계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시한 결과, 각 지역의 주간 점검과 함께 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
직업
기원사보존공명하는 구슬이 다시 처음 통과하는 5명의 아군에게 메아리를 부여합니다 (기존 3명).
마법사화염화염 작렬의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
화염구의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
불기둥의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
불꽃 심화가 이제 작열의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
냉기얼음 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
얼음창의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
혹한의 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
수도사풍운
개발자의 노트: 저희는 계속해서 풍운 수도사의 공격력을 주시하고 있으며, 성능에 비해 두 번째 점진적 개선이 필요하다 판단했습니다. 이번 밸런스 조정 사항은 신비한 백로의 사도 티어 세트의 추가 효과를 성공적으로 발동시켰을 때의 성과 뿐만 아니라, 해오름차기와 분노의 주먹 같은 집중 소모 로테이션 능력의 공격력을 증가시키는 것에 중점을 뒀습니다.회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
후려차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
분노의 주먹의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
후려차기 강화의 공격력이 250%만큼 증가합니다 (기존 200%).
영광의 여명의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
츠지의 춤의 추가 피해량이 300%만큼 증가합니다 (기존 200%).
운무화합이 이제 추가 아군 대상 하나를 치유량의 35%만큼 치유합니다 (기존 50%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
휘감는 숨결의 치유량이 10%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
정수의 샘의 치유량이 8%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사고양정기의 수호가 이제 받는 모든 마법 피해를 3%/6%만큼 감소시킵니다 (기존 2%/4%).
복원격류가 이제 성난 해일의 첫 번쨰 치유량을 15%/30%만큼 증가시킵니다 (기존 10%/20%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
치유의 파도의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
치유의 토템의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
흑마법사고통부패의 씨앗의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
영혼 부식이 이제 최대 4명의 추가 대상에게 부여됩니다 (기존 3명).
암흑의 수확이 이제 대상 당 가속과 치명타 및 극대화율을 4%만큼 증가시킵니다 (기존 2.5%).
플레이어 간 전투