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[흥미] Echo가 Weakauras의 클론을 제작했습니다.

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댓글: 37 개
조회: 4959
추천: 3
2026-01-28 08:43:14
출처: 레딧

에코가 위크오라의 클론인 NorskenAuras를 제작한 영상이 알려졌습니다.



상세한 사양은 알려져 있지 않습니다. 외부 공유 여부 역시 확인된 바는 없습니다.
하지만 에코는 이미 화면 자체를 읽어들인다든가 하는 방식의 외부 확장 프로그램을 통해, 위크오라보다 강력한 도움을 받고 있는 것으로 알려져 있기에 이를 일반 유저들에게 공유하지는 않을 것으로 보입니다.

※ 위 위크오라의 클론이 외부 확장 프로그램으로 오해된 것 같고, 몇몇은 이 내용이 작성자의 뇌피셜 아닌가?라고 하시는 것도 있어 아래와 같이 보충합니다.

Echo는 신화 난이도 Fyrakk에서 개인 오라를 자동으로 처리하는 애드온을 개발했습니다. 
: 유저에게 공개한 위크오라는 핵심적인 sneak.lua가 제거된 버전입니다.

논란의 핵심 기술: "Sneak.lua" 및 툴팁 스캔
블리자드는 플레이어 간 정보를 애드온으로 자동 공유하지 못하도록 '프라이빗 오라' 시스템을 도입했습니다. 그러나 Echo는 이를 우회하기 위해 다음 방식을 사용했습니다. 
작동 방식: 
플레이어가 마우스 커서를 자신의 디버프(프라이빗 오라) 아이콘에 올리면, 프로그램이 툴팁 텍스트(PrivateAurasTooltipText)를 자동으로 읽어 들입니다.
외부 공유: 
읽어 들인 정보는 게임 내부 통신이 아닌 외부 대화창이나 특정 프로그램으로 전송되어 계산됩니다.
결과 도출: 
계산된 최적의 위치(예: 보주를 막을 위치)를 raider들의 화면(주로 두 번째 모니터)에 실시간으로 지시하여, 사람이 직접 소통하며 생기는 지연 시간을 0으로 만들었습니다. 

이 애드온은 사용자의 커서에 프레임을 생성하고, 커서가 개인 오라의 툴팁에 닿으면 해당 프레임에 연결하는 방식으로 작동합니다. 공격대원들은 툴팁 프레임(PrivateAurasTooltipTextLeft3)을 연결하도록 설정했습니다. 이 설정은 애드온 초기화 시 한 번만 수행하면 되며, 한 번 연결되면 애드온은 추가적인 수동 입력 없이 자동으로 개인 오라를 감지하고 처리합니다.

1. 그림자와 불꽃의 속박 페이즈에서
패턴: 
한 그룹은 '그림자 속박' 디버프를, 다른 그룹은 '불꽃 속박' 디버프를 받은 플레이어 10명으로 구성됩니다. 플레이어는 자신의 디버프 색깔과 일치하는 구슬만 흡수할 수 있습니다. 반대 색깔의 구슬을 흡수하면 치명적인 피해(약 5백만)를 입어 사망하게 됩니다.
의도한 실행 방식:
1. 플레이어들은 자신에게 걸린 디버프를 확인하고 공격대원들에게 알립니다.
2. 일반적인 전략은 WeakAura와 매크로를 함께 사용하는 것인데, 플레이어가 누르는 버튼으로 디버프 정보를 WeakAura에 전달하고, WeakAura가 플레이어의 디버프 흡수 위치를 지정하는 방식입니다.
RWF에서 에코의 실행:
1. 에코의 애드온은 원래 의도했던 수동 조작 방식을 우회했습니다. 플레이어가 매크로를 누를 필요 없이 자동으로 플레이어의 디버프를 감지했습니다.
2. 자동화된 디버프 정보 덕분에 WeakAura는 즉시 오브를 흡수할 위치를 지정하여 지연과 잠재적인 인적 오류를 제거했습니다.

2. 그림자 감옥 페이즈에서
패턴: 
네 명의 플레이어는 용암 분출로 파괴되지 않는 한 무기한 기절하는 그림자 감옥에 갇히게 됩니다. 다른 네 명의 플레이어는 짧은 시간 후 폭발하는 용암 분출의 대상이 됩니다. 이 플레이어들은 그림자 감옥으로 이동하여 탈출해야 하므로 정확한 위치 선정과 타이밍이 중요합니다.
의도한 실행 방식:
1. 그림자 우리를 가진 플레이어는 지정된 위치에 모여야 하며, 이상적으로는 각 표식에 두 명씩 모여 피해를 분산시키고 치유 및 방어 쿨다운 범위 내에 있도록 해야 합니다.
2. 용암 분출 능력을 가진 플레이어는 매크로를 실행하고, WeakAura가 그림자 우리를 부수도록 지정하면 해당 위치로 이동합니다.
에코의 추가 기능:
1. 이 추가 기능은 그림자 우리와 용암 분출을 가진 플레이어를 자동으로 감지하여 수동 입력 없이 즉시 위치를 할당합니다.
2. 이로써 플레이어들이 반응하고 소통할 필요가 없어졌고, 원래는 기술 기반의 협동 과제였던 것이 자동화되었습니다.

3. 코드에 대한 추가 검토
C_Timer.After특히 무작위 지연( ) 을 사용한 점이 local delay = 0.5 + math.random()주목할 만합니다. 이 지연은 자동화된 응답이 더 "인간적"으로 보이도록 하고 자동화된 작업임을 덜 감지하도록 의도된 것으로 보입니다. 이는 일종의 기만 효과를 도입하여 블리자드나 제3자가 애드온의 자동화된 특성을 파악하기 어렵게 만듭니다.
진행 상황 스트리밍 중에 공격대장은 공격대원들의 화면에 WeakAuras 매크로를 보여주면서 마치 수동으로 입력하는 것처럼 보이게 하여 "매크로" 버튼을 누르라고 지시했습니다. Echo가 해당 전투를 다시 파밍하러 돌아왔을 때, 공격대원들은 애드온 없이 실제 사람의 입력에 의존해야 했기 때문에 눈에 띄게 어려움을 겪었고, 이는 실패 확률을 높였습니다.

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