와우 정보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[PTR] 11.1 무리의 지도자, 격냥 리워크에 대한 블리자드의 생각

아이콘 Oddse
댓글: 24 개
조회: 10655
추천: 1
2024-12-20 14:35:06
■ 무리의 지도자 변경

무리의 지도자의 판타지

무리의 지도자는 렉사르에게서 영감을 받아 판타지를 재평가했습니다. 렉사르는 특정한 사냥꾼 전문화에 명확히 속하지는 않지만, 생존에 가장 가까우며 동물 동반자는 약간의 야수 전문화도 포함하고 있습니다. 이를 참고해 무리지도자를 설계했습니다.

야수 전문화는 광포한 야수로 여러 야수를 소환하고, 사냥지배자의 부름 같은 특성으로 상징적인 야수들을 소환하기도 하므로 특별한 야수 소환이 자연스러운 개념입니다. 

한편 생존 사냥꾼은 야수 소환을 많이 하지 않는 편입니다. 무리의 지도자는 특정 풀에서 야수를 소환하도록 하며, 각 야수가 독특하고 특별한 유대를 공유하는 느낌을 주고 싶었습니다. 이 방향성은 소수의 동물과 강한 유대를 가진다는 생존 특성의 판타지와 더 잘 맞게 되었습니다. 


셋은 무리를 이룬다

소환수를 소환하는 것은 재미있지만, 특히 근접 전투에서는 시각적으로 혼란스러울 수 있습니다. 무리의 지도자를 새로 설계하며, 새 소호나수들이 근접 전투에서 시야를 가리거나 공간을 차지하지 않도록 주의했습니다. 이 목표를 위해 전통적이지 않은 방식으로 디자인했습니다. 

곰의 경우에는 매우 전통적인 방식의 소환수처럼 행동합니다. 전투로 뛰어들고, 능력을 사용하고, 목표를 자동 공격합니다. 하지만 멧되지와 와이번은 좀더 특수한 행동을 합니다.


와이번의 그림자에서

와이번은 가장 독특한 비주얼을 가집니다. 무리의 지도자의 외침으로 와이번을 부르면, 와이번이 하늘을 날며 포효하고 버프 지속 동안 전장을 선회합니다. 하늘을 나는 와이번을 올려다보는것은 무리의 지도자의 독특한 순간이 될 것이며, 구현 방식에도 만족 중입니다. 


앞으로 돌진

무리의 지도자의 멧돼지는 소환되었을 때 화면 밖에서 3번 돌진하여 적에게 폭발적인 힘으로 충돌합니다. 다른 두 소환수가 복잡하지 않은 편이므로,  Hogstrider라는 추가 특성과 상호작용을 하도록 했습니다. 

Hogstrider는 코브라 사격이나 살쾡이의 이빨이 더 많은 적을 공격하게 하고, 이 효과는 멧돼지가 피해를 입힌 적이 많아질 수록 중첩됩니다. 플레이어는 멧돼지의 공격에 따라 자신의 공격을 조절하며 Hogstrider 중첩이 넘치지 않도록 하는 것이 특성의 핵심입니다. 이것이 무리의 지도자의 독특한 특징으로 느껴지길 바라고 있습니다.


방어와 유틸리티

이번 영웅 특성 트리가 제공하는 게임플레이 및 소환수를 고려하며, 무리의 지도자의 방어 및 유틸리티 특성은 판타지를 유지하면서도 복잡하지 않도록 하려했습니다.

무리의 지도자의 방어 특성인 Shell Cover는 귀여운 거북이가 등장해, 플레이어의 생명력이 40%이하로 내려갔을 때 피해 저항을 제공합니다. 수동적인 특성이며, 발동 시 눈에 띄지만 이를 위해 트래킹 또는 조작이 필요 없습니다.

유틸리티는 Slicked Shoes와 Horsehair Tether라는 2가지 선택으로 나뉩니다. 적응력있고 재빠르며 노련한 사냥꾼이라는 무리의 지도자의 판타지에 맞춰 독특한 유틸리티를 제공하려 합니다.

Slicked Shoes는 속박이나 둔화 효과가 걸렸을 때 철수를 더 자주 사용하게 할 수 있도록 합니다. Horsehair Tether는 구속의 사격에 걸린 적을 중앙으로 끌어오는 기느을 추가해, 기존의 덫과 함께 독특한 활용성을 제공합니다. 이 특성의 목표는 무리의 지도자의 유틸리티가 즉각적으로 이해되고, 더 기민하고 영리한 느낌을 받을 수 있도록 하는 것입니다. 

아직 무리의 지도자의 개편에는 더 많은 요소들이 남아있으며, 여러분이 다뤄보는 것을 기대하고 있습니다!


■ 사격 사냥꾼 개편

더 이상 고독한 늑대가 아니다

사격 사냥꾼의 가장 큰 변화는 전문화 판타지 및 펫과의 상호작용입니다.

사냥꾼은 볼질적으로 펫과 아제로스 및 그 너머의 자연과의 유대 관계로 정의됩니다. 하지만 사격 사냥꾼은 고독한 늑대 특성으로 펫을 포기하고 더 높은 딜링을 선택하며, 이런 유대감을 거부하는 입장이었습니다. 이 특성은 시간이 자나며 수정되고 변경되며 사격 사냥꾼의 핵심 정체성으로 자리 잡았습니다. 

그러나 고독한 늑대는 판타지 및 게임 플레이 측면에서 여러 문제를 야기했습니다. 펫은 블러드, 방어, 기동성과 같은 유용한 기능을 제공하지만 사격 사냥꾼은 고독한 늑대를 포기하고 펫을 소환하면 딜량이나 게임 플레이 경험에 부정적인 영향을 받을 수 있었습니다.

사냥꾼이 펫을 부르는 데에 좌절감을 느낄 이유가 있을가요? 사격 사냥꾼과 펫간의 불협화음은 해소할 필요가 있었고, 이에 대해 독창적이면서도 판타지에 부합하는 방식으로 해결하려 했습니다.


하늘의 눈

언더마인에서 사격 사냥꾼은 생존/야수와 같은 전통적인 펫에 접근할 수는 없지만, 대신 독수리가 영구적으로 함께하게 됩니다. 독수리를 부르면 하늘에서 내려와 동료를 돕고 적을 방해합니다.

사격 사냥꾼은 Spotter’s Mark라는 새로운 13레벨 특성을 통해 더 자주 독수리를 활용할 수 있습니다. 정밀 사격을 소모할 때 독수리가 하늘에서 내려와 목표를 마크할 확률이 있고, 다음 조준 사격의 피해가 대폭 늘어나도록 합니다. 이 메커니즘은 특성 트리로 더 확대할 수 있습니다.

사격 사냥꾼은 독수리 전용 유틸리티 세트를 기대할 수 있는데, 시야를 무시하는 협박이나 독특한 블러드, 새로운 시각 효과를 갖춘 주인의 부름, 독수리의 전문화를 강인함이나 교활함으로 교체할 수 있는 특성 등이 있습니다.


조준 및 발사

사격 사냥꾼의 로테이션 흐름은 부드럽고 상징적입니다. 이번 사격 트리 업데이트에서 저희는 사격 사냥꾼의 애매한 부분을 판타지 및 메커닉 부분을 다듬었고, 사격 사냥꾼을 특별하도록 하는 것에 집중했습니다.  

이번 사격 사냥꾼 업데이트의 가장 큰 기둥은 조준 사격이었습니다. 조준 사격은 사격 사냥꾼의 핵심으로 긴 채널링 후 빠른 투사체로 트럭처럼 부딪힙니다. 새로운 메커닉과 키워드, 특성을 추가했으며 거대하고, 크리티컬, 만족스러운 프록을 가진 조준 사격을 빌드업하는 데 도움이 될것입니다. 


신/구의 트릭

사격 사냥꾼의 코어 로테이션이 친숙하게 느껴지지만, 마무리 사격이나 폭발 사격과 같은 덜 핵심인 기술에는 새로운 변화를 추가했습니다. 

새로운 트리에서 연타 공격, 연발 공격, 실탄 장전과 같은 친숙한 요소와 함게 폭발 사격의 폭발을 조준 사격과 연계해 높은 피해를 입힐 수 있는 Precision Detonation과 같은 새로운 특성도 있습니다. 

마무리 사격, 검은 화살은 Headshot이라는 새로운 특성을 통해 완전히 새롭게 변화할 수 있습니다. 이 특성은 마무리 사격을 신비한 사격이나 일제 사격처럼 정밀 사격 소모기로 사용할 수 있도록 만듭니다. 


성장의 여지

이번 사격 사냥꾼의 변화는 더 많은 업데이트의 시작점이 될 것입니다. 독수리를 사냥꾼의 진정한 펫으로 다루고, 독특한 상호작용과 효과, 그리고 외형을 발전시키려 합니다. 아직 세부 사항을 공유할 단꼐는 아니지만, 의견을 모으고 있습니다. 


* 출처 : https://www.wowhead.com/news/355142

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD