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[일반] 재연마 도우미 ver 2.0 (2011.2.20)

멋쟁구리
댓글: 40 개
조회: 19476
추천: 53
2011-02-20 19:43:01

이 파일은 엑셀2003으로 만들어져있습니다.

- 아래의 내용은 파일 안 설명서 시트에 있는 내용과 동일합니다.

 

* 이 자료는 게임내에서 작업하는 자료가 아니며, 또한 그 이유로, 일부 데이터를 수동으로 직접 입력해야하는 자료입니다

 

 

 

 

 

 

의견이 많이 있었는데, 한달 반만에 업데이트를 하였습니다.

 

기본 설명 및 최초 사용법은 ver 1.1의 내용을 참고해주시기 바랍니다.

ver 1.1

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=con&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=4436

 

 

 

 

재연마 도우미 ver 2.0

 

각 부위의 칸이 많이 세분화 되었습니다.
각각의 부위마다 추가칸을 두어서 보석/마부로 올릴 수 있는 값을 직접 입력하도록 했습니다.
* 전투정보실의 값도 일치하지 않고, 아이템을 1개단위로 바꾸게 되는데, 이 때마다 보석 마부합을 새로 계산하는 것은 특성상 적합하지 않다고 판단했습니다.

 

합계란이 세분화 되었습니다.

1) 기본 : 아이템에 기본적으로 붙어있는 능력치들의 값입니다. 재연마가 가능한 부분이죠.
2) 보석마부 : 각 아이템 칸에 보석/마부로 올라가는 능력치를 입력하면 합산을 합니다. (재연마 불가능한 값)
3) 기타 : 수동으로 특정값을 입력하는 란입니다. 분명히 아이템에 대해서 입력을 제대로 했는데, 게임에서 나오는 수치와 다를 때, 보정을 할 수도 있습니다. 죽기탱커의 경우, 힘의 25%만큼 무기막기 숙련도가 올라가는데 이때 그 값을 입력해도 좋습니다.


1월22일날 건의(ㅡ.ㅡ) 해주신 크로넬님의 의견과, 저의 필요에 의해서 수정하게 되었습니다.
살타볼텍스님의 의견은 일부 반영했습니다.

 

 

프로그램상의 오류가 발견될 경우에, 어떤 장비의 어떤 부분을 어떻게 조절했는데 값이 다르게 나온다. 와 같이 글을 써 주시면 확인후 수정하도록 하겠습니다.

 

또, 혹시라도 추가되었으면 하는 부분이 있으면, 의견 남겨주시기 바랍니다. 최대한 적용할 수 있도록 해보겠습니다.

 

 

 

*注: 게임 내부의 애드온이 아닌, 게임 외부적으로 사용하는 참고용 시트파일입니다.

 

Lv56 멋쟁구리

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