밸런스 패치 내용 떴네요
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-tuning-incoming-march-25/2080741PVE만 붙여넣었습니다.
DEATH KNIGHT
Frost
All ability damage increased by 4%. Does not apply to PvP combat.
DEMON HUNTER
Vengeance
Deflecting Spikes (Talent) now causes Demon Spikes to increase Parry chance by 10% (was 15%).
DRUID
Balance
Wrath damage increased by 30%.
Starsurge damage increased by 5%.
Elune’s Chosen: Lunar Calling increases Starfire’s damage to its primary target by 160% (was 100%).
Guardian
Druid of the Claw: Dreadful Wound damage increased by 20%.
Druid of the Claw: Empowered Shapeshifting increases Swipe’s damage by 12% (was 6%) and Mangle’s damage by 25% (was 15%).
Druid of the Claw: Wildpower Surge’s bonus to Rip damage reduced to 200% (was 225%).
EVOKER
Devastation
Fixed an issue where the final tick of Disintegrate would not benefit from Titanic Wrath or Iridescence while talented into Azure Celerity.
Developers’ notes: The Nerub-ar raid tier set bonus was too strong and was causing players to not want to equip new gear from Undermine(d). We’re reducing the Nerub-ar tier set’s effectiveness and buffing the new Undermine(d) set to encourage people to use the newer items.
Devastation Evoker Nerub-ar 4-piece now reduces the cooldown of Shattering Star and Eternity Surge by 1 second (was 4 seconds).
Devastation Evoker Undermine 2-piece now casts Shattering Star at 100% effectiveness (was 50%).
Chance for Devastation Evoker Undermine 2-piece now triggers 25% more frequently.
Devastation Evoker Undermine 4-piece increases the damage of your next empower spell by 25% per stack (was 20%).
Augmentation
Developers’ notes: After our last round of tuning, we were pleased with Augmentation’s support capabilities, as that’s the strength of the spec. However, their personal damage contribution is lower than we’d like. We’re buffing their personal damage to bring their overall output up without further increasing their support contributions.
Damage of all spells and abilities increased by 15%.
Preservation
Developers’ notes: The Nerub-ar tier set bonus was too strong, so we’re reducing the Nerub-ar tier set’s effectiveness and improving Preservation output overall with some targeted changes to improve Preservation’s performance in raid and Mythic+.
Preservation Evoker Nerub-ar 4-piece increases the healing of empower spells by 5% per stack (was 10%).
Healing of all spells and abilities increased by 5%.
Spiritbloom healing increased by 20%.
Energizing Flame refunds 80% of the mana cost of Living Flame when used to attack an enemy target (was 50%).
Disintegrate damage increased by 25% for Preservation.
Living Flame damage increased by 25% for Preservation (does not apply to PvP combat).
HUNTER
Beast Mastery
Developers’ Note: Beast Mastery is performing well, but we have a few planned changes to address some quality-of-life issues as well as a few bug fixes.
Dark Ranger: Black Arrow periodic effect duration increased to 14 seconds (was 10 seconds).
Dark Ranger: Withering Fire now prioritizes enemies that do not have Black Arrow’s periodic effect.
Pack Leader: Fixed a bug preventing Lead From the Front from increasing the Pack Leader Boar’s damage.
Withering Fire now fires 4 additional Black Arrows (was 2).
Survival
Developers’ Note: We’re increasing the frequency and power of Pack Leader’s summons for Survival to help make this Hero Talent tree more appealing.
All damage dealt increased by 4%.
Pack Leader: Dire Summons Kill Command cooldown reduction increased to 2 seconds (was 1 second).
Pack Leader: Bear damage increased by 40%.
Pack Leader: Boar damage increased by 40%.
Pack Leader: Howl of the Pack Leader duration reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
Pack Leader: Fixed a bug preventing Lead from the Front from increasing the Pack Leader Boar’s damage.
Marksmanship
Developers’ Note: Dark Ranger’s performance is lower than expected, so we are making some substantial tuning changes to bring them closer to where we’d expect. We’d like Phantom Pain to be a compelling source of damage and worth playing around in Mythic+ and AOE scenarios, especially when combined with Trueshot and Withering Fire.
Explosive Shot damage increased by 15%.
Volley damage increased by 25%.
Dark Ranger: Black Arrow damage increased by 50%.
Dark Ranger: Black Arrow periodic effect duration increased to 14 seconds (was 10 seconds).
Dark Ranger: Phantom Pain damage share increased to 24% (was 8%).
Dark Ranger: Bleak Powder damage increased by 100%.
Dark Ranger: Withering Fire now prioritizes enemies that do not have the Black Arrow periodic effect.
MAGE
Arcane
All damage dealt increased by 8%. Does not apply to PvP combat.
Frost
All damage dealt increased by 4%. Does not apply to PvP combat.
Fire
All damage dealt reduced by 3%.
MONK
Windwalker
All damage decreased by 4%. Does not apply to PvP combat.
Slicing Winds damage increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
Mistweaver
Developers’ notes: We’re decreasing Mistweaver’s overall damage while leaving their healing relatively unchanged. Spinning Crane Kick has still felt a touch weaker than we would like compared to the rest of Mistweaver’s kit, so we’re increasing the damage of Spinning Crane Kick alongside these changes.
All damage decreased by 25%. Does not apply to PvP combat.
Jadefire Teachings now increases Ancient Teaching’s transfer amount by 215% (was 160%). Does not apply to PvP combat.
Spinning Crane Kick damage increased by 15%.
Awakened Jadefire now transfers 120% of damage done (was 110%).
Brewmaster
3% increase to all ability damage.
Undermine set bonus now increases damage of your next 2 casts of Blackout Kick by 250% (was 150%).
PALADIN
Holy
Developers’ notes: Holy Paladin’s throughput has been below our targets so we are combining an overall buff with targeted increases to a few spells we would like to feel particularly more impactful.
All healing increased by 3%.
Word of Glory and Eternal Flame healing increased by an additional 20%.
Light of Dawn healing increased by an additional 20%.
Holy Prism AoE healing and damage increased by an additional 30%.
Holy Prism single target healing and damage increased by an additional 50%.
Shield of the Righteous damage increased by 30%.
Retribution
Final Verdict damage increased by 20%.
PRIEST
Holy
Developers’ notes: Our aim with this Holy Priest tuning is to increase healing from weaker spells and talents. We’re also tuning up Oracle to improve its viability.
Prayer of Healing healing increased by 25%.
Prayer of Mending healing increased by 20%.
Renew healing increased by 60%.
Lightwell healing increased by 30%.
Divine Image healing increased by 20%.
Divine Image damage increased by 20%.
Holy Fire damage increased by 20%.
Renewed Faith now increases healing done to allies with Renew by 10% (was 6%).
Renews from Empowered Renew now heal for 120% more than a normal Renew (was 60%).
Oracle: Preemptive Care now increases the duration of Renew by 40% (was 25%).
Oracle: Preventive Measures now increases the healing of Prayer of Mending by 40% (was 25%).
Oracle: Preventive Measures now increases the damage of Smite, Holy Fire, and Holy Nova by 40% (was 25%).
Shadow
All damage done reduced by 3%.
Discipline
Lenience now causes Atonement to reduce damage taken by 2% (was 3%).
Atonement now causes spell damage to heal all targets affected by Atonement for 32% of damage done (was 35%). Not applied to PvP combat.
ROGUE
Assassination
Nerub-ar 2-piece set bonus - Vile Tincture max stacks reduced to 5 (was 10).
All ability damage increased by 3% (does not affect PvP).
Mutilate damage increased by 40% (does not affect PvP).
Ambush damage increased by 40% (does not affect PvP).
SHAMAN
Elemental
Developers’ notes: Elemental is performing lower than we would like in single target, and our changes to Primordial Wave in season 2 left it feeling a bit lackluster. We’re increasing damage of several core spells, and significantly increasing the damage and Maelstrom generation of Primordial Wave.
Lava Burst damage increased by 8%.
Lightning Bolt damage increased by 8%.
Icefury damage increased by 8%.
Frost Shock damage increased by 8%.
Primordial Wave now generates 12 Maelstrom (was 3).
Primordial Wave damage increased by 500%.
Restoration
Undermined 2-piece set bonus: Fixed an issue that caused Totemic Projection to apply Insurance! while using Surging Totem.
Undermined 2-piece set bonus: Insurance! healing increased by 30%.
WARLOCK
Demonology
All damage increased by 3%.
WARRIOR
Protection
Shield Slam damage reduced by 5%.
Colossus: Practiced Strikes’s bonus to Shield Slam and Revenge damage reduced to 10% (was 20%).
Colossus: One Against Many reduced to 3% per target (was 5%).
Colossus: Tide of Battle reduced to 7% per stack (was 10%).
Mountain Thane: Strength of the Mountain’s bonus to Shield Slam damage increased to 15% (was 10%).
chat gpt 번역본 첨부합니다.
죽음의 기사 (DEATH KNIGHT)
냉기 (Frost)
모든 능력 피해가 4% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
악마 사냥꾼 (DEMON HUNTER)
복수 (Vengeance)
반사 가시 (Deflecting Spikes) (특성): 이제 악마의 가시 (Demon Spikes) 가 방어 (Parry) 확률을 15%에서 10%로 증가시킴.
드루이드 (DRUID)
균형 (Balance)
진노 (Wrath) 피해가 30% 증가.
별추적 (Starsurge) 피해가 5% 증가.
엘룬의 선택 (Elune’s Chosen): 별빛 폭풍 (Starfire) 의 주요 대상에 대한 피해 증가가 100%에서 160%로 증가.
수호 (Guardian)
발톱의 드루이드 (Druid of the Claw): 무서운 상처 (Dreadful Wound) 피해가 20% 증가.
발톱의 드루이드: 강화된 변신 (Empowered Shapeshifting) 이 휘두르기 (Swipe) 의 피해를 6%에서 12%로, 깨물기 (Mangle) 의 피해를 15%에서 25%로 증가.
발톱의 드루이드: 야생의 힘 (Wildpower Surge) 의 찢어짐 (Rip) 피해 보너스가 225%에서 200%로 감소.
소환사 (EVOKER)
파괴 (Devastation)
소멸 (Disintegrate) 의 마지막 틱이 타이타닉 분노 (Titanic Wrath) 또는 무지개빛 (Iridescence) 의 영향을 받지 않던 문제를 수정.
개발자 노트: 네루브-아르 공격대 세트 효과가 너무 강력해 새로운 Undermine(d) 장비를 사용하고 싶지 않게 만들고 있었습니다. 그래서 네루브-아르 세트의 효과를 감소시키고 Undermine(d) 세트를 강화하여 사람들이 새로운 장비를 사용하도록 유도하려고 합니다.
파괴 (Devastation) Evoker 네루브-아르 4세트: 파괴의 별 (Shattering Star) 과 영원의 돌진 (Eternity Surge) 의 쿨다운을 4초에서 1초로 감소.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 2세트: 파괴의 별 (Shattering Star) 의 효과가 50%에서 100%로 증가.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 2세트의 발동 확률이 25% 증가.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 4세트: 다음 강화 마법 (Empower spell) 의 피해가 스택당 20%에서 25%로 증가.
증강 (Augmentation)
개발자 노트: 이전 조정에서 증강 (Augmentation) 의 지원 능력에 만족했지만, 개인적인 피해 기여도가 기대보다 낮았습니다. 그래서 개인적인 피해를 증가시켜 전체적인 출력을 높이려고 합니다.
모든 주문과 능력의 피해가 15% 증가.
보호 (Preservation)
개발자 노트: 네루브-아르 세트 효과가 너무 강력해서 이를 약화시키고 Preservation 의 공격대 및 Mythic+ 성능을 향상시키기 위한 목표 변경이 이루어졌습니다.
Preservation Evoker 네루브-아르 4세트: 강화 마법 (Empower spells) 의 치유가 스택당 10%에서 5%로 감소.
모든 치유 피해가 5% 증가.
Spiritbloom 치유가 20% 증가.
Energizing Flame 이 적을 공격할 때 Living Flame 의 마나 비용을 50%에서 80%까지 환급.
Disintegrate 의 피해가 25% 증가.
Living Flame 의 피해가 25% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
사냥꾼 (HUNTER)
야수 조련 (Beast Mastery)
개발자 노트: 야수 조련 (Beast Mastery) 는 잘 수행되고 있지만, 몇 가지 품질 개선을 위한 변경과 버그 수정이 필요합니다.
어두운 레인저 (Dark Ranger): 검은 화살 (Black Arrow) 의 주기적인 효과 지속 시간이 10초에서 14초로 증가.
어두운 레인저: 시든 화살 (Withering Fire) 는 이제 검은 화살 의 효과가 없는 적을 우선적으로 타격합니다.
Pack Leader: 앞에서 이끌기 (Lead from the Front) 가 Pack Leader Boar 의 피해를 증가시키지 않던 버그를 수정.
시든 화살은 2에서 4개의 검은 화살 을 추가로 발사.
생존 (Survival)
개발자 노트: Pack Leader 의 소환 주기와 능력을 증가시켜, 이 영웅 특성 (Hero Talent) 나무를 더 매력적으로 만들기 위한 조정이 이루어졌습니다.
모든 피해가 4% 증가.
Pack Leader: 살아있는 명령 (Kill Command) 의 쿨다운이 1초에서 2초로 감소.
Pack Leader: 곰 의 피해가 40% 증가.
Pack Leader: 멧돼지 의 피해가 40% 증가.
Pack Leader: Pack Leader 의 울음 (Howl) 지속 시간이 30초에서 25초로 감소.
Pack Leader: 앞에서 이끌기 (Lead from the Front) 가 Pack Leader Boar 의 피해를 증가시키지 않던 버그를 수정.
사격 (Marksmanship)
개발자 노트: 어두운 레인저 의 성능이 예상보다 낮았기 때문에, 이들을 더 강력하게 만들기 위한 조정이 이루어졌습니다. 환영의 고통 (Phantom Pain) 이 피해 원으로 더 매력적이도록 만들고자 합니다.
폭발 화살 (Explosive Shot) 피해가 15% 증가.
볼리 (Volley) 피해가 25% 증가.
어두운 레인저: 검은 화살 (Black Arrow) 의 피해가 50% 증가.
어두운 레인저: 검은 화살 의 주기적인 효과 지속 시간이 10초에서 14초로 증가.
어두운 레인저: 환영의 고통 (Phantom Pain) 의 피해 비율이 8%에서 24%로 증가.
어두운 레인저: 우울한 가루 (Bleak Powder) 의 피해가 100% 증가.
마법사 (MAGE)
비전 (Arcane)
모든 피해가 8% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
냉기 (Frost)
모든 피해가 4% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
불 (Fire)
모든 피해가 3% 감소.
몬크 (MONK)
풍운 (Windwalker)
모든 피해가 4% 감소. PvP 전투에는 적용되지 않음.
베기 (Slicing Winds) 피해가 20% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
수양 (Mistweaver)
개발자 노트: 수양 (Mistweaver) 의 전반적인 피해를 감소시키고, 치유 성능은 비교적 그대로 유지합니다. 회전 크레인 킥 (Spinning Crane Kick) 의 피해가 다른 수양 스킬들과 비교했을 때 다소 약하게 느껴져 이를 증가시켰습니다.
모든 피해가 25% 감소. PvP 전투에는 적용되지 않음.
옥화의 가르침 (Jadefire Teachings) 이제 고대의 가르침 (Ancient Teaching) 의 전달량을 160%에서 215%로 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
회전 크레인 킥 (Spinning Crane Kick) 피해가 15% 증가.
각성한 옥화 (Awakened Jadefire) 이제 피해의 120%를 전이 (이전: 110%).
브루마스터 (Brewmaster)
모든 능력 피해가 3% 증가.
Undermine 세트 보너스: **다음 2회의 차단 킥 (Blackout Kick) 의 피해가 150%에서 250%로 증가.
성기사 (PALADIN)
신성 (Holy)
개발자 노트: 신성 성기사 (Holy Paladin) 의 전반적인 치유량이 목표치에 미치지 못하고 있기 때문에, 전체적인 버프와 함께 몇 가지 주요 주문에 대한 치유량을 증가시켜 더욱 강력하게 만들었습니다.
모든 치유량이 3% 증가.
영광의 말씀 (Word of Glory) 및 영원한 불꽃 (Eternal Flame) 치유량이 추가로 20% 증가.
빛의 새벽 (Light of Dawn) 치유량이 추가로 20% 증가.
신성 프리즘 (Holy Prism) 범위 치유 및 피해가 추가로 30% 증가.
신성 프리즘 단일 대상 치유 및 피해가 추가로 50% 증가.
정의의 보호 (Shield of the Righteous) 피해가 30% 증가.
응징 (Retribution)
최후의 심판 (Final Verdict) 피해가 20% 증가.
사제 (PRIEST)
신성 (Holy)
개발자 노트: 이번 신성 사제 튜닝의 목표는 약한 주문과 특성들의 치유량을 증가시키고, 오라클 (Oracle) 의 생존성을 향상시키는 것입니다.
기도의 치유 (Prayer of Healing) 치유량이 25% 증가.
기도의 멘딩 (Prayer of Mending) 치유량이 20% 증가.
회복 (Renew) 치유량이 60% 증가.
빛의 샘 (Lightwell) 치유량이 30% 증가.
신성의 이미지 (Divine Image) 치유량이 20% 증가.
신성의 이미지 피해가 20% 증가.
신성의 불꽃 (Holy Fire) 피해가 20% 증가.
회복의 신앙 (Renewed Faith) 이제 회복 (Renew) 으로 치유된 아군의 치유를 6%에서 10% 증가시킴.
강화된 회복 (Empowered Renew) 으로 갱신된 회복 (Renew) 은 60%에서 120% 더 치유.
오라클: 선제적 치료 (Preemptive Care) 이제 회복 (Renew) 의 지속 시간을 25%에서 40% 증가.
오라클: 예방적 조치 (Preventive Measures) 이제 기도의 멘딩 (Prayer of Mending) 의 치유를 25%에서 40% 증가.
오라클: 예방적 조치 이제 타격 (Smite), 신성의 불꽃 (Holy Fire), 신성 폭발 (Holy Nova) 의 피해를 25%에서 40% 증가.
암흑 (Shadow)
모든 피해가 3% 감소.
수양 (Discipline)
인내 (Lenience) 이제 속죄 (Atonement) 가 받는 피해를 3%에서 2%로 감소.
속죄 (Atonement) 이제 주문 피해가 속죄 상태인 모든 대상에게 35%에서 32%의 피해를 치유. (PvP 전투에는 적용되지 않음).
도적 (ROGUE)
암살 (Assassination)
네루브-아르 2세트: 악성 염료 (Vile Tincture) 의 최대 스택이 10에서 5로 감소.
모든 능력 피해가 3% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
절단 (Mutilate) 피해가 40% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
매복 (Ambush) 피해가 40% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
주술사 (SHAMAN)
정기 (Elemental)
개발자 노트: 정기 (Elemental) 는 단일 타겟에서 기대만큼 성능을 발휘하지 못하고 있으며, 시즌 2에서의 원시의 파도 (Primordial Wave) 변경이 다소 부족하게 느껴졌습니다. 여러 핵심 주문들의 피해를 증가시키고, 원시의 파도 (Primordial Wave) 의 피해와 마엘스트롬 (Maelstrom) 생성량을 크게 증가시켰습니다.
용암 폭발 (Lava Burst) 피해가 8% 증가.
번개 화살 (Lightning Bolt) 피해가 8% 증가.
얼음 격돌 (Icefury) 피해가 8% 증가.
얼음 충격 (Frost Shock) 피해가 8% 증가.
원시의 파도 (Primordial Wave) 이제 마엘스트롬 (Maelstrom) 3에서 12 생성.
원시의 파도 (Primordial Wave) 피해가 500% 증가.
회복 (Restoration)
Undermine 2세트: 투템의 투영 (Totemic Projection) 사용 시 보험! (Insurance!) 효과가 적용되는 문제를 수정.
Undermine 2세트: 보험! (Insurance!) 치유량이 30% 증가.
흑마법사 (WARLOCK)
악마학 (Demonology)
모든 피해가 3% 증가.
전사 (WARRIOR)
보호 (Protection)
방패 일격 (Shield Slam) 피해가 5% 감소.
콜로서스: 숙련된 타격 (Colossus: Practiced Strikes) 의 방패 일격 (Shield Slam) 과 복수 (Revenge) 의 피해 보너스가 20%에서 10%로 감소.
콜로서스: 다수의 적과 싸우기 (One Against Many) 이제 타겟당 피해가 5%에서 3%로 감소.
콜로서스: 전투의 물결 (Tide of Battle) 이제 스택당 10%에서 7%로 감소.
산악의 대장 (Mountain Thane): 산의 힘 (Strength of the Mountain) 의 방패 일격 (Shield Slam) 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가.