Q. 용군단에서는 크로미 시간여행이 어떻게 작동하는지?
저희의 목표는 어둠땅을 포함한 모든 확장팩을 10 - 60으로 스케일링하여 추방자의 해안이나 원하는 시작 경험을 완료하고 나면, 원하는 확장팩을 선택해 레벨을 올리고 용군단으로 넘어가게 하는 것입니다.
Q. 또 다시 레벨이 너무 높아졌을때에 대한 계획이 있는지?
이는 저희가 논의하고 있는 부분이며, 2030년 즈음에 다시 레벨이 세 자릿수가 되었을 때 어떻게 해야 할지, 그리고 같은 문제를 피하기 위해 어떻게 해야 하는지를 논의하곤 합니다. 70 레벨은 그렇게 큰 숫자가 아니라고 생각하며, 저희는 용군단에선 크로미 시간여행에도 변경점을 적용해 계속해서 새로운 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 키울 때 원하는 확장팩 하나의 이야기를 진행하고, 이야기를 따라잡고 새로운 것에 뛰어들 수 잇게끔 하려 합니다.
이는 레벨이 올라갈수록 비슷한 시간 안에 더욱 더 서로 동떨어진 것들 사이를 뛰어다녀야 했던 과거에 비하면 훨씬 큰 개선점이죠. 종국에는 완벽한 해답을 찾을 수 있었으면 합니다. 레벨을 추가하지 않거나 레벨이 없는 확장팩은 어떨까 하는 이야기도 내부적으로 해봤었습니다만, 거의 모든 RPG에서 레벨이 신뢰할 수 있는 방법인 이유가 있죠.
직관적으로 캐릭터를 더욱 강력하게 만들고, 새로운 것들을 해금하고 이젠 특성 포인트를 제공하기까지 하는 만큼 레벨을 갑자기 없애버리거나 멈춰버리는 게 좋은 해답은 아니라고 생각합니다. 이는 저희가 해답을 찾기 위해 계속해서 노력하는 부분입니다만, 동시에 당장 내일의 경험이 가능한 한 좋은지를 확인하는 데 초점을 맞추고 싶다고도 생각합니다.
6년 후의 문제를 위해 지금의 경험을 희생할 필요는 없다고 생각하니 말입니다. 지금 재미가 없다면, 6년 후가 무슨 소용이겠나요.
- 이언 헤지코스타스