉기 충격 (정기.) - 피해량이 주문력의 60%에서 52%로 감소합니다.
번개 화살 (정기.) - 피해량이 주문력의 150%에서 130%로 감소합니다.
흑마법사.
고통 (고통.) - 초기 피해량 계수가 주문력의 34.2%에서 36%로 증가합니다.
불안정한 고통 (고통.) - 피해량이 주문력의 320%에서 340%로 증가합니다.
영혼 흡수 (고통 특성.) - 치유량이 피해를 입힌 량의 300%에서 400%로 증가합니다.
마나 전환 (고통 특성.) - 소모하는 마나가 현재 마나의 40%에서 30%로 감소합니다.
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흑마법서: 결속 (악마 특성.) - 피해량 증가치가 30%에서 35%로 증가합니다.
암흑사신 소환 (악마 특성.) - 피해량이 주문력의 100%로 변경되었습니다.
탈키엘의 분노 (악마 유물.) - 더 이상 악마와 언데드를 공포에 걸리게 하지 않습니다.
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소각 (파괴.) - 피해량이 주문력의 200%에서 185%로 감소합니다.
혼돈의 화살 (파괴.) - 피해량이 주문력의 360%에서 340%로 감소합니다.
마나 전환 (파괴 특성.) - 소모하는 마나가 현재 마나의 40%에서 30%로 감소합니다.
울부짖는 불길 (파괴 특성.) - 피해량 최대 증가치가 주문력의 50%에서 60%로 증가합니다.
전사.
집중된 분노 (무기 특성.) - 피해량 증가치가 50%로 변경되었습니다.
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집중된 분노 (방어 특성.) - 피해량 증가치가 50%로 변경되었습니다.