출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
이 글은 소한밤이 아닌 한밤 기준입니다. 직업 변경점, 플레이어 간 전투 변경점에서 버그 수정은 다 생략합니다.
Build 65448 개발자 노트.
개발자의 한 마디: 한밤 업데이트에서 플레이어 생명력이 증가함으로 인해 들어오는 피해량과 치유량의 균형을 맞췄습니다. 그 결과, 하이브리드 전문화의 치유 능력이 의도한 것보다 훨씬 약해졌습니다. 이에 따라 하이브리드 전문화의 치유 주문 파워를 증가시켜 전투에서 보다 유용하게 활용할 수 있도록 할 예정입니다.
죽음의 기사.
죽음의 기사.
영웅 특성 -
- 종말의 기수 -
- 냉기 -
- 트롤베인의 절멸이 한손 무기로 도살기를 소모 시 냉기 피해로 정상적으로 변환됩니다.
부정 -
- 강령군주의 간계의 폭발 피해량이 100%만큼 증가합니다.
- 악성 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 할퀴는 어둠의 스컬지의 일격 공격력 증가가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 우월종의 공포의 역병의 주변 적 피해량이 50%에서 75%로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 붕괴하는 별 시전 시작 시 자원 소모가 너무하다는 피드백을 받았습니다. 특히 협동이 부족한 파티에서 말이죠. 우리는 여전히 붕괴하는 별을 적절히 계획하고 활용해야 포식 악마 사냥꾼이 자신의 딜을 극대화할 수 있다고 생각합니다. 하지만 짜릿하고 장엄해야하는 이 능력에 과도한 긴장감이 요구되는 것은 문제라고 생각합니다. 따라서 붕괴하는 별의 중첩 소모 방식읗 시전 완료 시에만 적용되게 변경하였습니다. 또한, 플레이어가 붕괴하는 별 시전 및 취소를 반복적으로 하여 공허 탈태의 지속 시간을 늘리는 문제를 막고자 붕괴하는 별에 재사용 대기시간을 추가하였습니다. 이 재사용 대기시간은 붕괴하는 별 시전 시작 시에만 적용됩니다. 이 변경점의 목표는 강제 이동이나 군중 제어기로 인해 붕괴하는 별 시전을 취소하더라도 부담을 줄이는 동시에 악용 사례를 방지하는 것입니다. 우리는 이 변경 사항을 주도면밀히 관찰하고 필요하다면 추가 조정을 하려 합니다.
- 붕괴하는 별이 업데이트되었습니다. 이제 시전 시작 시 필요한 영혼을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간이 5초로 변경되었으며, 시전 시작 시 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 붕괴하는 별의 위협 수준이 50%만큼 감소합니다.
드루이드.
영웅 특성 -
- 밀림 추적자 -
- 피바라미 덩굴은 여러 대상에게 출혈 효과를 부여할수록 성장 속도가 빨라집니다.
- 광분증의 폭발하는 성장물의 발동 확률 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 침착한 관리인의 출혈 피해 증가가 6%에서 8%로 증가합니다.
조화 -
- 유성 파편의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 꿈의 주민의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 태양 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 달의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 천벌의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
야성 -
- 집중된 광란의 야성의 광기 공격력 증가가 40%에서 20%로 감소합니다.
- 표범 변신 시 휘둘러치기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
기원사.
불의 숨결의 총 피해량(즉발+도트)가 모든 강화 등급과 불의 숨결에 영향을 미치는 모든 특성 조합에서 일정하게 유지됩니다.
만병통치약의 치유량이 60%만큼 증가합니다.
증강 -
- 칠흑의 힘 오라를 더 이상 취소할 수 없습니다.
- 칠흑의 힘의 지속 범위와 적용 범위가 같습니다.
- 능력 감응의 재사용 대기시간이 연장되면 동적으로 업데이트됩니다.
- 능력 감응과 예지가 모든 주요 딜쿨기 재사용 대기시간을 정확하게 감지하게끔 업데이트되었습니다. 탱커 또는 힐러 전문화 특성에는 더 이상 활성화되지 않습니다.
- 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
황폐 -
- 신록의 품의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 에메랄드 꽃의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
마법사.
냉기 -
- 고드름의 시각 효과가 전투 중인지 아닌지에 따라 자동으로 나타나고 사라집니다.
수도사.
풍운 -
- 개발자의 한 마디: 이번 업데이트에서 파워가 너무 약하거나 강한 몇 가지 특성을 조정합니다. 그 결과 풍운 수도사의 광역 피해량을 ㅈ으가시키고, 해오름차기의 단일 대상 피해 기여도를 분노의 주먹과 비교하여 조정하려 합니다. 또한 기 생성 및 소모 방식을 조정하여 더욱 원활한 플레이 경험을 제공하려 합니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 해오름가치의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 비취불꽃 진각의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 바람의 박자가 생성하는 기가 2개에서 1개로 감소합니다.
- 질풍차기의 기 소모량이 삭제됩니다.
- 태양불꽃 와류가 추가로 증가시키는 특화: 연계 일격의 효과가 20%에서 40%로 증가합니다.
- 공용 마력이 증가시키는 마법 공격력이 15%에서 8%로 감소합니다.
- 수도원의 기억이 증가시키는 범의 장풍의 후겨차기! 확률이 25%에서 75%로 증가하고, 범의 장풍 공격력 증가가 15%에서 30%로 증가합니다.
- 바람과의 교감이 증가시키는 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 호안주가 업데이트됩니다. 공격대 인스턴스에서 전투 중이 아닐 때 중첩을 10으로 감소시키면, 전투 시작 및 쐐기돌 던전 시작 시 중첩을 10으로 감소시키거나 10중첩을 부여합니다.
- 생기 충전의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량 감소가 66%에서 33%로 감소합니다.
- 해악 축출의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
성기사.
신성 -
- 여명의 빛의 치유 대상이 5명으로 제한됩니다. 치유량은 10%만큼 증가합니다.
- 해방이 피해량으로 전환하는 영광의 서약과 여명의 빛의 치유량이 20%에서 12%로 감소합니다.
- 구세주의 봉화가 통솔의 빛, 빛의 수호자의 봉화, 연민의 순간과 함께 작동합니다.
- 천벌의 망치의 마나 소모량이 심판의 마나 소모량과 같습니다.
- 망치와 모루가 특화: 빛의 수호자의 영향을 받습니다. 치유량은 30%만큼 감소합니다.
- 성스러운 빛의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 천상의 공명이 재사용 대기시간 관리자에 추가됩니다.
- 천상의 공명이 신성한 보루와 신성한 무기에 정상적으로 발동합니다.
징벌 -
- 빛의 섬광의 치유량이 85%만큼 증가합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 가속이 기사단의 공세 또는 기사단의 베기의 글쿨을 제대로 감소시킵니다.
사제.
수양 -
- 속죄의 치유량이 입힌 피해의 50%에서 45%로 감소합니다.
- 타오르는 빛의 피해량이 회개의 피해량의 30%에서 20%로 감소합니다.
- 어둠의 마귀 소환 확률이 40%에서 100%로 증가합니다.
- 두 개의 시야의 회개가 더 이상 아군에게 속죄를 부여하지 않습니다.
- 신성 광선이 더 이상 여러 번의 회개 시전 사이에 연쇄적으로 사용할 수 없습니다.
- 어둠의 치유의 치유량이 45%만큼 증가합니다.
- 빌린 시간과 엄격한 규율의 위치가 바뀝니다.
- 빌린 시간의 가속 증가가 4% // 8%에서 5% // 10%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점은 핫픽스로 적용될 예정이라서 데이터마이닝에서는 즉시 확인되지 않을 수도 있습니다.
암흑 -
- 순간 치유의 치유량이 70%만큼 증가합니다.
- 신의 권능: 보호막의 흡수량이 50%만큼 증가합니다.
도적.
영웅 특성 -
- 운명결속자 -
- 암살 -
- 얽힌 운명의 부식성 분사 피해량이 10%에서 5%로 감소합니다.
- 운명결속 동전의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 무법 -
- 얽힌 운명의 폭풍의 칼날 피해량이 8%에서 6%로 감소합니다.
암살 -
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 부식성 분사가 주변 적에게 입히는 피해가 35%에서 15%로 감소합니다.
무법 -
- 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 폭풍의 칼날의 주변 대상 피해량이 35%에서 25%로 감소합니다.
- 위협적인 돌진이 증가시키는 아드레날린 촉진의 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 고양된 질주가 증가시키는 아드레날린 촉진의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
- 1시즌 티어 2세트 효과 - 툴팁을 수정하여, 질풍 칼날의 주 대상 피해 증가량을 더 정확하게 반영했습니다. 표시된 수지는 25%에서 15%로 감소하였지만, 세트 효과 자체는 변경되지 않았습니다.
주술사.
정기 -
- 치유의 파도의 치유량이 130%만큼 증가합니다.
- 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
고양 -
- 치유의 파도의 치유량이 130%만큼 증가합니다.
- 치유의 토템의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 대지의 보호막의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
- 유령 출몰의 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
- 유령 출몰을 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
파괴 -
- 정점 특성: 니힐람의 불씨(4/4)가 업데이트됩니다. 혼돈의 화살, 어둠의 연소, 불의 비를 시전하면 각각 50%, 50%, 60%의 효율을 가진 암흑의 티탄의 메아리가 소환됩니다. 대상이 없으면 제물 효과를 받고 있는 무작위 대상이 지정됩니다.
전사.
영웅 특성 -
- 거신 -
- 거인의 힘이 증가시키는 다음 쇄파의 공격력이 10%에서 5%로 감소합니다.
- 쇄파의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 거인의 힘 중첩이 낮거나 없더라도 쇄파가 만족할만한 피해를 입히게 끔 거인의 힘의 파워 중 일부를 쇄파의 기본 파워에 포함시켰습니다.
무기 -
- 정점 특성: 전쟁의 지배자 - 격돌이 영웅의 일격으로 업그레이드될 확률이 약 50%만큼 증가합니다.
- 정점 특성: 전쟁의 지배자 - 영웅의 일격이 감소시키는 거인의 강타의 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 감소합니다.
- 전술의 대가의 전술사 발동 확률 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 전투 군주가 기존 효과에 추가로 다음 영웅의 일격 사용 시 필요한 분노 소모량을 33%만큼 감소시킵니다.
분노 -
- 1시즌 티어 4세트 효과 - 광란이 감소시키는 오딘의 격노의 재사용 대기시간이 1초에서 2.5초로 증가합니다.
사용자 인터페이스 및 접근성.
레이드 프레임의 배경색을 색상 선택으로 변경할 수 있습니다. 이 기능은 설정>게임플레이>인터페이스>공격대 프레임>배경색에서 찾을 수 있습니다.
보스 능력에 타임라인 대신 막대기로 표시하는 편집 모드 옵션이 추가됩니다.
보스 능력 및 보스 경고 커서 위치에 툴팁을 고정하는 편집 모드 옵션이 추가됩니다.
텍스트 음성 변환 업데이트.
새로운 전투 오디오 알림 설정이 추가되었습니다.
- 디버프 안내.
- 자신에게 디버프 적용(플레이어가 해제할 수 있는 디버프입니다.).
형상 변환.
화살표 키를 사용하여 형상 아이템을 탐색할 수 있는 기능이 추가됩니다.
이름표.
아군 이름표에 공격대 마커 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.