악마 사냥꾼.
혼돈의 일격 (공용.) - 피해량이 305%+487%에서 275%+440%로 감소합니다.
악마의 이빨 (공용.) - 피해량이 305%에서 260%로 감소합니다.
안광 (공용.) - 총 피해량이 전투력의 546.3%에서 550%로 증가합니다.
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다시 태어난 악마 (파멸 특성.) - 효과가 변경되어서,
탈태를 쓰면, 안광, 혼돈의 회오리, 흐릿해지기의 쿨이 리셋됩니다.
지옥 포화 (파멸 특성.) - 피해량이 전투력의 400%에서 250%로 감소합니다.
지옥 분출 (파멸 특성.) - 피해량이 전투력의 900%에서 1200%로 증가합니다.
숙적 (파멸 특성.) - 피해량 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
기만자의 고뇌 (파멸 특성.) - 피해량이 전투력의 50%에서 40%로 감소합니다.
혼돈의 환영 (파멸 특성.) - 랭크당 증가하는 안광의 피해량 증가치가 5배수%에서 6배수%로 증가합니다.
치명적 혼돈 (파멸 특성.) - 랭크당 증가하는 혼돈의 일격의 치명타 피해량 증가치가
3.33배수%에서 6배수%로 증가합니다.
악마의 진노 (파멸 특성.) - 랭크당 증가하는 악마의 이빨의 피해량 증가치가 3.33배수%에서 6배수%로 증가합니다.
날카로운 글래이브 (파멸 특성.) - 랭크당 증가하는 글래이브 던지기의 피해량 증가치가
3.33배수%에서 5배수%로 증가합니다.
일리다리의 격노 (파멸 특성.) - 피해량이 700%에서 980%로 증가합니다.
내면의 악마 (파멸 특성.) - 피해량이 전투력의 500%에서 650%로 증가합니다.
일리다리의 격노 (파멸 특성.) - 피해량이 100%에서 60%로 감소합니다.
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악마 쐐기 (복수.) - 소모하는 고통이 50에서 200으로 증가합니다.
절단 (복수.) - 피해량이 375%에서 300%로 감소하고, 생성하는 고통이 7에서 10으로 증가합니다.
영혼 베어내기 (복수.) - 피해량이 375%에서 300%로 감소하고, 치유량이 약 30% 감소합니다.
글래이브 던지기 (복수,) - 쿨이 4초에서 3초로 감소합니다.
지옥 황폐 (복수 특성.) - 전체 피해량이 전투력의 1650%에서 1000%로,
전체 치유량이 전투력의 4200%에서 250%로 감소합니다.
지옥 분출 (복수 특성.) - 피해량이 전투력의 900%에서 1200%로 증가합니다.
영혼 폭탄 (복수 특성.) - 피해량이 전투력의 75%에서 140%로 증가하고,
치유량이 입힌 피해의 5%에서 10%로 증가합니다.
힘 흡수 (복수 유물.) - 증가하는 민첩이 20%에서 15%로 감소합니다.
죽음의 기사.
죽음의 일격 (공용.) - 최소 치유량이 최대 생명력의 7%에서 10%로 증가합니다.
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혈기 특화 (혈기.) - 기본 수치가 16%에서 12%로 감소합니다.
완전한 부패 (혈기 유물,) - 랭크당 증가하는 죽음과 부패의 피해량 증가치가 8배수%에서 5배수%로 감소합니다.
핏줄 분쇄 (혈기 유물.) - 랭크당 증가하는 심장 강타의 피해량 증가치가 8배수%에서 4배수%로 감소합니다.
끝없는 갈증 (혈기 유물.) - 생기 흡수 증가치가 50%에서 25%로 감소합니다.
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냉기의 일격 (냉기.) - 피해량이 265%에서 250%로 감소합니다.
얼음 기둥 (냉기.) - 배우는 레벨이 60에서 57로 감소합니다.
얼음 발톱 (냉기 특성.) - 증가하는 공격 속도가 12%에서 10%로 감소합니다.
눈사태 (냉기 특성.) - 피해량이 전투력의 75%에서 50%로 감소합니다.
신드라고사의 숨결 (냉기 특성.) - 피해량이 전투력의 140%에서 150%로 증가합니다.
얼어붙은 안개 (냉기 특성.) - 피해량 증가치가 30%에서 25%로 감소합니다.
굶주린 룬 무기 (냉기 특성.) - 재충전 기술이 됩니다.
분쇄의 일격 (냉기 특성.) - 추가 피해량이 50%에서 40%로 감소합니다.
서리검 (냉기 유물.) - 증가하는 공격 속도가 8%에서 12%로 증가합니다.
사무치는 악 (냉기 유물.) - 랭크당 증가하는 칼날 얼음 룬의 효과 증가치가 10배수%에서 15배수%로 증가합니다.
얼음 한기 (냉기 유물.) - 랭크당 증가하는 냉기 피해량이 3.33배수%에서 1배수%로 감소합니다.
저체온증 (냉기 유물.) - 피해량이 전투력의 600%에서 300%로 감소합니다.
오직 장화 (냉기 유물.) - 랭크당 증가하는 절멸의 치명타 피해 증가치가 10배수%에서 6배수%로 감소합니다.
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부정 특화 (부정.) - 특화 기본 수치가 20%에서 18%로 감소합니다.
악성 열별 (부정.) - 피해량이 전투력의 85%에서 100%로 증가합니다.
고름 상처 (부정.) - 피해량이 전투력의 90%에서 100%로 증가합니다.
대재앙 (부정 유물.) - 피해량이 400%에서 900%로 증가합니다.
영혼의 향연 (부정 유물.) - 증가하는 암흑 피해가 8%에서 10%로 증가합니다.
지하 세계의 관문 (부정 유물.) - 피해량이 전투력의 15%에서 120%로 증가합니다.
세계의 스컬지 (부정 유물.) - 추가 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다.
극악무도한 고리 (부정 유물.) - 랭크당 증가하는 죽음의 고리의 피해량 증가치가
5배수%에서 7배수%로 증가합니다.
역병유발자 (부정 유물.) - 랭크당 증가하는 악성 역병의 피해량 증가치가 5배수%에서 7배수%로 증가합니다.
부패의 손아귀 (부정 유물.) - 랭크당 증가하는 고름 일격의 피해량 증가치가 5배수%에서 7배수%로 증가합니다.
타락한 성전 (부정 유물.) - 랭크당 증가하는 타락한 성전사의 룬의 효과 증가치가
7배수%에서 10배수%로 증가합니다.
동굴 괴수 (부정 유물.) - 피해량이 전투력의 300%에서 400%로 증가합니다.
드루이드.
별의 군주 (조화 특성.) - 감소하는 주문 시전 시간이 8%에서 20%로 증가합니다.
초승달 (조화 유물.) - 피해량이 주문력의 300%에서 450%로 증가합니다.
반달 (조화 유물.) - 피해량이 주문력의 600%에서 900%로 증가합니다.
보름달 (조화 유물.) - 피해량이 주문력의 1200%에서 1800%로 증가합니다.
태양불꽃 그을림 (조화 유물.) - 랭크당 증가하는 태양불꽃의 피해량 증가치가
3.33배수%에서 7배수%로 증가합니다.
황혼의 반짝임 (조화 유룸.) - 랭크당 증가하는 달빛섬광의 피해량 증가치가 5배수%에서 7배수%로 증가합니다.
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쇄도의 포효 (야성.) - 배우는 레벨이 88에서 83으로 감소합니다.
피투성이 손길 (야성 특성.) - 증가하는 피해량이 30%에서 40%로 증가합니다.
잔혹한 베기 (야성 특성.) - 피해량이 1800%에서 2700%로 증가합니다.
삐죽삐죽한 상처 (야성 특성.) - 지속 시간 감소치가 33%에서 40%로 증가합니다.
분쇄의 송곳니 (야성 유물.) - 칼날 발톱의 피해량 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
아샤메인의 이빨 (야성 유물.) - 발동률이 3%에서 10%로 증가합니다.
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짓이기기 (수호.) - 피해량이 400%에서 340%로 감소합니다.
후려갈기기 (수호.) - 피해량이 150%에서 135%로 감소합니다.
쇄도의 포효 (수호.) - 배우는 레벨이 88에서 83으로 감소합니다.
난타 (수호.) - 즉시 피해량이 전투력의 60%에서 54%로 감소하고,
출혈 피해량이 전투력의 75%에서 67.5%로 감소합니다.
싸움꾼 (수호 유물.) - 랭크당 증가하는 후려갈기기의 치명타률 증가치가 3.33배수%에서 3배수%로 감소합니다.
톱니 발톱 (수호 유물.) - 랭크당 증가하는 난타의 피해량 증가치가 5배수%에서 4배수%로 감소합니다.
포악한 발톱 (수호 유물.) - 랭크당 증가하는 짓이기기의 피해량 증가치가 5배수%에서 4배수%로 감소합니다.
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꽃피우기 (회복.) - 배우는 레벨이 88에서 83으로 감소합니다.
이세라의 선물 (회복.) - 배우는 레벨이 11에서 18로 증가합니다.
신속한 치유 (회복.) - 배우는 레벨이 18에서 12로 감소합니다.
사냥꾼.
활기 (공용.) - 배우는 레벨이 26에서 36으로 증가합니다.
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저승까마귀 (야수 특성.) - 피해량이 전투력의 117%에서 135%로 증가합니다.
야수의 상 (야수 특성.) - 야성 펫의 출혈 피해가 전투력의 90%에서 135%로 증가합니다.
야수의 노여움 (야수 특성.) - 야수의 격노 때 추가 공격력 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
코브라의 길 (야수 특성.) - 발동률이 10%에서 8%로 감소합니다.
천둥의 아귀 (야수 유물.) - 랭크당 증가하는 발동률이 5배수%에서 10배수%로 증가합니다.
야수 전문가 (야수 유물.) - 광포한 야수의 피해량 증가치가 10%에서 12%로 증가합니다.
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조준 사격 (사격.) - 피해량이 200%에서 205%로 증가합니다.
신비한 화살 (사격.) - 피해량이 125%에서 130%로 증가합니다.
징표 사격 (사격.) - 피해량이 225%에서 250%로 증가합니다.
저승까마귀 (사격 특성.) - 피해량이 전투력의 117%에서 135%로 증가합니다.
검은 화살 (사격 특성.) - 피해량이 전투력의 400%에서 640%로 증가합니다.
고독한 늑대 (사격 특성.) - 증가하는 공격력이 20%에서 18%로 감소합니다.
파수꾼 (사격 특성.) - 재충전 시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
흑방울뱀 (사격 특성.) - 소모하는 집중이 60에서 50으로 감소합니다.
꾸준한 집중 (사격 특성.) - 지속 시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
정확하 겨냥 (사격 특성.) - 최대 중첩 횟수가 6에서 8로 증가합니다.
극도의 집중력 (사격 유물.) - 추가로 생성하는 집중이 10에서 5로 감소합니다.
죽음의 표적 (사격 유물.) - 랭크당 증가하는 조준 사격의 치명타률 증가치가 5배수%에서 2배수%로 감소합니다.
바람폭발 (사격 유물.) - 피해량이 1000%에서 800%로 감소합니다.
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열상 (생존.) - 배우는 레벨이 36에서 26으로 감소합니다.
저승까마귀 (생존 특성.) - 마름쇠 덫과 자리가 바뀝니다.
피해량이 전투력의 117%에서 135%로 증가합니다.
마름쇠 덫 (생존 특성.) - 저승까마귀와 자리가 바뀝니다.
덫 연마 (생존 특성.) - 죽음의 상처와 자리가 바뀝니다.
죽음의 상처 (생존 특성.) - 덫 연마와 자리가 바뀝니다.
강철 덫 (생존 특성.) - 뱀 사냥꾼과 자리가 바뀝니다.
뱀 사냥꾼 (생존 특성.) - 강철 덫과 자리가 바뀝니다.
야수의 상 (생존 특성.) - 야성 펫의 출혈 피해가 전투력의 90%에서 135%로 증가합니다.
용불꽃 수류탄 (생존 특성.) - 피해량이 전투력의 800%에서 1200%로 증가합니다.
바닥 피해량이 전투력의 100%에서 160%로 증가합니다.
덫 전문가 (생존 특성.) - 폭발 덫 피해량 증가치가 100%에서 75%로 감소합니다.
매의 물기 (생존 유물.) - 피해량이 전투력의 720%에서 264%로 감소합니다.
마법사.
마력의 룬 (공용.) - 재충전 시간이 45초에서 40초로 감소합니다.
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비전 작렬 (비전.) - 피해량이 주문력의 165%에서 150%로 감소합니다.
신비한 화살 (비전.) - 배우는 레벨이 16에서 14로 감소합니다.
피해량이 주문력의 37%에서 35%로 감소합니다.
에이그윈의 승천 (비전 유물.) - 피해량이 12%에서 25%로 증가합니다.
알루네스의 징표 (비전 유물.) - 피해량이 주문력의 100%에서 120%로 증가합니다.
비전의 여파 (비전 유물.) - 발동률이 7%에서 10%로, 피해량이 10%에서 20%로 증가합니다.
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화염구 (화염.) - 피해량이 주문력의 180%에서 175%로 감소합니다.
불덩이 작렬 (화염.) - 피해량이 주문력의 420%에서 400%로 감소합니다.
불꽃의 날개 (화염 유물.) - 증가하는 화염 피해가 5%에서 3%로 감소합니다.
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질풍 (냉기.) - 배우는 레벨이 16에서 14로 감소합니다.
얼음 화살 (냉기.) - 피해량이 주문력의 175%에서 170%로 감소합니다.
얼어붙은 구슬 (냉기.) - 배우는 레벨이 16에서 83으로 증가합니다.
얼음 창 (냉기.) - 피해량이 주문력의 80%에서 76%로 감소합니다.
서리 회오리 (냉기 특성.) - 피해량이 주문력의 250%에서 400%로 증가합니다.
서리 광선 (냉기 특성.) - 피해량이 주문력의 135%에서 145%로 증가합니다.
수도사.
기의 물결 (양조 특성.) - 피해량과 치유량이 약 60% 증가합니다.
호랑이의 눈 (양조 특성.) - 피해량과 치유량이 전투력의 150%에서 172%로 증가합니다.
비취 돌풍 (양조 특성.) - 피해량이 전투력의 540%에서 594%로 증가합니다.
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해오름차기 (운무.) - 피해량이 전투력의 790%에서 910%로 증가합니다.
주학 즈치의 원령 (운무 특성.) - 치유량이 주문력의 180%에서 150%로 감소합니다.
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해오름차기 (풍운.) - 피해량이 전투력의 790%에서 910%로 증가합니다.
기의 물결 (풍운 특성.) - 피해량과 치유량이 약 60% 증가합니다.
기 궤도 (풍운 특성.) - 피해량이 전투력의 300%에서 150%로 감소합니다.
호랑이의 눈 (풍운 특성.) - 피해량과 치유량이 전투력의 150%에서 172%로 증가합니다.
백호 쉬엔의 원령 (풍운 특성.) - 피해량이 전투력의 66.6%에서 40%로 감소합니다.
비취 돌풍 (풍운 특성.) - 피해량이 전투력의 540%에서 594%로 증가합니다.
평온 (풍운 특성.) - 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
타격 연계 (풍운 특성.) - 증가하는 피해량이 1%에서 2%로 증가하지만,
최대 중첩 횟수가 10회에서 8회로 감소합니다.
소용돌이 용의 일격 (풍운 특성.) - 피해량이 전투력의 1080%에서 1245%로 증가합니다.
검은 하늘 (풍운 유물.) - 증가하는 후려차기의 피해량이 15%에서 20%로 증가합니다.
바람군주의 일격 (풍운 유물.) - 피해량이 1500%에서 2250%로 증가합니다.
솟구치는 바람 (풍운 유물.) - 랭크당 증가하는 해오름차기의 피해량 증가치가
3.33배수%에서 5배수%로 증가합니다.
바람의 주먹 (풍운 유물.) - 랭크당 증가하는 분노의 주먹의 피해량 증가치가 3.33배수%에서 5배수%로 증가합니다.
호랑이의 손톱 (풍운 유물.) - 랭크당 증가하는 범의 장풍의 피해량 증가치가 5배수%에서 10배수%로 증가합니다.
선풍각 (풍운 유물.) - 해오름차기의 추가 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.
성기사.
신성한 군마 (보호.) - 배우는 레벨이 87에서 58로 감소합니다.
고대왕의 수호자 (보호.) - 배우는 레벨이 72에서 83으로 증가합니다.
엄중한 판단 (보호 유물.) - 랭크당 증가하는 심판의 치명타률 증가치가 3.33배수%에서 3배수%로 감소합니다.
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심판 (징벌.) - 주위의 적 추가 공격 횟수가 1명에서 2명으로 증가합니다.
기사단의 선고 (징벌.) - 피해량이 390%에서 400%로 증가합니다.
격노의 칼날 (징벌 특성.) - 피해량이 140%에서 120%로 감소합니다
성전 (징벌 특성.) - 증가하는 피해량과 가속이 3%에서 3.5%로 증가합니다.
천상의 망치 (징벌 특성.) - 피해량이 50%에서 45%로 감소합니다.
사형 선고 (징벌 특성.) - 피해량이 전투력의 1200%에서 1100%로 감소합니다.
열정 (징벌 특성.) - 피해량이 330%에서 285%로 감소합니다.
재에서 재로 (징벌 유물.) - 피해량이 전투력의 900%에서 660%로 감소합니다.
사제.
어둠의 권능: 고통 (수양.) - 즉시 피해량이 주문력의 40%에서 45%로,
도트 피해량이 주문력의 280%에서 315%로 증가합니다.
어둠의 치유 (수양.) - 치유량이 주문력의 800%에서 750%로 감소합니다. 빽뎀도 이와 같게 감소합니다.
고해 (수양 유물.) - 랭크당 증가하는 회개의 공격력 증가치가 2배수%에서 5배수%로 증가합니다.
어두운 면의 힘 (수양 유물.) - 피해량이 100%에서 50%로 감소합니다.
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수호의 영혼 (신성.) - 배우는 레벨이 65에서 54로 감소합니다.
신성한 폭발 (신성.) - 배우는 레벨이 54에서 65로 증가합니다.
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어둠의 권능: 고통 (암흑.) - 즉시 피해량이 주문력의 40%에서 45%로,
도트 피해량이 주문력의 280%에서 315%로 증가합니다.
어둠의 치유 (암흑.) - 치유량이 주문력의 800%에서 750%로 감소합니다. 빽뎀도 이와 같게 감소합니다.
공허의 격류 (암흑 유물.) - 피해량이 주문력의 1440%에서 960%로 감소합니다.
도적.
심오한 책략 (공용 특성.) - 증가하는 마무리 일격의 공격력 증가치가 12%에서 10%로 감소합니다.
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과다 출혈 (암살 특성.) - 대상의 출혈 피해 증가치가 30%에서 25%로 감소합니다.
독의 대가 (암살 특성.) - 독의 공격력 증가치가 30%에서 40%로 증가합니다.
고통 독 (암살 특성.) - 최대 중첩 횟수사 5에서 4로 감소합니다.
어둠 속에서 (암살 유물.) - 피해량이 전투력의 100%에서 70%로 감소합니다.
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미간 적중 (무법.) - 피해량이 전투력의 50%*연계점수에서 전투력의 75%*연계점수로 증가합니다.
돌파 (무법.) - 피해량이 전투력의 85%*연계점수에서 전투력의 120%*연계점수로 증가합니다.
샤브로 베기 (무법.) - 피해량이 285%에서 260%로 감소합니다.
뼈주사위 (무법.) - 뼈 주사위 중 공격 속도과 생기 흡수 증가치가 각각 20%, 40%에서 40%, 20%로 변경됩니다.
빠른 사격 (무법 특성.) - 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
난도질 (무법 특성.) - 증가하는 공격속도가 100%에서 90%로 감소합니다.
나팔총 (무법 유물.) - 피해량이 전투력의 210%에서 385%로 증가합니다.
검은 가루 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 미간 적중의 피해량이 3배수%에서 8배수%로 증가합니다.
운명의 갈증 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 돌파의 피해량이 3배수%에서 8배수%로 증가합니다.
운명의 인도자 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 마무리 일격의 기력 소모량 감소치가 2배수에서 4배수로 증가합니다.
운명의 은총 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 아드레날린 촉진의 쿨 감소치가 10배수초에서 9배수초로 감소합니다.
운명의 일격 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 양손잡이의 피해량이 2배수%에서 10배수%로 증가합니다.
총잡이 (무법 유물.) - 랭크당 증가하는 권총 사격의 치명타률 증가치가 3배수%에서 6배수%로 증가합니다.
탐욕 (무법 유물.) - 피해량이 150%에서 350%로 증가합니다.
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어둠 칼날 (잠행 특성.) - 피해량이 450%에서 425%로 감소합니다.
아카아리의 영혼 (잠행 유물.) - 피해량이 전투력의 225%에서 150%로 감소합니다.
어둠의 송곳니 (잠행 유물.) - 증가하는 물리, 암흑 공격력이 5%에서 4%로 감소합니다.
주술사.
용암 작렬 (정기 유물.) - 랭크당 증가하는 용암 폭발의 치명타 피해량 증가치가 4배수%에서 2배수%로 감소합니다.
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불꽃 혓바닥 (고양.) - 피해량이 전투력의 95%에서 120%로 증가합니다.
냉기의 무기 (고양.) - 지속 시간이 15초에서 16초로 증가합니다.
용암 채찍 (고양.) - 피해량이 503%에서 530%로 증가합니다.
대지 이빨 (고양.) - 피해량이 전투력의 120%에서 135%로 증가합니다.
폭풍의 일격 (고양.) - 피해량이 585%에서 630%로 증가합니다.
바위 주먹 (고양 특성.) - 증가하는 치명타률이 10%에서 5%로 감소합니다.
몰아치는 폭풍 (고양 특성.) - 피해량이 주문력의 96%에서 전투력의 84%로 변경됩니다.
우박 폭풍 (고양 특성.) - 피해량이 30%에서 35%로 증가합니다.
번개 보호막 (고양 특성.) -피해량이 주문력의 35%에서 전투력의 60%로 변경됩니다.
바람 노래 (고양 특성.) - 피해량이 주문력의 300%에서 400%로,
공격속도 증가 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
맹렬한 폭풍 (고양 유물.) - 증가하는 폭풍의 일격의 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다.
세찬 폭풍 (고양 유물.) - 발동률이 30%에서 20%로 감소합니다.
바람의 일격 (고양 유물.) - 랭크당 증가하는 공격 속도가 3배수%에서 10배수%로 증가합니다.
흑마법사.
영혼을 거두는 자 (고통 유물.) - 피해량이 주문력의 65%에서 130%로 증가합니다.
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차원 가르기 (파괴 유물.) - 발동률이 4%에서 5%로 증가합니다.
화장 (파괴 PvP.) - 추가 피해량이 최대 생명력의 5%에서 6%로 증가합니다.
전사.
광전사의 격노 (공용.) - 배우는 레벨이 50에서 40으로 감소합니다.
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거인의 강타 (무기.) - 피해량이 225%에서 202%로 감소합니다.
투사의 혼 (무기.) - 배우는 레벨이 40에서 50으로 증가합니다.
마무리 일격 (무기.) - 기본 피해량이 175%에서 162%로,
분노 소모 추가 피해량이 525%에서 486%로 감소합니다.
필사의 일격 (무기.) - 피해량이 350%에서 327%로 감소합니다.
격돌 (무기.) - 피해량이 180%에서 170%로 감소합니다.
소용돌이 (무기.) - 피해량이 240%에서 216%로 감소합니다.
분쇄 (무기 특성.) - 피해량이 전투력의 600%에서 540%로 감소합니다.
티탄의 힘 (무기 특성.) - 효과 감소치가 30%에서 20%로 감소합니다.
첫번째 왕의 의지 (무기 유물.) - 생성하는 분노가 2에서 1로 감소합니다.
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분노의 강타 (분노.) - 피해량이 160%에서 153%로 감소합니다.
살육 (분노.) - 감소하는 광란의 분노가 20에서 15로 감소합니다.
오딘의 용사 (분노 유물,) - 지속 시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
오딘의 격노 (분노 유물.) - 피해 범위가 20미터에서 14미터로 감소합니다.
발라리야르의 분노 (분노 유물.) - 증가하는 치명타률이 5%에서 3%로 감소합니다.
무적의 힘 (분노 유물,) - 랭크당 증가하는 전투의 외침시 증가하는 치명타 피해량이
10배수%에서 5배수%로 감소합니다.
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사기의 외침 (방어.) - 배우는 레벨이 40에서 50으로 증가합니다.
압도 (방어.) - 피해량이 350%에서 298%로 감소합니다.
방패 밀기 (방어.) - 피해량이 전투력의 613.6%에서 521.5%로 감소합니다.