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[일반] (스압)한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트

아이콘 세이스카나
댓글: 1 개
조회: 467
추천: 1
2026-01-16 03:26:13


1월 22일, 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 출시를 기점으로 아제로스에 첫 공허의 그림자가 내려앉습니다. 플레이어는 새로운 사용자 인터페이스 업데이트를 살펴보고, 모든 직업에 찾아오는 전투 설계의 변화를 체험하고, 포식 악마사냥꾼의 길을 걸을 수 있습니다. 그 외에도 풍성한 콘텐츠가 기다립니다.


포식 악마사냥꾼 전문화 및 공허 엘프 악마사냥꾼

포식 악마사냥꾼을 소개합니다. 여타 악마사냥꾼들이 지옥의 힘을 다루는 것과 달리, 이 3번째 전문화는 공허의 힘을 다룹니다. 전투검을 쥐고 영혼을 거두며, 행성을 부술 듯한 마법을 쏟아내는 이 주문술사는 중거리에서 활약하며, 악마사냥꾼 특유의 기동력을 온전히 발휘합니다. 전문화와 영웅 특성으로 나만의 플레이 방식을 보완하세요. 단숨에 가까이 다가가 파괴적인 연계 공격을 퍼붓는 것도 가능합니다.

새로운 전문화의 추가와 함께, 악마사냥꾼에 신규 영웅 특성 계통도인 “궤멸자”가 추가됩니다. 이 새로운 계통도는 ‘포식자’와 ‘복수’ 악마사냥꾼이 공유합니다. 또, 포식 악마사냥꾼은 “상흔” 영웅 특성 계통도를 이용할 수 있게 됩니다. (기존 명칭: 지옥상흔) [자세히 알아보기]

플레이어는 새로운 공허 엘프 악마사냥꾼 종족/직업 조합을 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트로 추가되는 짧은 이야기 전개를 진행하여 해제할 수 있습니다.


형상변환 업데이트

형상변환 시스템이 개편되어, 이제 개별 아이템이 아닌 장비 칸에 형상이 적용됩니다. 즉 새로운 장비를 착용해도 기존 형상변환이 사라지지 않습니다!

플레이어는 ‘의상’이라는 형상변환 세트를 여럿 만들어 바로 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어는 기본적으로 2개의 무료 의상을 보유할 수 있으며, 추가 의상 칸은 골드로 구매할 수 있고 계정 귀속이므로 전투부대 전체가 공유합니다. 의상은 행동 단축바에 바로 배치할 수 있어, 형상변환가를 찾지 않아도 언제 어디서나 비용 소모 없이 겉모습을 바꿀 수 있습니다.

상황은 플레이 상황에 따라 의상이 자동으로 변경되는 새로운 기능입니다. 던전을 공략하든, 세계를 탐험하든, 집에서 휴식을 취할 때든 언제나 그 순간에 어울리는 모습으로 복장을 갖춰 입을 수 있죠. [자세히 알아보기]


하우징 업데이트

교류회가 거주구에 찾아옵니다! 교류회는 매달 플레이어 하우징에서 진행되는 거주구 공동 활동입니다. 거주구 주민들은 힘을 모아 제작, 퀘스트, 던전 등 테마 과제를 완료하여 특별 상인, 장식, 공동체 상품권을 해제하고 공동 공간을 아름답게 꾸밀 수 있습니다.

얼라이언스 플레이어는 이제 나이트 엘프 특유의 달빛을 머금은 석조 양식과 보랏빛 목재 구조물을 활용해 집을 꾸밀 수 있으며, 호드 플레이어는 블러드 엘프에게서 영감을 얻은 금빛 장식과 붉은 수정 장식을 집에 더할 수 있습니다.

집 레벨은 9까지 올릴 수 있고, 그 과정에서 추가 기능과 꾸미기 선택지가 해제됩니다. 또한 8 레벨을 달성하면 중간 규모 실외 외관을 사용할 수 있습니다.

이게 끝이 아닙니다. 이번 업데이트에서 하우징에 대대적인 변화가 찾아오니, 이곳을 클릭하여 업데이트 노트 전문을 확인하세요.


사용자 인터페이스 업데이트

사용자 인터페이스에 강력한 신규 기능과 개선된 꾸미기 선택지, 명료한 공격대창, 디스플레이 확장, 조작 보정 등이 도입됩니다. 기본 사용자 인터페이스에서 정보와 피해량 측정기를 어떻게 표시할지 설정할 수 있으며, 별도의 애드온을 다운로드하지 않고 개인의 플레이 방식에 맞춰 구성할 수 있습니다. 이전 게시글에서 이름표, 피해량 측정기, 우두머리 경보 등 각종 변경 사항과 업데이트를 자세히 확인하실 수 있습니다. [자세히 알아보기]

피해량 측정기

줄곧 진행되어 온 사용자 인터페이스 개선 작업의 일환으로, 한밤 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트에서 피해량 측정기를 새롭게 선보입니다! 플레이어는 이 기능을 통해 자신은 물론 파티와 공격대 구성원의 전투 통계를 다양한 범주에서 확인할 수 있으며, 개인과 파티 활동 전체적인 성장에 도움이 되는 정보를 얻을 수 있습니다. 이는 신화+ 쐐기돌 고단계에 도전하는 플레이어뿐만 아니라, 자신의 피해량이나 치유량이 어느 정도인지 확인하고 싶은 모든 플레이어에게 유용한 도구입니다.

피해량 측정기에 포함된 기능은 다음과 같습니다.

  • 설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기 항목에서 활성화할 수 있습니다.
  • 확인할 수 있는 범주로는 피해량, 초당 피해량(DPS), 받은 피해, 피할 수 있는 받는 피해, 치유량, 초당 치유량(HPS), 주문 시전 방해, 무효화가 있습니다.
  • 편집 모드에서는 피해량 측정기를 맞춤 설정할 수 있으며, 막대 크기와 표시 형태, 표시 규칙, 직업 및 전문화 시각화 등의 설정을 조정할 수 있습니다.
  • 최대 3개의 창을 동시에 표시할 수 있습니다. 대화창과 마찬가지로 기본 창은 편집 모드에서 이동, 크기 조정, 맞춤 설정이 가능하며 부가 창은 편집 모드가 아니어도 조정할 수 있습니다. 편집 모드에서 적용한 맞춤 설정은 모든 창에 적용됩니다.
  • 피해량 측정기는 개별 전투의 전투 통계와 최대 30회의 최근 전투에 대한 요약 정보도 제공합니다.
    • 12.0.1 업데이트 이후부터는 연결을 해제하거나 접속을 종료해도 피해량 측정기의 데이터가 유지됩니다.
  • 피해량 측정기에서 개별 항목을 클릭하면, 주문별 세부 사항을 확인할 수 있는 부가 창이 열립니다.

우두머리 경고

이번 업데이트에서 새로운 기능 묶음인 “우두머리 경고”가 추가됩니다. 우두머리 경고는 던전 및 공격대 우두머리 전투 중 2가지 경보 유형을 제공합니다. 첫 번째 경보 유형은 우두머리 타임라인으로, 우두머리가 앞으로 시전할 주문을 시간 순서대로 표시해 주문 시전 시점을 명확하게 파악할 수 있습니다. 두 번째 경보 유형은 공격대 경고와 유사하게 화면 중앙에 하급, 일반, 치명적 경고를 텍스트로 표시하는 경보입니다.

우두머리 경고는 기본적으로 활성화된 상태입니다. 다만 설정 > 게임 플레이 개선 > 우두머리 경고 항목에서 다른 설정을 찾아보실 수 있습니다. 우두머리 타임라인과 우두머리 텍스트 경보 역시 시각화 맞춤 설정이 가능하며, 편집 모드에서 크기와 위치, 투명도를 조정할 수 있습니다.

재사용 대기시간 관리자 업데이트

재사용 대기시간 관리자 또한 여러분의 훌륭한 피드백을 바탕으로 계속해서 발전하고 있습니다. 이번 업데이트로 여러 새로운 선택지가 추가되는데, 이렇게 공개하게 되어 너무나 기쁩니다.

그럼 한번 살펴볼까요?

  • 새로운 강화 효과와 플레이어 오라를 추가하였습니다.
    • 삭제됐거나 특정 전문화와 더 이상 관련이 없는 주문 및 강화 효과는 재사용 대기시간 관리자에서도 삭제됐습니다.
  • 플레이어는 이제 여러 구성을 저장할 수 있으며, 공유하거나 다른 플레이어의 구성을 가져올 수도 있습니다.
  • 재사용 대기시간 설정 창에서 특정 재사용 대기시간 요소를 오른쪽 클릭하면 이벤트 유형에 소리 경보 및/또는 시각적 경고를 할당할 수 있습니다.
    • 하나의 재사용 대기시간 요소에 최대 3개의 경고를 할당할 수 있습니다.
    • 소리 경보 설정에 텍스트 음성 변환을 사용할 수 있습니다.
    • 경보음은 목록에서 소리 이름 옆의 음표 아이콘을 클릭하거나, 기존 경고의 메뉴에서 미리 들어볼 수 있습니다.
    • “개미 행진 효과”와 “점멸”을 포함한 시각적 경보는 다양한 색상으로 이벤트 유형에 할당할 수 있습니다.
  • 재사용 대기시간 관리자에 플레이어의 현재 대상에게 적용된 약화 효과를 표시하는 보조 기능을 추가했습니다.
    • 테두리 색상은 해당 약화 효과의 유형(마법, 독 등)을 나타냅니다.
    • 일부 지속 피해 주문의 약화 효과는 갱신 시 남은 지속시간의 일부가 이월됩니다. 효과 갱신 시 남은 지속시간이 전부 이월되는 상태를 “확산 범위”라고 합니다.
      • 재사용 대기시간 관리자에서 필수 또는 보조 재사용 대기시간 요소가 확산 범위에 들어가면, 해당 요소 주위에 빨간 테두리가 표시됩니다.
      • 플레이어는 필수 또는 보조 재사용 대기시간 요소가 확산 범위에 진입했을 때 발동하는 소리 경보 또는 시각적 알림을 직접 따로 추가할 수 있습니다. 이 설정은 고급 재사용 대기시간 설정 항목에서 주문을 오른쪽 클릭한 뒤 새로운 경보를 생성한 후, 시기 항목에서 “확산”을 선택해 설정할 수 있습니다.
      • 확산 규칙이 적용되는 주문만 해당 설정을 사용할 수 있습니다.

능력치 및 아이템 압축

게임 전반적인 수치가 압축되어 보다 직관적이고 편하게 알아볼 수 있게 됩니다. 늘 그렇듯 상대적인 전투력은 기존과 동일하게 유지되며, 화면에 표시되는 수치를 합리적으로 조정하는 조처입니다.


플레이어 간 전투 훈련장
플레이어 간 전투 훈련장

플레이어 간 전투를 처음 시작하는 플레이어는 훈련장에서 PvP 기본기를 다질 수 있습니다. 아라시 분지와 은빛수정 광산, 길니아스 전투지에서 더 똑똑해진 인공지능 상대와 맞서 싸울 수 있습니다. 이 과정에서 전장 플레이 방식과 직업 운용법을 배우고, 자신감을 얻어 플레이어 간 전투 콘텐츠에 좀 더 적극적으로 뛰어들 수 있습니다. 패배보단 승리를 더 많이 거둘 수 있도록 구성했지만, 그래도 인공지능 상대가 호락호락하지만은 않을 겁니다. 실력과 협동력을 발휘해야 승리를 쟁취할 수 있습니다!


사전 확장팩 이벤트 및 수수께끼의 운세의 바람 강화 효과
사전 확장팩 이벤트 및 수수께끼의 운세의 바람 강화 효과

1월 29일 주간부터 확장팩 사전 이벤트 황혼의 승천이 시작됩니다. 직업에 찾아온 새로운 변화를 경험하기에 더없이 완벽한 기회입니다. 수수께끼의 운세의 바람 강화 효과 또한 돌아오며, 10~79 레벨 구간의 모험가라면 누구나 추가 경험치를 획득할 수 있습니다. 부캐릭터를 육성하고, 놓친 콘텐츠를 마무리하고, 보상을 해제하고, 한밤 정식 출시를 대비하세요.


직업
  • 전역 주문 방해 지속시간이 증가했습니다.
    • 죽음의 기사
      • 정신 얼리기의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 분열의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 드루이드
      • 두개골 강타의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 조화
        • 태양 광선의 주문 방해 지속시간이 7초로 증가했습니다. (기존 5초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 기원사
      • 진압의 주문 방해 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 4초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 사냥꾼
      • 야수 및 사격
        • 반격의 사격의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 생존
        • 재갈의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 마법사
      • 마법 차단의 주문 방해 지속시간이 7초로 증가했습니다. (기존 5초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 수도사
      • 손날 찌르기의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 성기사
      • 비난의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 사제
      • 암흑
        • 침묵의 지속시간이 5초로 증가했습니다(기존 4초). 또한 비 플레이어 간 전투 상황에서 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
        • 플레이어 간 전투에서 침묵의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
    • 도적
      • 발차기의 주문 방해 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 주술사
      • 날카로운 바람의 주문 방해 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 4초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 흑마법사
      • 주문 잠금의 주문 방해 지속시간이 7초로 증가했습니다. (기존 5초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 악마
        • 도끼 던지기의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 전사
      • 들이치기의 주문 방해 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 아래 나열된 도발과 소환수 도발이 업데이트되었습니다. 이제 해당 능력은 6초의 지속시간을 가지며, 위협 수준 생성량이 800%만큼 증가합니다(기존 400%). 도발의 지속시간 동안 위협 수준 생성량이 증가함을 알 수 있도록 모든 방어 담당 도발 주문 툴팁을 업데이트했습니다.
    • 도전의 외침
    • 어둠의 명령
    • 어둠의 속삭임
    • 죽음의 손아귀
    • 훼방의 외침
    • 마지막 저항
    • 자연의 군대
    • 포효
    • 포효 (야수)
    • 집행의 손길
    • 조롱
    • 노여움
    • 괴로움
    • 도발
    • 고문
  • 점감 효과
    • 개발자의 한마디: 월드 오브 워크래프트의 점감 효과 작동 방식에 일부 조정 사항을 적용하였습니다. “점감 효과”란 동일한 대상에게 같은 군중 제어 효과를 반복해서 부여할 경우 해당 효과의 지속시간이 점점 줄어드는 시스템을 말합니다. 플레이어 간 전투에서 군중 제어 효과로 인한 답답함을 완화하는 차원에서, 이제 같은 범주에 속한 군중 제어 효과가 2번 부여되면 해당 범주에 대해 면역이 됩니다. 예를 들어 2번 기절에 걸리면 면역이 되는 셈입니다. 저희 개발팀은 지속시간이 극도로 짧은 군중 제어 효과가 주문을 시전하기 어렵게 만들고, 전반적으로 과도한 느낌을 준다고 판단했습니다. 한편 PvE에서는 기존에 적용되던 기절 3회 후 면역을 삭제하기로 하였습니다. 이러한 변화의 주된 목표는 적의 점감 효과 상태를 따로 추적해야 하는 부담을 없애는 데 있습니다. 기절 효과를 완화하는 복잡하고 겉으로 드러나지 않는 시스템을 유지하는 대신, 직업들을 점검하여 전투에 적합한 기절 효과의 수와 지속시간을 조정하는 방향성을 선택하였습니다.
    • 점감 효과 범주는 16초 후에 초기화됩니다. (기존 18초)
    • 생명체는 이제 기절 효과에 3번 걸린 후에도 면역이 되지 않습니다. 이후 기절 효과는 부여될 때마다 지속시간이 절반으로 감소하며, 1/16 수준에 도달하면 16초가 지날 때까지 유지됩니다.
    • 플레이어 간 전투에서 플레이어는 군중 제어 효과에 2번 걸리면 면역이 됩니다. (기존 3회)
    • 점감 효과를 추적하고 플레이어만 시전 가능한 주문만을 표시하도록 하는 2가지 설정을 추가하였습니다. 본 설정은 Esc > 설정 > 게임 플레이 > 게임 플레이 개선 > 점감 효과 항목에서 확인할 수 있습니다.
  • 공격대 및 던전 인스턴스에서 이제 파티원이 사망하면 전투 부활 주문이 강조 표시됩니다.
  • 공격대 및 던전 인스턴스에서 전투 중이 아닐 때 파티원에게 강화 효과 오라가 없는 경우, 공격대 강화 효과 주문이 강조 표시됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 영웅 특성
      • 죽음의 인도자
        • 새로운 특성: 죽음을 부르는 일격
          • 혈기: 죽음의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 냉기의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 빙하 진군의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 울려 퍼지는 격노
          • 혈기: 사신의 징표의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 춤추는 룬 무기 시전 시 몰살 1중첩이 부여되고, 첫 번째 낫은 75%의 효율을, 두 번째 낫은 75%의 효율을 발휘합니다.
          • 혈기: 사신의 징표의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 서리고룡의 격노 시전 시 몰살 2중첩이 부여되고, 첫 번째 낫은 100%의 효율을, 두 번째 낫은 100%의 효율을 발휘합니다.
        • 새로운 특성: 혹한의 결의
          • 혈기: 영구 결빙의 효율이 100%만큼 증가하고, 몰살 사용 시 입힌 피해의 10%에 해당하는 영구 결빙을 부여합니다. 추가로 영구 결빙 정보를 표시합니다.
          • 냉기: 영구 결빙의 효율이 100%만큼 증가합니다. 추가로 영구 결빙 정보를 표시합니다.
        • 영혼의 파열은 이제 10초 동안 적중당한 적의 물리 공격력을 5%만큼 감소시키지 않습니다.
        • 혈기
          • 몰살의 공격력이 110%만큼 증가했습니다.
          • 사신의 징표의 공격력이 110%만큼 증가했습니다.
          • 영혼의 파도의 공격력이 110%만큼 증가했습니다.
        • 냉기
          • 몰살 두 번째 낫의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 몰살은 이제 절멸의 룬 소모량을 감소시키지 않습니다.
      • 종말의 기수
        • 새로운 특성: 죽음을 항하여!
          • 냉기: 얼음 기둥 시전 시 6초 동안 트롤베인을 소환합니다.
          • 부정: 어둠의 변신 시전 시 6초 동안 화이트메인을 소환합니다.
        • 새로운 특성: 공포의 군림
          • 냉기: 절멸 또는 서리낫 시전 시 트롤베인이 함께 절멸 또는 서리낫을 100%의 효율로 시전합니다.
          • 부정: 죽음의 고리 또는 전염병 시전 시 화이트메인이 함께 죽음의 고리 또는 전염병을 125%의 효율로 시전합니다.
        • 새로운 특성: 부정한 무장 – 기사단이 시전하는 능력이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 모그레인의 죽음과 부패의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 모그레인의 죽음과 부패는 이제 피해를 입힐 때마다 대상에게 걸린 질병의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
        • 트롤베인의 얼음 결계는 이제 피해를 입히지 않습니다.
        • 냉기
          • 냉기의 일격이 서리수확자 약화 효과를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 부정
          • 스컬지의 일격이 트롤베인의 서늘한 격노를 산산이 조각내지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 산레인
        • 새로운 특성: 핏빛 전율 – 피의 여왕의 정수가 중첩 하나당 특화를 0.2%만큼 추가로 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 끝없는 불행
          • 혈기: 슬픔의 고통이 주 대상에게 걸린 질병의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다.
          • 부정: 슬픔의 고통이 주 대상에게 걸린 질병의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 수혈
          • 혈기: 흡혈의 일격 사용 시 8초 동안 춤추는 룬 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
          • 부정: 흡혈의 일격 사용 시 소환되는 하급 구울의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 불가피
          • 혈기: 대상이 잃은 생명력에 따라 피의 역병이 최대 30%의 추가 피해를 입힙니다.
          • 부정: 대상이 잃은 생명력에 따라 역병이 최대 30%의 추가 피해를 입힙니다. 흡혈의 일격 사용 시 할퀴는 어둠을 최대 중첩으로 부여합니다.
        • 슬픔의 고통은 이제 역병의 50%를 소모하여 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
        • 슬픔의 고통은 이제 산레인의 선물 효과가 끝난 후 스컬지의 일격과 심장 강타가 질병을 소모하지 않게 합니다.
        • 황폐화의 위치가 이전되어 피에 젖은 땅과 선택 특성이 됩니다.
        • 혈기
          • 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 원초적 본능의 힘은 이제 뼈의 보호막 중첩을 부여하지 않습니다.
          • 산레인의 선물은 이제 춤추는 룬 무기를 활성화할 때만 활성화됩니다.
        • 부정
          • 슬픔의 고통의 효과가 추가되어, 이제 흡혈의 일격 사용 시 역병이 30%만큼 증가한 효율로 분출을 일으킵니다.
          • 슬픔의 고통이 이제 역병의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 1.5초)
          • 슬픔의 고통은 이제 공포의 역병과 함께 효과를 발휘합니다.
          • 광적인 피의 갈증의 효과가 추가되어, 이제 피의 여왕의 정수 중첩 하나당 전염병의 공격력을 증가시킵니다.
          • 흡혈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 죽음의 기록 – 아군 되살리기의 룬 마력 소모량이 30만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 죽음 저항 – 죽음의 서약의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하며, 죽음의 서약의 피해 흡수 효과가 활성화된 동안 받는 치유 효과가 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 피의 결속 – 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 구울이 자신의 최대 생명력의 4%를 희생하여 죽음의 기사를 1초마다 최대 생명력의 1%만큼 회복시킵니다.
      • 죽음의 일격의 치유량이 지난 5초 동안 받은 모든 피해의 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 죽음과 부패의 공격력이 130%만큼 증가했습니다.
      • 부정의 인내는 이제 리치의 혼의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존에는 받는 피해 감소)
      • 부정의 기세는 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 암울한 수호물은 이제 2점 특성이 되며, 1번 관문 지점으로 이전되었습니다.
      • 섬뜩한 죽음이 어둠의 질식과 선택 특성이 됩니다.
      • 희생의 서약이 삭제되었습니다.
    • 혈기
      • 새로운 특성: 치명적인 접촉 – 죽음의 일격이 75%의 효율로 2명의 추가 적에게 적중합니다.
      • 새로운 특성: 생명의 피 – 죽음의 일격이 5초에 걸쳐 20%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 핏빛안개 – 춤추는 룬 무기 시전 시 8초 동안 핏빛 안개로 감싸여 무기 막기가 5%만큼 증가합니다. 10미터 내에 있는 적에게는 1초마다 암흑 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 때마다 룬 마력을 2만큼 획득하여 최대 10만큼 획득합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 끓는점 – 심장 강타 사용 시 일정 확률로 다음 피의 소용돌이가 강화되어 50%의 추가 피해를 입히고 3초 후에 메아리치게 합니다.
      • 새로운 특성: 역병 주입 – 피의 역병이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 일정 확률로 피의 소용돌이의 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유혈의 폭발 – 핏빛 안개가 종료되면 주위에 있는 8명의 적에게 암흑 피해를 입히고, 입힌 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다. 핏빛 안개가 활성화되어 있는 동안 소모한 룬 마력 1마다 공격력이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 피투성이 반영 – 피의 보호막이 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 받으면 공격자에게 암흑 피해를 반사합니다. 피의 보호막이 최대 생명력의 최대 65%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
      • 섭취 재설계 및 강화 능력으로 변경 - 무기의 룬을 강화하여 지속시간 동안 받는 피해가 감소하고, 파멸적인 공격을 날려 전방의 적에게 암흑 피해를 입히고 적에게 부여된 피의 역병을 최대 75%만큼 즉시 흡수합니다.
      • 굶주린 도끼 업데이트 – 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 뼈의 보호막 충전 5개를 생성합니다.
      • 흉물 사지가 이제 고어핀드의 손아귀와 선택 특성이 됩니다. 더는 피해를 입히지 않습니다.
      • 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소했으며, 이제 적을 3초 동안 침묵시킵니다.
      • 심장파괴자는 이제 춤추는 룬 무기로 추가 룬 마력을 부여하지 않습니다.
      • 영원한 결속의 지속시간 증가량이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 탐식이 이제 죽음의 일격의 치유량을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 혈우병의 지속시간이 15초로 증가했습니다. 최대 중첩은 4로, 피의 역병의 공격력은 중첩당 10%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 근접 자동 공격의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 피의 역병의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 피의 소용돌이의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 춤추는 룬 무기가 무기 막기 확률을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 뼈 보호막 강화의 효과가 추가되어, 이제 뼈의 보호막 최대 중첩을 2만큼 증가시킵니다.
      • 철혈 요새의 효과가 추가되어, 이제 기본 방어도를 35%만큼 증가시킵니다.
      • 특화: 피의 보호막은 이제 정상적으로 피해 흡수량을 최대 생명력의 최대 50%로 표시합니다.
      • 혈안은 이제 물리 공격력만 증가시키지 않습니다. 이제 피의 보호막이 활성화된 동안 모든 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 피 들이키기
        • 혈기 전환
        • 뼈폭풍
        • 심장분쇄
        • 피의 징표
        • 골화한 독설
        • 강화된 뼈
        • 룬 전환
        • 파열하는 뼈
        • 옥죄는 손아귀
        • 묘비
    • 냉기
      • 절멸 업데이트
        • 양손 무기: 잔혹하게 공격하여 물리 피해와 냉기 피해를 입힙니다.
        • 쌍수 무기: 잔혹하게 쌍수 무기로 공격하여 물리 피해와 냉기 피해를 입힙니다.
      • 분쇄 칼날의 효과가 추가되어, 이제 냉기파멸이 주 대상에게 걸린 칼날얼음을 소모하면 250%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 기나긴 겨울 업데이트 - 얼음 기둥이 활성화된 동안 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 지속시간이 1초만큼, 최대 4초만큼 증가합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 19%만큼 감소했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
      • 냉기파멸의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 부가 대상에 대한 신드라고사의 숨결의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 이상고열증은 이제 룬 마력을 소모하는 능력 사용 시 일정 확률로 4초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다.
      • 룬 무기 강화 효과는 이제 즉시 시전되며 더는 투사체를 방출하지 않습니다.
    • 부정
      • 새로운 특성: 부패 – 가장 오래된 하급 구울에게 명령을 내려 적에게 도약하여 공격해 암흑 피해를 입히고 폭발하게 만들어 주위의 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 고대의 힘 – 룬 마력을 소모하면 20초 동안 힘이 1%/2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 물량 공세 – 하급 구울 하나당 영구적인 구울의 공격력이 10%만큼 증가하며, 어둠의 변신 사용 시 추가로 하급 구울의 발톱 공격이 발톱 휩쓸기로 강화됩니다.
      • 새로운 특성: 광기의 행진 – 하급 구울의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 되살리기 – 하급 구울을 부패시키면 100%의 확률로 죽은 자의 학자로 되살아나 8초 동안 적에게 얼음 화살과 어둠의 화살을 날립니다. 죽은 자의 학자의 얼음 화살과 어둠의 화살이 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 부정한 헌신 – 부패 시전 시 영구적인 구울이 부정한 광기에 빠져 5초 동안 공격 속도와 기력 회복 속도가 25%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 빠른 변종 – 자신의 공포의 역병에 걸린 적이 사망하면 폭발하여 주위의 적에게 암흑 피해를 입히고, 남은 생명력이 가장 낮은 적을 역병에 감염시킵니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 고초 – 스컬지의 일격을 사용하면 역병이 50%/70%의 효율로 분출을 일으킵니다. 할퀴는 어둠이 추가로 1/2번 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 역병내림 – 모든 질병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 부패의 메아리 – 부패의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 파멸의 역병 폭발 – 부패의 폭발 효과 발동 시 역병의 지속시간이 4초만큼 연장되고, 지속시간에 걸쳐 입힐 피해의 35%를 즉시 입힙니다. 부패 시전 시 역병에 영향을 받지 않는 대상에게 역병을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 영혼 수확자 – 적의 영혼을 파열시켜 의 암흑냉기 피해를 입히고 8초 동안 자신의 질병과 하수인에게 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 생명력이 최대 생명력의 35% 미만으로 떨어진 적에게만 사용할 수 있습니다. 룬 1개를 소모합니다. 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 유행병 – 돌발 열병이 유행병으로 대체됩니다.
        • 유행병: 주위 역병의 100%를 소모하여 남은 피해를 150%만큼 즉시 입히고 부패 충전을 얻습니다. 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 룬 1개를 소모합니다.
      • 새로운 특성: 강령술사의 간계 – 부패 사용 시 하급 구울을 소환하여 공격하게 하며, 하급 구울이 만료될 때는 거칠게 폭발해 주위의 적에게 암흑 피해를 입히도록 합니다.
      • 고름 일격 재설계 - 적을 베어 물리 피해를 입히고, 무기를 역병으로 오염시켜 다음 2~3회 동안 사용하는 스컬지의 일격이 하급 구울을 소환하도록 합니다.
      • 스컬지의 일격 재설계 - 부정한 일격으로 공격해 암흑 피해를 입히고, 대상의 역병을 분출시켜 35%의 효율로 추가로 1회 피해를 입히도록 합니다. 대상의 악성 역병을 주위 적에게 전이시킵니다. 30미터의 사정거리를 갖습니다.
      • 돌발 열병 업데이트 - 대상에게 공포의 역병과 악성 역병을 겁니다.
        • 공포의 역병: 사악한 역병이 숙주의 영혼에 스며 24초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 한 번에 명의 숙주에게만 부여됩니다.
        • 악성 역병: 전염성 역병이 주위의 모든 적에게 퍼져 24초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.
      • 돌발 열병은 이제 자동으로 습득하지 않으며, 부정 특성 계통도의 초기 특성이 됩니다.
      • 할퀴는 어둠 재설계 - 이제 지속효과가 됩니다. 어둠이 공격을 인도하여 스컬지의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 할퀴는 어둠이 부여되며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 할퀴는 어둠 중첩 하나당 스컬지의 일격이 추가 적을 연쇄적으로 가격합니다. 연쇄적으로 가격할 때마다 25%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • 쪼개기 강타 재설계 - 스컬지의 일격과 고름 일격이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 불시의 파멸 재설계 - 공포의 역병이 35%의 확률로 시전자를 황홀에 빠뜨려, 다음 죽음의 고리 또는 전염병의 룬 마력 소모량을 10만큼 감소시키고 공격력은 35%만큼 증가시킵니다.
      • 파멸의 제안 업데이트 - 불시의 파멸 소모 시 8초 동안 하급 구울를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 특성 계통도 내에서 1번 관문 지점으로 이전되었습니다.
      • 파멸의 전조 업데이트 - 불시의 파멸이 30%만큼 더 자주 발동하고 최대 2번까지 중첩됩니다. 스컬지의 일격으로 하급 구울을 소환하면 부패의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다.
      • 우월종 업데이트 - 공포의 역병이 일정 확률로 4의 룬 마력을 부여합니다. 이제 핵심 특성이 아닙니다.
      • 부정의 오라 업데이트 - 자신이 통솔하는 죽은 자의 학자 하나당 가속이 1%/2%만큼 증가합니다.
      • 수확 업데이트 - 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리가 생명력이 35% 미만인 적에게 30%의 추가 피해를 입힙니다. 어둠의 변신 사용 시 영혼 수확자의 재사용 대기시간이 초기화되고 아무 대상에게나 사용할 수 있도록 합니다.
      • 감염된 발톱 업데이트 - 구울이 일정 확률로 적을 병들게 하여 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 다시 부여될 때 남은 피해가 새로운 효과에 합산됩니다. 감염된 발톱의 피해가 특화: 공포날에 비례하며, 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
      • 어둠의 변신 업데이트 - 구울을 타락시켜 괴수로 진화시키고 12초 동안 능력을 크게 강화합니다. 죽음의 고리와 전염병은 이 효과의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.
      • 가고일 부르기 재설계 - 사자의 군대 사용 시 25초 동안 전장에 가고일을 소환해 적을 폭격하게 하고 즉시 100%의 효율로 하급 구울 2마리를 부패시킵니다. 소모한 룬 마력 1당 가고일의 공격력이 1%만큼 증가하며, 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
      • 누더기골렘 되살리기 재설계 - 사자의 군대 사용 시 30초 동안 누더기골렘을 되살립니다. 누더기골렘은 질병 구름을 내뿜으면서 적을 공격합니다. 또한 100%의 효율로 하급 구울 2마리를 부패시킵니다. 질병 구름 안에 있는 적은 시전자의 하수인에게 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 망자의 사령관의 효과가 추가되어, 하급 구울의 지속시간이 시전자의 특화의 25%/50%만큼 증가합니다.
      • 부패의 낫 업데이트 - 고름 일격 사용 시 후속 공격으로 룬을 소모하지 않는 부패의 낫을 가합니다. 스컬지의 일격 사용 시 하급 구울 충전 횟수를 부여합니다. 더는 자동으로 시전되지 않으며, 연계 주문이 됩니다.
        • 부패의 낫: 전방 14미터 내의 모든 적을 베어 의 암흑 피해를 입히고 적중당한 대상에게 걸린 모든 역병을 촉진해 25초 동안 피해를 35%만큼 더 빨리 입히게 합니다.
      • 시체 되살리기와 고름 일격은 이제 부정 전문화 선택 시 자동으로 습득합니다.
      • 자동 공격의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
      • 발톱 휩쓸기의 공격력이 150%만큼 증가했으며, 부가 대상에게는 35%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • 소환수 구울과 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 소환수 구울과 하급 구울의 발톱의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 하급 구울은 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
      • 사자의 군대는 이제 1.5분의 재사용 대기시간이 적용되며, 6마리의 하급 구울을 소환합니다. (기존 3분)
      • 죽은 자의 학자는 이제 사자의 군대가 죽은 자의 학자를 소환하게 만들지 않습니다.
      • 칠흑 열병은 이제 질병이 75%의 지속시간 동안 15%의 추가 지속 피해를 입히도록 합니다. (기존에는 절반의 지속시간 동안 12%의 추가 지속 피해)
      • 룬 마력을 소모하는 능력은 이제 역병의 지속시간을 1.5초만큼 증가시킵니다.
      • 전염병의 공격력이 56%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 고리와 전염병은 이제 역병의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다.
      • 죽음의 고리의 공격력이 210%만큼 증가했습니다.
      • 황폐의 고리는 이제 추가로 죽음의 고리의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 하급 구울과 발톱 휩쓸기는 이제 대재앙의 룬 효과를 발동시킵니다.
      • 부정한 결속은 이제 정상적으로 대재앙의 룬으로 부여되는 유행병의 공격력을 증가시킵니다.
      • 대재앙의 룬으로 부여되는 유행병의 이동 속도 감소 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 역병의 조예는 이제 황폐의 고리, 감염된 발톱, 대재앙의 룬 유행병의 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다.
      • 특화: 공포날은 이제 악성 역병의 분출, 감염된 발톱, 야생의 발톱의 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다.
      • 되살아난 잠복꾼은 이제 망자의 사령관에 영향을 받습니다.
      • 구울의 광란이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 대재앙
        • 상처 폭발
        • 죽음의 부식물
        • 급성 부패
        • 파멸
        • 황폐화
        • 영원한 고통
        • 곪아 터진 힘
        • 고름 일격 연마
        • 영혼의 군단
        • 역병인도자
        • 부패의 손아귀
        • 부정의 파멸충
  • 악마사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 새로운 영웅 특성: 궤멸자
        • 궤멸자는 근간을 이루는 현실의 힘을 이용해, 현실을 위협하는 적의 존재를 지워버립니다. 이들의 방식에 의문을 제기하는 이들도 많지만, 결국 전투가 일어나면 항상 궤멸자를 찾게 됩니다.
        • 포식 악마사냥꾼과 복수 악마사냥꾼은 궤멸자 영웅 특성 계통도를 사용할 수 있습니다.
      • 알드라치 파괴자
        • 새로운 특성: 무너진 영혼
          • 파멸: 사냥 사용 시 1개의 영혼 파편을 생성합니다. 칼춤 및 혼돈의 일격 사용 시 20%의 확률로 영혼 파편을 생성합니다.
          • 복수: 원한의 인장 사용 시 1개의 영혼 파편을 생성합니다. 영혼 베어내기 사용 시 20%의 확률로 영혼 파편을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 뾰족한 칼끝 – 파괴자의 글레이브의 공격력이 20%만큼, 기타 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 칼날의 기예
          • 파멸: 혼돈의 일격 사용 후 칼춤을 시전하면 알드라치의 격노에 의해 추가로 강화되어, 베기 횟수가 12번으로 증가합니다. 파괴자의 징표가 최대 3번까지 중첩되며, 칼춤 사용 후 혼돈의 일격 시전 시 효과가 추가로 강화되어 추가 중첩을 부여합니다.
          • 복수: 균열 사용 후 영혼 베어내기를 시전하면 알드라치의 격노에 의해 추가로 강화되어, 베기 횟수가 12번으로 증가합니다. 파괴자의 징표가 최대 3번까지 중첩되며, 영혼 베어내기 사용 후 균열 시전 시 효과가 추가로 강화되어 추가 중첩을 부여합니다.
        • 특성 계통도에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 파멸
          • 전투의 전율 재설계 - 두 강화 효과를 모두 소모하면 전투의 전율이 부여되어 다음 파괴자의 글레이브의 공격력이 30%만큼 증가하고, 30초 동안 가속이 6%만큼 증가합니다.
          • 알드라치의 격노의 공격력이 18%만큼 감소했으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 복수
          • 전투검술은 이제 원한의 인장을 시전하면 부여됩니다. (기존 사냥)
          • 파괴자의 글레이브의 공격력이 26%만큼 감소했습니다.
          • 알드라치의 격노의 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
          • 전투칼날의 허기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
          • 부상당한 사냥감 효과는 이제 15%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (기존 20%)
      • 지옥상흔/공허상흔
        • 포식 악마사냥꾼은 이제 공허상흔 영웅 특성 계통도를 사용할 수 있습니다.
        • 복수 악마사냥꾼은 지옥상흔 영웅 특성 계통도 대신 궤멸자 영웅 특성 계통도를 사용할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 눈먼 집중력
          • 포식: 우주 공격력이 3%만큼 증가합니다. 악마 형상일 때 효과가 두 배로 증가합니다.
          • 파멸: 화염 공격력이 5%만큼 증가합니다. 악마 형상일 때 효과가 두 배로 증가합니다.
        • 새로운 특성: 죽지 않는 불씨
          • 포식: 영혼 제물이 만료된 후 25%의 확률로 또 한 번 점화되어 효과를 다시 부여합니다.
          • 파멸: 제물의 오라가 만료된 후 25%의 확률로 또 한 번 점화되어 효과를 다시 부여합니다.
        • 새로운 특성: 불안정한 본능
          • 포식: 악마 형상으로 변신하면 다음 공허쇄도가 잠시 후에 반복됩니다.
          • 파멸: 악마 형상으로 변신하면 즉시 악마쇄도가 발동합니다.
        • 고통의 벗 효과는 이제 안광을 활성화하면 부여됩니다. (기존 불꽃의 인장)
        • 파멸
          • 악마쇄도는 이제 혼돈 피해를 입힙니다. (기존 화염 피해)
          • 악마쇄도의 공격력이 15%만큼, 중첩당 공격력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
          • 악마쇄도는 이제 기존에 탈태가 활성화된 상태여도 악마 형상으로 변신할 때(예: 악마성 효과 등으로 발동) 항상 칼춤과 혼돈의 일격을 강화합니다.
          • 불타는 칼날의 효과가 추가되어, 이제 칼춤의 피해에 반영되는 첫 번째 피의 효과도 포함됩니다.
          • 불타는 칼날 효과가 등록된 능력으로 입힌 피해의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
    • 직업
      • 새로운 특성: 집중된 노여움 – 공허 회오리/혼돈의 회오리의 주 대상은 추가로 2초 동안 기절합니다.
      • 새로운 특성: 악마의 탄력성 – 악마 쐐기/흐릿해지기가 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 완전 방화 – 제물의 오라가 추가로 1개의 질병 효과를 무효화합니다.
      • 새로운 특성: 영혼 정화 – 제물의 오라가 추가로 1개의 저주 효과를 무효화합니다.
      • 새로운 특성: 냉혹 – 격노를 소모하는 공격과 능력이 3%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 맹렬 – 격노를 생성하는 공격과 능력이 3%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 전투의 최선봉 – 지옥 돌진/불지옥 일격/변환 사용 시 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수하지만 빠르게 감소하는 보호막이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 영혼 분열자 – 영혼 파편을 1개 이상 생성할 때마다 2%/4%의 확률로 추가 영혼 파편을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 지옥결속 – 이동 속도가 3%만큼 증가합니다. 복수 및 파멸만 사용할 수 있습니다. (포식의 경우 간교함으로 대체됨)
      • 일리다리의 의지 업데이트 - 최대 생명력이 3%/6%만큼 증가합니다.
      • 일리다리의 지식 업데이트 - 받는 마법 피해가 3%/6%만큼 감소합니다.
      • 비탄의 오라 업데이트 - 영혼 제물이 지속시간에 걸쳐 5의 격노를 추가로 생성합니다. (포식 악마사냥꾼 한정)
      • 불규칙적인 지옥심장 업데이트 - 이제 지옥 돌진, 변환, 불지옥 일격의 재사용 대기시간이 1초/2초만큼 감소합니다. (기존 10%/20%)
      • 악마 재갈 업데이트 - 분열로 주문을 방해하면 12초 동안 받는 마법 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 불행의 인장 연마 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 사슬의 인장의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. (습득했을 경우)
      • 지옥칼이 이제 15의 격노를 생성합니다. (기존 40)
      • 지옥불 갑옷의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 진노의 날개의 이동 속도 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 불꽃의 인장은 이제 복수 전문화 전용 능력이 됩니다. (기존에는 모든 전문화 공용)
      • 관련 툴팁에서 “하급 영혼 파편”을 “영혼 파편”으로 대체하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 하급 영혼 파편은 꽤 예전부터 “기본” 영혼 파편으로 통했습니다. 그러니 모든 악마사냥꾼 전문화의 파편 명칭을 단일화하려고 합니다. 상급 영혼 파편은 상급으로 유지됩니다.
      • 추격의 아이콘이 업데이트됐습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 혼돈의 파편
        • 집단 고뇌 (파멸 특성 계통도로 이전)
        • 악마성 (파멸 특성 계통도로 이전)
        • 분노의 화염
        • 정밀 인장
        • 촉진된 인장 (복수 특성 계통도로 이전)
        • 혼돈의 질주
        • 원한의 인장 (복수 특성 계통도로 이전)
        • 영혼 인장 (복수 특성 계통도로 이전)
        • 사냥 (파멸 특성 계통도로 이전)
    • 파멸
      • 필사적인 본능 재설계 - 흐릿해지기가 추가로 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 또한 생명력이 35% 미만일 때 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
      • 정수 파쇄 재설계 - 전방의 모든 적을 베어 혼돈 피해를 입히고, 혼돈의 일격과 칼춤이 대상에게 4초 동안 혼돈 피해를 입히도록 합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 글레이브의 폭풍 재설계 - 칼춤의 마지막 베기가 3명 이상의 적에게 적중할 때 25의 격노를 소모하여, 악마의 글레이브 한 쌍을 던져 막강한 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이는 주위의 모든 적에게 3초에 걸쳐 혼돈 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 사냥 업데이트 - 이제 사냥의 대상에게 입힌 피해의 일정 비율만큼 생명력을 회복하지 않습니다.
      • 사냥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
      • 악마 칼날은 이제 자동으로 악마의 이빨을 덮어씁니다.
      • 악마 칼날의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 악마 칼날은 이제 8~15의 격노를 생성합니다. (기존 7~12)
      • 칼춤의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 안광의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 안광의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 40초)
      • 눈먼 격노는 이제 안광이 1초마다 30의 격노를 생성하게 합니다. (기존 40)
      • 증오의 순환은 이제 중첩 하나당 안광의 재사용 대기시간을 2.5초만큼, 최대 10초까지 감소시킵니다. (기존 5초, 최대 20초)
      • 흐릿해지기는 이제 받는 피해를 25%만큼 감소시키며, 이제 회피율을 증가시키지 않습니다. (기존 20%)
      • 격노의 응시 효과는 이제 8초 동안 가속을 8%만큼 증가시킵니다. (기존에는 10초 동안 10%만큼 증가)
      • 내면의 화염 효과는 이제 제물의 오라의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존에는 제물의 오라 시전 시 30%의 확률로 충전 횟수 반환)
      • 집단 고뇌, 악마성, 사냥이 파멸 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존 직업 특성)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성과 능력이 삭제되었습니다.
        • 지옥 포화
        • 지옥 분출
        • 치명적인 시선
        • 지옥 돌진 연마
        • 끝없는 허기
        • 황천걸음
        • 잠들지 못하는 사냥꾼
    • 복수
      • 새로운 특성: 단련된 강철 – 물리 공격력이 12%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 지옥불 철권 – 전투 중이 아닐 때 혹은 전투 시작 후 5초 안에 불지옥 일격 사용 시 대상 위치에 불꽃의 인장을 설치합니다.
      • 새로운 특성: 복수의 야수 – 탈태의 지속시간이 5초만큼 연장되고 균열, 영혼 베어내기, 영혼 폭탄의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 석회 쐐기 재설계 - 악마 쐐기가 활성화된 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
      • 악마의 먹이 재설계 - 20의 격노를 소모할 때마다 악마 쐐기의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
      • 고통의 축연 재설계 - 입힌 화염 피해의 2%만큼, 최대 생명력의 최대 10%만큼 피해 흡수 보호막이 부여됩니다. 불타는 낙인이 활성화된 동안에는 보호막과 최대치가 두 배로 증가합니다.
      • 영혼분쇄 재설계 - 약화의 효과가 두 배로 증가합니다.
      • 사슬의 인장 업데이트 - 이제 습득 시 불행의 인장을 대체합니다. 재사용 대기시간이 1.5분으로 증가했습니다.
      • 반사의 쐐기를 이제 33 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 불꽃의 인장은 이제 복수 전문화 전용 능력이 되며(기존에는 모든 전문화 공용), 25의 격노를 생성합니다. (기존 30)
      • 불꽃의 인장의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 원한의 인장, 영혼 인장, 촉진된 인장이 복수 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존 직업 특성)
      • 특화: 지옥 피의 효율이 25%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 135%만큼 증가했습니다.
      • 이제 지옥칼의 공격력이 35%만큼 감소하지 않습니다.
      • 보복의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 저미기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 글레이브 투척의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 악마 쐐기의 지속시간이 12초로 증가했으며(기존 8초), 이제 2회 충전되지 않습니다. 또한 재사용 대기시간이 가속에 영향을 받습니다. (기존에는 악마의 탄력성 직업 특성으로 습득)
      • 두꺼운 가죽의 갑옷이 이제 방어도를 150%만큼 증가시킵니다. (기존 130%)
      • 지옥 황폐의 공격력이 15%만큼, 치유량이 600%만큼 증가했습니다.
      • 불피우기는 이제 지옥 황폐의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 불타는 낙인의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 불타는 낙인은 이제 시전자와 적 대상에게 낙인을 찍으며, 받는 피해를 40%만큼 감소시키고 적에게 12초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다.
      • 절단은 이제 복수 전문화를 선택해도 악마의 이빨을 덮어쓰지 않습니다.
      • 균열은 이제 복수 전문화를 선택할 시 자동으로 악마의 이빨을 덮어씁니다.
      • 균열의 공격력이 37.5%만큼, 재사용 대기시간은 6초로 증가했습니다. (기존 4.5초)
      • 균열은 이제 25의 격노를 생성합니다. (기존 20)
      • 불지옥 일격의 재사용 대기시간이 15초로 감소했으며, 이제 가속에 영향을 받습니다. (기존 20초)
      • 불지옥 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 탈태의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했으며, 이제 균열이 15의 격노를 추가로 생성합니다. (기존 20의 격노 생성)
      • 승천의 불길은 이제 모든 불꽃의 인장의 공격력을 증가시키며, 더는 여러 번 중첩해서 사용하지 못합니다. (기존에는 불꽃의 인장의 최초 피해만 증가)
      • 영혼 베어내기는 이제 전방 부채꼴 범위 내 모든 적을 공격하며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존에는 최대 5명의 적만 공격)
      • 영혼 베어내기는 이제 최대 2개까지 소모한 영혼 하나당 20%의 추가 피해를 입히며, 35의 격노를 소모합니다. (기존 30의 격노 소모)
      • 영혼 베어내기의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 베어내기는 이제 소모한 영혼 파편 하나당 치유량을 증가시키지 않습니다.
      • 영혼 폭탄의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 폭탄은 이제 25초의 재사용 대기시간이 적용되며, 가속에 영향을 받습니다.
      • 영혼 폭탄의 기본 공격력이 증가했으며, 소모한 영혼 하나당 20%만큼 증가합니다.
      • 영혼 폭탄은 이제 약화 특성을 선택하지 않은 한 약화를 부여하지 않습니다.
      • 영혼 방벽 업데이트 - 영혼 폭탄이 이제 10초 동안 피해 흡수 보호막을 부여하며, 소모한 영혼 파편 하나당 피해 흡수량이 증가합니다.
      • 약화는 이제 불꽃의 인장, 영혼 베어내기, 영혼 폭탄에 적중당한 적에게 8초 동안 약화를 겁니다. (기존에는 불꽃의 인장에 적중당한 적에게 6초 동안 약화를 걺)
      • 공허의 절단기는 이제 약화가 받는 피해를 4%만큼 감소시키도록 하며, 영혼 베어내기가 약화를 부여하게 하지 않습니다. (기존 3%)
      • 약점은 이제 약화가 받는 피해를 3%/6%만큼 감소시키게 합니다. (기존 2%/4%)
      • 완벽하게 균형 잡힌 글레이브의 효과가 추가되어, 이제 균열의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
      • 불안정한 화염의 피는 이제 제물의 오라가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 1~5의 격노를 생성하게 하며, 효과가 추가되어 제물의 오라의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5~10의 격노 생성)
      • 제물의 오라의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 보루는 이제 치유량의 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. (기존 100%)
      • 고통 인도자는 이제 받는 피해를 3%/6%만큼 감소시키며(기존 중첩 하나당 1%/2%), 지속시간은 8초로 증가했습니다(기존 6초). 더는 여러 번 중첩해서 사용할 수 없습니다.
      • 조각난 영혼은 이제 영혼 파편이 최근 받은 피해의 6%를 회복하게 합니다. (기존 7%)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 대량 추출
        • 쐐기 연장
        • 빛나는 인장
        • 유성의 일격
        • 절단의 격노
        • 영혼의 용광로
  • 드루이드
    • 영웅 특성
      • 발톱의 드루이드
        • 새로운 특성: 사지 분쇄 – 자동 공격 시 다음 흉포한 이빨/후려갈기기가 찢어발기기가 될 확률이 30%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 이중 발톱 – 단일 대상 근접 능력 또는 말살 사용 시 16%/18%의 확률로 이중 발톱으로 후속 공격을 가해 막대한 물리 피해를 입히고 3의 기력/5의 분노를 생성합니다.
        • 새로운 특성: 상처 악화 – 섬뜩한 상처에 걸린 적은 시전자의 지속 출혈 효과로 받는 피해가 8%/15%만큼 증가합니다.
        • 심장을 향해 업데이트
          • 야성: 칼날 발톱, 휘둘러치기, 갈퀴 발톱의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화율은 8%만큼 증가합니다.
          • 수호: 짓이기기의 공격력이 20%만큼, 치명타 및 극대화율은 10%만큼 증가합니다. 짓이기기 사용 시 최대 생명력의 %만큼 회복합니다.
        • 강자를 꺾어라 업데이트
          • 야성: 물어뜯기와 야성의 광기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
          • 수호: 분리의 포효의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다
        • 발톱 광란 업데이트 - 찢어발기기의 발동 확률이 20%로 감소했습니다(기존 25%). 광폭화의 지속시간 동안 사용하는 공격은 찢어발기기를 한 번만 부여합니다. (기존에는 적중당한 대상 하나당 발동)
        • 찢어발기기 업데이트 - 자동 공격 시 다음 공격이 찢어발기기가 될 확률이 15%만큼 증가합니다.
        • 강화된 변신술이 칼날 발톱과 휘둘러치기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
        • 무자비한 공격성/목숨을 끊는 일격 선택 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 야성
          • 이중 발톱의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 찢어발기기가 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 감소했습니다.
          • 섬뜩한 상처의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 심장을 향해가 칼날 발톱, 휘둘러치기, 갈퀴 발톱의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
          • 곰의 잠재력은 이제 곰 변신 상태일 때 짓이기기와 휘둘러치기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
        • 수호
          • 야생형상 특화는 이제 곰에서 표범으로 변신할 시 6초 동안 곰 변신 상태의 방어도와 생명력의 80%를 유지하지 않습니다.
          • 솟구치는 자연력은 이제 추가 효과가 활성화된 동안 다음 흉포한 이빨 또는 도려내기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 엘룬의 대행자
        • 새로운 특성: 쏟아지는 별
          • 조화: 천벌 또는 별빛섬광으로 천공의 힘을 생성하면 40%의 확률로 대상에게 별빛쇄도를 70%의 효율로 방출합니다.
          • 수호: 난타를 사용하면 50%의 확률로 대상에게 별빛쇄도를 120%의 효율로 방출합니다.
        • 새로운 특성: 반그늘의 팽창
          • 조화: 월식이 비전 공격력을 추가로 3%만큼 증가시킵니다.
          • 수호: 달 광선이 활성화된 동안 입히는 비전 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 달빛 속에서
          • 조화: 별빛쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 별똥별의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 수호: 후려갈기기/말살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 달 광선이 주 대상에게 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
        • 엘룬의 빛이 엘룬의 분노를 20%만큼 덜 자주 발동시킵니다.
        • 달 증폭이 삭제되었습니다.
        • 항성의 지배가 달 증폭의 이전 위치로 이전되었습니다.
        • 조화
          • 달의 부름 업데이트 - 이제 별빛섬광이 주 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가하며, 더는 일식 발동 참조를 포함하지 않습니다. (기존 160%)
          • 삭망월이 비전 능력 사용 시 엘룬의 분노의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시키도록 합니다. (기존 2초)
      • 숲의 수호자
        • 새로운 특성: 녹음의 유혹
          • 조화: 일월식에 돌입하면 8초 동안 드리아드를 소환해 전투를 돕게 합니다. 드리아드는 별빛쇄도를 시전해 의 천공 피해를 입히고 200%의 효율로 별똥별을 시전합니다.
          • 회복: 주기적인 치유 효과가 일정 확률로 다음 신속한 치유를 강화하여 드리아드를 소환해 전투를 돕게 만듭니다. 드리아드는 10%의 효율로 평온을 시전하고, 재생을 시전해 생명력이 가장 낮은 아군을 만큼 치유합니다
        • 새로운 특성: 드리아드의 춤
          • 조화: 드리아드가 천공의 힘을 생성하는 능력 대부분의 생성량을 10%만큼 증가시킵니다.
          • 회복: 드리아드가 신속한 치유의 재사용 대기시간 회복 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 덤불의 영혼
          • 조화: 별똥별의 공격력이 8%만큼, 별빛쇄도의 공격력은 8%만큼 증가합니다.
          • 회복: 무쇠껍질 사용 시 드리아드를 소환해 대상에게 순수한 자연의 광선을 집중하여 6초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
        • 조화
          • 강렬한 강화 업데이트 - 활공의 일격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 활공의 일격이 부여하는 항성의 섬광이 30%의 추가 피해를 입힙니다. 휘도는 별이 천체의 정렬의 지속시간 동안 증가하는 가속을 10%만큼 추가로 증가시킵니다.
          • 풍성한 개화 업데이트 - 자연의 군대 사용 시 나무정령 4마리를 소환합니다.
          • 나무정령이 시전하는 달빛섬광은 이제 천공의 힘을 생성하지 않습니다.
          • 숲의 조화가 자연의 군대 나무정령이 시전자의 주문 공격력을 4%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 8%)
          • 세나리우스의 권능이 가속을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
        • 회복
          • 자연의 내구력 재설계 - 이제 숲 수호자의 지속시간이 20%만큼 증가합니다. (기존에는 하급 세나리온 수호물이 숲 수호자로 부여됨)
          • 세나리우스의 권능 재설계 - 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다. (기존에는 신속한 치유 시전 시 6초 동안 가속 10%만큼 증가)
          • 꿈의 쇄도 재설계 - 숲 수호자 소환 시 대상에게 꿈의 꽃잎을 자라나게 하여 최대 3명의 주위 아군을 치유합니다. (기존에는 다음 직접 치유 효과가 꿈의 꽃잎을 소환, 최대 3번까지 충전)
          • 꿈의 힘 재설계 - 꿈의 쇄도가 1명의 추가 아군을 치유합니다.
          • 새봄이 급속 성장과 신속한 치유의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존에는 숲 수호자의 재사용 대기시간 3초만큼 감소)
          • 보호의 성장의 피해 완화 효과는 이제 별도의 오라 아이콘을 갖지 않습니다.
      • 야생추적자
        • 새로운 특성: 원예의 재능 – 피바라미 덩굴/공생체 꽃의 성장 속도가 20%만큼 빨라집니다.
        • 새로운 특성: 광분증 – 피바라미 덩굴/공생체 꽃이 2초마다 20%의 확률로 폭발하는 성장물을 100%의 효율로 발동시킵니다.
        • 새로운 특성: 침착한 관리인 – 시전자의 출혈 및 다른 지속 피해 효과/지속 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.
        • 피바라미 덩굴의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 폭발하는 성장물의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 활력의 덩굴은 피바라미 덩굴이 대상으로 하여금 시전자에게 받는 피해를 4%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 6%)
        • 폭발하는 성장물의 위치가 변경되었습니다.
        • 회복
          • 전략적 주입은 이제 지속적으로 주기적인 치유 효과의 치명타 및 극대화율을 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 재생 시전 시 10초 동안 강화 효과 부여)
          • 공생체 꽃은 이제 공격대 개체창에 표시되지 않습니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 야생의 선물 – 자신에게 시전하는 야생의 징표의 효과가 100%만큼 증가합니다.
      • 야생의 정수 재설계 - 현재 활성화된 변신 형상에 따라 강력한 비역할 능력을 사용합니다.
        • 곰 변신: 20초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다.
        • 표범 변신: 적 대상에게 강화된 야성의 광기를 시전하여 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 출혈 피해를 추가로 입힙니다. 연계 점수 5점을 생성합니다.
        • 달빛야수 변신: 40미터 내의 적에게 강화된 별똥별을 떨어뜨려 8초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다.
        • 인간형: 강화된 급속 성장을 시전하여 대상의 30미터 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 치유합니다.
      • 모든 드루이드 전문화가 11 레벨에 곰 변신 난타를 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 휘둘러치기는 이제 직업 특성이 됩니다. (기존에는 10 레벨에 습득)
      • 칼날 발톱의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 숲걸음은 이제 2 등급 특성이 되며, 재생 시전 시 이동 속도와 받는 치유 효과를 8/16%만큼 증가시킵니다.
      • 헝클어진 꼬리털의 피해 흡수량이 140%만큼 증가했습니다. 이제 2 등급 특성이 되며, 2 등급은 1 등급의 피해 흡수량을 두 배로 증가시킵니다.
      • 회복 드루이드는 이제 두개골 강타를 사용할 수 없습니다.
      • 정신 자극은 이제 직업 계통도 내 핵심 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 표범 변신 난타
        • 자연의 경계
        • 소생
    • 조화
      • 새로운 특성: 일월식 연마 – 월식과 일식이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 유성 폭풍 – 별똥별이 피해를 입히는 속도가 100%만큼 빨라집니다.
      • 새로운 특성: 별의 조각가 – 월식과 일식의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 개기 월식 – 일월식에 돌입하면 10/20%의 확률로 월식과 일식 두 이로운 효과가 모두 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 엘룬의 도전 – 천공의 힘이 40 미만인 상태로 일월식을 벗어나면 15초 동안 혹은 일월식에 진입할 때까지 천벌과 별빛섬광의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유성 파편 – 별똥별로 피해를 입힐 때마다 사정거리 내 대상에게 유성 파편이 떨어져 천공 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 천공의 불꽃 – 달빛섬광, 태양섬광, 유성의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 특화: 천공의 기원 업데이트 - 자연 주문의 공격력이 0.75 * 특화%만큼 증가합니다(기존 0.5 * 특화). 비전 주문의 공격력이 0.75 * 특화%만큼 증가합니다(기존 0.5 * 특화). 달빛섬광과 태양섬광은 이제 대상이 시전자의 주문으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
      • 일월식 재설계 - 15초 동안 태양과 달을 정렬시켜 자연 또는 비전 주문을 강화합니다. 천벌 또는 별빛섬광 중 어떤 주문을 시전하느냐에 따라 진입하는 일월식 모드가 결정되며, 일월식의 두 모드는 하나의 버튼을 공유하고 32초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 월식: 15초 동안 월식 상태에 진입합니다. 비전 주문이 15%의 추가 피해를 입히고 별빛섬광의 공격력은 40%만큼 증가합니다. 천벌을 시전하면 일식으로 전환됩니다.
        • 일식: 15초 동안 일식 상태에 진입합니다. 자연 주문이 15%의 추가 피해를 입히고 천벌의 공격력은 40%만큼 증가합니다. 별빛섬광을 시전하면 월식으로 전환됩니다.
      • 이제 별빛섬광과 천벌을 시전해도 일월식 상태에 진입하지 않습니다.
      • 맹렬한 암영 업데이트 - 일식이 천벌의 공격력을 10%만큼 추가로 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 숲의 영혼 업데이트 - 일식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 40%만큼 증가시킵니다. 또한 월식이 별빛섬광의 천공의 힘 생성량을 40%만큼 증가시킵니다.
      • 별의 군주 업데이트 - 일월식의 지속시간 동안 별빛쇄도 및 별똥별 시전 시 가속이 2%/4%만큼 증가합니다. 20초 동안 혹은 새로운 일월식 상태에 진입할 때까지 지속됩니다. (기존 15초) 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
      • 별의 군주는 이제 강제로 취소할 수 없습니다.
      • 우주의 손길 업데이트 - 이제 일월식 상태일 뿐만 아니라 모든 천벌 또는 별빛섬광 시전 시 발동할 수 있습니다. 우주의 손길 발동 확률이 천벌의 경우 15%로(기존 18%), 별빛섬광의 경우 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 휘도는 별 업데이트 - 천체의 정렬의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하며, 2회 충전됩니다.
      • 주문 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 102%만큼 증가했습니다.
      • 태양섬광의 공격력이 102%만큼 증가했습니다.
      • 유성의 공격력이 88%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광은 이제 주위의 적에게 주 대상에게 입힌 피해의 50%만큼 피해를 입힙니다. (기존 33%)
      • 태양추적 버섯이 10%만큼 덜 자주 생성됩니다.
      • 야생 버섯의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (태양추적 버섯은 영향받지 않음)
      • 궤도 폭격의 항성의 섬광의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 우주의 신속함은 이제 항성의 섬광에 영향을 주지 않습니다.
      • 일월식은 이제 행동 단축바에 등록된 천벌 및 별빛섬광에 활성화 오버레이를 적용하지 않습니다.
      • 자연의 균형이 이제 전투 중 2초마다 1의 천공의 힘을 생성합니다. (기존에는 3초마다 2의 천공의 힘 생성)
      • 자연의 은혜가 영향을 받는 주문의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
      • 회복의 치유량이 156%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 49%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 22%만큼 증가했습니다.
      • 토르가스트 능력: 수면 위의 잎사귀 업데이트 - 이제 일식과 월식의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 천공의 번민
        • 천문학적 충격
        • 항성의 섬광
        • 암영의 감화
        • 저무는 황혼
        • 엘룬의 전사
    • 야성
      • 새로운 특성: 표범의 기만 – 칼날 발톱 또는 달빛섬광이 연계 점수를 생성할 때 25%의 확률로 최대의 연계 점수를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 톱날 발톱 – 출혈 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 흩뿌려진 선혈 – 자신의 도려내기에 영향을 받는 적 하나당 주 대상에 대한 흉포한 이빨의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 10명까지 유효합니다.
      • 새로운 특성: 물어뜯기 – 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 물어뜯기가 치명타 및 극대화로 적중하면 일반 공격력의 3배에 해당하는 피해를 입힙니다. 물어뜯기는 기력이 30% 미만이거나 해당 수치 미만으로 떨어진 후 2초 동안에만 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 전투의 갈망 – 도려내기에 걸린 적이 죽을 때마다 10의 기력을 회복하고 8초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 집중된 광란 – 야성의 광기의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 공격력이 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 날뛰는 광란 – 분노에 찬 광란을 방출해 전방의 대상에게 5회 점멸해 주위 모든 적을 할퀴어 의 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다.
      • 기습 공격 업데이트 - 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 6%의 확률로 다음 갈퀴 발톱, 칼날 발톱 또는 휘둘러치기의 직접 피해가 50%만큼 증가하고 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
      • 아샤메인의 인도 업데이트 - 화신: 아샤메인의 화신의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 야생의 신속함을 이제 30 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 모든 능력의 공격력이 52%만큼 감소했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 158%만큼 증가했습니다.
      • 달 바라기의 달빛섬광의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 회복의 치유량이 156%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 49%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 22%만큼 증가했습니다.
      • 야성의 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 무자비한 발톱이 휘둘러치기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 야성의 격노는 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 날뛰는 야성은 이제 도려내기에 걸린 대상뿐만 아니라 주위 모든 대상에게 피해를 입힙니다.
      • 혈관절단기는 이제 난타 출혈 효과의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
      • 거친 베기는 이제 난타의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 청명의 전조는 이제 난타에 영향을 주지 않으며, 칼날 발톱과 휘둘러치기에만 영향을 줍니다.
      • 표범의 아귀는 이제 흉포한 이빨에 기력을 추가로 소모할 때 입히는 추가 피해를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 60%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 도려내기가 하나만 활성화된 경우 최상위 포식자가 덜 자주 발동하며, 여러 개가 활성화된 경우에는 더 자주 발동합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 광폭화: 사자의 심장의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 적응의 무리
        • 광폭화: 광기
        • 피투성이 손길
        • 잔혹한 베기
        • 사자의 힘
        • 난타의 발톱
        • 걷잡을 수 없는 무리
    • 수호
      • 새로운 특성: 고대 수호자의 선물 – 무쇠가죽 사용 시 특화가 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 숲의 수호물 – 나무 껍질 사용 시 최대 생명력이 20%만큼 증가하지만 지속시간이 40%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 – 곰 변신을 해제하면, 곰 변신의 생명력 및 방어도 증가량이 8초에 걸쳐 서서히 감소합니다.
      • 새로운 특성: 이세라의 기억 – 80의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 0.8%/1.6%를 회복합니다.
      • 새로운 특성: 붉은 달 – 격노한 달의 힘을 집중하여 대상에게 8초에 걸쳐 비전 피해를 입힙니다. 짓이기기를 시전하면 지속시간이 1초만큼 연장되고 8의 분노를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 분리의 포효 – 땅을 가를 만큼 매섭게 포효하여 물리 피해를 입히고 난타의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또한 12초 동안 난타가 5번 추가로 중첩될 수 있게 합니다. 분리의 포효의 효과가 끝나면 초과 난타 중첩은 남은 피해량만큼 즉시 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 깨어 있는 악몽 – 지난 분쟁의 기억을 일깨워 주위에 두려움의 망령을 형성합니다. 활성화된 동안 망령은 서서히 대상 방향으로 이동하며, 주위의 적에게 자연 피해를 입히고 시전자가 난타를 시전할 때 따라 합니다.
      • 새로운 특성: 분노를 다스리는 자 – 짓이기기가 추가로 1회 충전되고, 분노가 80 이상일 때 짓이기기를 시전하면 꿰뚫기의 활성화 확률이 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 무리의 선봉 – 쇄도의 포효의 반경이 30%만큼 증가합니다. 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 결정타 – 후려갈기기와 말살이 최대 40의 분노를 추가로 소모하여 최대 150%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 자연의 탄력 – 광포한 재생력으로 최대 생명력을 초과하여 회복되면 초과 치유량의 80%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다.
      • 새로운 특성: 꿈의 안내자 – 비주기적인 피해를 받으면 일정 확률로 꿈의 안내자 중첩이 부여됩니다. 자신이나 주위 아군의 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 꿈의 안내자 중첩을 소모하고 자동으로 대상에게 재생을 시전합니다.
      • 광폭화 재설계 - 15초 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 50%만큼, 광포한 재생력의 재사용 대기시간은 100%만큼 감소합니다.
      • 은하의 수호자 재설계 - 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다.
        • 달빛섬광: 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.
        • 붉은 달: 이 효과가 발동하면 달의 천벌이 1번 중첩됩니다. 붉은 달이 활성화된 동안 분노를 소모하면 중첩 하나를 소모하여 대상에게 추가 비전 피해를 입히고 자신은 생명력을 회복합니다.
      • 취약한 육신 재설계 - 후려갈기기와 말살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 세나리우스의 꿈 업데이트 - 발동 효과의 귀속이 삭제되었으며, 이제 최대 4번까지 중첩되어 보다 부담감 없이 사용할 수 있습니다.
      • 근접 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 156%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 49%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 22%만큼 증가했습니다.
      • 생존 본능은 이제 기본적으로 2회 충전됩니다. (기존에는 특성)
      • 달 광선은 이제 주 대상에게 지속 피해 효과를 부여하며, 효과 범위는 내 최대 5명의 대상에게 피해를 입힙니다.
      • 우르속의 격노는 이제 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 25%)
      • 우르솔의 수호물은 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 광폭화: 끈기
        • 광폭화: 폭주하는 공격성
        • 생사의 순환
        • 대지의 파수꾼
        • 생존 본능 연마
        • 맹위
        • 무쇠 가시
    • 회복
      • 새로운 특성: 자연의 선물 – 재생이 재생에 영향을 받는 모든 아군을 치유량의 20%만큼 치유합니다.
      • 새로운 특성: 생명의 바느질 – 꽃피우기의 치유량이 25%만큼 증가하고, 자동으로 피어나는 생명 대상의 발밑에 자라납니다. 꽃피우기를 대체합니다.
      • 새로운 특성: 격화 – 재생이 극대화 치유 시 치유량 상승이 200%에서 300%로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신속한 치유 연마 – 신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
      • 번성 재설계 - 이제 평온을 강화하는 지속효과 특성이 되며, 평온이 생명력을 회복시킬 때마다 시전자 지속 치유 효과의 지속시간을 2초만큼 연장시키도록 합니다. 평온 바로 아래에 위치합니다.
      • 폭주하는 합성 재설계 - 이제 숲 수호자와 꽃피우기의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 숲 수호자 재설계 - 신속한 치유 또는 급속 성장 시전 시 나무정령을 소환합니다. 나무정령은 주기적으로 해당 대상이나 주위의 아군에게 육성을 시전해 생명력을 회복시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
      • 재배 재설계 - 회복이 생명력이 60% 미만으로 떨어진 대상을 즉시 주문력의 21%만큼 치유합니다.
      • 대드루이드의 힘 재설계 - 숲의 영혼 시전 시 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 2명의 아군에게 추가로 적용됩니다.
      • 신속한 치유가 회복 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 11 레벨에 습득)
      • 청명의 전조가 회복 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 12 레벨에 습득)
      • 특화: 화합은 이제 지속 치유 효과 하나당 치유량을 11.4%만큼 증가시킵니다(기존 6%). 이 이로운 효과는 점감하며, 첫 번째 지속 치유 효과에 가장 강한 효과를 발휘합니다.
      • 광합성은 이제 피어나는 생명이 주문의 치유 속도를 10%만큼 증가시키지 않습니다. 피어나는 생명의 효과가 다시 발동할 확률이 8%로 증가합니다.
      • 평온의 직접 치유량이 40%만큼 증가했으며, 더는 아군에게 지속 치유 효과를 부여하지 않습니다.
      • 평온의 지속시간이 6초로 증가했으며(기존 5초), 각 주기적인 치유 효과의 간격이 1초로 감소했습니다. (기존 1.25초)
      • 화신: 생명의 나무의 지속시간은 이제 평온에 정신을 집중하는 동안 일시 정지됩니다.
      • 숲의 영혼이 다음 회복 또는 재생의 치유량을 60%만큼 증가시킵니다(기존 150%). 이제 급속 성장에 영향을 주지 않습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 신속한 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 70%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 지속 치유 효과 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 12초)
      • 무성한 생장은 재생의 지속 치유 효과를 100%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 자연의 신속함이 재생의 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 회복은 이제 숲의 영혼 또는 화신: 생명의 나무로 강화됐을 때 지속시간 동안 강화된 아이콘으로 표시됩니다.
      • 풍요는 이제 행동 단축바에 등록된 재생 아이콘에 중첩의 수를 표시합니다.
      • 신록 주입은 이제 지속 치유 효과 연장량을 확인할 수 있도록 신속한 치유의 툴팁을 업데이트합니다.
      • 피어나는 생명의 지속시간이 신록 주입으로 연장됐을 때 재사용 대기시간 관리자에 피어나는 생명의 지속시간이 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 피어나는 생명이 확산 범위 내에서 갱신될 때 피어나는 생명의 지속시간 추적기가 정확하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 풍요를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 싹트는 잎사귀
        • 세나리온 수호물
        • 꿈결
        • 청명의 섬광
        • 숲의 흐름
        • 숲의 손길
        • 원기 회복
        • 과성장
        • 봄꽃
        • 쌍둥이 잎사귀
        • 관목
        • 야생림 뿌리
  • 기원사
    • 영웅 특성
      • 시간 감시자
        • 새로운 특성: 시간은혜 – 전세역전의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 과조작 – 시간의 불꽃의 최대 피해 또는 치유량이 40%만큼 증가하여, 최대 350%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 마력 순환 – 시간의 폭발이 6초마다 정수 폭발을 부여합니다.
        • 새로운 특성: 노즈도르무의 숙련병 – 시간 변칙의 마나 소모량이 15%만큼, 재사용 대기시간은 4초만큼 감소합니다. / 예지의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고 치명타 및 극대화율을 1%만큼 추가로 증가시킵니다.
        • 황금빛 기회 재설계 - 이제 메아리의 효율을 10%만큼 혹은 예지의 지속시간을 15%만큼 증가시킵니다.
        • 운명의 실타래가 삭제되었습니다.
        • 보존
          • 수위는 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
          • 반향은 신록의 품이 8초에 걸쳐 60%의 생명력을 추가로 회복시키도록 합니다. (기존 30%)
          • 운명의 주인이 삭제되었습니다.
      • 비늘사령관
        • 새로운 특성: 편대 통솔 – 영겁의 숨결 또는 깊은 숨결의 비행 지속시간 동안 드랙티르 편대의 지원을 받습니다. 드랙티르 편대는 기염으로 적을 공격해 주위 적에게 최대 8번까지 화염 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 응축된 마력 – 대규모 파열 또는 대규모 분출이 1명의 추가 대상을 공격합니다.
        • 새로운 특성: 정제된 정수 – 정수 능력이 15%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 후방기류는 이제 부양 충전 횟수를 1회 부여합니다. (기존에는 전체 충전 횟수 충전)
        • 황폐
          • 방어구 녹이기와 기동성의 피해 효과가 활성화됐을 때, 깊은 숨결을 여러 번 시전하면 이제 해당 효과의 지속시간이 연장됩니다.
          • 이제 대규모 파열이 활성화된 동안 파열의 아이콘이 변경됩니다.
      • 불꽃형성자
        • 새로운 특성: 움직이는 재 – 불의 숨결의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 깊은 발산 – 불의 숨결의 지속 피해 효과의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 정수 우물 – 꿈의 숨결과 불의 숨결 사용 시 50%의 확률로 정수 폭발을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 쌍둥이 불길 – 정수 폭발을 소모하면 쌍둥이 불길을 방출해 주문력의 390%만큼 대상을 치유하거나 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 화염 격류 – 쌍둥이 불길이 최대 2명의 추가 대상에게 튕깁니다.
        • 불타는 아드레날린 재설계 - 불의 숨결이 최대 강화 단계에 도달하는 속도가 20%만큼 빨라집니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 업화
          • 화염 착취
          • 적색 열기
        • 황폐
          • 새로운 특성: 생명의 어머니의 유산 – 불의 숨결이 추가로 1회 충전됩니다.
          • 화염 흡수 재설계 - 파열로 피해를 입히면 적에게 걸린 불의 숨결 지속시간의 2초를 소모하여, 폭발을 일으켜 소모량의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. 기염으로 피해를 입히면 적에게 걸린 불의 숨결 지속시간의 10초를 소모하여, 폭발을 일으켜 소모량의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다.
        • 보존
          • 새로운 특성: 생명의 어머니의 유산 – 꿈의 숨결이 추가로 1회 충전됩니다.
          • 화염 흡수 재설계 - 신록의 품으로 치유하면 아군에게 부여된 꿈의 숨결 지속시간의 4초를 소모하여, 폭발을 일으켜 소모량의 200%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 에메랄드 꽃으로 치유하면 아군에게 부여된 꿈의 숨결 지속시간의 2초를 소모하여, 폭발을 일으켜 소모량의 200%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 시간 증폭 – 영겁의 숨결 또는 깊은 숨결로 비행하는 동안 받는 피해의 100%를 10초에 걸쳐 받습니다.
      • 새로운 특성: 공중 습격 – 활공의 이동 속도와 고도가 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 내면의 광휘 – 자신에게 시전하는 살아있는 불꽃과 에메랄드 꽃의 효과가 30%만큼 증가합니다.
      • 쌍둥이 수호자 재설계 - 구출이 이동 속도를 100%만큼 증가시키고 3초 동안 이동하면서 주문을 시전할 수 있게 합니다.
      • 소생의 불길 재설계 - 이제 흑요석 비늘을 강화하여, 8초에 걸쳐 완화한 피해만큼 생명력을 회복시킵니다.
      • 해체 지속효과로 재설계 - 불의 숨결이 적의 피해 흡수 보호막을 흡수하여 추가 비전냉기 피해를 입힙니다.
      • 하늘빛 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 공중습격이 활공의 고도와 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 화염 도약의 아이콘은 이제 살아있는 불꽃이 활성화된 동안 변경됩니다.
      • 불의 숨결이 활성화된 동안 플레이어가 사망한 후 부활할 경우 적과 교전 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 내면의 불길
        • 진압 (증강 및 황폐 특성 계통도로 이전)
    • 증강
      • 새로운 특성: 신통력 – 가능성의 티끌이 아군에게 예지를 부여하며, 발동 확률이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 역천 연마 – 역천의 치유량이 100%만큼 증가하고 재사용 대기시간은 1분만큼 감소합니다.
      • 재생의 키틴질 재설계 - 끓어오르는 비늘이 더는 중첩을 잃지 않으며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 임박한 파괴 재설계 - 영겁의 숨결 사용 시 다음 6회 동안 시전하는 분출의 정수 비용이 1만큼 감소합니다.
      • 녹아내린 불씨 재설계 - 불의 숨결에 영향을 받는 적은 시전자의 검은색 주문으로 받는 지속 피해가 25%만큼 증가합니다.
      • 진압은 이제 증강 전문화 계통도에서 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 칠흑의 힘은 이제 주 능력치를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 칠흑의 힘은 이제 100미터 내 모든 공격 중인 아군에게 부여됩니다.
      • 칠흑의 힘은 이제 다른 2명이 넘는 아군에게 부여될 때 효과가 나뉘며, 이제 최대 2회 부여로 제한되지 않습니다.
      • 시간의 상처는 이제 칠흑의 힘이 2명이 넘는 아군에게 부여되어 있을 때 효과가 감소합니다.
      • 영겁의 숨결의 약화 효과 시간의 상처는 이제 모든 아군에게 표시되며, 오라 툴팁에 축적된 피해가 나타납니다.
      • 영겁의 숨결은 이제 피해의 15%를 축적합니다. (기존 10%)
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 23%만큼 감소했습니다.
      • 소환수와 하수인의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 역천의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 용암의 피의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 불지옥의 축복은 이제 시전자와 주위 아군 1명만을 대상으로 지정합니다. (기존에는 칠흑의 힘이 부여된 모든 아군) 축복을 나타내는 새로운 불꽃 스프라이트 시각효과가 추가되었습니다.
      • 불지옥의 축복의 공격력이 주문력의 350%로 증가했습니다. (기존 주문력의 88%)
      • 점화 질주는 이제 분출의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 재사용 대기시간 관리자에 증강 변경 사항을 반영하는 업데이트가 적용되었으며, 이제 대상에게 부여된 불의 숨결과 영겁의 숨결, 폭격의 지속시간을 추적할 수 있습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 압도적 존재감
        • 내면의 광휘 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 낙석
        • 시간 증폭 (직업 특성 계통도로 이전)
    • 황폐
      • 새로운 특성: 별의 연사 – 산산이 부서지는 별의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 산산이 부서지는 별은 모든 영원의 쇄도 대상에게 방출됩니다.
      • 새로운 특성: 하늘빛 휩쓸기 – 영원의 쇄도가 다음 하늘빛 일격을 하늘빛 휩쓸기로 강화하여 주위 모든 적에게 피해를 입히게 하고 공격력을 75%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 공중 포격 – 깊은 숨결이 20%만큼 증가한 피해를 입히고 18초 안에 다시 시전할 수 있습니다. 시간 역행 특성을 선택했을 경우 두 번째 시전 후에 사용 가능합니다. 플레이어 간 전투에서는 깊은 숨결의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
      • 산산이 부서지는 별 지속효과로 재설계 - 영원의 쇄도가 대상에게 산산이 부서지는 별을 방출하여 도달한 강화 단계 하나당 추가 피해를 입힙니다.
      • 공격성 연마 재설계 - 파괴 주문의 치명타 및 극대화율이 2%/4%만큼 증가합니다.
      • 불길의 기세 재설계 - 살아있는 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가하고 시전 시간은 0.3초만큼 감소합니다.
      • 임박한 파괴 재설계 - 깊은 숨결 시전 시 다음 4회 동안 사용하는 파열과 기염의 정수 소모량이 1만큼 감소합니다. 최대 8번까지 중첩됩니다.
      • 이글거리는 잿불 재설계 - 불의 숨결에 영향을 받는 적은 시전자의 붉은색 주문으로 받는 지속 피해가 25%만큼 증가합니다.
      • 기염의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 충전 폭발이 중첩 하나당 기염의 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 불장난은 이제 기염을 6번 시전한 후에 활성화됩니다. (기존 9번)
      • 화염폭풍은 이제 파열과 기염의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 화염폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 비전 격화의 효과가 추가되어, 이제 하늘빛 일격의 공격력을 증가시킵니다.
      • 영원의 전역은 이제 영원의 쇄도에만 영향을 줍니다.
      • 적개심의 효과는 이제 용의 분노의 지속시간 동안 강화 주문을 시전할 때마다 25%만큼 감소합니다.
      • 진압은 이제 황폐 전문화 계통도에서 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 쌍둥이 불길은 이제 붉은색 주문으로 간주됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 비전 활력
        • 마력 밀집
        • 화염폭풍
        • 집중의 눈동자
        • 압도적 존재감
        • 내면의 광휘 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 찰나의 불꽃
    • 보존
      • 새로운 특성: 꿈의 복제 – 신록의 품의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 더는 대상에게 도약하지 않고 꿈의 복제를 내보냅니다.
      • 새로운 특성: 자유의 날개 – 신록의 품이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 쌍둥이 메아리 – 에메랄드 꽃 시전 시 다음 메아리가 25미터 내의 추가 아군 한 명에게 100%의 효율로 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 내면의 불꽃 – 정지장/꿈의 비행 시전 후 15초/20초 동안 지속 치유 효과가 60%만큼 증가하고, 정수 폭발의 발동 확률은 100%만큼 증가합니다.
      • 꿈의 들판 재설계 - 에메랄드 꽃을 2번 시전할 때마다 100%의 확률로 팔랑이는 묘목이 새로운 에메랄드 꽃으로 성장합니다.
      • 동감 재설계 - 이제 모든 강화 주문과 함께 효과를 발휘합니다.
      • 명료한 영혼 재설계 - 이제 꿈의 숨결의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다
      • 이세라의 부름 재설계 - 이제 지속효과가 되어, 꿈의 숨결의 치유량을 20%만큼, 살아있는 불꽃의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 시간 충전 재설계 - 청동 주문의 치유량과 피해 흡수량이 15%만큼 증가합니다.
      • 생명의 치유사 재설계 - 붉은색 주문의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 모든 주문 및 능력의 치유량이 22%만큼 감소했습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 84%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 치유량이 70%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 불꽃의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 불꽃의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 팔랑이는 묘목의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불의 숨결의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 생명 결속은 이제 치유량의 60%를 이전하며, 더는 메아리가 적용되지 않습니다. (기존 40%)
      • 생명 결속의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 시간 변칙의 반경이 12미터로 증가했습니다. (기존 10미터)
      • 시간 변칙의 피해 흡수 효과는 이제 6명이 넘는 대상을 치유할 때 좀 더 급격하게 감소합니다.
      • 꿈의 숨결의 부채꼴 범위가 40미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
      • 꿈의 숨결은 이제 메아리가 적용될 때 다른 아이콘으로 표시됩니다.
      • 꿈의 비행의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 공격대 소속이 아닐 때 치유량이 250%만큼 증가합니다. (기존 100%)
      • 꿈의 비행은 이제 비행 중 받는 피해를 최대 생명력의 최대 100%까지 흡수합니다.
      • 티탄의 선물은 이제 정수 폭발이 다음에 시전하는 정수 능력의 효과를 35%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 25%)
      • 재사용 대기시간 관리자에 보존 변경 사항을 반영하는 업데이트가 적용되었으며, 이제 대상에게 부여된 불의 숨결을 추적할 수 있습니다.
      • 쌍둥이 불길은 이제 붉은색 주문으로 간주됩니다.
      • 꿈의 숨결을 2 등급 이상으로 강화할 때 치유량이 비정상적으로 축적되던 문제를 수정하였습니다. 이제 전체 치유량은 강화 단계에 상관없이 동일합니다.
      • 적용되는 치유 수정치에 따라 화염 흡수의 치유량이 2배로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 생명의 순환
        • 에메랄드 교감 (플레이어 간 전투 특성 계통도로 이전)
        • 영혼 만개
  • 사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자
        • 새로운 특성: 시체소환사
          • 야수: 광포한 야수 소환 시 10%의 확률로 어둠 사냥개를 소환합니다.
          • 사격: 검은 화살로 주기적인 피해를 입히면 낮은 확률로 망자를 자극해 어둠의 하수인을 소환하여 20초 동안 전투를 돕게 합니다.
        • 새로운 특성: 죽음의 통곡
          • 야수: 야수의 격노 사용 시 어둠 사냥개를 소환합니다. 야수의 격노 시전 후 15초 동안 야수의 격노가 울부짖는 화살로 대체됩니다.
          • 사격: 정조준 사용 시 어둠 사냥개를 소환합니다. 정조준 시전 후 15초 동안 정조준이 울부짖는 화살로 대체됩니다.
            • 울부짖는 화살: 마력 깃든 화살을 발사하여에게 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 플레이어가 아닌 대상은 주문 시전을 방해받고 1초 동안 침묵 상태가 됩니다. 죽음의 강타를 부여합니다.
        • 새로운 특성: 파멸의 화살통
          • 야수: 부패의 사격이 지속되는 동안 2발의 검은 화살을 추가로 발사합니다. 야수의 회전베기와 살상의 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 사격: 부패의 사격이 지속되는 동안 2발의 검은 화살을 추가로 발사합니다. 교묘한 사격의 공격력 증가량이 8%만큼 증가합니다. 히드라의 상의 공격력 증가량이 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 공백의 서약
          • 야수: 살상 명령 사용 시 어둠 사냥개가 어둠의 난타를 사용해 주위에 있는 최대 명의 적에게 암흑 피해를 입히게 합니다.
          • 사격: 조준 사격 사용 시 어둠의 하수인이 파멸의 화살을 발사하여 주위에 있는 최대 8명의 적에게 암흑 피해를 입히게 합니다.
        • 검은 화살 업데이트 - 주기적인 피해가 크게 증가했으며, 이제 주기적인 피해를 합산하지 않습니다.
        • 영혼 흡수자 업데이트 - 이제 살상 명령 및 날카로운 사격 사용 시 일정 확률로 죽음의 강타를 부여하게 합니다. 조준 사격과 속사가 죽음의 강타를 부여할 확률이 증가합니다.
        • 황폐의 화살 업데이트 - 이제 일정 확률로 죽음의 강타를 부여하지 않습니다. 자동 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
        • 밴시의 징표 업데이트 - 황폐의 화약과 검은 화살의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
        • 종은 울리고 업데이트
          • 야수: 야수의 공격력이 6%만큼, 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 사격: 치명타 및 극대화율과 어둠의 하수인의 공격력이 증가합니다.
        • 환상통이 삭제되었습니다.
        • 야수
          • 꿰뚫는 시선 업데이트 - 이제 검은 화살이 검은 화살의 주기적인 피해에 영향을 받는 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
          • 부패의 사격 업데이트 - 이제 야수의 격노로 활성화되며, 더는 주기적으로 죽음의 강타를 부여하지 않습니다. 지속시간이 10초로 감소했습니다.
          • 검은 화살은 이제 검은 화살 능력을 부여하며, 더는 마무리 사격을 대체하지 않습니다.
        • 사격
          • 새로운 특성: 꿰뚫는 시선 – 머리 조준이 추가로 5번 중첩됩니다.
          • 검은 화살의 직접 피해가 75%만큼 증가했습니다.
          • 황폐의 화약의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 무리의 지도자
        • 새로운 특성: 치명적인 가시 – 자동 사격/자동 공격 시 자신과 야수가 2의 집중을 생성합니다. 자동 사격/자동 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 뾰족한 이빨 – 특화가 3%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 발굽과 칼날 – 멧돼지 기수가 추가로 코브라 사격의 공격력을 10%만큼 증가시키고, 최대 3명의 추가 대상을 공격합니다.
        • 새로운 특성: 와이번의 눈길 – 와이번의 공격력 증가 효과가 추가로 2초 동안 지속됩니다.
        • 새로운 특성: 날카로운 발톱 – 곰의 상처 분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 쇄도! – 야수의 격노 또는 제압 시전 시 무리의 지도자의 포효가 부여되고 다음 살상 명령이 주위의 야생동물을 자극해 쇄도를 일으켜, 대상에게 돌진해 7초에 걸쳐 막대한 물리 피해를 입히게 합니다.
        • 새로운 특성: 능수능란한 부름 – 주인의 부름의 지속시간이 2초만큼 연장되며, 대상의 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
        • 무리 본능 업데이트 - 야생불 폭탄과 날카로운 사격의 재사용 대기시간 감소 효과가 6초로 감소합니다. (기존 10초)
        • 멧돼지 기수 업데이트 - 이제 멧돼지에게 적중당한 대상의 수에 상관없이 손도끼 던지기와 코브라 사격의 공격력이 200%만큼 증가합니다. 멧돼지에게 적중당한 대상 수에 따라 코브라 사격과 손도끼 던지기가 적중하는 추가 대상의 수가 증가합니다.
        • 곰의 격노 업데이트 - 곰 소환 시 광포한 야수 2마리가 합류합니다.
        • 무자비 업데이트
          • 야수: 출혈 효과의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 생존: 출혈 효과의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 껍질 방호 업데이트 - 적자생존 사용 시 거북을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 거북은 시전자가 받는 피해를 10%만큼 추가로 감소시킵니다.
        • 무리의 지도자의 포효 업데이트
          • 멧돼지는 이제 소환될 때마다 한 번만 돌진합니다(기존 3회). 멧돼지 돌진이 주 대상과 부가 대상에게 입히는 피해가 300%만큼 증가합니다.
          • 곰의 기본 공격력과 능력치 보정이 40%만큼 감소했습니다.
        • 와이번의 울음소리는 초기 중첩이 부여된 상태로 시작하지 않습니다. (기존에는 15중첩이 부여된 상태로 시작)
        • 와이번의 울음소리는 이제 최대 10번까지 중첩됩니다. (기존 25번)
        • 와이번의 울음소리의 지속시간이 12초로 감소했습니다. (기존 15초)
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 독 묻은 송곳니
          • 말총 올가미 (직업 특성 계통도로 이전)
          • 솔선수범
        • 야수
          • 함께일 때 더 강한 우리 업데이트 - 이제 야수의 공격력을 2%만큼(기존 5%), 날카로운 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 와이번의 격노의 지속시간 연장 효과가 0.5초로, 연장 효과 상한은 5초로 감소했습니다.
        • 생존
          • 무리 본능 업데이트 - 무리의 지도자의 포효가 살상 명령의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
          • 절실한 소환장 업데이트 - 살상 명령이 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다(기존 2.5초). 랩터의 일격은 이제 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
      • 파수꾼
        • 새로운 특성: 달빛 회전 표창 – 정조준 또는 제압 시전 후 15초 동안 달빛 회전 표창으로 대체됩니다. 현재 대상에게 달빛의 축복을 받은 회전 표창을 날려 빠르게 물리 피해를 7번 입히고 주위에 다른 대상이 있으면 튕기게 합니다.
        • 새로운 특성: 추적과 타격
          • 사격: 달빛 회전 표창을 던지면 실탄 장전이 부여됩니다.
          • 생존: 달빛 회전 표창을 던지면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 황혼의 진혼곡 – 달빛 회전 표창이 만료되면 폭발하는 달빛을 불러내 주위의 적에게 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 광휘의 칼날 – 달빛 회전 표창이 튕길 때마다 25%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 달의 축복
          • 사격: 정밀 사격 소모 시 파수꾼 올빼미를 소환할 확률이 10%만큼 증가합니다. 파수꾼 올빼미가 파수꾼의 표식을 부여하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
          • 생존: 창끝 소모 시 파수꾼 올빼미를 소환할 확률이 10%만큼 증가합니다. 파수꾼 올빼미가 파수꾼의 표식을 부여하면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 별바라기
          • 사격: 정밀 사격 소모 시 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
          • 생존: 창끝 소모 시 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
        • 새로운 특성: 공격 개시
          • 사격: 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
          • 생존: 불꽃송곳니 찌끼의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 비전의 갈퀴발톱
          • 사격: 파수꾼의 표식이 추가로 조준 사격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
          • 생존: 파수꾼의 표식이 추가로 야생불 폭탄의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 백발백중
          • 사격: 정밀 사격의 공격력 증가 효과가 40%만큼 증가합니다. 정조준의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
          • 생존: 창끝의 공격력 증가 효과가 10%만큼 증가합니다. 제압의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 축성된 무장
          • 사격: 속사 피해의 25%를 6초에 걸쳐 추가 비전 피해로 입힙니다.
          • 생존: 랩터의 일격 피해의 15%를 6초에 걸쳐 추가 비전 피해로 입힙니다.
        • 새로운 특성: 조건 형성 훈련 – 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 치타의 상의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 정찰병의 경계 – 적 감지 반경이 10미터만큼 감소합니다. 위장술 상태일 때 은신 감지 반경이 25미터만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 달의 부름
          • 사격: 깃털 분노가 정조준의 지속시간 동안 파수꾼 올빼미를 소환할 확률을 10%만큼 추가로 증가시킵니다.
          • 생존: 제압이 파수꾼 올빼미를 소환합니다. 제압의 지속시간 동안 파수꾼 올빼미를 소환할 확률이 10%만큼 추가로 증가합니다.
        • 파수꾼 재설계
          • 사격: 독수리가 파수꾼 올빼미로 대체되고 강화된 파수꾼의 표식을 부여합니다.
            • 파수꾼의 표식: 조준 사격으로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
          • 생존: 창끝을 소모하면 일정 확률로 파수꾼 올빼미를 소환합니다. 올빼미는 하늘에서 강하하여 대상에게 파수꾼의 표식을 부여합니다.
            • 파수꾼의 표식: 야생불 폭탄으로 받는 피해를 80%만큼 증가시킵니다.
        • 달의 폭풍 재설계 - 파수꾼의 표식을 소모할 때 달의 투사체 4개를 퍼부어 10미터 내의 적에게 막대한 비전 피해를 입힙니다.
        • 배수의 진 재설계 - 파수꾼의 표식을 소모하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
        • 활기의 파동 재설계
          • 사격: 고정 사격 사용 시 5의 집중을 추가로 생성하고 20%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 집중이 25만큼 증가합니다.
          • 생존: 살상 명령 사용 시 5의 집중을 추가로 생성하고 20%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 집중이 25만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 포획술
          • 초승달 강철
          • 예측 사격
          • 감은 눈
          • 마무리 사격 (사격 특성 계통도로 이전)
          • 감시
          • 방출과 재장전
          • 파수꾼의 정밀함
          • 파수꾼의 경계
          • 가세
          • 조화의 무기고
    • 직업
      • 새로운 특성: 정밀 타격 – 자동 공격과 자동 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 기회의 찰나 – 덫 발동 시 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 껍질 벽 – 거북의 상의 지속시간 동안 받는 피해가 20%만큼 추가로 감소합니다.
      • 새로운 특성: 차가운 발 – 빙결 덫이 파괴되면 4초 동안 대상의 이동 속도가 70%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 실전 경험 – 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 감속 연마 – 날개 절단이 이동 속도를 추가로 25%만큼 감소시킵니다. 충격포가 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 말총 올가미 – 적이 구속의 사격으로 기절하면 구속의 사격 대상 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.
      • 새로운 특성: 희생의 포효 – 야수가 아군 대상을 보호하여 받는 피해를 15%만큼 감소시키지만, 대상이 받는 모든 피해의 50%가 야수에게 이전됩니다. 10초 동안 혹은 야수의 생명력이 25% 미만으로 떨어질 때까지 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 수호자의 가죽 – 항상 야수의 보호를 받아 받는 피해가 3%만큼 감소합니다. 야수가 완화하는 피해의 100%를 받습니다.
      • 사냥꾼의 징표 업데이트 - 이제 대상이 받는 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존에는 생명력이 80% 이상인 대상이 받는 피해 5%만큼 증가)
      • 곰의 인내 업데이트 - 이제 지속효과가 됩니다. 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
      • 고독한 생존자 업데이트 - 이제 적자생존의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. (기존 4초)
    • 야수
      • 새로운 특성: 내면의 야수 – 야수의 격노의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 마구잡이 난타 – 야수에게 명령을 내려 10미터 내 모든 적을 난타해 물리 피해를 입히게 합니다. 마구잡이 난타가 2명 이상의 적에게 적중하면 300%의 추가 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 광란 – 야수의 공격 속도가 20%/40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 삐죽삐죽한 상처 – 자신과 야수의 모든 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 무리의 심장 – 광포한 야수 소환 시 8초 동안 가속이 0.5%만큼 증가합니다.
      • 고독한 동료 재도입 - 야수 공격력이 35%만큼, 야수의 크기가 10%만큼 증가합니다.
      • 사냥의 전율 재설계 - 날카로운 사격의 치명타 및 극대화율이 5%/10%만큼 증가합니다. 코브라 사격의 치명타 및 극대화율이 15%/30%만큼 증가합니다.
      • 조련 전문가 재설계 - 이제 야수의 공격력을 3%/6%만큼 증가시킵니다.
      • 잔혹한 동료 재설계 - 날카로운 사격 사용 시 25%의 확률로 야수가 특수 공격을 사용하여 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 우레의 발굽 재설계 - 발구르기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 야수의 격노 시전 시 모든 활성화된 야수가 200%의 효율로 발구르기를 사용합니다.
      • 독사의 일격 재설계 - 효과가 추가되어, 이제 코브라 사격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 10의 집중을 반환합니다.
      • 피의 광란 재설계 - 유혈 사용 시 12초 동안 날카로운 사격의 지속 피해 효과가 100%만큼 더 빨라집니다.
      • 야생의 본능 재설계 - 주 야수가 발구르기 사용 시, 기존에 날카로운 사격에 영향을 받지 않는 대상에게 자원을 소모하지 않고 날카로운 사격을 발사합니다(기존에는 자신의 주 야수 한정). 자원을 소모하지 않는 날카로운 사격은 발구르기를 추가로 발동시키지 않습니다.
      • 무리 전술 재설계 - 날카로운 사격이 즉시 25의 집중을 생성합니다. 집중 회복 속도 지속효과가 75%만큼 증가합니다.
      • 날카로운 사격 업데이트 - 날카로운 사격의 출혈 효과가 이제 주기적인 피해를 합산하여 입힙니다. 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 광포한 격노 업데이트 - 이제 광포한 야수의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%/60%)
      • 전쟁 명령 업데이트 - 이제 살상 명령의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
      • 발구르기 업데이트 - 이제 주 대상에게 별도의 피해를 입히지 않습니다. 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 유혈 업데이트 - 야수의 격노 사용 시 야수가 대상을 찢어, 12초에 걸쳐 막대한 출혈 피해를 입히도록 합니다.
      • 사냥지배자의 부름 업데이트 - 펜리르의 포악한 도약의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 살상의 회전베기의 살상 명령 피해가 40%로 감소했습니다. (기존 80%)
      • 야수의 회전베기는 이제 일제 사격이 아닌 마구잡이 난타를 사용할 때 활성화됩니다.
      • 야수의 회전베기의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 야수의 회전베기 야수의 근접 공격력이 40%로 감소했습니다. (기존 80%)
      • 야수의 격노의 최초 피해가 크게 증가했으며, 이제 플레이어와 야수의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 물어뜯기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 할퀴기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 날카로운 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 피의 향기는 이제 2점 특성이 아닙니다.
      • 초심자 빌드가 업데이트되었습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 날카로운 격노
        • 사냥꾼의 먹잇감
        • 일제 사격
        • 독가시
        • 뱀의 박자
        • 야성의 부름
    • 사격
      • 새로운 특성: 죽음의 강타 – 조준 사격 사용 시 20%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음에 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 시전할 수 있도록 합니다.
      • 새로운 특성: 살상력 – 능력 및 자동 공격의 치명타 및 극대화 피해가 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 화력 집중 – 쇄도 사격이 속사의 재사용 대기시간을 초기화하고, 다음 속사의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 쏟아내기 – 속사의 정신 집중을 시작하거나 끝낼 때 100%의 효율로 신비한 사격을 방출합니다. 대상의 생명력이 20% 미만이면 속사가 추가 마무리 사격을 방출합니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 정밀함 – 정밀 사격이 신비한 사격과 일제 사격의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 탄약 보존의 이름 빠른 사격으로 변경 및 업데이트 - 조준 사격 사용 시 2초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가하며, 지속시간에 걸쳐 효과가 빠르게 감소합니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 파편 사격 업데이트 - 이제 연발 공격 사용 시 실탄 장전이 부여됩니다.
      • 히드라의 상 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 마무리 사격/검은 화살을 포함합니다.
      • 고장력 시위 업데이트 - 이제 정조준의 지속시간을 연장시키지 않습니다. 정조준의 지속시간 동안 조준 사격의 시전 시간과 집중 소모량을 감소시킵니다.
      • 총알 지옥 업데이트 - 이제 연발 공격의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 목표 조준 업데이트 - 이제 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존에는 척후병의 징표를 소모할 때마다 짧은 시간 동안 가속 증가)
      • 관통 사격 업데이트 - 치명타 및 극대화 피해 증가량이 치명타 및 극대화율의 25%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 사격의 명수 업데이트 - 이제 대상에게 치명타 및 극대화 피해의 10%에 해당하는 출혈 효과를 겁니다. (기존 15%)
      • 표적 색적 업데이트 - 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 집중력 업데이트 - 정밀 사격 소모 시 조준 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. (기존 0.75초)
      • 작은 사냥감 업데이트 - 이제 연발 공격의 공격력을 15%만큼(기존 폭발 사격), 일제 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 머리 조준 업데이트 - 마무리 사격으로 피해를 입히면 대상이 검은 화살로 받는 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 조준 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 조준 사격의 시전 시간이 2.5초로 감소했으며(기존 3초), 재사용 대기시간은 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 마무리 사격의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
      • 속사의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 속사는 이제 사격할 때마다 3의 집중을 생성합니다. (기존 2의 집중)
      • 신비한 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 연발 공격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 교묘한 사격의 공격력 백분율이 65%로 증가했습니다. (기존 60%)
      • 정밀 사격은 이제 신비한 사격과 일제 사격의 집중 소모량을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
      • 죽음을 부르는 통찰이 사격 능력으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 쇄도 사격은 이제 전투 중 좀 더 안정적으로 활성화됩니다.
      • 정조준의 툴팁이 해당 특성이 제공하는 여러 추가 효과를 좀 더 정확하게 반영하도록 업데이트됐습니다.
      • 연사의 툴팁이 폭발 사격 효과를 더 잘 전달하도록 업데이트됐습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 죽음의 강타 연마
        • 능률적인 속사 연마
        • 추격전
        • 온아라의 바람
        • 서슬 퍼런 파편
        • 능률적인 속사
        • 전술 재장전
    • 생존
      • 생존 사냥꾼인 이제 한손 도끼와 한손 도검, 단검을 획득 및 사용할 수 있습니다. 관련 주문의 필요 무기 항목이 업데이트됐습니다.
      • 새로운 능력: 손도끼 던지기 - 대상에게 도끼를 던져 피해를 입힙니다. 40미터의 사정거리를 가집니다. 30의 집중을 모소합니다. 생존 사냥꾼 전문화 선택 시 신비한 사격을 대체합니다.
      • 새로운 특성: 한마음 한뜻으로 – 창끝을 소모하면 야수가 자극을 받아 대상을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 야수가 입히는 모든 피해가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 제압 – 시전자와 야수가 대상에게 도약해 동시에 공격을 날려 막대한 물리 피해를 입힙니다. 다음 8초 동안 시전자와 야수가 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다. 50의 집중을 생성합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 포악성 – 제압의 재사용 대기시간이 15초/30초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 피의 세례 – 출혈 효과의 공격력이 8%/16%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 일당백 – 한마음 한뜻으로가 2명의 추가 적에게 피해를 입히며, 공격하는 적 하나당 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 살쾡이의 격노 – 랩터의 일격 시전 시 8초 동안 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 유산탄 – 야생불 폭탄의 주기적인 효과가 출혈 효과가 됩니다.
      • 새로운 특성: 화염 파열 – 모든 화염 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불꽃송곳니 찌끼 – 불타는 혼합물을 던집니다. 혼합물은 목표 지점에 도달하면 맹렬한 폭발을 일으켜 해당 지역 내의 적에게 화염 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 땅에 떨어진 후에는 불꽃송곳니 찌끼가 주위 지형에 불을 붙여 해당 지역에 있는 적에게 8초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 깃드는 야생불 – 불꽃송곳니 찌끼를 던지면 무기에 불꽃이 깃듭니다. 자신과 야수가 공격 및 능력 사용 시 10초 동안 추가 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 맹타 – 살쾡이의 격노 중첩을 얻으면 20%의 확률로 다음 랩터의 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 붐스틱 – 전방에 산탄총을 4회 연이어 발사해 3초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 충격 회복 갑피 – 단일 대상 공격 시 붐스틱의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 8%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 살쾡이 탄환 – 붐스틱을 발사할 때마다 살쾡이의 격노 1중첩이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 야생불 탄환 – 붐스틱을 발사할 때마다 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 치명적 보정 – 야생불 폭탄이 적중당한 대상 하나당 붐스틱의 재사용 대기시간을 2초만큼, 최대 10초만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 맺어지는 유대 – 특화가 3%만큼 증가합니다. 모든 특화 증가량이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빠른 재장전 – 붐스틱의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 원시의 쇄도 – 살상 명령이 창끝 1중첩을 추가로 부여합니다. 창끝의 공격력 증가 효과가 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 쌍둥이 송곳니 – 제압이 창끝 3중첩을 부여합니다.
      • 게릴라 전술 업데이트 - 이제 최초 폭발 공격력이 15%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 측면 노출 업데이트 - 이제 제압이 주위에 있는 4명의 추가 대상을 가격하고, 지속시간 동안 공격력을 50%만큼, 시전자의 공격 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
      • 피투성이 발톱 업데이트 - 살쾡이의 격노 중첩 하나당 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 찌르기 업데이트 - 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초로 감소했습니다. (기존 1초)
      • 창끝 업데이트 - 살상 명령 사용 시 다른 주문의 직접 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 물어 업데이트 - 살상 명령이 치명타 및 극대화로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 피해를 입힙니다.
      • 아웃랜드 맹독 업데이트 - 이제 치명타 및 극대화 피해를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 유탄 곡예사 업데이트 - 불꽃송곳니 찌끼를 던지면 야생불 폭탄 충전 횟수 1회가 부여됩니다. 불꽃송곳니 찌끼의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 폭파 전문가 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 붐스틱과 불꽃송곳니 찌끼의 공격력을 5%/10%만큼 증가시킵니다.
      • 학살자 동료 업데이트 - 이제 모든 야수 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다.
      • 야생불 폭탄이 이제 10의 집중을 소모합니다.
      • 살상 명령은 이제 5초의 재사용 대기시간이 적용되며, 2회 충전됩니다.
      • 살상 명령을 생존 전문화 계통도에서 습득할 경우, 이제 고정 사격을 대체하며 더는 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 야생불 폭탄의 최초 피해가 55%만큼, 주 대상에게 입히는 피해가 40%만큼 증가합니다. (기존 80%) 이제 집중을 소모하지 않습니다.
      • 랩터의 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 작살의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • 야생불 폭탄 연마는 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 우두머리 포식자
        • 폭격수
        • 타고난 살상력
        • 도살
        • 전염성 재료
        • 협공
        • 무리 솎아내기
        • 죽음의 2인조
        • 측방 강타
        • 독수리의 분노
        • 무자비한 일격
        • 살쾡이의 이빨
        • 순찰자
        • 무자비한 원시의 야성
        • 무자비한 약탈자
        • 최전선
        • 유황 안감 주머니
        • 공생의 아드레날린
        • 전술적 우위
        • 작살의 달인
        • 독사의 맹독
  • 마법사
    • 영웅 특성
      • 서리불꽃
        • 새로운 특성: 양면성
          • 냉기: 혹한의 쐐기 시전 시 추가로 불덩이 작렬을 시전하여 화염 피해를 입힙니다.
          • 화염: 불덩이 작렬 시전 시 25%의 확률로 혹한의 쐐기를 추가로 시전해 막대한 냉기 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 타오르는 한기
          • 냉기: 서리불꽃 주문이 작열을 부여하여 9초에 걸쳐 15%의 추가 피해를 입힙니다
          • 화염: 서리불꽃 주문이 10%만큼 증가한 효율로 작열을 부여합니다.
        • 새로운 특성: 원소 출현 – 혜성 폭풍, 혹한의 쐐기, 불덩이 작렬, 유성이 작열을 부여합니다. 가속이 8%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 방열
          • 화염: 화염 작렬 시전 시 냉기화염 피해를 입히며, 공격력이 30%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 진눈깨비 시전 시 냉기화염 피해를 입히며, 공격력이 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 이중 시전 숙련
          • 화염: 냉기 주문의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 화염 주문의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 산산조각과 눈보라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 폭발 반경 – 혜성 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 유성의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 급속 냉동화상 재설계
          • 화염: 유성의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 유성이 서리불꽃 강화를 부여합니다.
          • 냉기: 혹한의 쐐기의 공격력이 25%만큼 증가하며, 적중 시 폭발해 최대 5명의 주위 적에게 50%의 피해를 입힙니다. 추가로 혹한의 쐐기가 서리불꽃 강화를 부여합니다.
        • 서리불꽃 주입 업데이트
          • 화염: 얼음불꽃 화살의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 냉기 및 화염 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 얼음불꽃 화살이 두뇌 빙결을 부여할 확률이 5%만큼 증가합니다. 냉기 및 화염 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
        • 극한 기온 업데이트 - 서리불꽃 강화가 추가로 1번 중첩되며, 얼음불꽃 화살 시전 시 폭발하여 입힌 피해의 20%에 해당하는 추가 피해를 입히도록 합니다.
        • 서리불꽃 강화 업데이트 - 이제 서리불꽃 주문을 시전하면 발동합니다. (기존에는 서리불꽃 주문 피해로 발동)
        • 등온 핵의 유성 및 혜성 폭풍의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
        • 등온 핵 툴팁이 소환된 유성/혜성 폭풍의 실제 피해량을 표시하도록 업데이트됐으며, 이제 전문화 조건을 따릅니다.
        • 얼음불꽃 화살의 시전 시간이 1.75초로 감소했습니다. (기존 2초)
        • 얼음불꽃 화살의 직접 피해가 95%만큼 증가했습니다.
        • 얼음불꽃 화살의 주기적인 피해가 123%만큼 증가했습니다.
        • 얼음불꽃 화살의 툴팁은 이제 2가지 전문화 전용 버전을 가지며, 냉기 또는 화염 선택 시 표시됩니다. 이제 전문화에 따라 얼음 화살 또는 화염구만 덮어씁니다.
        • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 화염 과잉
          • 냉기 과잉
          • 서리불꽃 특화
        • 냉기
          • 불꽃과 서리 업데이트 - 이제 얼음 방패와 얼음장으로 발동합니다. (기존에는 매서운 한파로 발동)
          • 이중 시전 숙련 업데이트 - 이제 산산조각의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 얼음창의 공격력 증가)
          • 등온 핵으로 소환된 유성은 이제 빙결 최대 2중첩을 산산조각 냅니다.
          • 서리불꽃 강화는 이제 혹한의 쐐기에 영향을 주지 않습니다.
      • 주문술사
        • 새로운 특성: 조율된 전령
          • 비전: 비전 전령이 50%의 확률로 비전 맹공과 쇄편을 생성합니다.
          • 냉기: 물의 정령이 50%의 확률로 물화살과 쇄편을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 마력 깃든 쇄편
          • 비전: 비전 쇄편으로 직접 피해를 입히면 15%의 확률로 비전 연사 1중첩이 부여됩니다.
            • 비전 연사: 다음 비전 탄막의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 냉기 쇄편으로 직접 피해를 입히면 15%의 확률로 빙결 1중첩을 부여합니다.
        • 새로운 특성: 정련된 집중력
          • 비전: 비전 연사 중첩이 20개 이상일 때 비전 탄막을 시전하면 비전 연사 중첩 5개가 반환됩니다. 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 얼음창이 빙결 중첩 1개를 추가로 산산조각 냅니다. 산산조각의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 대마법사의 분노
          • 비전: 비전 쇄도의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 번뜩임이 부여될 확률이 3%만큼 증가합니다.
          • 냉기: 서리 광선의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 얼음 화살로 두뇌 빙결이 부여될 확률이 5%만큼 증가합니다.
        • 쇄편폭풍 재설계
          • 비전: 비전 쇄도 시전 시 비전 쇄편 8개를 생성합니다. 비전 쇄도의 지속시간 동안 추가 비전 쇄편을 생성할 확률이 100%로 증가합니다.
          • 냉기: 서리 광선으로 한 명 이상의 적에게 피해를 입힐 때마다 냉기 쇄편 1개를 생성합니다. 서리 광선을 시전한 후 10초 동안 추가 냉기 쇄편을 생성할 확률이 100%로 증가합니다.
        • 반복 검증 재설계 - 전투 중 점멸 시전 시 이전 위치에 환영 복제를 생성합니다.
        • 만발하는 점술 재설계 - 한 개 이상의 쇄편을 생성하면 10%의 확률로 8개의 쇄편을 폭발적으로 생성합니다.
        • 흐르는 파편 업데이트
          • 비전: 번뜩임 부여 시 비전 쇄편 2개를 생성합니다.
          • 냉기: 두뇌 빙결 부여 시 냉기 쇄편 2개를 생성합니다.
        • 의지의 힘 업데이트
          • 비전: 비전 탄막 시전 시 소모한 비전 연사 중첩 5개당 비전 쇄편을 생성합니다.
          • 냉기: 얼음창 시전 시 산산조각을 낸 주 대상의 빙결 중첩 2개당 냉기 쇄편을 생성합니다.
        • 고유 주문 업데이트
          • 비전: 비전 작렬과 비전 파동의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 비전의 여파 시전 시 비전 쇄편 4개를 생성합니다.
          • 냉기: 얼음 화살와 눈보라의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 혹한의 쐐기 시전 시 냉기 쇄편 2개를 추가로 생성합니다.
        • 비전냉기의 가르침 업데이트 - 비전 보주와 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.25초로 감소했습니다. (기존 0.5초)
        • 쇄편의 마술 업데이트 - 쇄편은 이제 지속 피해 효과를 부여하지 않습니다.
        • 통제된 본능 업데이트 - 쇄편의 회전베기 퍼센트 비율이 30%로 증가했습니다(기존 20%). 이제 대상이 최근 비전 보주 또는 눈보라에 피해를 받지 않은 상태여도 발동합니다.
        • 쇄편은 이제 시전자가 최근 주문의 대상으로 지정한 적을 우선적으로 공격합니다.
        • 한 번에 2개 이상의 쇄편이 생성될 경우, 쇄편은 이제 일정한 지연 시간을 두고 발사됩니다. 이는 기존 쇄편폭풍의 작동 방식과 유사합니다.
        • 반응성 방벽의 피해 흡수량이 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
        • 박힌 쇄편은 이제 이름표에 추적되지 않습니다.
        • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 정밀한 능률
          • 불안정한 마법
        • 비전
          • 갈라지는 보주 업데이트 - 이제 비전 보주가 비전 쇄편 2개를 생성합니다. (기존 4개)
        • 냉기
          • 쇄편의 마술 업데이트 - 얼음 화살 또는 진눈깨비 시전 시 냉기 쇄편을 생성합니다.
      • 성난태양
        • 새로운 특성: 영감의 재 – 비전 불사조가 만료될 때마다 10초 동안 하급 시간 왜곡이 부여됩니다.
          • 하급 시간 왜곡: 시간의 흐름을 비틀어 가속이 20%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 비전화염 연사
          • 비전: 비전 연사가 추가로 5번 중첩됩니다. 유성 파편의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
          • 화염: 화염 작렬의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 유성 파편의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 화염계
          • 비전: 신비한 화살 파장을 방출할 때마다 10%의 확률로 유성 파편을 소환합니다. 유성 파편이 적중하면 5%의 확률로 번뜩임이 부여됩니다.
          • 화염: 화염구로 피해를 입히면 20%의 확률로 유성 파편을 소환합니다. 유성 파편이 적중하면 화염 작렬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 잠재력 폭발 – 비전 쇄도/발화 시전 후 다음 점멸을 시전하면 이전 위치에 화염 폭풍을 방출하여 적에게 화염 피해를 입히고, 8미터 뒤로 밀쳐내며, 6초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 시간 비틀기 – 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
        • 태양길잡이 전서 재설계 - 비전 불사조 소환 시 불사조가 모든 비전화염 구슬을 소모합니다. 소모된 구슬 하나당 비전 쇄도/발화의 지속시간 동안 시전자의 주문 공격력이 2%만큼 증가하고, 비전 불사조가 지속시간 동안 추가로 뛰어난 비전 또는 화염 주문을 시전합니다.
        • 순간의 장애물일 뿐 재설계 - 방벽이 제거된 후, 방벽 주문 추가 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 또한 소작이 더는 자가 피해를 입히지 않습니다.
        • 영광스러운 광채 업데이트
          • 비전: 비전 탄막 시전 시 소모한 비전 연사 중첩 5개당 유성 1개를 소환합니다.
          • 화염: 비전화염 구슬 생성 시 부여됩니다. 화염 작렬이 추가 대상에게 적중하지 않습니다.
          • 툴팁이 유성 파편의 피해량을 좀 더 정확하게 반영하도록 업데이트됐습니다.
        • 알라르의 기억 업데이트 - 이제 시전한 뛰어난 주문의 수에 따라 비전의 영혼 또는 이상 고열의 지속시간을 연장시키지 않습니다. 비전의 영혼 및 이상 고열의 기본 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 2초)
          • 비전: 비전의 영혼 업데이트 - 이제 시전할 때마다 비전 연사 5중첩을 부여하며, 비전 탄막을 시전해도 비전 연사가 소모되지 않습니다. (기존에는 시전할 때마다 비전 탄막의 공격력 증가)
        • 성난태양 처형자 업데이트
          • 비전: 이제 비전 탄막이 시전자의 비전의 여파에 영향을 받는 적에게 15%의 추가 피해를 입히도록 합니다.
          • 화염: 이제 화염 파열의 공격력 증가량을 20%만큼 증가시키며, 특성으로 선택했을 경우 유성이 화염 파열을 부여합니다.
        • 힘의 무게 업데이트
          • 비전: 이제 비전 작렬과 비전 파동의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
          • 화염: 이제 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
        • 찰나의 즐거움 업데이트 - 이제 구슬 하나당 비전 쇄도/발화의 지속시간을 0.4초만큼 증가시킵니다. (기존 0.5초)
        • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 타오르는 미래가 삭제되었습니다.
        • 화염
          • 비전화염 구슬 업데이트 - 이제 몰아치는 열기를 소모하면 20%의 확률로 비전화염 구슬을 생성합니다. (기존 12%)
    • 직업
      • 새로운 특성: 창조술 연마 – 환영 복제의 재사용 대기시간이 30초/60초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 시간 걸음 – 원래 위치로 돌아오면 시간 돌리기가 점멸 및 일렁임의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 새로운 특성: 공간 조작 – 점멸이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 시간 재정렬 – 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 과거의 자신이 시간의 길을 교정하여, 시간 돌리기를 시전하고 즉시 최대 생명력의 50%를 회복합니다.
      • 새로운 특성: 얼음 보호막 연마 – 얼음 보호막의 피해 흡수량이 최대 생명력의 5%만큼 증가하며, 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 냉기 마법사 전용입니다.
      • 새로운 특성: 이글거리는 방벽 연마 – 이글거리는 방벽의 공격력이 200%만큼 증가하고, 상처를 소작하여 흡수한 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다. 화염 마법사 전용입니다.
      • 새로운 특성: 에이그윈의 부적 – 주문의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 메디브의 부적 – 특화가 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 점멸 연마 – 점멸의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 영구 결빙 장신구 - 얼음 방패와 얼음장의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 탈출의 대가 – 상급 투명화의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 두뇌의 폭풍 – 몰아치는 열기, 번뜩임, 두뇌 빙결이 8초 동안 지능을 1%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 마법 훔치기 연마 – 마법 훔치기 효과가 4초 후에 반복되지만, 4초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 마법 차단 연마 – 마법 차단이 추가로 1초 동안 시전을 방지합니다.
      • 새로운 특성: 저주 해제 연마 – 아군 대상에게 저주 해제 시전 시 자신에게도 시전되지만 재사용 대기시간이 20초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 마나 혼합체 – 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 반영 – 점멸 시전 후 8초 동안 반영으로 대체됩니다.
        • 반영: 최근 점멸을 사용한 지점으로 다시 돌아갑니다. 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있으며, 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
      • 시간의 대가 업데이트 - 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 5초/10초만큼 감소합니다. 시간 돌리기를 시전해도 점멸/일렁임 충전 횟수가 부여되지 않습니다.
      • 넘치는 마력 업데이트 - 비전 탄막, 화염구, 얼음 화살의 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 중첩 하나당 화염구의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. (기존 10%)
      • 발군의 재치 업데이트 - 마법 차단의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 티탄의 조작 업데이트 - 제어 불가 주문의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 신속의 주문 업데이트 - 투명화 사용 시 6초 동안 이동 속도가 20%/40%만큼 증가합니다.
      • 환영 복제 업데이트 - 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. 툴팁에 위협 수준 감소 효과가 정상적으로 명시됩니다.
      • 환영 복제의 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 40초)
      • 모든 방벽 주문의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
      • 방벽 주문의 전역 재사용 대기시간이 감소하며, 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 20%)
      • 점멸의 기본 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다.
      • 일렁임의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며, 이제 기본적으로 2회 충전되지 않습니다. (기본 25초)
      • 상급 투명화는 이제 받는 피해를 60%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 마법 차단의 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 24초)
      • 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 25초로 증가했으며, 이제 한기를 부여합니다. (기존 12초)
      • 이제 서리 회오리를 특성으로 선택할 경우 냉기 돌풍을 대체합니다.
      • 시간의 흐름은 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 보호막 축전
        • 화염 폭풍
        • 변위
        • 마력의 전환
        • 혹한의 바람
        • 얼음발 (냉기 특성 계통도로 이전)
        • 주문술사의 흐름
        • 대규모 방벽
        • 재흡수
        • 되풀이
        • 경직된 얼음
        • 힘의 전환
        • 감속
        • 초신성
        • 폭풍우 방벽
        • 시간의 속도
        • 불안정한 폭발
    • 비전
      • 새로운 특성: 비전 연사 – 신비한 화살을 방출할 때마다 비전 탄막의 공격력이 3%만큼, 최대 60%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 집중의 수정 – 신비한 화살 파장을 방출할 때마다 50%의 확률로 비전 연사 1중첩이 추가로 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 비전 특이점 – 비전 연사의 공격력 증가량이 2%/4%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 비전 파동 – 신비한 폭발을 대체합니다. 대상의 발밑에서 비전 마법의 파동이 방출되어 미터 내의 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 비전 충전물 하나당 공격력, 반경, 마나 소모량이 증가합니다.
      • 새로운 특성: 충전된 투사체 – 신비한 화살 파장을 방출할 때마다 비전 충전물을 소모하고 공격력이 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 보주 숙련 – 번뜩임이 부여됐을 때 비전 보주를 시전하면 100%의 효율로 2개의 추가 비전 보주를 발사합니다. 비전 보주 시전 시 번뜩임을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 에이그윈의 기술 – 비전의 여파 시전 시 번뜩임이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 넘쳐흐르는 통찰 – 비전 작렬과 비전 파동의 공격력이 15%만큼, 마나 소모량은 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정신 확장 – 비전 작렬 또는 비전 파동 시전 시 비전 연사 2중첩이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 과부하된 투사체 – 번뜩임이 부여되면 25%의 확률로 다음 신비한 화살이 과부하되어 100%의 추가 피해를 입히고, 최대 중첩의 비전 연사를 생성하며, 3명의 추가 대상을 50%의 효율로 공격합니다.
      • 새로운 특성: 직관력 – 비전 연사가 최대 중첩에 도달하면 다음 비전 탄막이 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 에테르 조율 업데이트 - 이제 2점 특성이 됩니다. 신비한 화살이 50%의 효율로 2/4명의 추가 대상에게 적중합니다.
      • 보주 탄막 업데이트 - 이제 비전 탄막 시전 시 비전 연사 중첩 하나당 4%의 확률로 비전 보주를 발사합니다.
      • 잔향 업데이트 - 비전 파동이 50%의 확률로 30%의 효율로 폭발을 반복합니다.
      • 비전의 박자 업데이트 - 이제 지속효과로 가속을 2%만큼 증가시킵니다. 더는 중첩 오라가 아닙니다.
      • 몰려드는 충동 마나 폭탄으로 이름 변경 및 업데이트 - 소모한 마나에 따라 비전 쇄도의 공격력이 50%만큼 추가로 증가합니다.
      • 오색 방벽 연마는 이제 직업 특성 계통도에 배치됩니다. (기존에는 비전 전문화 선택 시 자동으로 습득)
      • 비전 보주 및 마나 숙련자는 이제 비전 특성 계통도에 배치됩니다. (기존에는 비전 전문화 선택 시 자동으로 습득)
      • 마나 숙련자 업데이트 - 이제 최대 마나를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1.5%)
      • 모든 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 비전 보주의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막은 이제 비전 전문화 활성화 시 화염 작렬을 대체합니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 공명의 비전 탄막이 첫 번째 대상 이후 입히는 피해가 대상당 5%만큼 증가합니다. (기존 12%)
      • 비전 작렬은 이제 비전 전문화 활성화 시 얼음 화살을 대체합니다.
      • 비전 작렬은 이제 번뜩임 확률을 증가시키지 않습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 번뜩임의 발동 확률이 12%로 증가했습니다.
      • 빛나는 생각은 이제 번뜩임의 발동 확률을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 번뜩임 오버레이는 이제 부여된 번뜩임의 수를 나타냅니다.
      • 환기는 이제 번뜩임 또는 중첩되는 지능 추가 효과를 부여하지 않습니다.
      • 고전압의 발동 확률이 30%로 증가했습니다. 이제 발동 실패 시 확률이 증가하지 않습니다. 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 자극은 이제 비전 파동 및 비전 작렬이 비전 충전물 1개를 추가로 생성하게 합니다. 더는 주문 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 응축된 마력은 이제 신비한 폭발에 영향을 주지 않습니다.
      • 비전 쇄도의 공격력이 20%만큼 증가했으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존 5명)
      • 증폭의 신비한 화살은 이제 2개의 투사체를 추가로 발사합니다. (기존 3개)
      • 신비한 화살을 여러 대상에게 시전할 경우, 이제 능동적으로 대상을 전환합니다.
      • 신비한 화살의 툴팁이 특성 기반 작동 방식을 반영하도록 업데이트됐습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 125%만큼 증가했습니다.
      • 비전의 여파의 아이콘과 음향, 시각효과가 업데이트됐습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 에테르 파편
        • 비전 폭격
        • 비전 쇠약
        • 비전의 조화
        • 지성인
        • 비전의 여파 연마
        • 직관력
        • 지맥 흡수자
        • 지맥안
        • 마도사의 불꽃
        • 황천의 탄약
        • 황천의 정밀함
        • 정전기 구름
        • 시간의 굴레
    • 화염
      • 새로운 특성: 점화 – 화염 작렬 시전 시 대상에게 부여된 작열 효과의 50%를 주위 적 1명에게 퍼뜨립니다. 불기둥이 작열을 50%만큼 추가로 부여합니다.
      • 새로운 특성: 끓어오르는 노여움 – 발화가 특화를 치명타 및 극대화 능력치의 75%만큼 증가시킵니다. 발화 시전 시 주문이 15%만큼 증가한 효율로 작열을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 모두 불사르리 – 발화 시전 시 주문 공격력이 10%만큼, 주문 공격력의 20%만큼 치명타 및 극대화율이 추가로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 화염 파열 – 몰아치는 열기를 소모하면 15%의 확률로 다음 15초 안에 시전하는 즉시 시전이 아닌 불덩이 작렬 또는 불기둥이 230%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 잿불폭풍 - 불덩이 작렬 또는 불기둥 시전 시 8%의 확률로 대상을 추적하는 잿불의 폭풍 5개를 소환합니다. 각 잿불은 대상에게 도달하면 화염 피해를 입히고, 100%의 효율로 작열을 부여하며, 작열 효과의 50%를 최대 1명의 주위 대상에게 퍼뜨립니다.
      • 새로운 특성: 거대한 불길 – 화염 작렬이 최대 8명의 주위 적에게 추가 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 불태움 - 발화가 만료되면 활성화된 모든 작열이 폭발해 남은 피해의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 불꽃의 티끌 – 모든 화염 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 작열 업데이트 - 효과가 25%만큼 감소했으며, 이제 화염 작렬이 기본적으로 작열을 퍼뜨리지 않습니다.
      • 꺼지지 않는 불꽃 업데이트 - 이제 화염 작렬이 추가로 1회 충전되며, 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 임계 질량 업데이트 - 이제 치명타 및 극대화율이 4%/8%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 치명타 및 극대화가 10%/20%만큼 증가합니다.
      • 타오르는 격노 업데이트 - 이제 생명력이 30% 미만인 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 7%의 추가 피해)
      • 화염의 촉진 업데이트 - 이제 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.
      • 격앙 업데이트 - 작열의 추가 효과가 25%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 덧불 재설계 - 발화의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
      • 가열 업데이트 - 화염구가 생명력 30% 미만인 적에게 피해를 입힐 때 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 화염구 또는 불태우기로 생명력이 30% 미만으로 떨어진 적에게 피해를 입히면 화염구는 50%의 추가 피해를, 불태우기는 250%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 화상의 자극 업데이트 - 화염 작렬이 이제 중첩 하나당 4초 동안 특화를 2%만큼 증가시킵니다(기존 5초). 각 중첩은 자체적인 지속시간을 가지며, 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 또한 중첩 상한이 삭제됐습니다.
      • 야생불 업데이트 - 이제 2점 특성이 됩니다. 화염 작렬이 1/2명의 추가 대상에게 작열을 퍼뜨립니다. 추가로 화염 작렬의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다.
      • 폭발 지대 업데이트 - 이제 유성의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 파괴 제어 업데이트 - 이제 불덩이 작렬과 화염구뿐만 아니라 불기둥으로도 발동합니다.
      • 화염의 대가 업데이트 - 이제 발화의 지속시간 동안 작열이 퍼지는 대상의 수를 증가시키지 않으며, 더는 화염구의 공격력을 증가시키지 않습니다. 효과가 추가되어, 화염 작렬이 작열을 50%만큼 추가로 퍼뜨립니다.
      • 일렁이는 열기 재설계 - 발화가 활성화되지 않았을 때 작열로 피해를 입히면 낮은 확률로 다음 불태우기가 즉시 시전되고 100%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어진 것과 같은 피해를 입힙니다.
      • 잿더미 속에서 업데이트 – 화염 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 직접 피해를 입히는 주문이 화염 작렬의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
      • 열성적인 깜빡임 업데이트 - 이제 화염 작렬이 추가로 1회 충전되며, 화염 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 거대 충돌 업데이트 - 이제 유성이 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적에게 75%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 유성 업데이트 - 이제 기본적으로 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적에게 40%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
      • 유성의 지면 효과 지속시간이 4초로 감소했으며, 그에 비례하여 공격력이 증가했습니다. (기존 8초)
      • 유성의 직접 피해가 95%만큼, 지속 피해 효과는 200%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃의 연료 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 불기둥이 피해를 입히는 적 하나당 5%만큼, 최대 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 불기둥, 불꽃의 연료, 소작은 이제 화염 특성 계통도에 배치됩니다. (기존에는 화염 전문화 선택 시 자동으로 습득)
      • 화염구는 이제 화염 전문화 활성화 시 얼음 화살을 대체합니다.
      • 화염구의 공격력이 125%만큼 증가했습니다.
      • 화염구의 시전 시간이 1.75초로 감소했습니다. (기존 2.25초)
      • 불기둥의 공격력이 156%만큼 증가했으며, 이제 영향을 받는 적의 이동 속도를 20%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 불기둥에 대상 지정형 변형이 추가됐으며, 선택 지점을 통해 선택할 수 있습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 52%만큼 증가했습니다.
      • 소작의 재사용 대기시간이 재사용 대기시간이 6분으로 증가했습니다. (기존 5분)
      • 불꽃 심화의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 불꽃 심화는 이제 정상적으로 주기적인 효과로 간주됩니다.
      • 발화의 툴팁과 오라 툴팁이 여러 추가 효과를 좀 더 정확하게 반영하도록 업데이트됐습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 알렉스트라자의 격노
        • 잿빛 깃털
        • 태양왕의 부름
        • 대류
        • 분화구 창조자
        • 폭발적인 독창성
        • 쏟아지는 화염
        • 화염 파편
        • 이상 고열
        • 불태우기 연마
        • 불붙은 도화선
        • 불사조의 위엄
        • 불사조의 불길
        • 불사조 부활
        • 불꽃의 마술사 (효과가 넘치는 마력에 편입되어 직업 계통도로 이전)
        • 재빠른 불꽃
        • 불꽃 잿불
        • 태양왕의 축복
        • 쇄도하는 불길
        • 풀려난 지옥불정령
    • 냉기
      • 새로운 지속효과 능력: 산산조각 - 얼음 화살 및 진눈깨비로 피해를 입히면 대상에게 빙결을 부여합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 얼음창으로 피해를 입히면 적을 산산조각 내 빙결 4중첩을 소모하고, 제거된 중첩 하나당 냉기 피해를 입힙니다.
      • 새로운 지속효과 능력: 겨울의 끝 - 빙결에 영향을 받는 적이 사망하면 폭발하여 주위의 적에게 빙결 중첩 하나당 냉기 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 40 레벨에 배웁니다.
      • 특화 재설계 및 빙결과 산산조각으로 이름 변경 - 적을 빙결 상태로 만드는 주문의 공격력이 증가하며, 적을 산산조각 내는 주문의 공격력이 증가합니다.
      • 새로운 특성: 산산조각 연마 – 산산조각으로 입히는 피해의 치명타 및 극대화율이 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 고드름 – 주위로 서리가 결정화되어 6초마다 고드름을 생성합니다. 고드름이 5번 생성되면 얼음 화살이 혹한의 쐐기로 강화되어, 다음에 시전할 수 있습니다. 고드름은 전투 중이 아닐 때 더욱더 빨리 생성됩니다. 고드름 생성 속도는 가속에 따라 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빙하의 보루 – 얼음 방패와 서리 방벽이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 물의 정령 소환 – 자신을 따라다니며 함께 싸우는 물의 정령을 소환합니다.
        • 물화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
        • 물 분출의 공격력이 100%만큼 증가하며, 이제 두뇌 빙결을 부여하지 않습니다.
      • 새로운 특성: 서리 부채 – 서리 회오리/냉기 돌풍 시전 시 최대 5명의 적에게 빙결 3중첩을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 결정화된 굴절 – 서리 광선이 지속시간에 걸쳐 서리의 손가락 2중첩을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 얼음 심장 – 얼음창이 빙결 1중첩을 추가로 산산조각 냅니다.
      • 새로운 특성: 빙결술사 – 얼음 화살과 혹한의 쐐기의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빙하 작용 – 얼음창으로 빙결 중첩을 산산조각 내면 서리 광선의 재사용 대기시간이 0.1초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 혹한의 집중 – 서리 광선의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 진눈깨비 연마 – 진눈깨비 시전 시 1개의 투사체를 추가로 발사합니다.
      • 새로운 특성: 빙하의 한기 – 혹한의 쐐기의 공격력이 5%만큼 증가하고, 추가로 빙결 2중첩을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 빙하 분쇄 – 혹한의 쐐기가 빙결을 부여하지 않으며, 빙결 5중첩을 산산조각 냅니다.
      • 새로운 특성: 백시 현상 – 얼음창이 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. 이때 산산조각 낸 빙결 중첩 하나당 감소 효과가 0.1초만큼 증가합니다.
      • 얼음창 업데이트 - 이제 빙결 4중첩을 산산조각 냅니다.
      • 영구 결빙의 창 업데이트 - 이제 얼어붙은 구슬의 지속시간 동안 산산조각의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 얼음창의 공격력 증가)
      • 빙하의 조율 업데이트 - 이제 진눈깨비와 눈보라의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 진눈깨비 및 얼음창의 공격력 증가)
      • 서리의 손가락 업데이트 - 이제 기본적으로 얼어붙은 구슬로 발동하지 않습니다. 다음 얼음창이 빙결 최대 중첩을 산산조각 내며, 얼음창이 빙결 중첩을 소모하지 않고 산산조각을 발동시킵니다.
      • 영원한 서리 재설계 - 얼어붙은 구슬을 시전하면 서리의 손가락 1중첩이 부여됩니다. 얼어붙은 구슬로 1명 이상의 적에게 피해를 입히면 3%의 확률로 서리의 손가락이 부여됩니다.
      • 깊은 갈라짐 업데이트 - 산산조각의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%만큼 증가합니다.
      • 우박 업데이트 - 고드름 생성에 소모되는 시간이 1초만큼 단축됩니다.
      • 겨울해일 재설계 - 얼어붙은 구슬 시전 시 100%의 확률로 두뇌 빙결이 부여됩니다.
      • 빙하 공격 업데이트 - 공격력이 260%만큼 증가했으며, 이제 받는 피해 증가 효과를 부여하지 않습니다. 빙결 1중첩을 부여합니다. 이제 혜성 폭풍에 영향을 주지 않습니다.
      • 얼어붙는 바람 재설계 - 눈보라의 대상 지역에 있는 적에게 산산조각을 발동시키면 산산조각의 광역 피해가 15%만큼 증가합니다.
      • 겨울의 축복 업데이트 - 가속을 3%만큼 증가시키며, 모든 가속 증가량이 추가로 5%만큼 증가합니다.
      • 갈라지는 얼음 업데이트 - 진눈깨비와 얼음 화살 주문이 100%의 효율로 1명의 추가 대상을 공격합니다.
      • 서리 광선 업데이트 - 공격력이 66%만큼 증가했으며, 피해 주기가 0.5초로 단축됐습니다(기존 1초). 서리 광선으로 적에게 피해를 입힐 때마다 빙결 중첩을 부여합니다. 이제 기본적으로 서리의 손가락을 부여하지 않습니다.
      • 서리 광선의 지속시간이 4초로, 주기는 0.5초로 감소했습니다. (기존에는 5초의 지속시간, 0.625초의 주기)
      • 빗발치는 냉기 업데이트 - 눈보라의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 60%)
      • 혜성 폭풍 업데이트 - 서리 광선 시전 시 서리 광선이 혜성 폭풍으로 대체되어, 대상 및 주변에 얼음 혜성 7개를 연속으로 떨어뜨려 충돌 지점 8미터 내의 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 각 혜성은 빙결 2중첩을 산산조각 냅니다. 혜성 폭풍의 공격력이 88%만큼 증가합니다.
      • 순간 빙결 업데이트 - 혹한의 쐐기 시전 시 100%의 확률로 서리의 손가락이 부여됩니다.
      • 냉증 업데이트 - 얼음 화살이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 빙결 1중첩을 추가로 부여합니다. 산산조각이 주위의 적에게 피해를 입히며, 5명을 초과하는 적에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 관통의 냉기 업데이트 - 이제 진눈깨비와 얼음 화살의 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다.
      • 조각난 서리 재설계 - 얼음창이 100%의 효율로 1명의 추가 대상을 공격합니다. 빙결 중첩이 높은 적을 우선적으로 공격합니다.
      • 열기 동공 재설계 - 두뇌 빙결을 소모하면 100%의 확률로 다음 얼음창이 빙결 4중첩을 추가로 산산조각 냅니다.
      • 고독한 겨울 재설계 - 주문 공격력이 3%만큼 증가합니다.
      • 눈보라와 매서운 한파는 이제 냉기 특성 계통도에 배치됩니다. (기존에는 냉기 전문화 선택 시 자동으로 습득)
      • 얼음발은 이제 지속효과 능력이 되며, 냉기 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존 직업 계통도)
      • 얼음창은 이제 냉기 마법사 전문화 활성화 시 화염 작렬을 대체합니다.
      • 얼음창의 공격력이 102%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 시전 시간이 1.75초로 감소했습니다. (기존 2초)
      • 진눈깨비의 공격력이 181%만큼 증가했으며, 새로운 아이콘이 적용되었습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 800%만큼 증가했으며, 이제 시전 시 서리의 손가락을 부여하지 않습니다.
      • 얼어붙은 구슬은 이제 시전 직후 천천히 대상을 따라갑니다.
      • 눈보라의 공격력이 305%만큼 증가했습니다.
      • 눈보라에 대상에게 눈보라를 시전하는 특성 선택지가 추가됩니다.
      • 혹한의 쐐기의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 가속이 이제 진눈깨비와 얼어붙은 구슬, 서리 광선의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 매서운 한파는 이제 냉기 주문이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 초심자 빌드가 업데이트되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 사무치는 냉기
        • 연쇄 반응
        • 혹한의 냉기
        • 한랭 전선
        • 한랭병
        • 죽음의 냉기
        • 혹한의 쐐기 (효과가 고드름 특성으로 이전)
        • 얼음 소환사
        • 얼음 핏줄
        • 미끄러운 얼음
        • 파쇄의 냉기
        • 영하
  • 수도사
    • 영웅 특성
      • 천신의 대변자
        • 새로운 특성: 별똥별의 길 – 단일 대상 공격 시 천신합일의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 20%만큼 감소합니다.
        • 위론의 지식 재설계 - 이제 해오름차기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
        • 옥룡의 마음은 이제 비룡차기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
        • 천신합일은 이제 피해를 나누어 입히지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
        • 주학의 비행이 삭제되었습니다.
        • 운무
          • 옥룡의 마음은 이제 집중의 천둥 차 시전 시 발동합니다.
          • 위론의 화신은 이제 생기 충전과 셰이룬의 선물이 일정 확률로 옥룡의 마음을 발동하게 합니다.
          • 풍운 수도사의 천신합일 지점이 운무 전문화 계통도에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
        • 풍운
          • 풍운 특성 계통도에 있던 백호 쉬엔의 원령과 쉬엔의 결속이 천신의 대변자 영웅 특성 계통도로 이전되었습니다.
          • 천신합일의 공격력이 75%만큼, 치유량은 80%만큼 감소했습니다.
          • 천신합일은 이제 쉬엔 시전 시 백호 쉬엔을 덮어씁니다.
          • 천신합일이 영웅 특성 계통도 내에서 위치가 변경되었습니다.
      • 조화의 종사
        • 새로운 특성: 조화의 쇄도 – 집중의 천둥 차, 천신주 또는 천신의 주입 시전 시 다음 2회 동안 시전하는 범의 장풍 또는 생기 충전이 항상 조화의 쇄도를 방출해 대상과 주위의 다른 적에게 자연 피해를 나누어 입히고 최대 5명의 부상당한 아군을 치유할 확률이 증가합니다.
        • 새로운 특성: 위치 에너지 – 맥주통 휘두르기, 해오름차기 또는 질풍차기 시전 시 다음에 시전하는 범의 장풍 또는 생기 충전이 조화의 쇄도를 발동시킵니다.
        • 새로운 특성: 명상의 집중
          • 양조: 의식 상실 연계가 범의 장풍의 공격력을 추가로 50%만큼 증가시키고, 맥주통 휘두르기가 맥주의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다. 여세 몰이의 자연 공격력이 50%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 추가로 0.25초만큼 감소합니다.
          • 운무: 고대의 가르침이 추가로 50%의 피해량을 치유량으로 전환합니다.
        • 응결 재설계
          • 양조: 조화의 형으로 피해를 입히거나/생명력을 회복시키면 일정 확률로 주위의 적/아군에게 전이됩니다. 영향을 받는 대상을 직접 공격하면/치유하면 일정 확률로 효과가 격렬해져 추가로 활력을 끌어내 효과를 최대 20%까지 증가시킵니다. 맥주통 휘두르기/생기 충전/셰이룬의 선물이 활력을 부여하지 않으며, 대신 사용 가능한 활력을 끌어내 공격력/치유량을 최대 100%까지 증가시킵니다. 다른 능력으로 축적되는 활력이 50%만큼 증가합니다.
          • 운무: 조화의 형으로 생명력을 회복시키면 일정 확률로 아군에게 전이됩니다. 영향을 받는 대상을 직접 치유하면 일정 확률로 효과가 격렬해져 추가로 활력을 끌어내 효과를 최대 20%까지 증가시킵니다. 생기 충전과 셰이룬의 선물이 활력을 부여하지 않으며, 대신 사용 가능한 활력을 끌어내 치유량을 최대 100%까지 증가시킵니다. 다른 능력으로 축적되는 활력이 50%만큼 증가합니다.
        • 위안의 안개가 절묘한 전략의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
        • 양조
          • 목적의 명료함은 이제 시간차에 따라 증가하지 않습니다.
        • 운무
          • 목적의 명료함 업데이트 - 포용의 안개 시전 시 활력을 추가로 저장합니다. (기존에는 생기 충전 또는 셰이룬의 선물)
      • 음영파
        • 새로운 특성: 전장을 호령하는 그림자 – 질풍격이 6미터 내의 모든 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명을 초과한 대상에게는 효과가 감소합니다.
        • 새로운 특성: 대기 준비
          • 양조: 흑우 니우짜오의 원령 시전 시 즉시 질풍격 10중첩이 부여되고 다음 공격 시 70%의 효율로 발동합니다.
          • 풍운: 등선 시전 시 즉시 질풍격 중첩이 부여되고 다음 공격 시 70%의 효율로 발동합니다.
        • 새로운 특성: 장벽의 무기
          • 양조: 흑우 니우짜오의 원령의 땅 울리기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
          • 풍운: 정점의 발구르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 척후의 칼날 – 전투 시작 후 처음 8초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 전투 태세 – 구르기의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
        • 질풍격 재설계
          • 양조: 자동 공격 시 일정 확률로 질풍격 충전물 1~2중첩을 생성합니다. 맥주통 휘두르기 시전 시 질풍격 충전물을 모두 방출해 하나당 물리 피해를 입힙니다.
          • 풍운: 자동 공격 시 일정 확률로 질풍격 충전물 1~2중첩을 생성합니다. 분노의 주먹 시전 시 질풍격 충전물을 모두 방출해 하나당 물리 피해를 입힙니다.
        • 장벽의 지혜 재설계
          • 양조: 흑우 니우짜오의 원령 사용 시 불의 숨결이 질풍격을 3회 방출합니다.
          • 풍운: 등선 사용 시 해오름차기와 회전 학다리차기가 질풍격을 3회 방출합니다.
        • 고수의 시선 재설계 - 가속이 5%만큼 증가합니다.
        • 고난과 역경을 넘어 재설계 - 민첩성이 4%만큼 증가합니다.
        • 철두철미한 경계는 이제 다음 질풍격의 공격력을 증가시키지 않습니다.
        • 일대다 전투 재설계 - 이제 자동 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 질풍격 충전물 중첩을 2배로 생성하도록 합니다.
        • 효율적인 수련 업데이트
          • 양조: 흑우 니우짜오의 원령의 재사용 대기시간이 25초만큼 감소합니다.
          • 풍운: 등선의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 고요한 성역 – 15미터 내에 적이 없는 동안, 3초마다 생명력이 회복됩니다.
      • 새로운 특성: 정중동 – 팽이 차기의 효과가 끝날 때 5초 동안 결박을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 평온한 쇄도 – 포용의 안개 시전 후 다음 셰이룬의 선물 또는 생기 충전이 즉시 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 활기 회복 – 해독으로 아군에게서 효과를 성공적으로 제거하면 5초 동안 대상의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 진기도인 – 절명의 손길이 입힌 피해의 50%만큼 생명력을 회복시킵니다.
      • 전원 생존 재설계 - 이제 대상의 생명력에 따라 치유량이 최대 10%만큼 증가합니다. 생명력이 낮은 아군일수록 치유량이 증가합니다.
      • 마법 해소 재설계 - 강화주를 활성화하면 현재 자신에게 활성화된 모든 해로운 마법 효과를 시전한 대상에게 되돌려줍니다.
      • 위안의 안개의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 쾌활한 생기화는 이제 생기 충전의 치유량을 증가시키지 않습니다.
      • 치명적인 손길은 이제 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 쉬엔의 맹렬함은 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 반탄공
        • 기의 파동 (운무 및 풍운 전문화만 삭제)
        • 충돌
        • 심오한 반박 (운무 전문화만 삭제)
        • 해오름차기 (양조 전문화만 삭제)
        • 손날 찌르기 (운무 전문화만 삭제)
        • 영혼의 힘 (운무 전문화만 삭제)
        • 게걸스러운 배출 (운무 전문화만 삭제)
      • 양조
        • 해오름차기가 시간차로 대체됩니다.
        • 빠른 발 재설계 - 후려차기의 공격력이 20%만큼, 회전 학다리차기의 공격력은 10%만큼 증가합니다.
      • 운무
        • 새로운 특성: 생생한 명료함 – 자신에게 시전하는 생기 충전 및 셰이룬의 선물의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 안개 소환사 – 생기 충전과 셰이룬의 선물을 자신에게 시전 시 안개의 돌풍을 추가로 발동시킵니다.
        • 새로운 특성: 비취 주입 – 집중의 천둥 차 사용 시 현재 위치에 옥룡 조각상을 소환합니다.
        • 새로운 특성: 기 수호물 – 받는 마법 피해의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 양조
      • 새로운 특성: 비취의 섬광 – 짜릿한 비취 번개가 피해를 입히는 시간이 75%만큼 단축되고 기력 소모량은 75%만큼 감소하며, 5명의 추가 대상을 공격합니다. 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 불난 집에 부채질 – 폭발하는 맥주통 사용 시 추가로 다음 2회 동안 시전하는 맥주통 휘두르기가 바깥쪽으로 뻗어나가는 불꽃의 회오리를 소환하게 하여, 적중당한 적에게 추가 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 저장고 대방출 – 폭발하는 맥주통 사용 시 20초 안에 다시 활성화하여 주위 대상에게 5개의 맥주통을 추가로 던질 수 있습니다. 각 맥주통은 물리 피해를 입히며 맥주 능력의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 깨어나는 영혼 – 정화주 사용 시 추가로 15초 동안 자신을 보호의 마력으로 감쌉니다. 시간차 피해를 받는 상황일 때 최대 50%의 피해를 흡수하며, 피해를 방지할 때까지 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 생기의 불길 – 주문 및 능력 사용 시 입힌 모든 화염 및 자연 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
      • 새로운 특성: 흑우의 심장 – 특화가 5%만큼 증가합니다. 흑우 니우짜오의 원령이 활성화된 동안에는 효과가 두 배로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 굽이치는 강처럼 – 맥주를 마셔 15초 동안 이동 속도가 15%만큼, 자동 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 후려차기 연마 – 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 천신의 불꽃 재설계 - 맥주 능력을 사용하면 30%의 확률로 6초 동안 천신의 불꽃으로 뒤덮입니다. 천신의 불꽃이 활성화된 동안 아래 효과가 부여됩니다.
        • 특별 배달: 특별 배달로 맥주통을 던지면 땅에 떨어질 때 불이 붙으면서 확산해 최대 5명의 주위 적에게 화염 피해를 입힙니다.
        • 비취 돌풍: 비취 돌풍이 화염폭풍으로 변화하여, 반경이 30%만큼 증가하고 화염 피해를 입힙니다.
      • 스톰스타우트의 마지막 술통 업데이트 - 맥주통 휘두르기가 주 대상에게 50%의 추가 피해를 입히며, 효과가 추가되어 이제 맥주통 휘두르기의 사정거리를 10미터만큼 증가시킵니다.
      • 정화주 업데이트 - 시간차 피해를 50%만큼, 혹은 최솟값으로 최대 생명력의 8%만큼 정화합니다.
      • 정화주 강조 표시 작동 방식 업데이트 - 이제 붉은색/큰 시간차 상태일 때 강조 표시되지 않습니다. 대신 앞으로는 일격에 시간차가 크게 증가하거나 지난 10초 동안(와리가리 적용 시 15초) 시간차로 받아넘긴 피해가 최대일 때 짧은 시간 동안 강조 표시됩니다.
      • 정화주와 기타 시간차 정화 효과로 제거되는 시간차를 나타내는 전투 상황 알림을 추가하였습니다.
      • 용숨결 맥주 업데이트 - 이제 불의 숨결의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 불의 숨결의 공격력은 이제 시간차 단계에 영향을 받지 않습니다.
      • 의식 상실 연계 업데이트 - 후려차기가 다음 능력을 강화합니다. 범의 장풍의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 맥주통 휘두르기가 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간을 추가로 2초만큼 감소시킵니다. 천신주와 천신의 주입, 정화주, 불의 숨결의 연계 효과가 삭제되었습니다.
      • 와리가리 업데이트 - 시간차의 지속시간이 5초만큼 증가하여 시간차로 받아넘긴 피해를 좀 더 점진적으로 받습니다.
      • 모루와 말뚝 업데이트 - 최근 공격자 하나당 효과가 50%만큼 감소합니다. 최대 5명까지 유효합니다.
      • 천신주 및 천신의 주입 업데이트 - 기본 피해 흡수량이 100%만큼 증가했습니다. 정화된 기가 삭제되었습니다.
      • 폭발하는 맥주통 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 맥주통 휘두르기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 시간차 일격 업데이트 - 후려차기 사용 시 시간차로 받는 피해가 감소하고, 잃은 생명력에 따라 시간차로 넘기는 피해가 최대 200%만큼 증가합니다.
      • 강한 내성 업데이트 - 시간차의 피해 지연 효과가 2%/4%만큼 증가합니다. 고조된 시간차에 정화주 시전 시 재사용 대기시간의 3초/6초를 되돌려받습니다.
      • 여세 몰이 업데이트 - 주무기로 자동 공격 시 맥주 능력의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소하고, 추가 자연 피해를 입힙니다. 10번 중첩되면 다음에 시전하는 범의 장풍이 100%의 효율을 발휘합니다.
      • 황소와 함께 걷기 업데이트 - 이제 니우짜오 부르기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 불의 숨결의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 흑우 니우짜오의 원령 업데이트 - 후려차기를 시전할 때마다 원령이 땅 울리기를 사용하며(기존 정화주), 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • 근접 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 건우지세는 이제 시간차에 따라 증가하지 않습니다.
      • 맥주통 휘두르기가 주 대상에게 추가 피해를 입히도록 조정되었습니다.
      • 쾌활한 생기화와 기의 물결은 이제 맥주통 휘두르기로 활성화됩니다. (기존 해오름차기)
      • 흑우의 영은 이제 해오름차기로 활성화되지 않습니다.
      • 압도적인 무력과 일순천격이 해오름차기 삭제를 반영하도록 업데이트됐습니다.
      • 허초의 효과가 추가되어, 이제 흑우주와 강화주로도 활성화됩니다.
      • 신선한 음료가 아군이 아니라 양조 수도사만 치유하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 긴급 소집
        • 기의 쇄도
        • 해악 감퇴
        • 고양된 경비병
        • 타격 계획
        • 흑우 숙련병
        • 새벽 강습
        • 질서의 무기
  • 운무
    • 새로운 특성: 운룡의 길 – 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동 중에 집중할 수 있지만, 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 생기 충전의 치유량이 15%만큼, 소생의 안개의 치유량은 30%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 황제의 영약 – 집중의 천둥 차가 포용의 안개와 해오름차기를 추가로 강화합니다. 포용의 안개: 위안의 안개에 정신을 집중하며, 이동 중에도 대상에게 시전할 수 있도록 합니다. 해오름차기: 전방에 비취불꽃 진각을 내지릅니다.
    • 새로운 특성: 안개의 응결 – 소생의 안개를 자신과 아군에게 부여할수록 그에 비례하여 치유량이 최대 300%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 평안의 차 – 마나 차를 소모하면 안개 구름 1개를 생성합니다.
    • 새로운 특성: 증폭된 질주 – 소생의 안개로 발동하는 안개 돌풍의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 아침 바람 – 해오름차기의 공격력이 시전자의 특화에 따라 증가합니다.
    • 조화 복원 재설계 - 이제 위론과 츠지가 활성화된 동안 치유량이 5%만큼 증가합니다.
    • 비취 강화 재설계 - 짜릿한 비취 번개의 공격력이 300%만큼 증가하고 항상 활성화됩니다.
    • 아침의 눈물 재설계 - 셰이룬의 선물/활기의 안개의 치유량이 20%만큼 증가하고, 포용의 안개가 소생의 안개가 부여된 아군을 치유량의 8%만큼 추가로 치유합니다 천신이 소환되어 있는 동안에는 포용의 안개의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
    • 고양된 영혼 재설계 - 재활의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 치유량은 15%만큼 증가합니다.
    • 안개 돌풍 재설계 - 이제 츠지, 소생의 안개, 포용의 안개, 태학파로만 발동합니다. 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 비밀 혼합물 재설계 - 집중의 천둥 차 사용 후 다음 주문이 능력치를 2%/4%만큼 증가시킵니다. 한 번에 하나의 능력치만 증가합니다.
    • 깨어난 비취불꽃 주학의 길로 이름 변경 및 업데이트 - 이제 지속효과가 되며, 비취불꽃 진각 지역 안에 있지 않아도 됩니다.
    • 셰이룬의 선물 업데이트
      • 습득 시 생기 충전을 덮어씁니다.
      • 치유량이 25%만큼 증가하고, 생기 충전과 동일한 마나를 소모합니다.
      • 셰이룬의 선물은 구름이 없어도 시전 가능하며, 위안의 안개의 지속시간 동안 시전할 수 있습니다.
      • 생기 충전과 상호작용하는 모든 특성과 함께 작동합니다.
      • 셰이룬의 선물 구름은 이제 중첩 하나당 셰이룬의 선물의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 황제의 총애는 이제 셰이룬의 선물의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
    • 소생의 안개는 이제 운무 전문화 선택 시 자동으로 습득합니다.
    • 모든 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
    • 위안의 숨결의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 재활의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 회복의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.회복
    • 포용의 안개의 치유량이 140%만큼 증가했지만, 치유량 증가량은 10%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 포용의 안개는 이제 기본 마나의 3.6%를 소모합니다. (기존 4.2%)
    • 생기 충전의 주 치유량이 60%만큼 증가했으며, 이제 5명을 초과하는 대상에게 치유량이 감소하지 않습니다.
    • 생기 충전은 이제 행동 단축바에 지정한 활성화된 소생의 안개 수를 추적합니다.
    • 천지교태는 이제 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 연꽃 주입은 이제 치유량을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 위론의 속삭임의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 활기의 안개의 치유량이 100%만큼 증가했으며, 효과가 추가되어 이제 주 대상에게 부여된 셰이룬의 선물의 치유량을 500%만큼 증가시킵니다.
    • 위안의 안개는 이제 기본적으로 시전자의 포용의 안개 및 생기 충전/셰이룬의 선물 대상을 따라다닙니다.
    • 집중의 천둥 차의 재사용 대기시간이 45초로 증가했으며, 이제 해악 축출 또는 생기 충전에 사용하지 못합니다. (기존 30초)
    • 마나 차의 자원 소모량 감소 효과가 삭제됐지만, 마나 회복량이 35%만큼 증가했습니다.
    • 비취불꽃의 가르침은 이제 입힌 피해의 180%를 전달합니다. (기존 215%)
    • 비취불꽃의 가르침은 이제 항상 활성화되며, 15초 동안 지속되지 않습니다.
    • 천신의 조화는 이제 시전자가 휘감는 숨결을 시전하게 하지 않으며, 위론이 존재하는 동안 포용의 안개의 시전 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
    • 옥룡 위론의 원령은 이제 포용의 안개의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 60%)
    • 주학 츠지의 원령은 이제 항상 포용의 안개를 즉시 시전되게 하고 마나 소모량을 20%만큼 감소시킵니다.
    • 츠지의 안개 돌풍은 이제 일반 안개 돌풍 대비 50%의 효과를 발휘합니다.
    • 안개오름은 이제 영향을 받는 대상을 치유하지 않습니다.
    • 질풍차기는 이제 소생의 안개의 치유량을 증가시키지 않으며, 시전자의 지속 치유 효과에 영향을 받는 최대 5명의 아군을 치유합니다.
    • 질풍차기의 마나 소모량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 흑우의 힘의 효과는 이제 수도사의 생명력에 비례하지 않습니다.
    • 위안의 안개가 계속 안개 돌풍을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 옥룡 조각상의 지속효과 특성이 옥룡 조각상의 치유 효과를 방히자던 문제를 수정하였습니다.
    • 셰이룬의 선물과 질풍차기의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 마력 전송
      • 원령술사의 향락
      • 비취불꽃 진각 (효과가 황제의 영약에 편입됨)
      • 만연하는 치유
      • 안개의 정수
      • 평화 관조
      • 상쾌한 비취 바람
      • 샤오하오의 가르침
      • 풍요의 차
      • 평안의 차
      • 화합
  • 풍운
    • 새로운 특성: 바람의 박자 – 날카로운 바람 사용 시 2의 기를 생성합니다.
    • 새로운 특성: 태풍 도약 – 날카로운 바람이 2의 기를 소모하며, 공격력이 40%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 날카로운 반사신경 – 후려차기가 해오름차기와 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 분쇄권 – 분노의 주먹의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 강제 연계 – 범의 장풍 사용 시 8%의 확률로, 15초 동안 사용하는 다음 후려차기가 기를 소모하지 않습니다.
    • 새로운 특성: 등선 – 기 소모량이 1만큼 감소하고, 후려차기 사용 시 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다. 등선 활성화 시 해오름차기의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고 2의 기를 생성합니다.
    • 새로운 특성: 조화로운 연계 – 분노의 주먹의 기 소모량이 1만큼 감소하지만, 공격력도 10%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 하늘불꽃 찍기 – 주위 적 하나당 해오름차기의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다. 최대 5명의 적까지 유효합니다. 해오름차기로 입히는 피해의 10%를 주위의 적에게 퍼뜨립니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 회오리의 흐름 – 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 메아리의 기술 – 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹 시전 시 후려차기!가 부여됩니다.
    • 새로운 특성: 칠흑 나선 – 질서의 무기의 지속시간 동안 후려차기가 1의 기를 생성합니다.
    • 새로운 특성: 태양불꽃 와류 – 해오름차기가 특화: 연계 일격의 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.
    • 새로운 특성: 바람의 무기 – 등선의 지속시간 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 무인의 민첩성 – 근접 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 등선의 지속시간 동안 증가량이 60%로 증가합니다.
    • 새로운 특성: 범의 송곳니 – 자동 공격의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 정점의 발구르기 – 등선 활성화 시 강력한 진각을 방출해 주위의 적에게 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 공용 마력 – 마법 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 질풍차기 – 후려차기! 소모 후, 해오름차기 사용 시 40%의 확률로 질풍차기가 됩니다.:
      • 질풍차기: 강한 돌풍을 일으켜 전방 25미터 부채꼴 범위 내의 적에게 자연 피해를 나누어 입힙니다. 적중당한 대상 하나당 공격력이 6%만큼, 최대 30%만큼 증가합니다.
    • 이중 위협 재설계 - 이제 30%의 확률로 대상을 걷어차며, 공격력이 300%만큼 증가했습니다. 하지만 이제 활성화 시 5초 동안 공격력이 5%만큼 증가하지 않습니다.
    • 뿔잔 덮개 재설계 - 질서의 무기의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
    • 영혼 집중점 재설계 - 이제 질서의 무기의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다
    • 쉬엔의 전투장비 재설계 - 해오름차기가 치명타로 적중하면 해오름차기의 치명타 및 극대화가 20%만큼 증가하며, 분노의 주먹의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
    • 정점의 일격 재설계 - 절명의 손길의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하며, 공격력은 15%만큼 증가합니다.
    • 비취 점화 재설계 - 이제 기 폭발의 공격력을 증가시키는 오라 중첩을 부여하지 않습니다.
    • 자동 공격의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
    • 모든 주문 및 능력의 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
    • 회전 학다리차기의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
    • 학의 회오리는 이제 회전 학다리차기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 츠지의 춤은 이제 회전 학다리차기의 공격력을 증가시키지 않습니다.
    • 츠지의 춤의 발동 확률이 33%만큼 감소했습니다.
    • 분노의 주먹의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 해오름차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 후려차기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
    • 날카로운 바람의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 비취불꽃 진각은 이제 시전 후 3초 동안 이동 속도를 증가시킵니다.
    • 하나로 집중된 비취는 이제 비취불꽃 진각의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
    • 호랑이의 손길은 이제 범의 장풍의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
    • 비취불꽃 주먹은 이제 분노의 주먹을 시전할 때마다 발동합니다.
    • 천둥주먹, 휘도는 회오리, 부서진 사원의 지식은 이제 소용돌이 용의 주먹과 바람의 군주의 일격으로 발동합니다.
    • 바람의 교감은 이제 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시키며, 공격력은 20%만큼 증가시킵니다.
    • 소용돌이 용의 주먹은 이제 35초의 재사용 대기시간이 적용되며, 가속으로 보정되지 않습니다.
    • 수도원의 가르침 후려차기는 이제 25%의 효율로 시전됩니다.
    • 수도원의 기억은 이제 가속을 증가시키지 않으며, 범의 장풍의 공격력을 증가시킵니다.
    • 전투의 지혜는 이제 범의 장풍의 공격력을 증가시키지 않습니다.
    • 특화: 연계 일격은 이제 이전에 시전한 주문을 보여주는 추적 강화 효과를 표시합니다.
    • 흉포성과 단단한 밑창은 이제 2점 특성이 됩니다.
    • 전투 보조의 로테이션이 업데이트됐습니다.
    • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 갈채
      • 기의 물결
      • 용맹한 충동
      • 쉬엔의 분노
      • 풍력
      • 백호 쉬엔의 원령 (천신의 대변자 영웅 특성 계통도로 이전)
      • 원령술사의 향락
      • 비취불꽃의 조화
      • 마지막 황제의 축전기
      • 무예 접목
      • 정연한 기운
      • 비취 돌풍
      • 폭풍과 대지와 불
      • 백호 조각상 소환
      • 힘 전달
      • 쉬엔의 결속 (천신의 대변자 영웅 특성 계통도로 이전)
  • 성기사
    • 영웅 특성
      • 태양의 사자
        • 새로운 특성: 빛을 향하여 – 응징의 격노를 시전하면 100%의 확률로 신성한 힘 2개를 생성합니다.
        • 새로운 특성: 무한한 광채 – 새벽빛이 생명력이 최대인 아군을 치유하면 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다. 새벽빛이 천상의 폭풍 또는 기사단의 선고에 적중당할 때마다 지속시간이 0.3초만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 햇빛 태생 – 응징의 격노의 지속시간 동안 새벽빛의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
        • 안쉬의 축복 업데이트
          • 신성: 이제 2번 중첩되며, 신성 충격의 공격력과 치유량을 15%만큼 증가시킵니다.
          • 징벌: 이제 2번 중첩되며, 다음 심판의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
        • 영원의 불꽃의 시전 애니메이션이 업데이트됐습니다.
        • 신성
          • 영원의 불꽃의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이
        • 새로운 특성: 걸작 – 신성한 무장을 시전한 후 다음 3회의 능력이 주위 아군에게 같은 유형의 하급 무장을 부여합니다.
        • 새로운 특성: 울려 퍼지는 일격
          • 신성: 신성한 무장 사용 시 망치와 모루를 100%의 효율로 활성화합니다.
          • 보호: 천상의 종 사용 시 망치와 모루를 100%의 효율로 활성화합니다.
        • 새로운 특성: 광휘의 반사
          • 신성: 신성한 보루가 피해를 흡수하거나 신성한 무기가 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 일정 확률로 각성이 부여됩니다.
          • 보호: 신성한 보루가 피해를 흡수하거나 신성한 무기가 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 일정 확률로 위대한 성전사가 부여됩니다.
        • 망치와 모루의 치유 효과는 이제 30미터의 반경을 가지며, 최대 5명의 대상에게 영향을 줍니다. (기존 20미터 반경)
        • 망치와 모루가 특성 계통도로 이전되었습니다.
        • 신성
          • 망치와 모루의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
          • 신성한 무장은 이제 신성한 반사를 덮어씁니다.
      • 기사단
        • 새로운 특성: 기사단의 인장
          • 보호: 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
          • 징벌: 기사단의 선고의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 천상의 망치 – 천상의 종 사용 시 8초 동안 주위를 맴도는 천상의 망치를 소환하여, 주위 모든 적에게 2초마다 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 빛의 재판관 – 최고천의 망치의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 치명타 및 극대화로 적중하면 50%의 확률로 구세의 빛 중첩이 추가로 부여됩니다.
        • 새로운 특성: 천상의 강권 – 천상의 종이 대상에게 150%의 효율로 2회 추가 시전됩니다.
        • 무한한 천벌 업데이트 - 최고천의 망치의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
        • 분노의 하강이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 주위의 적에게 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)
        • 축성은 이제 중첩 하나당 최고천의 망치의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • 빛의 망치의 부가 피해는 이제 최대 7명의 대상을 가격합니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 빛 앞에 드러나는 진실 – 적을 처치하고 명예 점수나 경험치를 얻으면 신성 마력의 폭발을 일으켜 최대 5명의 주위 아군과 자신을 만큼 고르게 나눠 치유합니다.
      • 새로운 특성: 악을 두려워하지 마라 – 자신에게 걸리는 공포의 지속시간이 20%만큼 감소합니다. 응징의 격노의 지속시간 동안에는 효과가 60%로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 인도된 기원 – 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 즉시 자신에게 영광의 서약을 60%의 효율로 시전합니다. 이 영광의 서약은 자원을 소모하지 않습니다. 60초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 성스러운 의식 재설계 - 이제 자유의 축복과 함께 작동하지 않으며, 축복이 사라질 때 발동하지 않지만 치유량이 2000%만큼 증가했습니다.
      • 복수의 천벌 재설계 - 천벌의 망치가 대상의 생명력에 따라 최대 25%/50%의 추가 피해를 입힙니다. 생명력이 낮은 대상일수록 받는 피해가 증가합니다.
      • 황혼의 축복 재설계 - 잃은 생명력에 비례하여 받는 피해가 최대 10%만큼 감소합니다.
      • 여명의 축복 재설계 - 생명력이 85% 이상일 때 20미터 내 아군이 받는 모든 피해의 5%를 자신에게 이전합니다. 5초마다 자신의 생명력의 최대 5%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
      • 모든 신성한 힘을 소모하는 능력의 치유량과 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 정당한 보상과 완고함은 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 천벌의 망치의 아이콘과 시각효과가 업데이트됐습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 빛의 심판
        • 황혼과 여명
        • 처벌
        • 성전사의 문장
        • 광신도의 용장 (보호 특성 계통도로 이전)
      • 신성
        • 새로운 특성: 빛의 무기고 – 방패를 들고 있는 동안 15%의 확률로 받는 주문을 막고, 받는 피해는 20%만큼 감소시킵니다. 방패가 없으면 15%의 확률로 받는 근접 공격을 무기 막기하여 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
        • 신성한 반사 직업 계통도로 이전 및 업데이트 - 재사용 대기시간이 45초로 증가했으며, 신성한 힘 3개를 생성합니다. (기존 30초)
        • 신성한 반사의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
        • 촉진된 기원은 이제 천상의 종, 신성한 반사, 신념의 방벽 또는 신성한 무장의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
        • 천상의 종은 이제 60%의 효율로 신성 충격을 시전합니다.
      • 징벌
        • 복수의 방패 직업 계통도로 이전 및 업데이트 - 신의 가호가 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키고 복수의 방패를 시전합니다. 복수의 방패는 기존과 동일하게 유지됩니다.
    • 신성
      • 새로운 특성: 천상의 울림 – 오라 숙련 활성화 시 추가로 100%의 효율로 천상의 종을 시전합니다.
      • 새로운 특성: 대천사의 방벽 – 영광의 서약과 여명의 빛이 치유량의 15%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다.
      • 새로운 특성: 정의의 부름 – 응징의 격노의 재사용 대기시간이 15초/30초만큼, 지속시간은 4초/8초만큼 감소합니다. 응징의 성전사의 재사용 대기시간이 7.5초/15초만큼, 지속시간은 2.5초/5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 번뜩이는 광휘 – 생명력이 최대일 때 빛의 봉화가 부여된 대상이 3초마다 생명력의 5%만큼, 최대 15%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 구원 구도 – 응징의 격노가 활성화되지 않은 동안 특화가 5%만큼 증가합니다. 응징의 격노가 활성화된 동안에는 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신성 과부하 – 성스러운 빛의 치유량이 30%만큼 증가하지만 마나 소모량이 20%만큼 증가합니다.
      • 해방 재설계 - 영광의 서약과 여명의 빛 치유량의 20%를 신성 피해로 전환하여 주위의 적을 공격합니다.
      • 빛의 보살핌 재설계 및 시각효과 발동 제거 - 빛의 봉화가 부여된 아군이 피해를 받으면 피해를 흡수하게 하고, 현재 생명력에 따라 피해 흡수량이 최대 300%만큼 증가합니다. 생명력이 낮은 아군일수록 피해 흡수 보호막의 효과가 증가합니다.
      • 티르의 해방 재설계 - 이제 응징의 격노를 활성화한 후 발동합니다.
      • 신앙의 손 재설계 - 이제 응징의 격노를 활성화한 후 발동하며, 다음 성스러운 빛이 즉시 시전되고 마나 소모량은 50%만큼 감소시킵니다.
      • 태양샘의 개화 재설계 - 빛 주입이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 추앙 재설계 - 심판 사용 시 최대 5명의 부상당한 아군에게 입힌 피해의 8%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 고르게 나눠 부여합니다. 빛의 섬광 및 성스러운 빛이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 심판의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 밝아오는 여명 재설계 - 여명의 빛의 치유량이 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 성전사의 권능 재설계 - 신성 충격이 심판의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시키며, 성전사의 일격은 심판의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
      • 신의 은총 재설계 - 이제 성스러운 빛의 마나 소모량을 15%만큼, 시전 시간은 20%만큼 감소시킵니다. 천상의 종 또는 신성한 무장으로 발동합니다.
      • 끝없는 빛 재설계 - 여명의 빛이 특화: 빛의 수호자로 받는 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 태양의 은총 재설계 - 가속이 5%만큼 증가합니다.
      • 일렁이는 빛줄기 재설계 - 신성한 힘을 사용하는 능력의 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다.
      • 태양의 화신 재설계 - 항상 새벽빛에 연결되며, 이제 새벽빛의 지속시간을 증가시키거나 응징의 격노의 지속시간 동안 추가 새벽빛을 방출하지 않습니다. 태양의 화신의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 떠오르는 햇빛 재설계 - 빛의 봉화가 부여된 아군의 평균 생명력 백분율에 따라 치유량이 최대 10%만큼 증가합니다.
      • 응징의 성전사 재설계 - 15초 동안 궁극적인 빛의 성전사가 됩니다. 자동 공격의 공격력이 1000%만큼 증가하고, 심판과 성전사의 일격 사용 시 40미터 내 부상당한 아군 최대 5명의 생명력을 성전사의 일격과 심판으로 입힌 피해량의 100%만큼 고르게 나눠 회복시킵니다. 활성화된 동안 이 주문은 성전사의 일격으로 대체됩니다.
      • 광휘의 탑을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 빛 주입은 이제 특성이 되며(기존에는 23 레벨에 습득), 빛의 섬광의 치유량을 200%만큼(기존 150%), 상급 심판의 효과를 150%만큼 증가시킵니다(기존 100%). 이제 성스러운 빛을 강화하지 않습니다.
      • 티리온의 헌신은 이제 신의 축복의 재사용 대기시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존에는 소모한 신성한 힘에 따라 감소)
      • 신성 충격은 이제 습득 시 성전사의 일격을 덮어씁니다.
      • 모든 치유량이 16%만큼 감소했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 50%만큼 증가했으며, 이제 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 9.5초)
      • 성스러운 빛의 치유량이 87%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 새벽빛의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 25%만큼 증가했으며, 성기사 주위 40미터 반경 내 대상을 치유합니다.
      • 여명의 빛의 치유 효과가 최대 5명의 대상에게 효과를 발휘합니다. 향후 패치에서 툴팁을 업데이트할 예정입니다.
      • 여명의 빛의 시각효과가 업데이트됐습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 재사용 대기시간이 35%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 봉화는 이제 치유량의 10%를 이전시킵니다. (기존 20%)
      • 고결의 봉화의 지속시간이 9초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 빛의 기둥의 고결의 봉화 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패는 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 4만큼 감소시킵니다. (기존 성전사의 일격)
      • 정의의 방패는 이제 0.5%의 마나를 회복시키며, 대상에게 적중할 시에만 재사용 대기시간을 감소시키고 마나를 회복시킵니다.
      • 찬란한 정의는 이제 35%의 확률로 활성화됩니다. (기존에는 4번 시전 후 활성화)
      • 축성의 분노는 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않지만 응징의 격노의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 축복받은 확약은 이제 신성 충격의 치유량/공격력을 증가시킵니다. (기존 성전사의 일격)
      • 정의의 심판은 이제 신성화를 대체합니다.
      • 각성은 이제 5%의 확률로 활성화됩니다. (기존에는 15번 시전 후 활성화)
      • 최고천의 유산은 이제 심판의 치명타 및 극대화 효과로 활성화됩니다. (기존에는 20초의 재사용 대기시간 적용)
      • 천벌의 망치는 이제 응징의 격노의 지속시간 동안 심판을 덮어씁니다.
      • 성스러운 계시에는 이제 성스러운 빛이 언급되지 않습니다.
      • 회수의 툴팁이 성전사의 일격을 언급하지 않도록 업데이트됐습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 신념의 방벽 (플레이어 간 전투 특성으로 이전)
        • 사계의 축복
        • 경계를 모르는 구원
        • 신성한 반사 (직업 계통도로 이전)
        • 자비의 오라
        • 은빛 손의 힘
        • 비난
        • 냉혹한 심문관
    • 보호
      • 새로운 특성: 죽지 않는 불씨 – 제련의 불길로 입힌 피해의 100%만큼 치유됩니다.
      • 새로운 특성: 타오르는 햇빛 – 응징의 방패 시전 시 신성화가 즉시 100%의 효율로 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 휩쓰는 선고 – 심판이 2명의 대상을 연쇄적으로 가격합니다.
      • 새로운 특성: 최고천의 권위 – 고대 왕의 수호자가 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 용맹한 성전 – 전투 중이 아닐 때 천상의 군마 사용 시 지속시간 동안 정의의 방패가 부여되고, 천상의 군마가 끝난 후에도 추가로 4초 동안 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 존귀의 환영 – 신성화가 단일 대상에게 적중하면 100%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 위안 – 신성화가 입힌 피해의 300%만큼 생명력을 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 마력 깃든 방패 – 정의의 방패가 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 재결 – 심판 사용 시 주 대상의 근접 공격에 적중당하면 받은 피해의 20%에 해당하는 물리 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 한 번에 명의 대상에게만 영향을 줍니다.
      • 새로운 특성: 거룩한 도구 – 정의의 방패가 최대 2개의 신성한 힘을 추가로 소모하여, 소모한 신성한 힘 하나당 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 성역 업데이트 - 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안, 혹은 벗어난 후 4초 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
      • 정의로운 수호자 업데이트 - 응징의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간은 40%만큼 감소합니다. 이제 고대 왕의 수호자에 영향을 주지 않습니다.
      • 기사단 업데이트 - 티르의 눈이 천상의 종으로 대체됩니다.
      • 인도하는 빛 업데이트 - 빛의 망치는 이제 천상의 종으로 활성화되며, 천상의 종을 대체합니다.
      • 제련의 불길 업데이트 - 응징의 방패에 적중당한 적은 성스러운 불꽃으로 타올라 지속적으로 20%의 추가 광휘 피해를 받습니다.
      • 만장일치 판결 업데이트 - 이제 신성한 힘을 부여하지 않습니다.
      • 보루 업데이트 - 정의의 방패의 방어도 증가량이 잃은 생명력에 따라 최대 50%만큼 증가합니다.
      • 특화: 천상의 보루: 근접 공격을 막을 확률이 특화%만큼 증가합니다. 추가로 주문과 해로운 주기적인 효과를 막을 확률은 2x특화%만큼 증가합니다.
      • 광신도의 용장은 직업 계통도에서 보호 계통도로 이전됐으며, 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 근접 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 마나 소모량이 100%만큼 증가했습니다. 자신에게 시전 시 소모한 마나의 100%를 반환합니다.
      • 티탄의 빛은 영광의 서약이 40%의 생명력을 추가로 회복시키도록 합니다. (기존 20%)
      • 위대한 성전사의 발동 확률이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 고대 왕의 수호자의 재사용 대기시간이 180초로 감소했습니다. (기존 300초)
      • 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
      • 빛의 아이기스가 방어도를 55%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 정의의 방패의 방어도 증가량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신성화의 불길은 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 신성한 성전은 이제 천상의 종을 참조하며, 천상의 종으로 활성화됩니다.
      • 구세의 빛은 이제 천상의 종을 참조합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 신앙의 철옹성
        • 빛의 수호 방패
        • 티르의 눈
        • 빛을 향한 믿음
        • 신성한 방패
        • 신성한 방패 연마
        • 염원의 빛
        • 내면의 빛
        • 선봉대의 기상
        • 영광의 순간
        • 결의의 수호자
    • 징벌
      • 사형 선고 재설계 - 천상의 힘으로 대상을 강타하여 주위 모든 적에게 신성 피해를 입히고, 하늘에서 대상에게 망치가 천천히 떨어집니다. 10초 후에 대상은 그 시간 동안 첫 강타에 영향을 받은 모든 대상에게 입힌 피해의 10%에 해당하는 신성 피해를 받습니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 성전의 강타 재설계 - 성전사의 일격이 자동 공격을 대체하고 물리 피해를 입히지만, 자동 공격 속도가 50%만큼 감소합니다. 성전의 강타의 공격력이 200%만큼 증가합니다.
      • 천상의 공명 업데이트 - 천상의 종 사용 시 다음 3회의 심판이 100%의 효율로 다시 시전되고, 추가 심판이 시전될 때까지 기다리는 대신 즉시 추가 신성한 힘을 부여합니다.
      • 기사단의 공세 업데이트 - 성전사의 일격의 충전 횟수가 1만큼 감소하지만, 이제 2회 공격합니다. 기사단의 공세 사용 시 적을 베어 광휘 피해를 입히고, 기사단의 베기 후속 공격으로 광휘 피해를 입힙니다. 기사단의 베기는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
      • 무궁한 심판은 이제 심판이 신성한 힘을 추가로 생성하지 않도록 합니다.
      • 신성한 격노는 이제 2점 특성이 되며, 응징의 격노의 지속시간을 2초/4초만큼 증가시킵니다.
      • 찬란한 영광은 이제 신성한 힘 소모 시 일정 확률로 4초 동안 응징의 격노를 활성화하지 않으며, 신성한 격노와 함께 작동합니다.
      • 빛의 칼날은 이제 2점 특성이 되며, 성전사의 일격과 심판, 심판의 칼날의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다.
      • 응징의 심판은 이제 사형 선고 시전 후 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 신성한 힘을 반환하게 하며, 지속효과로 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
      • 최고천의 유산은 이제 응징의 격노가 다음 단일 대상 신성한 힘 능력을 강화하여 25%만큼 증가한 효율로 천상의 폭풍을 시전하게 합니다.
      • 성전은 이제 지속효과 특성이 됩니다. 응징의 격노가 가속을 2%만큼 증가시키고, 응징의 격노의 지속시간 동안 소모한 신성한 힘 하나당 가속이 2%만큼, 최대 20%까지 증가하게 합니다.
      • 신성한 불길은 이제 천상의 폭풍의 공격력을 증가시키지 않으며 천상의 폭풍이 정화를 퍼뜨리지 않게 합니다.
      • 전쟁의 기술은 이제 자동 공격 시 15%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간을 초기화하고(기존 20%), 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 확률을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 빛의 질주는 신성한 힘을 생성하는 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 가속을 5%만큼 증가시키도록 합니다.
      • 최후의 선고 부가 효과 업데이트 - 이제 15%의 확률로 심판의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 300%만큼 증가합니다. (성전의 강타에는 영향을 주지 않음)
      • 기사단의 선고의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 정화 툴팁 업데이트 - 심판의 칼날이 치명타로 적중하면 대상이 불타 9초에 걸쳐 신성 피해를 받습니다. 다시 부여될 때 남은 피해가 새로운 효과에 합산됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 보호의 아이기스
        • 천상의 심판관
        • 천상의 부주교
        • 천상의 망치 (기사단 영웅 특성 계통도로 이전)
        • 집행자의 의지
        • 최후의 집행
        • 인도된 기원 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 심문관의 노여움
        • 심판관의 복수
        • 빛의 기민함
        • 타오르는 빛
        • 복수의 방패 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 선봉대의 여세
  • 사제
    • 영웅 특성
      • 집정관
        • 새로운 특성: 마력 보존 – 마력의 쇄도의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 영혼 우물
          • 신성: 순간 치유뿐만 아니라 치유의 기원 시전 시 빛의 쇄도를 소모합니다.
          • 암흑: 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다
        • 새로운 특성: 실현된 잠재력
          • 신성: 순간 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 치유 주문과 성스러운 일격 시전 시 빛의 쇄도가 부여될 확률이 2%만큼 증가합니다.
          • 암흑: 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가하며, 재사용 대기시간은 3초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 집중된 폭발
          • 신성: 치유의 기원의 마나 소모량이 10%만큼, 시전 시간은 15%만큼 감소합니다.
          • 암흑: 공허 연사의 공격력이 15%만큼 증가하며, 재사용 대기시간은 4초만큼 감소합니다.
        • 강화된 쇄도 업데이트
          • 신성: 효과가 활성화되어 있고 영혼 우물을 특성으로 선택했을 경우, 빛의 쇄도에 영향을 받는 순간 치유의 치유량이 15%만큼(기존 30%), 빛의 쇄도에 영향을 받는 치유의 기원의 치유량이 증가합니다.
          • 암흑: 정신의 채찍: 광기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 60%)
        • 후광이 집정관 특성 계통도로 이전됐으며, 40미터의 사정거리를 가집니다. (기존 직업 특성)
        • 마력의 쇄도는 이제 후광의 반경을 증가시키지 않습니다.
        • 집중된 주입이 삭제되었습니다.
        • 암흑
          • 정신의 채찍: 광기의 공격력이 16%만큼 감소했으며, 이제 지속시간에 걸쳐 8의 광기를 생성합니다. (기존 12)
          • 완벽한 형상은 이제 공허의 형상의 지속시간 동안 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 후광의 치유량이 75%만큼 감소했으며, 5의 광기를 생성합니다. (기존 10)
          • 모든 특성이 암흑 테마 아이콘을 가집니다.
      • 예언자
        • 새로운 특성: 경건 – 초과 치유량의 20%를 최대 4명의 주위 부상당한 아군에게 재분배합니다.
        • 새로운 특성: 인도의 빛
          • 수양: 회개가 추가로 1회 충전됩니다.
          • 신성: 신성의 기원이 추가로 1회 충전됩니다.
        • 새로운 특성: 즉발적인 예측
          • 수양: 회개를 시전할 때마다 첫 번째 화살은 공격력 또는 치유량이 200%만큼 증가합니다.
          • 신성: 회복의 기원 시전 시 대상을 즉시 치유합니다.
        • 새로운 특성: 현자의 말
          • 수양: 순간 치유, 간청, 신의 권능: 광휘의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
          • 신성: 빛의 권능: 평온 및 빛의 권능: 신성화의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 선지자의 통찰
          • 수양: 신성 주문으로 인한 속죄의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
          • 신성: 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 펼쳐지는 시야
          • 수양: 신의 권능: 보호막 또는 공허의 보호막이 피해 흡수량이 남은 상태로 만료되면 주위의 부상당한 아군에게 옮겨가고 최대 피해 흡수량의 40%를 잃습니다.
          • 신성: 회복의 기원이 생명력을 회복시키지 않고 만료되면 주위의 부상당한 아군에게 옮겨가고 2중첩을 잃습니다.
        • 천금 같은 시간 재설계
          • 수양: 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
          • 신성: 회복의 기원의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 천리안
          • 운명을 비트는 자
          • 기적의 회복
          • 완벽한 시야
          • 흉조
        • 신성
          • 예방의 기술이 회복의 기원의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 공허술사
        • 새로운 특성: 압도적인 어둠
          • 수양: 정신 분열의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
          • 암흑: 공허의 격류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 맥박 촉진 – 어둠의 권능: 고통과 혼돈의 균열이 25%만큼 더 자주 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 공허의 손길 – 혼돈의 균열이 끝난 후 공허의 심장이 8초 동안 지속됩니다.
        • 공허의 망령 재설계 - 혼돈의 균열이 끝날 때 5초 동안 공허의 망령이 소환되어 주위 적에게 공허의 채찍을 시전합니다.
        • 공허 주입은 이제 회개 및 공허의 폭발과 함께 작동하며, 혼돈의 균열이 활성화된 상태여야 합니다.
        • 영웅 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
        • 어둠의 심연이 삭제되었습니다.
        • 수양
          • 공허 주입이 속죄의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
        • 암흑
          • 공허의 격류가 공허술사 영웅 특성 계통도로 이전됐으며, 이제 시전 시 혼돈의 균열을 소환합니다.
          • 공허의 격류는 이제 크툰의 우상을 발동시키지 않습니다.
          • 공허의 강화는 이제 어둠의 통찰을 부여합니다. (기존 정신 포식자)
          • 공허 주입은 이제 공허의 폭발이 2의 광기를 추가로 생성하게 합니다. (기존 6)
    • 직업
      • 새로운 특성: 집중된 마력 – 주문의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 영원의 빛 – 빛의 쇄도가 남은 마나에 비례하여 최대 50%만큼 더 자주 발동합니다.
      • 새로운 특성: 이중 수양 – 신성 및 암흑 주문의 공격력과 치유량이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 고통의 기원 – 어둠의 권능: 고통과 신성한 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정신관통 – 정신의 채찍과 성스러운 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 영혼의 힘 – 체력이 4%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 영혼의 길잡이 – 지능이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 어둠의 깨달음 – 가속이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 거짓된 자주성 – 적 생명체에 대한 정신 지배의 지속시간이 15초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빛 폭발 – 신성한 폭발의 공격력이 200%만큼, 치유량은 300%만큼, 재사용 대기시간은 30초만큼 증가합니다.
      • 공허의 촉수 재설계 - 영혼의 절규의 효과가 끝날 때 적을 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 정신 분열이 직업 계통도로 이전되었습니다(기존에는 5 레벨에 습득). 신성 전문화의 경우, 이 특성이 신성한 불꽃으로 변경됩니다.
      • 구원의 기도가 직업 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 8 레벨에 습득)
      • 빛의 감화는 이제 1점 특성이 되며, 구원의 기도의 최대 생명력 증가량을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 소실이 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 9 레벨에 습득)
      • 영혼의 절규가 직업 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 7 레벨에 습득)
      • 영혼의 절규는 이제 40초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
      • 순수한 공포는 이제 영혼의 절규가 해제되기까지 받아야 하는 피해를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 영혼의 목소리는 이제 영혼의 절규의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 이제 재사용 대기시간 관리자에서 대상에게 부여된 어둠의 권능: 고통과 영혼의 절규를 추적할 수 있습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 무감정
        • 소작의 어둠
        • 죽음과 광기 (암흑 특성 계통도로 이전)
        • 천상의 별
        • 정수 포식
        • 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라
        • 후광 (집정관 영웅 특성 계통도로 이전)
        • 조작
        • 신의 권능: 생명
        • 회복의 기원 (신성 전문화로 11 레벨 달성 시 습득)
        • 소생
        • 광시곡
        • 산레인
        • 어둠의 마귀 (수양 및 암흑 특성 계통도로 이전)
        • 극렬한 고통
        • 흡혈의 선물 (암흑 전문화로 25 레벨 달성 시 습득)
        • 공허의 보호막
        • 공허의 전환
        • 독신자의 진언
    • 수양
      • 새로운 특성: 암흑 추출 – 정신 분열이 150%의 추가 피해를 입히지만 마나 소모량이 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신성 광선 – 한 번 정신 집중을 집중하는 동안 회개를 연속으로 시전할 때마다 공격력과 치유량이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 어둠의 치유 – 어둠의 권능: 고통으로 피해를 입히면 일정 확률로 다음 순간 치유가 어둠의 치유로 강화되어, 아군을 주문력의 1100%만큼 치유합니다. 단, 대가가 따릅니다.
      • 새로운 특성: 상급 성스러운 일격 – 성스러운 일격 시전 시 성스러운 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 2초 동안 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 타오르는 빛 – 회개의 화살이 적을 불태워 8초에 걸쳐 30%의 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 죽음의 고통 – 어둠의 권능: 죽음이 15%의 효율로 추가로 2회 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 대천사 – 사도가 18초 동안 치유량과 피해 흡수량을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 사도 재설계 - 대상에게 신의 권능: 광휘를 150%의 효율로 즉시 시전합니다. 또한 다음 2회의 신의 권능: 광휘가 즉시 시전되고 마나 소모량이 40%만큼 감소합니다.
      • 사악의 정화 재설계 - 신성 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 환각의 마귀 재설계 - 사도 사용 시 12초 동안 환각의 마귀를 소환하여 대상을 공격하게 합니다. 환각의 마귀의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
      • 어둠의 마귀 수양 특성 계통도로 이전 및 재설계 - 어둠의 권능: 죽음으로 생명력이 20% 미만인 대상에게 피해를 입히면 40%의 확률로 5초 동안 어둠의 마귀를 소환합니다.
      • 어둠의 방종은 이제 정신 분열의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 정신 분열의 마나 소모량 감소)
      • 간청을 이제 80 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 속죄는 이제 모든 대상을 적에게 입히는 피해의 50%만큼 치유합니다. (기존 28%)
      • 속죄의 치유량은 이제 5명이 넘는 아군을 치유할 때 감소합니다. 속죄의 치유량을 산출할 때 생명력이 최대인 아군은 감소된 값으로 적용됩니다.
      • 신의 행렬이 속죄의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
      • 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성역의 피해 흡수량이 80%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 정신 분열의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 사술사가 암흑 공격력과 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 대속은 특성 포인트 1점당 어둠의 권능: 고통의 지속시간을 1초만큼 소모합니다(기존 3초). 효과가 300%로 증가했습니다. (기존 200%)
      • 신의 권능: 광휘의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 15%만큼 증가시키며(기존 10%), 이제 사도의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다. (기존 즉시 시전)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 영롱한 방벽
        • 악랄한 의중
        • 빛의 과잉
        • 분파
        • 어둠의 서약
        • 많은 사람의 죄
        • 황혼의 타락
        • 황혼의 평형
        • 공허소환사
    • 신성
      • 새로운 특성: 효율적인 기도 – 치유의 기원의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 치유의 집중 – 순간 치유의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 우주의 파장 – 우주의 파장의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 되살아난 희망 – 극대화 치유 시 치유량 상승이 200%에서 230%로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 상승의 진언 – 빛의 권능: 평온 및 빛의 권능: 신성화의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 천사의 손길 – 치유 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 치유량 상승 효과가 200%가 아닌 220%가 됩니다.
      • 새로운 특성: 광휘의 간청 – 회복의 기원의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 궁극의 평온 – 빛의 권능: 평온의 치유량이 10%만큼 증가하고, 주위 40미터 내의 부상당한 아군 4명을 치유량의 15%만큼 회복시킵니다. 빛의 권능: 신성화를 대체합니다. 빛의 권능: 신성화에 영향을 주는 특성이 대신 빛의 권능: 평온에 영향을 줍니다.
      • 영원한 존엄 재설계 - 절정의 지속시간이 12초만큼 증가합니다.
      • 특화: 빛의 반향의 효과가 추가되어, 이제 소생에 영향을 줍니다. 특화가 5%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 불꽃은 이제 습득 시 어둠의 권능: 고통을 대체하며, 직업 계통도를 통해 배웁니다. (기존에는 12 레벨에 습득)
      • 회복의 기원은 이제 11 레벨에 습득 시 신의 권능: 보호막을 대체합니다.
      • 회복의 기원의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 기원의 치유량이 61%만큼, 마나 소모량은 10%만큼 증가했습니다.
      • 위기 관리의 효과가 추가되어, 이제 치유의 기원에 영향을 줍니다.
      • 순간 치유의 치유량이 43%만큼, 마나 소모량은 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 어둠 속의 빛은 이제 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 치유량을 13%/25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%/40%)
      • 조화의 목소리가 후광과의 상호작용을 명확하게 나타내도록 업데이트됐습니다.
      • 작별의 한마디의 툴팁은 이제 소생을 참조합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 이루어진 기원
        • 천상의 권능
        • 영원의 빛
        • 치유
        • 신성한 회복
        • 빛샘
        • 기도의 마법진
        • 희망의 상징
    • 암흑
      • 새로운 특성: 공허의 형상 연마 – 공허의 형상이 60의 광기를 생성하고 주문 공격력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 암흑의 힘 – 비주기적인 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정신 녹이기 – 정신의 채찍의 치명타 및 극대화율이 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 음산한 그림자 – 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 그림자 원혼으로 피해를 입히면 대상에게 걸린 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 깨어난 악몽 – 어둠의 권능: 고통의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 광기 어린 촉수 – 촉수 격돌이 대상에게 25%의 효율로 어둠의 권능: 광기를 겁니다.
      • 새로운 특성: 분쇄하는 공허 – 촉수 격돌의 공격력이 50%만큼, 공허 연사의 공격력은 15%만큼 증가합니다. 공허의 형상이 끝나면 30초 동안 공허 연사를 1회 추가로 자원 소모 없이 시전할 수 있습니다.
      • 어둠의 마귀 암흑 특성 계통도로 이전 및 재설계 - 어둠의 권능: 죽음으로 생명력이 20% 미만인 대상에게 피해를 입히면 40%의 확률로 5초 동안 어둠의 마귀를 소환합니다.
      • 파멸의 역병 어둠의 권능: 광기로 이름 변경 및 재설계 - 광기 어린 말을 대상의 정신에 속삭여 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 추가 암흑 피해를 입힙니다. 입힌 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다. 대상에게 다시 부여하면 남은 모든 피해가 새로운 효과에 합산됩니다.
      • 어둠의 권능: 광기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 어둠 붕괴 촉수 격돌로 이름 변경 및 재설계 - 촉수 격돌 시전 시 어둠의 부속물을 소환해 지면을 강타하여 시전자 전방과 대상 주위 8미터에 암흑 피해를 입힙니다. 최대 6명의 적에게 흡혈의 손길을 겁니다. 흡혈의 손길이 부여되지 않은 적에게 우선적으로 겁니다. 최대 2회 충전되고 15초의 재충전 시간이 적용됩니다.
      • 광기의 쇄도 재설계 - 이제 정신의 채찍의 공격력을 15%만큼, 광기 생성량을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 태고의 광기 재설계 - 어둠의 권능: 광기 시전 시 공허의 형상의 지속시간이 3초만큼 증가하지만, 공허의 형상의 지속시간 동안 어둠의 권능: 광기를 시전할 때마다 효과가 25%만큼 감소합니다.
      • 환각의 마귀 재설계 - 공허 방출 시전 시 환각의 마귀를 소환하여 10초 동안 대상을 공격하게 합니다. 환각의 마귀의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
      • 이샤라즈의 우상 재설계 - 어둠의 마귀, 환각의 마귀 또는 공허의 망령이 활성화된 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.
      • 환영의 병원체 유령 공포로 이름 변경 및 업데이트 - 이제 1점 특성이 됩니다. 그림자 원혼이 어둠의 권능: 광기에 영향을 받는 대상에게 100%의 추가 피해를 입히도록 합니다. 아이콘이 업데이트됐습니다.
      • 능력 이름과 활성 효과 간의 혼동을 완화하는 차원에서 공허 방출의 이름이 공허의 형상으로 변경되었습니다. 툴팁 또한 20초 동안 주문 공격력을 10%만큼 증가시킴을 나타내는 내용으로 업데이트됐습니다. 공허의 형상은 이제 시전 시 정신 분열 충전 횟수를 초기화하지 않습니다.
      • 분산을 이제 13 레벨에 배웁니다. (기존 16 레벨)
      • 흡혈의 선물을 이제 25 레벨에 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 침묵은 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용되며(기존 45초), 26 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 어둠의 마귀와 죽음과 광기는 이제 암흑 특성 계통도에 배치됩니다. (기존 직업 특성)
      • 모든 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 110%만큼 증가하지만, 이제 정신 분열 또는 공허의 화살로 발동하지 않습니다.
      • 정신 분열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 통찰은 이제 일시적으로 정신 분열 충전 횟수를 부여하며, 이 효과는 발동 시 충전 횟수를 부여하는 대신 재사용 대기시간을 무시합니다.
      • 광기의 손길은 이제 1점 특성이 되며, 흡혈의 손길의 공격력을 20%만큼 증가시키고 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 1의 광기를 생성하게 합니다.
      • 정신의 채찍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 부식은 이제 정신의 채찍의 공격력을 25%만큼 증가시키며, 정신의 채찍으로 피해를 입힐 때 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 지속시간을 연장시키지 않습니다. (기존 15%)
      • 퍼지는 분노가 이제 정신의 채찍에도 영향을 줍니다.
      • 요그사론의 우상은 이제 20중첩 시 소환됩니다. (기존 25중첩)
      • 어둠의 마귀, 환각의 마귀, 공허의 망령은 이제 공격할 때마다 1의 광기를 생성합니다. (기존 2)
      • 공허 연사는 이제 공허의 형상의 지속시간 동안 공허의 화살을 대체하는 주문이 됩니다.
      • 공허 연사는 이제 크툰의 우상을 발동시키지 않습니다.
      • 크툰의 우상의 공허의 촉수와 공허 덩굴손은 이제 10초 동안 지속됩니다(기존 15초). 총 피해량은 기존과 동일합니다.
      • 공허의 촉수와 공허 덩굴손은 이제 지속시간에 걸쳐 5의 광기를 생성합니다. (기존 15)
      • 공허 연사는 이제 던전 및 공격대에서 아군에게 표시되지 않습니다.
      • 고통받는 영혼의 발동 확률이 40%만큼 감소했습니다.
      • 환각의 마귀는 이제 어둠의 마귀를 다른 생명체로 변경하는 문양에 영향을 받지 않습니다.
      • 느조스의 우상이 간혹 광기를 비정상적으로 생성하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 어둠의 승천
        • 마지막 한마디
        • 정신적 두려움
        • 공허의 격류 (공허술사 영웅 특성 계통도로 이전)
  • 도적
    • 영웅 특성
      • 죽음추적자
        • 새로운 특성: 확고한 결심
          • 암살: 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하면 다음 매복 또는 절단의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
          • 잠행: 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하면 다음 기습/어둠칼날의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또는 그림자 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 정밀한 살육자 – 치명타 및 극대화 피해 증가량이 20%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 종지부의 신속함 – 죽음추적자의 징표 부여 시 30%의 확률로 즉시 중첩을 소모합니다.
        • 새로운 특성: 대규모 사상자
          • 암살: 죽음추적자의 징표가 파열에 걸린 8미터 내 다른 모든 적에게 일반 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
          • 잠행: 죽음추적자의 징표가 검은 화약으로 중첩이 소모되면 8미터 내 다른 모든 적에게 일반 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
        • 죽음추적자의 징표 업데이트
          • 암살: 목조르기 사용 시 죽음추적자의 징표 또는 어둡고 어두운 밤이 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩을 하나 소모해 120%의 역병 피해를 입힙니다.
          • 잠행: 그림자 일격 사용 시 죽음추적자의 징표 또는 어둡고 어두운 밤이 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩을 하나 소모해 120%의 역병 피해를 입힙니다.
        • 죽음추적자의 징표는 이제 대상이 정신 지배에 걸리는 등 공격이 불가능한 상태가 되면 효과를 발휘하지 않고 제거됩니다.
        • 목조르기와 그림자 일격은 이제 플레이어에게 어둡고 어두운 밤이 부여된 상태여도 죽음추적자의 징표를 부여할 수 있습니다.
        • 어둡고 어두운 밤 업데이트
          • 암살: 대상에게 걸린 마지막 죽음추적자의 징표를 소모하거나 대상이 사망에 이르면 30의 기력을 회복하고(기존 40) 어둡고 어두운 밤이 부여됩니다. 이때 5점 이상의 연계 점수를 소모하여 시전하는 다음 독살이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 30%의 추가 피해를 입히고(기존 60%), 다른 활성화된 죽음추적자의 징표가 없으면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 어둡고 어두운 밤의 효과로 시전하는 독살은 활성화된 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하지 않습니다.
          • 잠행: 징표가 남겨진 대상에게 걸린 마지막 죽음추적자의 징표를 소모하거나 대상이 사망에 이르면 30의 기력을 회복하고(기존 40) 어둡고 어두운 밤이 부여됩니다. 이때 5점 이상의 연계 점수를 소모하여 시전하는 다음 절개가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 50%의 추가 피해를 입히고(기존 60%), 다른 활성화된 죽음추적자의 징표가 없으면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 어둡고 어두운 밤의 효과로 시전하는 절개는 활성화된 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하지 않습니다.
        • 피 타락 재설계
          • 암살: 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 잠행: 죽음추적자의 징표의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 목격자 제거 재설계
          • 암살: 칼날 부채의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
          • 잠행: 표창 폭풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
        • 상징적인 승리 업데이트
          • 암살: 왕의 파멸이 추가로 다음 2회의 독살의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다.
          • 잠행: 이제 어둠의 춤으로 발동하며(기존 죽음의 상징), 다음 절개 또는 검은 화약의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
        • 미끼 상술은 이제 회피 사용 시 받는 마법 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
        • 절망의 탄력의 지속시간이 8초로 감소했으며(기존 12초), 치명타 및 극대화율을 10%만큼(기존 15%), 치명타 및 극대화 피해는 20%만큼 증가시킵니다. (기존 32%)
        • 암살
          • 사냥감을 노려라의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
        • 잠행
          • 죽음추적자의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
          • 사냥감을 노려라의 공격력이 48%만큼 감소했습니다.
      • 운명결속
        • 새로운 특성: 행운 주화 – 동전을 7번 던질 때마다 15초 동안 운명을 자신에게 유리한 방향으로 비트는 행운 주화를 갖습니다. 민첩성이 4%만큼, 운명결속 동전의 공격력과 추가 효과가 50%만큼 증가하며, 동전을 던질 때 지난 던지기 시도와 같은 면이 나올 확률이 15%만큼 증가합니다. 행운 주화를 보유한 동안에는 동전을 던져도 행운 주화 발견에 반영되지 않습니다.
        • 새로운 특성: 넘치는 돈주머니
          • 암살: 독살 사용 시 15%의 확률로 운명결속 동전 3개를 던집니다.
          • 무법: 속결 사용 시 4%의 확률로 운명결속 동전 3개를 던집니다.
        • 새로운 특성: 필연으로의 질주
          • 암살: 운명결속 동전을 던질 때마다 5의 기력을 회복합니다. 던진 동전이 수직으로 올곧게 설 때마다 15의 기력을 회복합니다.
          • 무법: 운명결속 동전을 던질 때마다 2의 기력을 회복합니다. 던진 동전이 수직으로 올곧게 설 때마다 10의 기력을 회복합니다.
        • 새로운 특성: 의외의 행운 – 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 통제된 혼돈 – 운명결속 동전을 던져 4회 이상의 연속 기록이 끝나면, 한 번 더 던져 같은 면이 나오게 합니다.
        • 새로운 특성: 라벤홀트 박하 – 앞면이 나왔을 때 공격력이 추가로 4%만큼 증가합니다. 뒷면이 나왔을 때 공격력이 추가로 15%만큼 증가합니다.
        • 선택받은 자의 유흥 업데이트 - 운명결속 동전을 던지면 생명력을 회복합니다.
        • 운명의 농간 업데이트 - 피해를 받을 때 30%의 확률로 받은 피해의 10%를 흡수합니다.
        • 실현된 파멸 업데이트
          • 암살: 독살 사용 시 연계 점수를 5점 이상 소모하면 5%의 추가 피해를 입힙니다.
          • 무법: 속결 또는 미간 적중 사용 시 연계 점수를 5점 이상 소모하면 5%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 얽힌 운명 업데이트
          • 암살: 부식성 분사 사용 시 영향을 받는 적에게 10%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
          • 무법: 폭풍의 칼날 사용 시 영향을 받는 적에게 공격력의 8%에 해당하는 추가 피해]를 입힙니다.
        • 운명결속 동전: 뒷면의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 마나괴철로 종극점 4세트 효과 업데이트
          • 암살: 행운 주화가 죽음표식과 왕의 파멸의 재사용 대기시간 회복 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
          • 무법: 행운 주화가 아드레날린 촉진 및 유령의 일격의 재사용 대기시간 회복 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
        • 놀라운 연속 기록의 설명이 독살 또는 속결을 시전할 때 발동함을 명확하게 나타내도록 업데이트됐습니다.
        • 특성 계통도 내 곧게 선 동전과 얽힌 운명의 위치가 바뀌었습니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 기쁨이 두 배
          • 운명적인 결말
          • 피할 수 없는 최후
      • 기만자
        • 새로운 특성: 농락 – 당혹 상태가 받는 피해를 3%만큼 추가로 증가시킵니다.
        • 새로운 특성: 번쩍이는 강철 – 무형검이 15초마다 한 번씩 발동하며, 25%의 확률로 2번 공격합니다.
        • 새로운 특성: 영리한 전투원
          • 무법: 권총 사격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가하고 사용 가능할 때 무형검을 발동시킵니다.
          • 잠행: 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가하고 사용 가능할 때 무형검을 발동시킵니다.
        • 최후의 일격 업데이트
          • 무법: 무형검으로 4번 공격한 후에 다음 속결을 최후의 일격으로 사용해 연계 점수 5점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘하도록 합니다. 추가로 무결한 형상 5중첩을 얻습니다.
          • 잠행: 무형검으로 4번 공격한 후에 다음 절개를 최후의 일격으로 사용해 연계 점수 5점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘하도록 합니다. 추가로 무결한 형상 5중첩을 얻습니다.
        • 무형검의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 무법
          • 날렵한 질풍이 폭풍의 칼날의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
        • 잠행
          • 날렵한 질풍 효과가 이제 자동 공격과 무형검, 최후의 일격에 적용됩니다. 기습, 어둠칼날, 그림자 일격, 절개 또는 피아귀의 이빨에는 효과가 적용되지 않습니다.
          • 날렵한 질풍 효과가 등록된 능력으로 입힌 피해의 75%로 증가했습니다. (기존 60%)
    • 직업
      • 새로운 특성: 냉혈한 학살자 (지속효과) – 연계 점수를 생성하는 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 직접 피해를 입히는 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신속의 베기 – 난도질이 가속의 100%만큼 공격 속도를 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 독 묻은 스틸레토 – 독칼의 기력 소모량이 20만큼, 재사용 대기시간은 15초만큼 감소하며, 사정거리는 2미터만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빠른 손가락 – 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 깊은 자상 – 마무리 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 위기 감각 – 마법 피해를 받을 때 20%의 확률로 부분적으로 회피하여 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
      • 기민함 재설계 - 가속이 1.5%/3%만큼 증가합니다.
      • 초자력 충전기 업데이트
        • 암살: 이제 왕의 파멸 활성화 시 발동합니다. (기존 독칼)
        • 무법: 이제 아드레날린 촉진 활성화 시 발동합니다. (기존 뼈주사위)
        • 잠행: 이제 어둠의 춤 활성화 시 발동합니다. (기존 죽음의 상징)
      • 비열한 습격은 이제 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 공수 자극제는 이제 실명이 추가 적에게 영향을 주게 만들지 않습니다. 재사용 대기시간을 80%만큼(기존 50%), 지속시간을 80%만큼 감소시킵니다. (기존 70%)
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 곡예의 일격 (무법 특성 계통도로 이전)
        • 냉혈
        • 황급한 준비
        • 암흑심장
      • 잠행
        • 매복 연마에 대체 효과가 추가되어, 그림자 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
        • 기만의 지속시간이 2초/4초로 감소했습니다.
    • 암살
      • 새로운 특성: 의욕 충만한 학살자 – 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 약삭빠른 공격 – 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 서슬 교살줄 – 목조르기의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 끝맺음 – 죽음표식이 활성화된 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 보조 독 – 단일 대상 공격으로 무기에 바르는 독을 부여하면 50%의 확률로 주위의 적을 공격해 물리 피해를 입히고 같은 무기에 바르는 독을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 박리 – 파열의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 시해의 보상 – 왕의 파멸의 효과가 끝나면 왕의 파멸 공격력 증가 중첩 5개당 가속이 2%만큼 증가하며, 2초마다 효과가 2%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 경외의 일격 – 독살이 이미 활성화된 상태일 때 독살을 부여하면 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가하며, 독에 중독시킬 확률을 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 독술사의 결심 – 독살이 이미 활성화된 상태일 때 독살을 부여하면 연계 점수 1점을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 죽음의 기운 – 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 3%의 확률로 6초 동안 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
      • 맹독 상처 업데이트 - 목조르기 또는 파열로 피해를 입힐 때마다 4의 기력을 회복합니다(기존 8). 출혈 효과는 최초 피해 이후로 기력 회복량이 감소합니다. 파열에 걸린 대상이 사망할 시 회복되는 기력이 크게 감소했습니다.
      • 죽음표식 업데이트 - 16초에 걸쳐 출혈 피해를 입히고 80의 기력을 회복합니다. 목조르기, 파열, 치명독으로 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 대상에게 치명독을 걸 때마다 2번 부여합니다.
      • 혈폭풍 업데이트 - 10미터 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 지속시간이 가장 긴 목조르기와 파열을 최대 2명의 다른 적에게 복제합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
      • 부식성 분사 업데이트 - 이제 독살 또는 왕의 파멸로 부여되며(기존 절단 또는 매복), 활성화에 치명독과 파열을 요구하지 않습니다. 부식성 분사가 주위의 적에게 35%의 피해를 입힙니다. (기존 40%)
      • 신속한 주입 업데이트 - 이제 2점 특성이 되며, 활성화된 동안 독살의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 날아가는 단검 업데이트 - 칼날 부채의 공격력이 20%만큼 증가하며(기존 15%), 5명 이상의 대상을 공격할 시 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 치명적인 혼합물 업데이트 - 이제 2점 특성이 되며, 무기에 바르는 독의 공격력이 20%/40%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 독폭탄 업데이트 - 이제 1점 특성이 되며, 소모한 연계 점수 1점당 5%의 확률로 활성화됩니다. (기존 4%/8%)
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 164%만큼 증가했습니다.
      • 파열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 목조르기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 내출혈의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 집념의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 독살의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 독살의 자가 강화 효과는 이제 다시 부여될 때 지속시간이 연장되지 않습니다.
      • 정확한 투척술은 이제 칼날 부채의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 칼날 부채의 사정거리가 8미터로 감소했습니다. (기존 10미터)
      • 피의 길은 이제 최대 기력을 50만큼 증가시킵니다. (기존 100)
      • 갑작스러운 최후는 이제 출혈 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 맹독의 기운은 발동 시 3의 기력을 회복시킵니다. (기존 4)
      • 졸디크의 비전은 이제 죽음추적자의 징표, 사냥감을 노려라, 운명결속 동전: 뒷면으로 입히는 자연 피해에 영향을 줍니다.
      • 특화: 강력한 암살자, 졸디크의 비전, 치사량, 맹독 상처 툴팁이 명쾌하게 업데이트됐습니다.
      • 여러 오라(예: 무기에 바르는 독)가 기본적으로 적 이름표에 표시되지 않도록 설정되었습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 동맥 적중
        • 무차별 살육
        • 가벼운 독칼
        • 일급 암살자
        • 피를 머금은 칼날
        • 톱니 뼈 가시
        • 초소형 맹독의 칼날
        • 뒤틀리는 비수
        • 흉악한 맹독
    • 무법
      • 새로운 특성: 전문 결투사 – 미간 적중이 공격력을 2%만큼 추가로 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 살수의 추격 – 연계 점수 15점을 소모한 후 5초 동안 연계 점수를 소모하지 않으면 잠들지 않는 칼날에 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간 회복 속도가 200%만큼 증가합니다. 이 효과는 5초 동안 혹은 연계 점수를 소모할 때까지 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 번뜩이는 칼날 – 사악한 일격과 매복이 20%의 추가 피해를 입히고, 기회 부여 시 5의 기력을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 틈새 찾기 – 사악한 일격이 대상을 2번 공격하고 기회를 부여할 확률이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 고양된 질주 – 아드레날린 촉진의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 위협적인 돌진 – 아드레날린 촉진이 연계 점수를 생성하는 능력과 마무리 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 영점 조정 – 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 미간 적중의 공격력과 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하며, 최대 20번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 대난투 – 폭풍의 칼날이 공격 시 주위 적에게 적중하여 일반 공격력의 8%에 해당하는 추가 피해를 입히도록 합니다.
      • 새로운 특성: 고조되는 폭력 – 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 용뼈 주사위 – 뼈주사위로 부여되는 추가 효과가 강화됩니다. 사악한 일격의 두 번째 공격 발동 확률 증가량이 5%만큼 증가합니다. 사악한 일격과 매복의 공격력 증가량이 5%만큼 증가합니다. 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 회복 속도 증가량이 10%만큼 증가합니다. 횡재의 치명타 및 극대화율 증가량이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신속 대응 – 미간 적중의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 곡예의 일격 무법 특성(기존 직업 특성)으로 변경 및 업데이트 - 자동 공격 시 3초 동안 자동 공격의 공격력이 3%만큼, 이동 속도는 1%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 미간 적중 업데이트 - 적에게 권총으로 마무리 일격을 날려 물리 피해를 입히고 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. 이 추가 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.
      • 미간 적중의 공격력이 40%만큼 증가했으며, 지속시간은 이제 연계 점수 2점 + 소모한 연계 점수의 2배만큼 적용됩니다. (기존에는 소모한 연계 점수의 3배)
      • 뼈주사위 업데이트 - 운명의 주사위를 굴려 30초 동안 무작위 전투 능력을 강화합니다. 4가지 추가 효과 중 하나가 부여되며, 각각 이전 등급의 모든 추가 효과를 부여하고 새로운 추가 효과를 더합니다.
        • 단 하나뿐인 것: 사악한 일격 사용 시 대상을 2번 공격하고 기회를 부여할 확률 20%만큼 증가
        • 엎친 데 덮친 격: 사악한 일격 및 매복이 연계 점수 1점을 추가로 생성하고 15%의 추가 피해
        • 삼중 위협: 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 감소 속도 30%만큼 증가
        • 횡재: 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가
      • 기회 툴팁 업데이트 - 사악한 일격이 30%의 확률로 추가로 적중하고 기회를 부여합니다(기존 35%). 기회: 다음 권총 사격에 소모되는 기력이 50%만큼 감소하며, 공격력은 100%만큼 증가합니다.
      • 정밀 사격 업데이트 - 미간 적중과 권총 사격의 사정거리가 10미터만큼, 공격력은 20%만큼 증가합니다.
      • 빠른 사격 업데이트 - 기회가 권총 사격의 공격력을 추가로 20%만큼 증가시킵니다. 권총 사격으로 소모한 기회 중첩 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
      • 배포 업데이트 - 기회가 부여된 권총 사격 사용 시 35%의 확률로 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률과 같습니다.
      • 간략한 속결 업데이트 - 속결의 공격력이 10%/20%만큼 증가하고 기력 소모량은 3/6만큼 감소합니다. 미간 적중으로 공격력이 강화된 동안에는 이 공격력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
      • 속전속결 업데이트 - 기회가 부여되면 추가로 1/2번 중첩됩니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격 사용 시 기회 1/2중첩을 추가로 소모하여 탄환 1/2발을 추가로 발사합니다. 추가 사격은 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • 숨겨진 기회 업데이트 - 매복 사용 시 일정 확률로 기회가 부여됩니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 80%와 같습니다. 더는 매복이 2번 공격하지 않습니다.
      • 비장의 일격 업데이트 및 2점 특성으로 변경 - 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 5%의 확률로 연계 점수 2/4점을 부여하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 묵직한 강타 2점 특성으로 업데이트 - 연계 점수를 생성하는 공격이 10%/20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 허를 찌르는 공격의 이름 준비로 변경 및 재설계 - 즉시 아드레날린 촉진, 미간 적중, 폭풍의 칼날, 질풍 칼날, 광기의 학살자의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 4분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 잠들지 않는 칼날은 이제 소멸의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 아드레날린 촉진의 지속시간이 15초로 감소했으며(기존 20초), 기력 회복 속도를 75%만큼 증가시킵니다(기존 50%). 단, 전역 재사용 대기시간은 0.8초까지 단축시킬 수 있습니다.
      • 아드레날린 촉진 연마는 이제 아드레날린 촉진의 효과가 끝날 때 기력을 완전히 회복하게 만들지 않습니다.
      • 신축성 갈고리는 이제 갈고리 던지기의 당기는 속도를 감소시키지 않습니다.
      • 전투 능력이 기력 회복 속도를 16%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 치명적인 속임수가 보조 무기로 공격 시 25%의 확률로 8의 기력을 회복하게 합니다. (기존 50%의 확률, 10의 기력 회복)
      • 질풍 칼날의 재사용 대기시간이 60초로 증가했으며(기존 45초), 5초에 걸쳐 25의 기력을 회복합니다(기존에는 6초에 걸쳐 30의 기력 회복). 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 질풍 칼날의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 질풍 칼날이 주 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 270%만큼 증가했습니다.
      • 광기의 학살자의 공격력이 56%만큼 감소했습니다.
      • 순간 효과 독의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 불한당의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 양손잡이의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 납 주사위는 이제 다음 뼈주사위의 결과를 1단계 향상시킵니다.
      • 날렵한 손재주는 이제 뼈주사위 사용 시 좋은 결과가 나올 확률을 증가시킵니다.
      • 폭풍의 칼날은 공격 시 추가로 주위의 적을 가격해 입힌 피해의 35%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 45%)
      • 날렵한 몸놀림의 효과가 추가되어, 이제 폭풍의 칼날의 기력 소모량을 30만큼 증가시킵니다.
      • 미간 적중 연마는 이제 미간 적중의 치명타 및 극대화 효과가 일반 공격력의 3배에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 4배)
      • 행동 단축바 및 재사용 대기시간 관리자의 권총 사격 능력 아이콘에는 이제 부여된 기회 중첩의 수가 표시됩니다.
      • 배포는 이제 권총 사격을 시전할 때 한 번 매복을 사용할 수 있도록 합니다. (기존에는 기회로 여러 번 사격할 때 적중 횟수를 따름)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 왼손의 달인
        • 승산 파악
        • 일발필중
        • 비열한 수법
        • 나비처럼 날아 / 벌처럼 쏜다
        • 유령의 일격
        • 그린스킨의 버들
        • 양손잡이 연마
        • 정밀 절단
        • 반격
        • 신속의 베기 (직업 계통도로 이전)
        • 삼중 위협
        • 비열한 노림수
    • 잠행
      • 새로운 능력: 표창 폭풍 (2 등급) - 은신 상태일 때 표창 폭풍의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 20 레벨에 배웁니다.
      • 새로운 특성: 강력한 가루 – 연계 점수를 5점 이상 소모할 경우 검은 화약이 시전자의 특화의 30%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 은밀한 기술 연마 – 은밀한 기술의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 암영의 칼날 – 복제된 그림자의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 비열한 습격 사용 시 복제된 그림자가 대상에게 그림자 일격을 사용해 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 급소 가격 사용 시 복제된 그림자가 대상에게 절개를 사용해 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
      • 치밀한 처형 재설계 - 어둠의 춤이 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 경고 표지 재설계 - 어둠의 춤이 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
      • 깊어지는 어둠 재설계 - 어둠의 춤의 지속시간이 시전자 가속의 150%만큼 증가합니다.
      • 표창 회오리 재설계 - 표창 폭풍 사용 시 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
      • 혈관 관통 재설계 - 약점 포착이 활성화된 동안 기습, 어둠칼날, 표창 폭풍, 그림자 일격이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 깊은 단검 재설계 - 암흑 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 종극 재설계 - 절개, 파열, 검은 화약의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 15%/30%만큼 증가합니다.
      • 죽음의 무도 재설계 - 어둠의 춤이 활성화된 동안, 연계 점수를 생성하거나 소모하는 서로 다른 능력을 사용할 때마다 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
      • 어둠 속 습격 재설계 - 소멸 또는 어둠의 춤을 사용한 후 다음 비열한 습격이 자원을 소모하지 않으며, 재사용 대기시간을 무시합니다.
      • 어둠 혼합물 재설계 - 무기에 바르는 독으로 중독시킬 확률이 10%만큼 증가하며, 자연 피해가 아니라 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 어둠의 집중 재설계 - 은신 또는 어둠의 춤이 활성화된 동안 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 무기의 달인 재설계 - 기습 및 그림자 일격 사용 시 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
      • 복제의 그림자 재설계 - 복제된 그림자가 15%의 추가 피해를 입히고, 복제된 그림자를 생성하는 효과가 복제된 그림자를 생성할 확률이 5%만큼 추가로 증가합니다.
      • 죽음 인식 재설계 - 약점 포착, 어둠의 춤, 어둠의 칼날 각각이 마무리 일격의 공격력을 5%/10%%만큼 증가시킵니다.
      • 짙은 어둠 재설계 - 어둠의 춤이 모든 능력의 공격력을 5%/10%만큼 증가시키며, 그림자 일격과 표창 폭풍이 5%/10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 은밀한 기술을 이제 25 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 은밀한 기술의 재사용 대기시간이 30초로 감소했으며, 이제 재사용 대기시간이 가속에 영향을 받습니다(기존 1분). 더는 소모한 연계 점수에 따라 남은 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
      • 은밀한 기술의 공격력이 37%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 91%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 일격의 공격력이 146%만큼, 기력 소모량은 50으로 증가했습니다. (기존 45)
      • 기습의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 어둠칼날의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 절개의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 검은 화약의 공격력이 19.5%만큼 증가했습니다.
      • 표창 폭풍의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 춤의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 1분)
      • 첫 번째 춤의 어둠의 춤 지속시간 증가량이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 어둠의 대가는 이제 3초에 걸쳐 30의 기력을 생성합니다. (기존 25의 기력)
      • 부패자 효과는 이제 어둠의 춤이 활성화될 때 발동하며(기존 죽음의 상징), 더는 치명타 및 극대화 발동을 보장하지 않습니다.
      • 약점 포착은 이제 약화 효과가 아닌 강화 효과가 되며, 공격 시 30%의 방어도를 무시하게 합니다.
      • 어둠추적자는 이제 어둠의 춤이 활성화된 동안 그림자 기술의 발동 빈도를 40%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 채찍질
        • 어둠의 춤 연마
        • 그림자 기술 연마
        • 필연
        • 파열
        • 쾌속의 죽음
        • 죽음의 상징
  • 주술사
    • 영웅 특성
      • 선견자
        • 새로운 특성: 선조의 영향력 – 활성화된 선조 하나당 지능이 1%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 바람예언자
          • 정기: 치유의 파도, 연쇄 치유 및 용암 폭발의 시전 시간이 10%만큼 감소합니다.
          • 복원: 치유의 물결, 연쇄 치유 및 용암 폭발의 시전 시간이 10%만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 비술사의 지식
          • 정기: 용암 쇄도의 발동 확률이 20%만큼 증가합니다.
          • 복원: 자연의 신속함 또는 선조의 신속함을 시전하면 8초 동안 성난 해일의 재충전 속도가 10%만큼 증가합니다. 용암 쇄도의 발동 확률이 20%만큼 증가합니다.
        • 정기의 반향이 용암 폭발의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
        • 모든 선조의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
        • 정기
          • 선조의 부름 업데이트 - 폭풍수호자 사용 시 8초 동안 선조를 불러냅니다.
          • 일상적인 교감은 이제 화염 충격 및 전격의 불길로 발동합니다.
          • 저 너머의 공물은 이제 선조를 불렀을 때 폭풍수호자의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존에는 불의 정령/폭풍의 정령의 재사용 대기시간 5초만큼 감소)
        • 복원
          • 저 너머의 공물은 이제 성난 해일의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 폭풍인도자
        • 새로운 특성: 자연의 선물 – 자연 공격력이 2%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 하강하는 하늘 – 승천이 다음 번개 화살을 폭풍으로 강화합니다.
        • 새로운 특성: 폭풍 우물
          • 정기: 폭풍의 정령의 지속시간이 2초만큼 증가하며, 폭풍수호자가 10의 소용돌이를 생성합니다.
          • 고양: 질풍의 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 낙뢰가 단일 대상에게 적중하면 질풍의 무기가 활성화됩니다.
        • 정기
          • 폭풍의 발동 확률 재설계 - 이제 소모한 총 소용돌이에 따라 발동하지 않으며, 소모한 소용돌이 1당 0.3%의 확률로 발동합니다.
          • 폭풍의 단일 대상 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 전격 방전 재설계 - 이제 폭풍이 폭풍수호자 중첩을 부여하도록 합니다.
          • 구르는 천둥 재설계 - 이제 폭풍수호자의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다
          • 깨어나는 폭풍 재설계 - 이제 폭풍이 부여될 확률을 소모한 소용돌이 1당 0.3%만큼 추가로 증가시킵니다.
        • 고양
          • 폭풍 업데이트 - 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 2%의 확률로 다음 번개 화살이 폭풍으로 강화됩니다.
          • 폭풍의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
          • 부가 대상에 대한 폭풍의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
          • 깨어나는 폭풍 업데이트 - 폭풍의 일격 사용 시 낮은 확률로 다음 번개 화살이 폭풍으로 강화됩니다.
          • 구르는 천둥은 이제 파멸의 바람이 12초 동안 자연의 야수 정령을 소환하게 합니다.
          • 전격 방전은 이제 연쇄 번개에만 영향을 주며, 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 번개 화살에도 영향을 줬으며 공격력 40%만큼 증가)
      • 토템술사
        • 새로운 특성: 토템의 기세
          • 고양: 소모한 소용돌이치는 무기 하나당 활성화된 뜨거운 손의 지속시간이 0.2초만큼 증가합니다.
          • 복원: 치유의 토템의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
        • 쇄도하는 토템은 이제 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 30초)
        • 반응성의 이름이 갈라지는 지류로 변경되었습니다.
        • 고양
          • 새로운 특성: 쇄도 촉매 – 쇄도하는 토템을 시전한 후, 다음 용암 채찍은 150%의 효율로 다시 시전됩니다.
          • 새로운 특성: 정령의 조율 – 특화가 2%만큼 증가합니다.
          • 활발한 토템 업데이트 - 용암 채찍과 전격의 불길 사용 시 불타는 토템이 불타는 세례를 발사합니다.
          • 휘몰아치는 정기 업데이트
            • 대지: 다음 세계의 분리가 100%의 추가 피해를 입히고 불타는 토템을 소환합니다.
            • 화염: 용암 채찍 사용 시 8초 동안 뜨거운 손이 부여됩니다(기존 6초). 불꽃 회오리는 이제 뜨거운 손을 부여하지 않습니다.
          • 쇄도하는 토템 진동의 공격력이 115%만큼 증가했습니다.
          • 쇄도하는 토템의 재사용 대기시간이 65초로 증가했습니다.
          • 쇄도하는 화살의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
          • 갈라지는 지류는 이제 80%의 효율로 세계의 분리를 시전합니다. (기존 50%)
          • 대지의 쇄도는 이제 125%의 효율로 진동을 발동시킵니다. (기존 100%)
        • 복원
          • 새로운 특성: 원시 촉매 – 치유의 토템과 치유의 해일 토템으로 치유 시 20%의 확률로 치유한 아군에게 대지생명을 부여합니다.
          • 쇄도하는 토템이 치유의 비의 효과를 20%만큼 증가시키며(기존 30%), 이제 25초 동안 지속됩니다. (기존 24초)
          • 과잉 쇄도의 효과가 추가되어, 이제 치유의 해일 토템에도 적용됩니다.
          • 갈라지는 지류는 이제 치유의 토템이 30%의 효율로 추가 아군 1명을 치유하게 하며(기존 100%의 효율), 효과가 추가되어 치유의 해일 토템의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다.
          • 대지의 쇄도는 이제 별도의 오라가 아니며, 대지생명의 주기적인 치유 오라에 통합되었습니다.
          • 소용돌이치는 물은 치유의 물결이 치유의 비 안에 있는 아군 한 명을 50%의 효율로 치유하게 합니다. (기존 100%)
    • 직업
      • 새로운 특성: 영적 각성 – 특화가 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 본능적인 강화 – 물의 보호막/번개 보호막이 주 능력치을 3%만큼 증가시킵니다. 물의 보호막/번개 보호막 시전 시 추가로 자신에게 대지의 보호막을 부여하고 무기 강화 효과를 부여합니다. 단, 능력을 습득한 상태여야 합니다.
      • 새로운 특성: 테라제인의 탄력 – 대지의 보호막과 물의 보호막의 충전 횟수가 더는 소모되지 않으며 115%의 효율을 발휘합니다.
      • 새로운 특성: 반응성 수호물 – 대지의 보호막을 갱신할 경우, 대상이 잃은 대지의 보호막 중첩 하나당 생명력을 회복시킵니다. 물의 보호막을 갱신할 경우, 잃은 물의 보호막 중첩 하나당 357의 마나를 되돌려받습니다. 추가로 대지의 보호막과 물의 보호막이 충전을 소모하는 속도가 1초만큼 빨라집니다.
      • 알아키르의 바람 재설계 - 이동 속도가 3%/6%만큼, 늑대 정령의 이동 속도 증가량이 5%/10%만큼 추가로 증가합니다.
      • 냉기의 감옥 재설계 - 냉기 충격의 재사용 대기시간이 15초만큼 증가하며, 냉기 충격이 대상을 4초 동안 제자리에 얼어붙게 만듭니다.
      • 숙련의 바람 바람 장막으로 이름 변경 및 재설계 - 날카로운 바람으로 주문을 방해하면 12초 동안 받는 모든 주문 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 전하 충전 재설계 - 이제 축전 토템의 재사용 대기시간을 8초/15초만큼 감소시킵니다
      • 태고의 유대 재설계 - 대지의 정령이 더는 주위의 적을 도발하거나 위협 수준을 생성하지 않게 되지만 활성화된 동안 시전자의 최대 생명력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 각 전문화는 이제 주술사 특성 계통도를 통해 자동으로 주문 1개를 배웁니다. (기존 2개)
      • 대지의 정령은 이제 30초 동안 지속되며(기존 1분), 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 5분)
      • 대지의 정령은 이제 주술사의 최대 생명력을 증가시키지 않습니다. 이 효과는 태고의 유대에 편입되었습니다.
      • 대지의 정령 툴팁은 이제 위협 수준과 도발 능력을 명확하게 명시합니다.
      • 토템의 위력은 이제 쇄도하는 토템, 바람 질주 토템, 치유의 해일 토템, 정신의 고리 토템, 전자기장 토템의 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며, 토템 재사용 대기시간 감소 효과가 5초가 됩니다. (기존 6초)
      • 연쇄 치유의 시전 시간이 2초가 되며(기존 2.5초), 전달 사정거리가 20미터가 됩니다. (기존 15미터)
      • 불꽃혓바닥 무기는 이제 고양의 특성이 되며, 정기 전문화의 경우 불꽃혓바닥 무기 연마를 대체하는 특성이 됩니다. (기존에는 7 레벨에 습득)
      • 자연의 격노는 이제 2점 특성이 되며, 등급 1당 자연 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다.
      • 넘쳐나는 생명은 이제 2점 특성이 되며, 체력을 5%/10%만큼 증가시킵니다. 생명력이 최대일 때 윤회의 재사용 대기시간이 50%만큼 빠르게 감소합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 극지의 눈폭풍
        • 원소의 부름
        • 창조 핵
        • 냉기 충격
        • 수호자의 곤봉
        • 번개 올가미 (플레이어 간 전투 특성으로 이전)
        • 돌의 보루 토템
        • 천둥폭풍 (정기 전문화로 30 레벨 달성 시 습득)
        • 토템의 귀환
    • 정기
      • 새로운 특성: 지층 붕괴 – 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 작열하는 분노 – 용암 폭발이 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 정령 공명 – 모든 원소 공격력이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭풍 주입 – 정령 공명의 효과가 2%만큼, 천둥의 일격이 발동할 확률이 30%만큼, 천둥의 일격의 공격력은 75%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 굽이치는 지옥불 – 번개 화살, 폭풍, 연쇄 번개, 대지 충격, 정기 작렬, 지진이 화염 충격에 영향을 받는 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정화의 불길 – 전격의 불길 사용 시 화산의 분노를 방출해 다음 용암 폭발 시전 시 화염 충격에 걸린 모든 대상에게 80%의 효율로 적중하게 합니다. 이 효과로 생성되는 소용돌이는 감소합니다. 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 전격의 불길 – 불타오르는 천둥으로 즉시 대상과 10미터 내의 적 5명을 감전시켜 화염 충격을 부여하고 자연 피해를 입힙니다 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 화염 충격을 대체합니다.
      • 새로운 특성: 전격의 불길 연마 – 전격의 불길의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 불의 부름 – 승천 사용 시 20초 동안 상급 불의 정령을 소환하여 적에게 파괴적인 공격을 퍼붓습니다. 불의 정령이 활성화되어 있는 동안 화염 충격이 피해를 33%만큼 더 빨리 입히며, 새로 부여하는 화염 충격의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 타오르는 분노 – 전격의 불길의 재사용 대기시간이 3초/6초만큼 감소하고 자연 피해가 50%/100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 선견자의 길 – 지능이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 고자극 – 가속이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불의 군주의 불꽃 – 화염 충격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 용암의 줄기 – 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 용암 폭발 및 용암 폭발 과부하가 1의 소용돌이를 추가로 생성합니다.
      • 폭풍의 전령 재설계 - 이제 폭풍수호자의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다
      • 폭풍 광기 재설계 - 이제 번개 화살고 폭풍, 연쇄 번개의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다.
      • 정기의 융합 업데이트 - 소용돌이의 힘 소모 시 추가로 대상에게 40%의 효율로 정기 작렬을 방출합니다.
      • 천둥폭풍을 이제 30 레벨에 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 특화에 의한 원소 공격력 증가량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 원소의 단결은 이제 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 지진은 이제 자연 피해를 입힙니다. (기존 물리 피해)
      • 승천은 이제 승천이 활성화된 동안 정기 과부하의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다(기존 150%). 플레이어 간 전투에서에서는 25%로 유지됩니다.
      • 용암 폭발의 공격력은 이제 치명타 및 극대화율에 따라 증가합니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
      • 메아리의 방은 이제 정기 과부하의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 도가니의 불길의 효과가 추가되어, 전격의 불길의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
      • 소용돌이의 힘의 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 불의 정령의 화염 작렬의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
      • 원시 불의 정령의 제물의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
      • 원시 불의 정령의 유성의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
      • 상급 폭풍의 정령 및 원시 폭풍의 정령의 돌풍의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 상급 폭풍의 정령 및 원시 폭풍의 정령의 번개 부르기의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 조력은 이제 상급 폭풍의 정령을 소환합니다. (기존 상급 번개 정령)
      • 원시 폭풍의 정령의 폭풍격노의 공격력이 100%만큼 증가했으며, 이제 4초에 걸쳐 완전한 피해를 입힙니다. (기존 8초)
      • 원시의 정령술사는 이제 원시 불의 정령에 대한 직접 통제권만을 부여합니다. (기존에는 3마리 정령 전체에 대한 통제권 부여)
      • 대지 충격, 정기 작렬 또는 지진을 시전하는 데 필요한 소용돌이가 모였을 경우 나타나던 활성화 오버레이를 삭제하였습니다.
      • 세계의 분리의 메아리는 이제 효과 부여 시 활성화 오버레이가 표시됩니다.
      • 여진으로 소용돌이가 반환될 때 효과음이 재생됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 깊이 뿌리내린 정기
        • 정령의 메아리
        • 정기의 평형
        • 용암 분출
        • 불의 정령
        • 녹아내리는 용제
        • 얼음격노
        • 마그마 토템
        • 용암류
        • 태고의 파도
        • 분리된 정령
        • 폭풍의 정령
    • 고양
      • 새로운 특성: 과충전 – 자연 능력의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭풍속박 – 자연 능력이 치명타 및 극대화로 적중하면 5초 동안 대상의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 번개 기수 – 폭풍의 일격과 용암 채찍 사용 시 100%의 효율로 연쇄 번개를 방출해 전달될 떄마다 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 정기의 속도 – 원소 공격력이 10%만큼 증가합니다. 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 폭풍의 일격과 용암 채찍의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 벼락 – 소용돌이치는 무기 10중첩을 소모하면 다음 폭풍의 일격 또는 용암 채찍의 공격력이 25%만큼 증가하고, 소용돌이치는 무기 중첩을 생성하게 합니다.
      • 새로운 특성: 천둥 축전기 – 번개 화살과 연쇄 번개가 20%의 추가 피해를 입히고, 20%의 확률로 소모한 소용돌이치는 무기를 되돌려받습니다.
      • 새로운 특성: 연쇄 폭풍 – 연쇄 번개가 2명의 추가 대상을 연쇄적으로 가격하며, 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 거센 바람 업데이트 - 질풍의 무기가 발동할 확률이 10%만큼, 공격력은 50%만큼 증가합니다.
      • 소용돌이치는 무기 업데이트 - 근접 공격 시 일정 확률로 소용돌이치는 무기를 생성하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 각 중첩은 번개 화살 또는 연쇄 번개의 시전 시간을 20%만큼 감소시키고 공격력은 20%만큼 증가시킵니다.
      • 분노의 소용돌이 업데이트 및 효과 추가 - 소용돌이치는 무기가 추가로 5번 중첩됩니다. 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 경우, 소모한 중첩에 따라 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유가 소용돌이치는 무기의 이로운 효과를 100%만큼 얻습니다.
      • 넘치는 소용돌이 업데이트 - 번개 화살 및 연쇄 번개가 소용돌이치는 무기를 최대 10중첩까지 소모합니다.
      • 낙뢰 업데이트 - 전방의 적을 감전시키고, 12초 동안 무기를 강화하여 폭풍의 일격 및 용암 채찍 사용 시 최대 5명의 적에게 자연 피해를 나누어 입히도록 합니다. 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 낙뢰의 최초 충격 피해가 75%만큼 증가했습니다.
      • 솟구치는 정기 업데이트 - 세계의 분리가 12초 동안 가속을 15%만큼 증가하고 소용돌이치는 무기 5중첩을 생성합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 태고의 폭풍 업데이트 - 세계의 분리를 시전하면 15초 동안 한 번 사용할 수 있는 태고의 폭풍으로 변화합니다. 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 세계의 분리 업데이트 - 이제 대상을 행동 불가 상태로 만들지 않으며, 기본 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 야수 정령 업데이트 - 세계의 분리 시전 시 불의 야수 정령 1마리를 소환하며, 파멸의 바람 시전 시 자연의 야수 정령 1마리를 소환합니다. 야수 정령은 8초 동안 화염/자연 공격력과 물리 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
      • 승천 업데이트 - 파멸의 바람을 대체합니다. 15초 동안 바람의 승천자로 변신하고 파멸의 바람을 방출합니다. 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모가 60%만큼 감소하며, 자동 공격 및 폭풍의 일격이 바람 공격이 되어 방어도를 무시하고 사정거리가 30미터로 증가합니다. 승천이 활성화되지 않은 상태일 때 소용돌이를 소모하는 능력 사용 시 0.5%의 확률로 파멸의 바람을 방출합니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기 업데이트 - 파멸의 바람을 대체합니다. 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 0.6%의 확률로 8초 동안 승천이 활성화됩니다.
      • 잿빛 수정 업데이트 - 용암 채찍이 화염 충격에 영향을 받는 대상을 공격하면 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 불꽃 회오리 업데이트 - 전격의 불길이 소용돌이치는 무기 2중첩을 추가로 생성하고, 30%의 확률로 불꽃 회오리를 발동시켜 화염 충격 대상이 8미터 내 최대 6명의 적에게 불타는 피해를 입히게 합니다. 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 토림의 기원 부가 효과 업데이트 - 승천 또는 파멸의 바람의 지속시간 동안 폭풍의 일격과 낙뢰 사용 시 소용돌이치는 무기를 최대 10중첩까지 소모하여 적에게 번개 화살이나 연쇄 번개 100%의 효율로 방출합니다. 이때 방출되는 주문은 최근에 사용한 주문에 따라 결정됩니다. 사용 가능할 경우 폭풍을 방출합니다. 효과가 추가되어, 이제 파멸의 바람의 지속시간을 2초만큼 증가시키고 더는 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력을 20%만큼 증가시키지 않습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 2%만큼 감소했습니다.
      • 바람의 채찍의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 질풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 용암 채찍의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 뜨거운 손의 지속시간이 8초로 감소했으며(기존 10초), 이제 용암 채찍의 재사용 대기시간을 25%/50%만큼 감소시킵니다.
      • 뜨거운 손의 지속시간 동안에는 뜨거운 손이 근접 자동 공격으로 발동하지 않습니다.
      • 화염 충격의 재사용 대기시간은 이제 가속에 따라 감소하지 않습니다.
      • 전하 축적은 이제 번개 화살과 연쇄 번개이 20%의 확률로 소용돌이치는 무기를 반환하게 하지 않습니다.
      • 세찬 폭풍는 이제 20%의 확률로 발동하며, 정상적으로 후속 폭풍의 일격과 낙뢰 등 추가된 효과의 피해에 배율을 적용합니다.
      • 소용돌이치는 무기 연마는 혼돈의 소용돌이에 통합되었습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 우두머리 늑대
        • 몰아치는 폭풍
        • 정기 작렬
        • 원소 정령
        • 흐르는 영혼
        • 우박폭풍
        • 한랭의 일격
        • 소용돌이치는 무기 연마
        • 서리술사의 유산
        • 불타는 천둥
        • 태고의 파도
        • 폭풍우 강타
        • 가차 없는 폭풍
        • 의술사의 혈통
    • 복원
      • 새로운 특성: 밀어닥치는 파도 – 치유의 물결의 치명타 및 극대화율이 12%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 평온한 물 – 연쇄 치유의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 위안의 비 – 치유의 비의 치유량이 10%만큼 증가하고 시전 시간은 0.5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 쾌속의 물줄기 – 치유의 토템이 15%만큼 더 자주 치유합니다.
      • 새로운 특성: 물 배출 – 폭우의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 이중 가산 – 치유의 비 시전 시 폭우를 추가로 1회 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 대지술사 – 대지의 보호막의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 대지의 합의 – 생명 폭발의 치유량이 30%만큼, 추가 치유 효과는 20%만큼 증가합니다.
      • 생명 폭발 재설계 - 생명의 정기를 방출해 아군 대상을 치유합니다. 다음 성난 해일, 연쇄 치유 또는 치유의 물결의 치유량이 25%만큼 증가하며, 시전 시간은 30%만큼 감소합니다. 생명 폭발의 치유량이 30%만큼 증가하고 이제 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 15초)
      • 승천 재설계 - 물의 승천자로 변신하여 즉시 주위 아군을 치유합니다. 승천한 동안 성난 해일 시전 시 다음 치유의 물결 또는 연쇄 치유가 즉시 시전되며, 치유의 물결 및 연쇄 치유 시전 시 대상에게 성난 해일을 부여합니다. 또한 모든 치유량이 30%만큼 증가합니다.
      • 물의 토템 특화 재설계 - 치유의 토템의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 해일 제어 재설계 - 치유의 물결의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
      • 응축되는 물 재설계 – 치유의 물결과 연쇄 치유가 다음 성난 해일의 최초 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 모든 치유량이 9%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 55%만큼 증가했으며, 이제 2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 2.5초)
      • 연쇄 치유의 치유량이 29%만큼 증가했으며, 마나 소모량은 21%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 비는 이제 18초 동안 지속되며(기존 10초), 18초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 10초)
      • 성난 해일의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 해일 토템의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 최초의 승천자의 효과가 추가되어, 이제 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 출중한 역량의 효과가 추가되어, 이제 치유의 해일 토템이 활성화된 동안 가속을 증가시키고 치유의 해일 토템의 지속시간을 3초만큼 연장시킵니다.
      • 속삭이는 파동은 이제 치유의 물결 치유량의 10%를 복제합니다. (기존 15%)
      • 기존에 치유의 파도에 영향을 주던 특성은 이제 치유의 물결에 영향을 줍니다.
      • 폭우의 마나 소모량이 25%만큼 감소했으며 더는 치유 대상의 최대 생명력을 증가시키지 않습니다.
      • 날카로운 바람은 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 12초)
      • 대지생명의 주기적인 치유 효과가 이제 공격대창에 표시됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 선조의 보호 토템
        • 폭우의 토템
        • 대지의 벽 토템
        • 치유의 파도
        • 만조
        • 마나의 해일
        • 원소의 대가 (플레이어 간 전투 특성으로 이전)
        • 반응성 수호물 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 영혼나그네의 해일 토템
        • 테라제인의 탄력 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 굽이치는 물결
        • 해일인도자
        • 흐름의 전환
        • 기복
        • 샘솟는 물살
  • 흑마법사
    • 영웅 특성
      • 악마학자
        • 새로운 특성: 사악한 눈 – 사악한 눈을 최대 3개까지 소환합니다. 소환할 때마다 악마의 의식의 지속시간이 시전자의 주문으로 감소합니다. 사악한 눈은 악마술을 소모할 때 폭발하여 대상 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 치명적인 시선 – 사악한 눈이 활성화된 동안 1초마다 주 악마의 대상에게 악마의 응시를 시전합니다.
        • 새로운 특성: 마음의 눈 – 사악한 눈이 전장을 관찰하며 정보를 수집합니다. 폭발할 때 정보가 시전자에게 전달되며, 사악한 눈 하나당 10초 동안 지능이 2%만큼 증가합니다.
        • 란코라의 손길은 이제 굴단의 손, 혼돈의 화살, 불의 비 또는 어둠의 연소의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
        • 안구 폭발의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 지옥소환사
        • 새로운 특성: 지옥의 덩굴을 지나
          • 고통: 불안정한 고통의 공격력이 8%만큼, 부패의 씨앗의 공격력은 4%만큼 증가합니다. 적개심이 활성화된 동안에는 효과가 두 배로 증가합니다.
          • 파괴: 혼돈의 화살의 공격력이 8%만큼, 불의 비의 공격력은 4%만큼 증가합니다. 적개심이 활성화된 동안에는 효과가 두 배로 증가합니다.
        • 새로운 특성: 악마의 열매 – 쇠퇴로 주기적인 피해를 입히면 일정 확률로 8초 동안 적개심이 부여됩니다.
        • 새로운 특성: 알진의 불합리성 – 적개심이 가속을 4%만큼 추가로 증가시킵니다. 또한 시전 시 활성화된 쇠퇴의 중첩을 추가로 2개만큼 증가시킵니다.
        • 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 고통
          • 파멸의 씨앗은 이제 일정 확률로 조각의 불안정성을 부여합니다. (기존 고통의 점증)
          • 자비우스의 징표는 이제 고통의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • 쇠퇴의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
        • 파괴
          • 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 수확자
        • 새로운 특성: 실체화된 탐욕 – 소모한 탐스러운 영혼 하나당 내면에 있는 악마의 영혼을 해방할 확률이 증가하며, 해방 시 9초 동안 적을 공격하게 합니다.
        • 새로운 특성: 영혼 휘둘러치기 – 사악한 발톱으로 주위 적을 공격해 대상에게 암흑 피해를 입히고 10미터 내 다른 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 그릇의 공유 – 특화가 4%만큼 증가합니다. 내면의 악마가 전투를 돕는 동안에는 효과가 두 배로 증가합니다.
        • 새로운 특성: 끝없는 굶주림 – 실체화된 탐욕의 지속시간이 5초만큼 연장되며, 영혼 휘둘러치기의 공격력은 10%만큼 증가합니다.
        • 악마의 영혼 업데이트 - 악마가 시전자의 영혼에 자리를 잡습니다. 영혼의 조각이 생성됐을 때 탐스러운 영혼인지를 감별할 수 있도록 합니다. 탐스러운 영혼을 흡수하면 악마의 영혼을 방출해 대상의 10미터 내에 있는 모든 적에게 의 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 악마의 영혼의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
        • 사악한 수확의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
        • 영혼 파문의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 고통
          • 죽음의 그림자 재설계 - 암흑의 수확 주문이 내면에 있는 악마에 의해 강화되어 정신을 집중하는 동안 1초마다 각각 탐스러운 영혼이 들어 있는 영혼의 조각 개를 부여하도록 합니다.
    • 직업
      • 새로운 특성: 피로의 저주 – 12초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 언어의 저주 – 대상이 악마어로 말하게 하여 1분 동안 모든 주문의 시전 시간을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 약화의 역병 – 엉겨 붙는 어둠의 안개구름을 불러내 대상과 10미터 내 모든 적을 감쌉니다. 감싸인 대상은 12초 동안 공격 간격이 100%만큼 늘어나고 치명타 및 극대화율이 10%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 언어의 역병 – 엉겨 붙는 어둠의 안개구름을 불러내 대상과 10미터 내 모든 적을 감쌉니다. 감싸인 대상은 12초 동안 모든 주문의 시전 속도가 100%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 필멸의 고리 연마 - 필멸의 고리의 사정거리가 10미터만큼, 치유량은 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불지옥 수혜자 – 생명력 흡수로 치유 시 400%의 효율로 주 악마의 생명력을 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 부정한 입 – 피로의 저주, 언어의 저주 또는 무력화 저주 시전 시 대상 10미터 내의 모든 적에게 저주를 겁니다.
      • 새로운 특성: 공유된 활력 – 생명력 흡수로 치유 시 100%의 효율로 주 악마의 생명력을 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 고어핀드의 탐욕 – 생명력 흡수가 50%/100%만큼 더 빨리 피해를 입히고 생명력을 50%/100%만큼 더 빨리 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 방랑 기질 – 악마의 관문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 재사용 대기시간이 발동할 때까지 악마의 관문을 2번 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 사티로스의 서약 – 가속이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 아나이힐란의 서약 – 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 나스레짐의 서약 – 생기흡수가 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 에레다르의 서약 – 지능이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 강화된 생명석 – 생명석 사용 시 5%의 생명력을 추가로 회복합니다.
      • 새로운 특성: 강화된 생명력 흡수 – 생명력 흡수가 입힌 피해의 700%만큼 추가로 생명력을 회복시키고, 입힌 피해의 10%만큼 영혼 갈취를 부여합니다.
      • 새로운 특성: 경화된 영혼 – 영혼 갈취가 이제 최대 생명력의 최대 15%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 위압적인 어둠 – 어둠의 격노의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고, 반경은 2미터만큼 증가합니다. 공포의 울부짖음의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 추가 적 5명을 공포에 질리게 합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 전문화 3종 전체의 초심자 빌드가 구현되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 축적된 활력
        • 저주 증폭
        • 쇠약의 저주
        • 암흑의 격노
        • 악마의 감화
        • 악마의 전술
        • 생명의 피
        • 피로의 서약
        • 언어의 서약
        • 소크레타르의 기만
        • 영혼 전도체
        • 살게레이의 기술
        • 사티로스의 가르침
        • 분노의 하수인
    • 고통
      • 새로운 특성: 익숙한 전염병 – 특화가 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 고뇌 나눔 – 고통의 공격력이 10%만큼 증가하며, 대상으로부터 15미터 내의 적에게 추가로 적중합니다.
      • 새로운 특성: 파괴의 씨앗 – 부패의 씨앗의 시전 시간이 0.2초/0.4초만큼 감소하고 공격력은 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 암흑의 수확 – 자신의 피해를 입히는 주기적인 효과에 걸린 각 대상에게서 생명력을 흡수하여 3초에 걸쳐 암흑불길 피해를 입힙니다. 암흑의 수확으로 입힌 피해의 50%만큼 자신을 치유합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 급성 발병 – 고통의 공격력이 10%만큼 증가하고 3중첩 상태로 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 메아리 – 불안정한 고통의 지속시간이 끝나면 10%의 확률로 다시 불안정한 고통이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 조각의 불안정성 – 어둠의 화살/영혼 흡수로 피해를 입히면 20%/10%의 확률로 다음 불안정한 고통이 영혼의 조각을 소모하지 않으며 즉시 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 밤의 수혜 – 부패의 공격력이 10%만큼 증가하고, 일몰이 추가로 다음 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하지 않고 즉시 시전되게 합니다.
      • 새로운 특성: 최초 감염자 – 부패의 씨앗이 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 씨앗 뿌리기 – 부패의 씨앗이 50%의 효율로 주위 적 2명에게 추가로 악마의 씨앗을 심습니다.
      • 새로운 특성: 재앙의 손아귀 – 암흑시선이 활성화된 동안 영혼 흡수/어둠의 화살이 재앙의 손아귀로 변화합니다.
        • 재앙의 손아귀: 대상을 황혼으로 속박하여 4초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 재앙의 손아귀로 피해를 입히면 시전자의 다른 모든 주기적인 고통 공격 효과가 즉시 통상적인 주기적인 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 강력한 영혼의 조각 – 불안정한 고통과 부패의 씨앗의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 니스카라의 방식 – 고통과 부패의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 시선의 계약 – 암흑시선 소환의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 황천의 장갑판 – 암흑시선을 안토러스에서 벼려낸 방어구로 무장시켜 방어도를 10%만큼 증가시킵니다. 안광이 미터 내에 있는 최대 4명의 추가 대상을 연쇄적으로 가격하고 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 불안정한 고통 재설계 - 대상에게 8초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 이 능력을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 무효화되면 암흑 피해를 해제한 대상에게 입히고, 4초 동안 침묵시킵니다. 고통에 빠져 있는 동안 대상이 죽으면 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 자비우스의 계략 재설계 - 불안정한 고통의 시전 시간이 0.15초/0.3초만큼 감소하고 공격력은 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 유령 출몰 연마 재설계 - 유령 출몰의 공격력이 35%만큼 증가하고 시전 시간은 0.3초만큼 감소합니다.
      • 약자 도태 재설계 - 불안정한 고통 또는 부패의 씨앗 시전 시 암흑의 수확의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
      • 죽음의 은총 재설계 - 생명력이 35% 미만인 대상에 대한 고통, 부패, 불안정한 고통, 부패의 씨앗, 어둠의 화살/영혼 흡수의 공격력이 최대 40%까지 증가합니다. 생명력이 적은 대상에게는 공격력이 더 크게 증가합니다.
      • 죄어오는 죽음 업데이트 - 고통, 부패, 불안정한 고통이 피해를 입히는 시간이 10%/20%만큼 단축됩니다.
      • 메말리는 화살 업데이트 - 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 어둠의 화살과 영혼 흡수가 5%/10%의 추가 피해를 최대 15%/30%만큼 입힙니다.
      • 부패의 씨앗의 공격력이 330%만큼 증가했으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 암흑시선 소환 업데이트 - 뒤틀린 황천에서 암흑시선을 소환합니다. 암흑시선은 활성화된 동안 시전자의 고통, 부패/쇠퇴, 불안정한 고통의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 암흑시선은 20초 동안 전투를 도우며 대상을 폭발시켜 암흑 피해를 입히고, 이 피해는 암흑시선의 현재 대상에게 활성화되어 있는 지속 피해 효과 하나당 10%만큼 증가합니다(기존 45%). 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)
      • 암흑시선 소환의 공격력이 260%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 고통이 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 10 레벨에 습득)
      • 고통의 공격력이 82%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 부패의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 화살의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 영혼 흡수의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 전염의 아이콘이 업데이트됐습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 암흑의 기교
        • 집중된 악성
        • 사악한 환희 연마
        • 불붙은 악의
        • 사악한 환희
        • 사악한 손길
        • 악의의 선지자
        • 악의 어린 징조
        • 망각
        • 영구적 불안정성
        • 유령 특이점
        • 양도
        • 어둠의 선물
        • 영혼 부식
        • 고통의 점증
        • 사악한 타락
        • 혼탁한 고통
    • 악마
      • 새로운 특성: 지옥의 지능 – 지능이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 익숙한 의식 – 특화가 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 부정의 힘 – 주 악마의 공격력이 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 악마의 지식 – 굴단의 손 시전 시 8%/15%의 확률로 악마의 핵을 1회 충전합니다.
      • 새로운 특성: 지옥의 사령관 – 지배하는 악마 하나당 악마의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 안토란 병기 – 악마 폭군이 안토러스에서 벼려진 방어구를 착용하여 방어도가 10%만큼 증가합니다. 소환된 동안 악마 폭군은 강력한 근접 공격을 적에게 퍼붓습니다.
      • 새로운 특성: 파멸수호병 소환 – 파멸수호병을 소환하여 12초 동안 전투를 돕게 합니다. 악마의 핵을 소모하면 파멸수호병 소환의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 지옥의 무기 – 지옥수호병의 지옥폭풍의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 주 대상이 받는 피해는 10%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 지옥불의 신속성 – 날뛰는 임프가 지옥의 불화살을 시전할 때 10%의 확률로 다른 지옥의 불화살을 200%의 효율로 즉시 시전합니다.
      • 새로운 특성: 지배자의 손 – 굴단의 손이 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 파멸의 아귀 – 공포사냥개의 송곳니에서 부식성 담즙이 분비되어 공포이빨이 입힌 피해의 50%에 해당하는 추가 역병 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 원한의 복원 – 악마 화살의 공격력이 10%만큼 증가하며, 악마의 핵 소모 시 일정 확률로 날뛰는 임프를 소환합니다.
      • 새로운 특성: 폭군의 봉헌 – 악마 폭군이 활성화된 동안 추가로 시전자를 강화하여 가속을 8%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 군림하는 폭군 – 악마 폭군의 지속시간이 5초만큼 증가하고, 소환 시 공포사냥개의 지속시간을 15초만큼 연장시킵니다.
      • 새로운 특성: 흑마법서: 임프 군주 – 임프 군주를 소환하여 20초 동안 전투를 돕게 하고, 소환 시 자신에게 걸린 해로운 효과 1개를 제거합니다. 재사용 대기 중일 때는 마법 태우기로 변화합니다.
      • 새로운 특성: 흑마법서: 지옥 유린자 – 지옥 유린자를 소환하여 20초 동안 전투를 돕게 하고, 소환 시 대상을 방해하도록 합니다. 재사용 대기 중일 때는 주문 잠금으로 변화합니다.
      • 새로운 특성: 안정된 차원문 – 썩은마귀 소환, 흑마법서: 임프 군주, 흑마법서: 지옥 유린자의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 강화된 지옥폭풍 – 지옥수호병의 지옥폭풍의 공격력이 20%만큼, 지속시간은 4초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 지옥으로부터의 귀환 – 마력 착취와 파열 사용 시 희생된 날뛰는 임프 2마리당 임프 두목 1마리를 소환합니다. 이 방식으로 소환된 날뛰는 임프는 혼란스러운 영혼이 부여됩니다.
        • 혼란스러운 영혼: 공격력이 100%만큼 증가하고, 지옥의 불화살이 3명의 추가 대상을 연쇄적으로 가격합니다.
      • 지옥수호병 소환이 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 악마 전문화 전환 시 자동으로 습득)
      • 지옥수호병의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 굴단의 손은 이제 부패를 대체하며, 특성 계통도로 이전되었습니다. (기존에는 악마 전문화 전환 시 자동으로 습득)
      • 굴단의 손 재설계 - 날뛰는 임프로 가득 찬 유성을 떨어뜨립니다. 유성이 지면에 충돌하면 날뛰는 임프가 튀어나와 대상을 공격합니다. 유성 충돌 시 대상으로부터 8미터 내의 모든 적에게 최대 암흑불길 피해를 입히고 3마리의 날뛰는 임프를 소환합니다.
      • 굴단의 손의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 날뛰는 임프의 지옥의 불화살 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 임프 두목 재설계 - 굴단의 손 시전 시 소환되는 날뛰는 임프 1마리를 강화하여 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
      • 암흑의 룬 재설계 - 어둠의 화살의 시전 시간이 10%/20%만큼 감소하고 공격력은 15%/30%만큼 증가합니다.
      • 썩은마귀 소환 재설계 - 공포사냥개 부르기 시전 시 추가로 썩은마귀를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다.
      • 악마의 전술 연마 업데이트 - 주 악마의 치명타 및 극대화율이 자신의 치명타 및 극대화율의 50%만큼 증가합니다.
      • 파멸 업데이트 - 굴단의 손이 파멸의 지속시간을 3초만큼 감소시킵니다.
      • 마력 착취 업데이트 - 최대 2마리의 날뛰는 임프를 즉시 희생시켜 악마의 핵을 2회 충전합니다. 악마의 핵은 악마 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 파열 업데이트 - 날뛰는 임프 6마리를 악마의 힘으로 대상에게 끌어당긴 후 격렬하게 폭발시켜, 8미터 내의 모든 적에게 암흑불길 피해를 입힙니다. 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 파열의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
      • 악마의 부름 업데이트 - 공포사냥개 부르기의 영혼의 조각 소모량이 1/2만큼, 시전 시간은 50%/100%만큼 감소합니다.
      • 악마의 잔혹성 업데이트 - 자신과 자신의 악마가 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 200%의 피해가 아닌 230%의 피해를 입힙니다.
      • 악마 폭군 소환 업데이트 - 악마 폭군을 소환하여 15초 동안 대상을 공격하게 합니다. 악마 폭군의 공격력은 활성화되어 있는 날뛰는 임프와 공포사냥개 하나당 10%만큼 증가합니다.
      • 소환의 대가 업데이트 - 특화가 3%만큼 증가하고, 악마 폭군 소환과 지옥수호병 소환의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
      • 연발 파멸의 화살 업데이트 - 40미터 내의 적 5명에게 사악한 화살을 일제히 발사하여, 각 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
      • 불지옥의 응어리 업데이트 - 지옥불로 대상의 영혼을 불태워 1초마다 화염 피해를 입힙니다.
      • 소환의 대가는 이제 2점 특성이 됩니다. 특화가 3%/6%만큼 증가하고 공포사냥개 부르기와 악마 폭군 소환의 시전 시간이 15%/30%만큼 감소합니다.
      • 희생된 영혼은 이제 2점 특성이 됩니다. 소환되어 있는 악마 하수인 하나당 어둠의 화살과 악마 화살의 공격력이 2%/4%만큼 증가합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 담즙스컬지 폭격
        • 피의 기원
        • 악마의 기운
        • 영원한 파멸
        • 공포 부르기
        • 지옥의 기원
        • 지옥 가르기
        • 마귀의 봉헌
        • 부정한 입
        • 흑마법서: 지옥수호병
        • 만고불변의 증오
        • 파멸의 예언
        • 어둠의 기원
        • 어둠접촉
        • 영혼의 일격
        • 소모품
        • 사냥개조련사의 승부수
        • 그림자 불꽃
        • 악의 아귀
    • 파괴
      • 새로운 특성: 소로시안 연구 – 지능이 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 익숙한 혼돈 – 특화가 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 대혼란 연마 – 대혼란의 지속시간이 5초만큼 연장되며, 대혼란의 대상이 받는 피해를 10%만큼 추가로 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 불의 호수 – 대재앙 시전 시 불의 호수를 남겨 안에 있는 적에게 8초에 걸쳐 화염 피해를 입힙니다. 쇠퇴/제물 시전 시 불의 호수 안에 있는 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 혼돈의 불지옥 – 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가하고, 혼돈의 화살 시전 시 25%의 확률로 다음 소각이 즉시 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 파괴적인 신속함 – 불의 비가 피해를 입히는 속도가 25%/50%만큼, 지옥불정령의 제물이 피해를 입히는 속도가 10%/20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 알리테스의 노여움 – 불의 비 시전 시 20%의 확률로 다음 8초 안에 시전하는 불의 비의 자원 소모량이 100%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 불지옥 – 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 특화는 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 분노의 악마불 – 악마불 집중 시전 시 추가로 2개의 화살을 발사합니다. 각 화살은 적중한 모든 대상에게 걸린 제물의 남은 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 황폐 – 새로운 특성: 황폐 – 파괴 주문의 치명타 및 극대화율이 3%/6%만큼 증가합니다.
      • 울부짖는 불길 재설계 - 점화의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 점화 시전 시 대상의 제물을 터뜨려 최대 3명의 주위 적에게 전이시킵니다.
      • 어둠의 연소 재설계 - 대상을 강타해 암흑불길 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다. 5초 안에 대상이 사망할 경우 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 영혼의 조각 1개를 소모합니다. 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 즉시 시전됩니다.
      • 어둠의 연소의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 마귀의 잔혹성 재설계 - 혼돈의 화살, 점화 또는 소각이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10%의 확률로 30초 안에 시전하는 다음 어둠의 연소가 영혼의 조각을 소모하지 않으며 대상의 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다
      • 파괴의 화신 재설계 - 영혼의 불꽃을 시전하면 거대마귀를 소환합니다. 차원의 균열을 열면 일정 확률로 거대마귀를 소환합니다.
        • 거대마귀 소환: 1초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성하고 소환사의 대상에게 60%의 효율로 혼돈의 화살을 시전합니다. 8초 동안 지속됩니다.
      • 차원의 균열 지속효과로 변경 및 재설계 - 혼돈의 화살 및 어둠의 연소 시전 시 10%의 확률로 시공간의 흐름에 구멍을 내, 대상에게 피해를 입히는 차원문을 무작위로 엽니다.
      • 파멸 업데이트 - 파괴 주문의 치명타 및 극대화 피해 보너스가 15%/30%만큼 증가합니다.
      • 혼돈의 화살이 파괴 특성 계통도에 추가되었습니다. (기존에는 10 레벨에 습득)
      • 혼돈의 화살의 공격력이 18%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 점화의 공격력이 22%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 소각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 거대마귀의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불꽃의 공격력이 400%만큼 증가했으며, 이제 시전 시간이 3초가 됩니다. (기존 4초)
      • 반발력은 이제 2점 특성이 되며, 치명타 및 극대화율을 2%/4%만큼 증가시킵니다. 물리 공격을 받으면 20%/40%의 확률로 다음 소각이 즉시 시전됩니다. 이 효과는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 잿빛 잔재는 이제 2점 특성이 되며, 혼돈의 화살과 어둠의 연소, 소각이 제물/쇠퇴에 걸린 대상에게 3%/6%의 추가 피해를 입히도록 합니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 끓어오르는 쇠약
        • 재로 화하라
        • 학살
        • 악마불 특화
        • 차원 분할기
        • 무차별적인 불길
        • 대가 의식술사
        • 압도적인 힘
        • 발열
        • 황폐의 의식
        • 격정의 대혼란
  • 전사
    • 영웅 특성
      • 거신
        • 새로운 특성: 학살 – 쇄파의 마지막 공격이 모든 대상에게 100%의 효율로 치명상을 부여합니다.
        • 새로운 특성: 뼈 가르기
          • 무기: 필사의 일격이 치명타 및 극대화로 적중하면 8초 동안 분쇄와 치명상의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
          • 방어: 방패 밀쳐내기가 치명타 및 극대화로 적중하면 8초 동안 분쇄와 치명상의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 빠르게 찾아오는 결말
          • 무기: 쇄파의 마지막 공격이 10초 동안 가속을 10%만큼 증가시키고 다음 필사의 일격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다.
          • 방어: 쇄파의 마지막 공격이 10초 동안 가속을 10%만큼 증가시키고 다음 방패 밀쳐내기의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다.
        • 쇄파는 이제 정신에 집중하는 동안 전사를 강제 이동 효과에 면역으로 만듭니다.
        • 무기
          • 숙련된 공격은 이제 격돌에 영향을 줍니다.
          • 숙련된 공격의 필사의 일격, 회전베기, 격돌의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
          • 전투의 해일의 거인의 힘은 중첩 하나당 제압의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
        • 방어
          • 전투의 해일의 거인의 힘은 중첩 하나당 복수의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 7%)
          • 일기당천은 이제 소용돌이에 영향을 주지 않습니다.
      • 산왕
        • 새로운 특성: 용솟음치는 폭풍 – 투신 시전 시 천둥벼락의 공격력이 50%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 전도력 – 벼락의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 전기 축적 – 투신의 지속시간 동안 우레 작렬이 투신의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
        • 우레 작렬의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
        • 분노
          • 태산의 힘의 피의 갈증 및 광란 공격력 증가량이 15%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
      • 학살자
        • 새로운 특성: 격렬한 희열 – 칼날폭풍 사용 시 전투 몰입 상태가 되어, 칼날폭풍이 끝난 후 8초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 치명적인 집중 – 집행자의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 불안정한 정신
          • 무기: 칼날폭풍으로 피해를 2회 입힐 때마다 자동으로 대상 또는 주위의 무작위 적에게 필사의 일격을 시전해 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
          • 분노: 칼날폭풍으로 피해를 2회 입힐 때마다 자동으로 대상 또는 주위의 무작위 적에게 피의 갈증을 시전해 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
        • 학살자의 지배 업데이트 - 공격 시 15%의 확률로 학살자의 일격이 발동합니다. 학살자의 일격은 이제 집행자 중첩을 부여하여 12초 동안 마무리 일격의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 집행자는 여러 번 중첩됩니다.
        • 무자비 업데이트 - 집행자가 추가로 중첩 하나당 마무리 일격의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
        • 잔혹한 공세 업데이트 - 급살 사용 시 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고, 자신의 집행자 중첩 하나당 주 대상에게 압도당함 중첩 1개를 부여합니다.
        • 기회주의자 효과는 이제 최대 2번까지 중첩됩니다.
        • 압도적인 칼날의 압도당함 약화 효과는 이제 5번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
        • 학살자의 악의는 이제 제압과 분노의 강타뿐만 아니라 마무리 일격에도 영향을 주지만, 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
        • 학살자의 일격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
        • 폭풍을 거두는 자의 공격력이 100%만큼, 발동 확률은 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
        • 무기
          • 기회주의자의 다음 제압의 공격력 및 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 25%)
        • 분노
          • 기회주의자의 다음 분노의 강타의 공격력 및 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 25%)
    • 직업
      • 새로운 특성: 공명하는 목소리 – 외침의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 보복 – 근접 공격 범위 내의 적에게 피해를 받으면 일정 확률로 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 태세 특화 – 태세가 추가 효과를 부여합니다.
        • 전투 태세: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 3%만큼 증가합니다.
        • 광폭 태세: 자동 공격 속도가 3%만큼 증가합니다.
        • 방어 태세: 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 전장의 사령관: 외침 능력에 추가 효과가 부여됩니다.
        • 전투의 외침: 전투력이 3%만큼 추가로 증가합니다.
        • 재집결의 함성: 생명력이 2%만큼 증가하고 지속시간은 3초만큼 연장됩니다.
        • 날카로운 고함: 반경이 100%만큼 증가합니다.
        • 광전사의 외침: 반경이 100%만큼 증가합니다.
        • 위협의 외침: 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다
      • 새로운 특성: 분노 제어 – 20의 분노를 소모할 때마다 투신, 거인의 강타, 무모한 희생, 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 긴급치료 – 받는 치유 효과가 3%만큼, 모든 자가 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 용맹 – 광전사의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하며, 시전 시 모든 이동 속도 저해 효과를 제거합니다.
      • 새로운 특성: 투창병 – 투척 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다. 용사의 창, 분쇄의 투척, 격파의 투척의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 분쇄의 투척과 격파의 투척은 플레이어가 아닌 대상을 3초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
      • 새로운 무기 및 분노 특성: 개입 - 빠른 속도로 아군 주위의 대상 지점으로 달려가 3미터 내 모든 아군이 받는 모든 피해의 30%를 받습니다. 8초 동안 혹은 이 효과로 최대 생명력 20% 이상의 피해를 받을 때까지 지속됩니다.
      • 새로운 무기 및 분노 특성: 분쇄 - 무기를 힘껏 내질러 8미터 내 모든 대상을 가격해 물리 피해를 입히고, 상처를 남겨 15초에 걸쳐 추가 출혈 피해를 입힙니다.
      • 용사의 창 - 대상 위치에 창을 던져 해당 지역 내의 모든 적을 창이 떨어진 지점에 사슬로 속박하고, 물리 피해를 즉시 입히고 추가로 6초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 창이 활성화된 동안 이 능력을 활성화하면 창의 위치로 도약해 모든 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.
      • 위협의 외침은 이제 모든 대상의 이동 속도를 70%만큼 감소시키고 사정거리 내 주 대상을 제외한 다른 모든 적이 도망치게 만듭니다. (기존에는 8명의 대상에게 영향을 줌)
      • 재집결의 함성 업데이트 - 공격대에 속해 있지 않을 때는 생명력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
      • 단련된 반사신경의 재사용 대기시간 10%만큼 감소(기존 5%) 및 효과 추가 - 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
      • 날카로운 고함의 효과가 추가되어, 이제 12미터 내 모든 아군을 독려해 4초 동안 이동 속도을 30%만큼 증가시킵니다.
      • 야만적인 훈련은 이제 격돌, 소용돌이, 천둥벼락 (전사), 분노의 강타, 복수의 공격력을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
      • 분쇄의 투척과 격파의 투척의 사정거리가 25미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
      • 천둥벼락의 공격력이 150%만큼 증가했으며, 특성으로 선택한 경우 분쇄를 모든 대상에게 부여합니다.
      • 방패 밀쳐내기의 공격력이 140%만큼 증가했습니다.
      • 생명력이 35% 미만일 때 재기의 바람의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 분쇄의 무력은 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 투신 (각 전문화의 특성 계통도로 이전)
        • 광전사의 고통
        • 검귀의 고통
        • 재앙의 포효
        • 도전자의 힘
        • 충격 강타
        • 묵직한 돌바위
        • 위협
        • 꿰뚫는 도전
        • 지진의 반향
        • 천둥의 포효
        • 우레와 같은 말
        • 티탄의 고통
        • 막을 수 없는 힘
        • 소요
        • 전쟁군주의 고통
    • 무기
      • 새로운 특성: 야수의 힘 – 격돌이 전술가를 발동시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 효율 향상 – 격돌의 분노 소모량이 25%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 몸풀기였을 뿐 – 거인의 강타가 15의 분노를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 광범위한 타격 – 거인의 강타가 휩쓸기 일격을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 강력한 기세 – 휩쓸기 일격이 주위 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 여세 몰이 – 거인의 강타가 다음 3회의 필사의 일격이 반드시 전술가를 발동시키도록 합니다.
      • 새로운 특성: 궤멸적인 연계 – 거인의 강타 사용 시 다음 20초 동안 사용하는 3회의 회전베기가 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
      • 새로운 특성: 전술의 대가 – 전술가의 발동 확률이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 치명상 – 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여하여 6초에 걸쳐 막대한 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 죽음의 상처 – 필사의 일격 또는 회전베기가 치명타 및 극대화로 적중하는 대상에게 치명상을 겁니다.
      • 새로운 특성: 치명적 공격 – 필사의 일격이 높은 확률로 대상에게 척살의 징표를 부여하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 척살의 징표가 부여된 적에게 다음 마무리 일격 사용 시 척살의 징표가 중첩 하나당 의 추가 물리 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 대규모 처형 – 회전베기와 소용돌이가 생명력이 35% 미만인 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 압도적인 제압 – 제압이 생명력이 35% 미만인 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 투신 무기 전문화 계통도로 이전 및 업데이트 - 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 광역 공격으로 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
      • 특화: 무기 전문가 재설계 - 양손 무기 사용 시 공격력이 특화%만큼 증가합니다.
      • 휩쓸기 일격 재설계 - 다음 12회 동안 사용하는 단일 대상 공격 능력이 8미터 내 1명의 추가 대상을 공격하여 75%의 피해를 입힙니다. 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 휩쓸기 일격 연마 재설계 - 휩쓸기 일격이 단일 대상 공격 능력에 6회 추가로 영향을 줍니다.
      • 부수적인 피해 재설계 - 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 두 번째 대상에게 피해를 입히면, 다음 회전베기 또는 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 전술가 재설계 - 분노를 소모하는 공격 사용 시 30%의 확률로 제압이 충전됩니다. 사용 능력의 분노 소모량이 0으로 감소한 경우에도 이 효과는 적용됩니다.
      • 무예 기량 업데이트 - 제압 및 격돌 사용 시 다음 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 쇠날발톱 업데이트 - 추가 효과: 쇠날발톱이 활성화된 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 쇠날발톱을 이제 대상에게 던집니다.
      • 전투군주 업데이트 - 제압 사용 시 35%의 확률로 필사의 일격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 거인의 강타 업데이트 - 지면을 강타하여 10미터 내의 모든 적의 방어구를 조각내고 물리 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 10초 동안 30%만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 격렬한 원동력은 이제 분쇄 및 치명상으로 입힌 출혈 피해에 따라 생명력을 회복시킵니다.
      • 전투의 열정은 이제 3명의 대상이 있어야 격돌을 발동시키며, 격돌의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
      • 날카로운 날 업데이트 - 이제 2점 특성이 됩니다. 필사의 일격, 회전베기, 마무리 일격의 공격력이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
      • 고통 감내 업데이트 - 고통을 감내하고 싸워 받는 피해의 50%를 무시합니다. 12초 동안 혹은 일정 피해를 방지할 때까지 지속됩니다. 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 분노 소모량이 삭제됐으며, 사용할 때마다 무시하는 피해량이 100%만큼 증가했습니다. 전역 재사용 대기시간을 발동시킵니다.
      • 강력한 무기는 이제 2점 특성이 됩니다. 점수당 제압 및 격돌의 공격력과 치명타 및 극대화율, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
      • 집행자의 정밀함은 이제 전사의 다음 필사의 일격을 강화합니다. (기존에는 대상에게 약화 효과 부여)
      • 유혈은 이제 분쇄와 치명상 출혈 효과의 지속시간을 33%만큼 증가시키며, 분쇄를 특성으로 선택했을 경우 필사의 일격 사용 시 대상의 생명력이 35% 미만이면 분쇄를 부여합니다.
      • 비판적 사고는 이제 마무리 일격의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시키고 포인트당 마무리 일격으로 소모한 분노의 10%를 반환합니다.
      • 자동 공격의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 천둥벼락의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 180%만큼 증가했습니다.
      • 혈행성 전이는 이제 일반 공격력뿐만 아니라 출혈 효과의 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 분노 제어 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 둔기류 활용법
        • 전율의 강타
        • 마무리 강타
        • 살상의 기회
        • 돌격전차
        • 무자비한 해골분쇄자
        • 분쇄 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 원한의 평화
        • 해골 쪼개기
        • 도검의 폭풍
        • 폭풍의 벽
        • 힘의 시험
        • 전쟁파괴자 (전쟁파괴자의 효과가 거인의 강타에 편입됨)
    • 분노
      • 새로운 특성: 치명상 – 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여하여 6초에 걸쳐 막대한 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 피의 향기 – 광란이 다음 피의 갈증의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 분노를 마시는 자 – 피의 갈증이 치명타 및 극대화로 적중하면 생명력을 3%만큼 추가로 회복시키고, 4초 동안 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 집행인의 격노 – 마무리 일격이 5의 분노를 추가로 생성하고 4초 동안 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 아드레날린의 쇄도 – 분노의 강타를 사용해 재사용 대기시간이 초기화되면 6초 동안 자동 공격의 공격력과 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 죽거나 죽이거나 – 치명적인 피해를 받으면 누구도 막을 수 없는 분노에 휩싸여 8초 동안 죽지 않는 상태가 되고 이동 방해 효과에 면역이 되어 자신의 목숨을 노린 자에게 복수할 수 있는 상태가 됩니다. 이 시간 안에 자신에게 죽음에 이르는 피해를 입힌 적을 처치하면 최대 생명력의 20%를 보존한 채로 눈먼 분노를 벗어납니다. 승리를 쟁취하지 못하면 사망합니다. 이 효과는 5분에 한 번씩만 발동합니다.
      • 새로운 지속효과 능력: 티탄의 손아귀 - 양손 무기를 한손 무기 형상으로 변환할 수 있도록 합니다.
      • 투신 분노 특성 계통도로 이전 및 업데이트 - 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 이동 속도는 5%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
      • 고기칼 재설계 - 소용돌이가 3명 이상의 대상에게 적중할 시 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 혈행성 전이 재설계 - 피의 갈증에 적중당한 대상은 12초 동안 시전자의 출혈 효과로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 숙련된 경험 재설계 - 피의 갈증의 치명타 및 극대화율이 5%/10%만큼 증가합니다. 또한 격노 상태일 때 피의 갈증 사용 시 격노의 지속시간이 0.5초/1초만큼 증가합니다. 피의 갈증이 주 대상에게 치명타 및 극대화로 적중하면 지속시간 증가량이 두 배가 됩니다.
      • 광기 재설계 - 광란 사용 시 12초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
      • 비판적 사고 재설계 - 분노의 강타의 치명타 및 극대화율이 5%/10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%/10%만큼 증가합니다.
      • 피의 갈증 연마의 이름 원한으로 변경 및 업데이트 - 피의 갈증과 분노의 강타(기존에는 피의 갈증 한정)의 공격력 및 치명타 및 극대화 피해가 2.5%/5%만큼 증가합니다. (기존 5%/10%)
      • 무자비함 업데이트 - 격노 상태일 때 피의 갈증과 분노의 강타가 5%/10%의 추가 피해를 입힙니다. (기존에는 분노의 강타만 10%/20%의 추가 피해)
      • 강대한 격노 업데이트 - 격노 시 특화가 15%만큼, 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.
      • 피의 광기 업데이트 - 분노의 강타가 다음 피의 갈증의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
      • 소용돌이 연마는 이제 다음 4회의 단일 대상 공격이 4명의 추가 대상을 공격하게 합니다. (기존에는 2회의 단일 대상 공격)
      • 광란은 이제 격돌을 대체합니다. 광란의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 천둥벼락의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 소용돌이의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 칼날폭풍은 이제 공격할 때마다 5의 분노를 생성합니다. (기존 10의 분노)
      • 무모한 희생이 모든 분노 생성량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 오딘의 격노는 이제 시전자를 격노 상태로 만들고 20의 분노를 생성합니다. (기존 15의 분노)
      • 오딘의 격노의 출혈 피해가 140%만큼 증가했으며, 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존 5명)
      • 빗발치는 광란의 공격력이 50%만큼 증가했지만, 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
      • 오딘의 격노의 출혈 피해가 비정상적으로 방어도에 따라 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 잿빛 돌격
        • 춤추는 칼날
        • 광기의 심연
        • 맹공
        • 쇠날발톱
        • 하나된 분노
        • 학살의 일격
        • 폭풍 강철
        • 방망이질
        • 티탄의 분노
        • 걷잡을 수 없는 야성
        • 불안정한 정신
    • 방어
      • 새로운 특성: 파멸적인 집중 – 압도자에게 적중당한 대상에게 집중하여, 복수가 30%의 추가 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 집중할 수 있습니다.
      • 투신 방어 특성 계통도로 이전 및 업데이트 - 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고, 또한 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
      • 치명상은 이제 특성이 되며(기존에는 10 레벨에 습득), 재설계 - 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여하여 6초에 걸쳐 막대한 피해를 입힙니다.
      • 최후의 저항 재설계 - 방패의 벽을 활성화하면 8초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하고, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다.
      • 쇠날발톱 업데이트 - 추가 효과: 쇠날발톱이 활성화된 동안 복수와 천둥벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 쇠날발톱을 이제 대상에게 던집니다.
      • 자동 공격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 압도의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 방패 돌격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 난공불락의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 복수의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 격렬한 울분은 이제 다음 방패 밀쳐내기만 강화합니다. (기존에는 방패 밀쳐내기 및 천둥벼락 강화)
      • 피의 쇄도는 분쇄가 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다. (기존 치명상)
      • 격렬한 원동력은 이제 분쇄 및 치명상으로 입힌 출혈 피해에 따라 생명력을 회복시킵니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 분노 제어 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 강화
        • 붉은 오른손
        • 분쇄 (직업 특성 계통도로 이전)
        • 휘몰아치는 복수
        • 불굴의 집중력

던전 및 공격대
  • 던전
    • 일반
      • 3 시즌 신화+ 던전 적의 생명력과 공격력이 플레이어 파워 대비 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 캐릭터 레벨과 아이템 레벨이 조정되는 만큼, 게임 전반적인 생명력과 공격력 수치도 감소하게 됩니다. 해당 조정 사항 외에도, 3 시즌 신화+ 및 공격대 콘텐츠에 난이도 완화를 위한 여러 추가 조정 사항을 적용하였습니다. 결과적으로 경고 업데이트 시점보다는 콘텐츠가 좀 더 쉽게 느껴질 것입니다.
      • 내부 전쟁 3 시즌 던전의 모든 우두머리 전투에 전투 타임라인이 추가됐습니다.
    • 메아리의 도시 아라카라
      • 아바녹스
        • 비단 맹공의 기력 소모가 삭제됐습니다.
      • 수확자 키카탈
        • 우주의 특이점의 기력 소모가 삭제됐으며, 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 속죄의 전당
      • 시종장
        • 이제 비통의 의식 이후 주문의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 신성한 불꽃의 수도원
      • 대장 데일크라이
        • 잔인한 짓이기기의 기력 소모가 삭제됐으며, 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 수도원장 머프레이
        • 내면의 열정의 기력 소모가 삭제됐으며, 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • 마나괴철로 종극점
    • 공격대 전체적인 적의 생명력과 공격력이 플레이어 파워 대비 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 캐릭터 레벨과 아이템 레벨이 조정되는 만큼, 게임 전반적인 생명력과 공격력 수치도 감소하게 됩니다. 해당 조정 사항 외에도, 3 시즌 신화+ 및 공격대 콘텐츠에 난이도 완화를 위한 여러 추가 조정 사항을 적용하였습니다. 결과적으로 경고 업데이트 시점보다는 콘텐츠가 좀 더 쉽게 느껴질 것입니다.
    • 마나괴철로 종극점의 모든 우두머리 전투에 전투 타임라인이 추가됐습니다.
    • 영혼 사냥꾼
      • 집어삼키기의 치유량 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼분쇄의 치유량 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
    • 프랙틸루스
      • 모든 난이도에서 수정 충격파의 대상 지정 지속시간이 4초만큼 증가했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 산산껍질의 지속시간이 12초로 증가했으며, 신화 난이도에서는 10초로 증가했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 산산껍질은 이제 1.5초마다 피해를 입히며, 신화 난이도에서는 1초마다 피해를 입힙니다.
      • 신화 난이도에서 산산껍질의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 수정 열상의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 디멘시우스
      • 신화 난이도에서 정복자의 십자가는 이제 시전될 때마다 무위의 결속사 3명을 소환합니다.
      • 신화 난이도에서 분쇄의 중력의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 별의 과부하는 이제 7명 이상의 플레이어가 같은 중력 우물에 있으면 발동합니다.

하우징
  • 집 보관함에 분류 목록 항목이 추가됐으며, 미보유 하우징 장식을 미리 보거나 집에 배치해 볼 수 있습니다.
  • 집 편집기에서 부지의 테두리를 보여주는 시각효과가 추가됐습니다.
  • 집 편집기에서 테두리 및 충돌 감지 성능이 전반적으로 향상됐습니다.
  • 고급 모드에서는 이제 각 축의 색상이 서로 다르게 표시됩니다.
  • 각종 하우징 장식의 배치 비용이 감소했습니다.
  • 하우징 장식 전문가 NPC가 이제 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
  • 군단 리믹스 하우징 아이템을 이제 군단 달라란 마법의 뒤안길에 있는 발주운에게서 장막의 아르거나이트와 연맹 자원으로 구매할 수 있습니다.
  • 한 번에 여러 목재를 채취할 확률이 증가했습니다.
  • 플레이어는 이제 드레노어의 전쟁군주 확장팩 지역에서 목재를 채취할 수 있습니다.
  • 엘윈 숲 및 듀로타 하우징 야영 거점이 전투부대 수집품에 추가됐습니다.
  • “다음 회전축으로 전환”의 기본 단축키가 Tab 키가 됩니다.
  • 비공개로 설정된 집에 입장을 시도할 때 표시되는 오류 메시지가 추가됐습니다.
  • 간혹 회전 제어 구슬이 자리를 비우고 어디론가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

아이템
  • 이제 한 직업 세트 형상을 모두 수집하면 하위 난이도 변형이 모두 해제됩니다. 예를 들어 신화 형상을 모두 수집하면 자동으로 영웅, 일반, 공격대 찾기 변형이 해제됩니다. 다만, 영웅 형상을 수집할 경우에는 일반과 공격대 찾기 변형만 해제되는 방식입니다. 해당 세트는 세트 수집품 사용자 인터페이스에 표시됩니다. 본 변경 사항은 모든 낭만 콘텐츠에 소급 적용됩니다.
    • 개발자의 한마디: 촉매의 도입으로 강력한 시즌 세트 효과를 좀 더 쉽게 얻을 수 있게 지평을 확장하는 데는 성공했다고 자평하고 있습니다만, 많은 플레이어분이 직업 세트 형상의 주요 획득처로 활용하다 보니 마찰이 좀 생기기도 했습니다. 그리고 공격대 찾기 같은 상황처럼 전리품 획득 제한 때문에 마찰이 격해지는 경우도 종종 있었죠.

플레이어 간 전투
  • 정예병 등급은 이제 개인 평점 2,300점 달성 시 증정됩니다(기존 2,400점). 이는 전설, 전략가, 검투사 등 관련 등급과 칭호의 경기 승리 조건도 2,300점 이상으로 조정됨을 의미합니다.
    • 개발자의 한마디: 최근 시즌에서 최상위 플레이어 간 전투 보상을 획득하기가 극도로 어렵다는 피드백이 있었습니다. 이번 조정을 통해 조건을 약간 완화하는 한편, 이러한 보상과 칭호가 갖는 위상을 그대로 가져가려고 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과 검투사의 분별력의 체력 증가량이 15%만큼 감소했습니다.
  • 전장 대공세
    • 폭풍의 눈
      • 개발자의 한마디: 폭풍의 눈 지도 메커니즘 변경 사항을 되돌렸으며, 신속한 추적을 조정하여 지도 내에서의 이동 편의성을 개선하였습니다. 처음 변경 사항을 적용할 당시의 목표는 대규모 지도를 소규모 팀으로 플레이할 때의 게임 플레이 경험을 개선하는 것이었죠. 그렇지만 이 변화가 오히려 게임 플레이의 고착으로 이어졌습니다. 저희 개발팀이 봤을 때 바람직하지 않은 상황입니다.
      • 전장 대공세 모드 폭풍의 눈 지도 메커니즘을 기존에 해당 전장이 작동하던 방식에 맞게 되돌렸습니다. 이에 따라 이전 전장 대공세 모드처럼 깃발 점령에 따라 2개의 거점만 번갈아 활성화되던 방식이 아닌, 4개의 거점이 항상 모두 활성화된 상태로 진행됩니다.
      • 지도 내에서의 이동 편의성을 개선하기 위해 아래 조정 사항이 적용됐습니다.
        • 신속한 추적은 이제 탈것 이동 속도를 100%만큼 증가시킵니다. (아라시 분지, 깊은바람 협곡 등 기타 대규모 지도에 맞춰 조정)
        • 경기 시작 후 30초 동안 지도의 다리에서는 신속한 추적의 효과가 50%만큼 추가로 증가합니다. (총 탈것 이동 속도 증가량 150%)
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 하급 구울이 죽으면 유해를 수습해 하급 구울 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복합니다. 죽음의 일격 사용 시 지배 중인 모든 하급 구울을 희생시킵니다.
      • 파멸의 폭발 업데이트 - 불시의 파멸 발동 시 다음 죽음의 고리를 사용할 때 역병이 25%의 효율로 추가 피해를 입히며, 3초 동안 대상의 이동 속도를 45%만큼 감소시킵니다.
      • 생사의 갈림길 업데이트 - 자신의 공포의 역병에 걸린 대상이 치유되면 그 치유량의 10%만큼 자신도 생명력이 회복됩니다. 추가로 공포의 역병이 해제되면 남은 피해의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 괴저 상처 업데이트 - 부패가 추가로 1회 충전되며, 적에게 피해를 입힐 때 괴저 상처를 부여해 15초 동안 받는 모든 치유 효과의 8%를 부여합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩되어도 지속시간을 갱신시키지 않습니다.
      • 되살리기의 이름이 좀비화로 변경되었습니다.
      • 강령술사의 거래의 이름이 강령술사의 간계로 변경되었으며 전문화 특성 계통도로 이전되었습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 플레이어 간 전투에서 집중된 노여움이 혼돈의 회오리의 기절 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다. (기존 2초)
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투 한정으로 고립된 사냥감이 혼돈의 회오리의 기절 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다. (기존 2초)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 악마 칼날의 공격력이 30%만큼 증가하지 않습니다.
    • 복수
      • 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 악마의 짓밟기(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 소탕의 불길은 이제 강화 등급에 상관없이 2개의 효과를 무효화합니다.
    • 보존
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 에메랄드 교감 - 에메랄드의 꿈과 교감하여 5초 동안 1초마다 20%의 생명력과 2%의 마나를 회복합니다. 초과 치유량은 40미터 내의 부상당한 아군에게 이전됩니다. 기절, 방향 감각 상실, 행동 불가, 침묵 상태에서 시전할 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성) 업데이트 - 이제 곰의 인내가 시전자와 아군의 최대 생명력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
    • 희생의 포효가 직업 특성 계통도로 이전되었습니다.
  • 마법사
    • 탈출의 대가가 직업 특성 계통도로 이전되었습니다.
    • 화염
      • 점화 폭발 (플레이어 간 전투 특성) - 이제 일렁이는 열기가 즉시 시전되지 않게 합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량은 이제 50%만큼 증가하지 않습니다.
    • 풍운
      • 호안주(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 신념의 방벽 - 아군 대상에게 신념의 방벽을 주입해 12초 동안 피해를 흡수합니다. 다음 24초 동안 신념의 방벽은 시전자의 빛의 섬광, 성스러운 빛 또는 신성 충격의 유효 치유량의 20%를 축적합니다. 6초마다 축적된 치유량이 피해 흡수 보호막으로 전환됩니다. 신성한 반사를 대체합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 이글거리는 시선은 이제 눈부신 빛을 덮어씁니다.
  • 사제
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 영혼의 수의 - 영혼의 절규가 1명 이상의 플레이어에게 영향을 주면 자신에게 걸리는 다음 군중 제어 효과를 방지합니다. 15초 동안 지속됩니다.
    • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
      • 희열
      • 정신 조작
      • 생각 훔치기
    • 수양
      • 삼위일체는 이제 시전 속도를 15%만큼(기존 30%), 속죄의 지속시간을 15초만큼 증가시킵니다. (기존 10초)
      • 어둠의 대천사는 이제 사도로 발동합니다. (기존 어둠의 마귀 또는 환각의 마귀)
      • 대천사가 수양 특성 계통도로 이전되었습니다.
    • 신성
      • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
        • 신성한 승천
        • 신성 수호
        • 희망의 빛줄기
  • 주술사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 번개 올가미 - 대상을 번개로 옭아매 기절시키고, 대상을 옭아맨 동안 5초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 있습니다.
    • 고양
      • 폭풍술사가 삭제됐으며, 효과가 분노의 소용돌이에 통합되었습니다.
    • 복원
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 원소의 대가 - 용암 폭발 시전 시 다음 치유의 물결의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 치유의 물결이 원소의 대가로 강화되면 시전 시 주위의 적에게 화염 충격을 겁니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 해일(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 바꾸기가 불안정한 고통과 함께 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 만연하는 고통이 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 광전사의 포효 재설계 - 이제 광전사의 외침을 변경시키며, 광전사의 외침에 맞춰 반경이 12미터로 감소했습니다. (기존 20미터)

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
  • 새로운 인터페이스: 여정
    • 모험 안내서에 새롭게 추가되는 여정 항목을 통해 월드 오브 워크래프트 콘텐츠를 뜻깊은 방식으로 경험해 보세요. 영예, 구렁, 사냥감, 위대한 금고 등 게임 내 진행 상황을 추적하는 방식에 큰 업데이트가 적용됩니다.
    • 구렁 항목이 파티 찾기 창에서 삭제되었습니다. 플레이어는 이제 여정의 구렁 항목에서 직접 구렁 동료를 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 손쉬운 사용 기능: 전투 음성 경보
    • 전투 음성 경보 시스템은 텍스트 음성 변환을 통해 중요한 전투 이벤트를 알립니다.
    • 지원 전투 이벤트는 아래와 같습니다.
      • 플레이어 및 대상의 생명력
      • 플레이어 및 대상의 주문 시전 상태 (대상 방해 가능 여부/방해 상태 포함)
      • 플레이어 주 자원 상태 (마나, 기력, 분노 등)
      • 파티원의 생명력
      • 새로운 대상의 이름
      • 대상 사망
      • 전투 시작 및 중지
      • 적의 대상으로 지정된 플레이어
    • 하위 설정은 아래와 같습니다.
      • 음성, 음량, 속도
      • 이벤트별 형식 지정
      • 이벤트별 속도
      • 백분율 기준치 (생명력/자원 알림 빈도 조정)
      • 빈도 설정 (파티 생명력)
      • 최소 시전 시간 (주문 시전 이벤트)
    • 해당 시스템 설정은 설정 > 손쉬운 사용 > 음성 지원 항목에서 살펴보실 수 있습니다. 각 설정을 /명령어로 조정하는 것도 가능합니다.
  • 이름표 개선
    • 기본 이름표가 다양한 전투 관련 정보를 표시하도록 업데이트됐습니다.
      • 적 이름표는 이제 좀 더 눈에 들어오게 중요한/위험한 주문 시전을 표시하며, 주문 방해/우선도를 명쾌하게 파악할 수 있습니다.
      • 주문 방해 시 이제 해당 적을 방해한 플레이어의 이름이 표시됩니다.
      • 위협 수준/도발 시각 표시기가 추가됐으며, 색상 전환 요소도 업데이트됐습니다.
      • 강화 효과와 약화 효과는 이름표에 좀 더 두드러지게 표시됩니다.
      • 생명력, 텍스트 및/또는 시전을 강조하는 구성 등 새로운 시각효과 양식 설정이 추가됐습니다.
    • 이제 게임 플레이 항목에서 별도의 이름표 설정 메뉴를 찾아보실 수 있습니다. 추가된 설정은 아래와 같습니다.
      • 설정 변경에 따른 이름표 미리 보기
      • 이름표 양식
      • 희귀도 아이콘, 생명력 백분율, 생명력 수치 등 특정 이름표 정보 표시
      • 중요 주문 시전 강조
      • 시전바 정보
      • 표시할 강화 효과/약화 효과 유형
      • 강화 효과/약화 효과 아이콘 크기
      • 약화 효과 간격
      • 위협 표시
      • 이름표 크기 조정
      • 화면 밖 이름표 표시
      • 이름표 간소화
    • 대상이 아닌 적의 이름표는 이제 시각적으로 축소된 상태로 표시됩니다. 이는 화면이 난잡해지는 상황을 예방하기 위함입니다.
    • 중첩/위치 작동 방식을 개선하여 이름표가 예전보다 절 겹치며, 정렬된 상태로 표시됩니다.
    • 이제 이름표 텍스트를 클릭하여 직접 대상을 지정할 수 있습니다.
    • 희귀, 정예, 희귀 정예의 이름표 아이콘 비주얼이 업데이트됐습니다.
  • 공격대창 업데이트
    • 플레이어가 무효화할 수 있는 약화 효과는 이제 색깔 테두리와 아이콘으로 표시됩니다. 색깔은 주문 유형에 맞춰 결정됩니다. (예: 독은 밝은 녹색으로 표시)
      • 출혈이 무효화 유형에 추가됐습니다.
    • 치유 흡수 효과, 받는 치유 효과, 보호막의 텍스처가 업데이트됐습니다.
    • 소환 요청, 부활, 위상 전환 등 상태 아이콘의 아트가 업데이트됐습니다.
    • 역할 아이콘의 아트가 업데이트됐습니다.
    • 기본 녹색이 업데이트됐습니다.
    • 편집 모드
      • 공격대창에 몇 가지 구성 프리셋이 추가됐으며, 이를 “견본”이라고 합니다. 견본에 따라 이름, 플레이어 강화 효과, 플레이어 약화 효과 등의 위치가 서로 다릅니다.
      • 투명도 조정 설정이 추가됐습니다.
      • 공격대창 내 아이콘 크기 조정 설정이 추가됐습니다.
    • 새로운 설정 (Esc > 설정 메뉴 > 게임 플레이 > 인터페이스 > 공격대창)
      • 역할 약화 효과를 큰 아이콘으로 표시하는 설정이 추가됐습니다. (치유 담당 무효화 아이콘/방어 담당 교대 메커니즘 약화 효과)
      • “강력한 방어 능력 중앙 정렬” 설정이 추가됐습니다. 플레이어의 가장 최근 및 활성화된 방어 능력을 개체창 중앙에 큰 아이콘으로 표시합니다.
      • “무효화 가능 약화 효과 표시기” 드롭다운 메뉴로 무효화 가능 주문의 표시 여부(비활성화, 플레이어가 무효화 가능, 전체 보기)를 조정할 수 있습니다.
      • 공격대창 테두리를 무효화 가능 주문의 유형에 맞춰 색상을 변경하는 기능을 활성화/비활성화하는 설정을 추가했습니다.
  • 애드온 인터페이스
    • 한밤 출시를 맞아 UI 애드온 전반에 대대적인 변경 사항이 적용됐습니다. 특히 애드온이 플레이어의 전투 행동을 자동화하는 기능을 제한하는 데 중점을 두었습니다. 이전 게시글에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
    • 변경 범위가 무척이나 방대한 관계상, 한밤에 맞게 제작자가 업데이트하지 않은 애드온은 한밤 출시 이후 버전에서 불러오지 못합니다. 애드온 개발자에게는 이러한 변경 사항을 사전에 안내했으며, 이미 많은 애드온이 한밤 호환 버전을 준비하여 배포되고 있습니다.
  • 텍스트 음성 변환 업데이트
    • 텍스트 음성 변환은 이제 여러 음성을 동시에 재생할 수 있는 중첩 플래그를 지원합니다. (기존에는 여러 요청이 있을 경우 순차 재생만 지원함)
    • 텍스트 음성 변환용 텍스트에 음성 XML 태그를 삽입할 수 있게 되어, 한 줄의 텍스트 안에서 속도와 음량, 높이, 강약을 조정할 수 있습니다.
    • StopSpeakingText 호출로 현재 재생을 중단한 직후, 새로운 텍스트 음성 변환 요청을 바로 보낼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 음성 재생 완료 이벤트가 0.5초 지연되어 매우 빠른 속도의 음성 재생이 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • 구성된 파티 찾기
    • 파티 생성 인터페이스 내 “게임 플레이 성향” 드롭다운 메뉴를 표준화된 선택지로 업데이트했으며, 더 많은 파티 콘텐츠 유형을 지원합니다. 앞으로 플레이어가 자신의 목표와 기대에 맞는 파티를 더 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. 업데이트된 선택지는 다음과 같습니다.
      • 배우기
      • 재미 & 여유
      • 재미 & 진지
      • 전문가 전용
    • 게임 플레이 성향 정보는 각 목록 하단과 툴팁에 표시됩니다. 또한 필터 드롭다운 메뉴에 새로운 항목이 추가되어, 표시할 게임 플레이 성향 파티를 선택할 수 있습니다.
  • 외부 방어 능력은 새로운 추적기 요소로, 편집 모드 전투 항목에서 찾아볼 수 있습니다. 해당 강화 효과는 미리 선정된 주문으로 구성되어 있으며 변경할 수 없습니다.
  • 개인 자원 표시가 HUD 편집 모드에 추가됐으며, 아래 설정을 지원합니다.
    • 생명력 및 상태 막대 숨기기
    • 전투 중에만 표시
  • 일부 모험 안내서 창은 이제 확장팩 전용 배경 대신 기본 공용 배경을 사용합니다.
  • 각종 신고 범주를 활동의 맥락에 더 잘 맞게 조정했습니다.
  • 구성된 파티 찾기의 던전 필터가 길어진 던전 목록을 수용할 수 있도록 플라이아웃 메뉴로 변경되었습니다.
  • 주문 제작을 진행할 때, 이제 재화를 직접 재료로 사용할 수 있습니다.
  • 인스턴스 및 공격대 말풍선 표시 설정을 설정 > 게임 플레이 > 인터페이스 > 디스플레이 항목에서 찾아보실 수 있습니다.


모든 콘텐츠 업데이트 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

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