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[핫픽스] 오늘자 핫픽스 - 한밤 광석에서 보석 얻을 확률 증가 등.

아이콘 장미저택
댓글: 10 개
조회: 7016
추천: 8
2026-04-01 10:10:28


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

단순 버그 수정을 제외한 직업 및 플레이어 간 전투, 던전, 공격대, 아이템 등의 변경점은 한국 기준 내일 적용될 예정입니다. 


오늘자 핫픽스. 


직업. 


죽음의 기사.

냉기 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



악마 사냥꾼. 

포식 - 
  • 변환이 기원사의 청동용군단의 축복 및 시간의 와류의 영향을 제대로 받습니다. 



드루이드.

야성 - 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 날뛰는 광란의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 개발자의 한 마디: 이번 조정의 목표는 이미 경쟁력이 높은 쐐기돌 던전에서 야성 드루이드의 파워를 증가시키는게 아니고, 레이드에서의 파워를 증가시키는 것입니다. 



사냥꾼.

사냥꾼의 징표 효과가 여러 번 중첩될 수 있는 문제를 수정하였습니다. 

야수 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

생존 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 힘의 무게의 비전 작렬 공격력 증가가 5%에서 25%로, 비전 파동의 공격력 증가가 5%에서 15%로 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 성난태양 비전 마법사의 단일 대상 공격력은 의도한 것보다 낮습니다. 

화염 - 
  •  대상 지정 불기둥 특성을 배웠을 경우 단일 버튼 보조 도우미가 불기둥을 제안하지 않는 문제를 수정하였습니다. 



수도사.

운무 - 
  • 평온한 활력이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 



성기사. 

빛벼림 축복이 치유 효과를 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

보호 - 
  • 인도된 기원이 더 이상 성스러운 빛을 소모하지 않습니다. 
  • 영광의 서약이 잘못된 양의 마나를 반환하는 문제를 수정하였습니다. 
  • 잔상 효과로 영광의 서약 시전 시 마나를 소모하는 문제를 수정하였습니다. 



사제.

암흑 - 
  • 개발자의 한 마디: 어둠의 권능: 죽음의 공격력은 낮았기에 이를 개선하고자 공격력을 대폭 증가시켰습니다. 또한 광딜 타이밍에서 공격력을 높히기 위해 일부 광역 능력의 공격력을 증가시키고, 일부 단일 딜 공격력을 그림자 원혼의 공격력으로 전이시키려 합니다. 
  • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
  • 정신 분열과 공허의 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 그림자 원혼과 공허의 원혼의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 유령 공포의 그림자 원혼 공격력 증가가 50%에서 30%로 감소합니다. 
  • 영혼의 연결의 광역 피해가 20%에서 25%로 증가합니다. 
  • 저 너머의 존재의 공허 쐐기의 광역 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 공허의 촉수의 정신 불태우기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.  



흑마법사. 

악마 - 
  • 날뛰는 임프가 사라질 때 악마의 핵이 생성될 확률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정하였습니다.
  • 안토란 간수가 비행 중인 적을 공격하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 안토란 심문관이 사거리 밖에서 소환될 경우 정신 불태우기를 시전하지 않는 문제를 수정하였습니다.  

파괴 - 
  • 파괴 흑마법사의 초보자 빌드를 수정할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 



전사.

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사의 단일 대상 공격력은 의도한 것보다 낮았습니다. 특히 마무리 일격 말이죠. 
  • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 제압의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




구렁.


아탈아만. 

영혼약탈자 진마 - 
  • 장악당한 영혼에 최대 중첩이 생깁니다. 




던전 및 공격대. 


명예의 전당. 

꿈의 균열 명예의 전당이 완료되었습니다. 더 이상 얻을 수 없습니다. 



알게타르 대학. 

타락한 마나아귀 - 
  • 마나 공허의 대상이 2명에서 1명으로 감소합니다.
  • 한 플레이어가 마나 공허 중첩에 여러 번 걸릴 수 있는 문제를 수정하였습니다. 

도라고사의 메아리 - 
  • 비전 균열의 지속 시간이 2분에서 1.5분으로 감소합니다. 
  • 플레이어가 압도적인 힘 3중첩이 되면 깔리는 비전 균열이 생기기까지 3초의 지연 시간이 추가됩니다. 



마이사라 동굴. 

고통받는 망령 - 
  • 영혼 분쇄의 지속 피해가 20%만큼 감소합니다. 

보르다자 - 
  • 잔존하는 공포의 첫 피해량이 25%만큼 증가합니다. 하지만 지속 피해 효과는 삭제됩니다. 



하늘탑. 

일부 주문이 전투 중이 아닌 플레이어를 대상으로 지정할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 



공허첨탑.

우주의 왕관 전투 후 차원문을 통해 공격대 인스턴스 밖으로 이동할 수 있습니다. 

몰락한 왕 살라다르 - 
  • 신화 난이도에서 어둠의 균열의 시전 시간이 9초에서 12초로 증가합니다. 
  • 신화 난이도에서 어둠의 균열 시전이 차단된 경우 보호막 파괴를 얻습니다. 

빛에 눈이 먼 선봉대 - 
  • 신화 난이도에서 응징의 방패의 대상이 8명에서 4명으로 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 티르의 분노의 힐벤이 17%만큼 감소합니다. 
  • 신화 난이도에서 신성한 종의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 

우주의 왕관 - 
  • 플레이어가 없는 상태에서도 알레리아 위치에 공허 배출이 시전될 수 있는 문제를 수정하였습다.
  • 신화 난이도에서 두 개의 순찰대장의 징표가 한 대상에게 걸릴 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 공백의 손아귀를 주문 반사할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 




아이템. 

뒤틀린 마력의 도가니의 생기 흡수가 50%만큼 감소합니다.
우주의 점증의 빛의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
드높은 진혼곡의 그림자의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
어스름망령의 속삭임의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
르우라의 메아리의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
광휘의 태양석의 첫 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
루타니 포자깍지, 투박한 하란다르 화분, 장엄한 에테르 충전 수정, 카파 추출기가 전투 부대 귀속 아이템이 됩니다. 
우체국장이 누락된 카이메루스와 우주의 왕관 하우징 장식을 관련 캐릭터들에게 배송했습니다. 
일부 플레이어가 빛나는 태양티끌로 방어구 형상을 개방할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 
드루이드가 서로 다른 어깨 방어구 형변 시스템을 이용할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 



플레이어 간 전투. 

학살자의 오름길(전장)에서 얻은 명예 점수가 대규모 전장 주간 퀘스트에 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다. 


드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 회복 전문화의 치유량과 생존력은 모두 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 많은 상향을 진행하였습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 40%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 나무껍질의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다. 



사냥꾼.

사격 - 
  • 개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼은 순간 폭딜에 특화된 전문화입니다. 우리는 조준 사격의 너무 강력한 순간 폭딜을 낮추고 평딜을 강화하려 합니다. 이 결과 사격 사냥꾼의 장점은 유지하면서도 순간 폭딜의 최대치는 낮아질 것입니다.  
  • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격과 검은 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.,
  • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 한밤 명예 특성 중 비전의 구슬의 공격력은 낮았습니다. 또한 주문술사와의 경쟁력을 높히고자 모든 게임 플레이어에서 성난태양의 파워를 증가시켰습니다(직업 변경점 중 마법사 참조). 
  • 비전의 구슬의 공격력이 250%만큼 증가합니다. 

화염 - 
  • 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 발화 시 순간 폭딜은 매우 강력했습니다. 그래서 우리는 발화 시 공격력을 증가시키는 특성의 파워를 줄이고 지속 피해량은 그대로 유지하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 광열의 화염 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모두 불사르리의 발화 시 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 



수도사. 

운무 - 
  • 개발자의 한 마디: 한밤 1시즌에서 운무 수도사는 다른 힐러보다 뛰어난 지속 치유 능력과 더불어 강력한 쿨감으로 더 자주 쿨기를 털 수 있다는 점에서 우위를 점해왔습니다. 이번 조정은 이런 능력을 약화시키는데 목표를 두고 있습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 감소합니다.  
  • 천신의 대변자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 옥룡의 마음의 재상요 대기시간 회복 속도 증가가 75%에서 30%로 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 천신 합일의 치유량이 50%만큼 감소합니다. 

풍운 - 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 풍운 수도사의 순간 폭딜 타이밍이 너무 까다롭다고 판단하여서, 우리는 정점의 발구르기와 질풍차기의 공격력을 감소시키고, 이번 시즌에 약한 분노의 주먹의 공격력을 증가시키려 합니다. 또한 업보의 손아귀를 사용 중 사망하는 경우가 드물지 않기에, 생존기로서의 가치를 높히고자 흡수량을 증가시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 분노의 주먹의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀의 흡수량이 20%만큼 증가합니다. 



성기사.

개발자의 한 마디: 우리는 모든 성기사가 생명력이 낮은 대상에게 가하는 순간 폭딜을 줄이고자 합니다. 이는 복수의 천벌로 발생하는 문제이긴합니다. 또한 1시즌 후 주문 수호의 축복은 강력한 주문이었지만, 대처법이 거의 없었고 거의 모든 전문화에게 효과적이었습니다. 그래서 주문 수호의 축복의 지속시간을 줄여서 여전히 강력한 방어 수단으로 남도록 조정하였습니다.  
플레이어 간 전투에서 복수의 천벌의 추가 피해가 최대 50%에서 20%로 감소합니다.  
플레이어 간 전투에서 주문 수호의 축복의 지속시간이 10초에서 6초로 감소합니다. 

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 최근 밸런스 조정과 전반적인 성기사의 변경점을 볼 때, 신성 성기사의 파워는 좋은 위치에 있습니다. 우리는 태양의 사자의 주요 치유 효과를 강화하여 신성 성기사 특성의 활용도를 높히려 합니다. 
  • 새벽빛 - 
    • 플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 

보호 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다. 

징벌 -  
  • 개발자의 한 마디: 우리는 이번 시즌에서 약하다고 생각한 징벌 성기사의 마무리 능력 강화하기 위해 최후의 선고의 공격력을 증가시켰습니다. 또한 태양의 사자의 영웅 특성 활용도를 높히고자 새벽빛의 공격력도 증가시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 기사단의 선고와 최후의 선고의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 태양의 사자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 새벽빛의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 



도적. 

잠행 - 
  • 개발자의 한 마디: 잠행 전문화의 순간 폭딜과 강력한 군중 제어 효과는 팀에 큰 도움이 되었습니다. 이 변경점으로 우리는 잠행 전문화의 순간 폭딜을 다소 낮춰, 전체적인 스킬 구성에 균형을 맞추려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 죽음 인식의 마무리 일격 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 복제의 그림자의 추가 피해량이 15%에서 5%로 감소합니다. 



주술사.

개발자의 한 마디: 다른 공격 기술에 비해 약했던 주술사 명예 특성 중 일부의 공격력을 조정하려 합니다. 번개 올가미의 경우 끝까지 시전할만한 가치가 있게끔하고, 감전이 적에게 눈에 띄는 효과를 주도록 하려 합니다. 
번개 올가미의 공격력이 450%만큼 증가합니다.
감전의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 

정기 - 
  • 선견자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 선조의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 

고양 - 
  • 개발자의 한 마디: 지난주 밸런스 조정으로 고양 주술사의 위치는 적절하다고 판단됩니다. 폭풍인도자 고양 주술는 엄청난 폭딜을 뽑아낼 수 있는 잠재력이 있으므로, 이를 낮추려 합니다.
  • 폭풍인도자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 

복원 -
  • 개발자의 한 마디: 우리는 이번주 변경점에 선견자 특성을 중점에 두었습니다. 선견자 복원 주술사의 치유량이 토템술사의 것에 비해 약하므로, 토템술사 대비 활용도를 높히는데 주력하고자 합니다. 
  • 선견자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 선조의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 정기의 반향의 성난 해일 치유량 증가가 10%에서 25%로 증가합니다. 



전사.

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사의 이동 방해 효과 시 기동성을 개선하고자 전투 태세를 조정하였습니다. 또한 생존을 위해 고통 감내를 사용할만한 가치가 있게끔 고통 감내의 파워를 증가시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 전투 태세의 이동 방해 효과의 지속시간 감소가 10%에서 25%로 증가합니다. 
  • 고통 감내의 흡수량이 20%만큼 증가합니다.

분노 - 
  • 개발자의 한 마디: 산왕 분노 전사의 파워를 현재 적절한 수준입니다. 하지만 우리는 피의 갈증이 순간 폭딜 가능성이 있어서 이를 조정하고자 합니다. 또한 마무리 일격의 파워를 증가시켜 학살자 분노 전사의 활용성을 높히려 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 산왕 - 
    • 플레이어 간 전투에서 폭발적인 힘의 피의 갈증 공격력 증가가 35%에서 15%로 감소합니다. 




사냥감. 

덫으로 생성된 몹을 처치하면 핏빛 명령 효과가 제대로 해제됩니다. 



전문 기술.

한밤 광석에서 보석을 얻을 확률이 증가합니다. 
조제법: 흉포한 명예의 탈라시안 영약이 획득 시 귀속인 문제를 수정하였습니다. 


Lv95 장미저택

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