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[핫픽스] 오늘자 핫픽스 - 탱커 조정, 투기장 점수 증가, 루푸스 추가 구매 가능 등.

아이콘 장미저택
댓글: 9 개
조회: 5857
추천: 5
2026-05-13 10:21:51



출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

탱커 밸런스 조정, 투기장 점수 증가 등은 한국 기준 내일 적용될 예정입니다. 


오늘자 핫픽스. 


직업. 


죽음의 기사. 

혈기 - 
  • 개발자의 한 마디: 혈기 죽음의 기사의 정점 특성의 지속시간과 효율을 높혀, 쿨기가 없을 때 피해 흡수량을 증가시키려 합니다. 또한 쎈딜을 받는 구간에서 생명력과 죽음의 일격의 치유량을 높히려 합니다. 
  • 춤추는 룬 무기의 무기 막기 확률 증가가 20%에서 25%로 증가합니다. 
  • 철혈 요새의 체력 증가가 35%에서 40%로 증가합니다. 
  • 죽음의 일격 연마의 치유량 증가가 5%에서 15%로 증가합니다. 
  • 한밤의 춤의 춤추는 룬 무기 효과 부여 시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
  • 한밤의 춤 발동 확률이 10%에서 12.5%로 증가합니다. 

부정 - 
  • 죽음의 부패를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다. 



악마 사냥꾼.

복수 - 
  • 개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼의 기본 방어력은 가장 낮은 반면, 쿨기 활용도와 수치는 현재 이 전문화에 잘 부합하고 있습니다. 그래서 복수 악마 사냥꾼의 체력과 피해 감소 능력을 우선적으로 조정하고, 방어도도 약간 증가시키려 합니다. 
  • 악마의 수호의 받는 피해 감소가 8%에서 12%로 증가합니다. 
  • 두꺼운 가죽의 체력 증가가 50%에서 55%로 증가합니다. 
  • 특화: 지옥 피의 효과가 20%만큼 증가합니다. 
  • 공허의 절단기의 약화에 걸린 적으로부터 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가합니다. 



드루이드.

수호 - 
  • 난타의 직접 공격력이 25%만큼 감소합니다. 
  • 엘룬의 총애의 비전 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경점은 해당 빌드의 예상 딜량(다른 탱에 비해 높지만, 비정상적이지은 않게)에 더 가깝게 맞추는 것입니다. 우리는 해당 빌드가 정점 특성을 사용하지 않는다는 점을 인지하고 있습니다. 이번 조정으로 엘룬의 대행자 빌드의 밸런스를 무너뜨리거나 정점 특성을 필수로 만들지는 않을 것입니다. 향후 패치에서 수호 드루이드의 정점 특성을 업데이트하여 더 많은 특성 유연성을 제공하고 수호 드루이드가 겪고 있는 몇 가지 문제점을 해결할 예정입니다. 



사냥꾼. 

사격 - 
  • 연사 특성으로 인한 폭발 사격이 부여되었을 때, 파편 사격 특성으로 인한 실탄 장전 효과가 제대로 부여되지 않는 문제를 수정하였습니다. 



성기사. 

보호 - 
  • 개발자의 한 마디: 이 변경 사하의 목표는 보호 성기사의 기본 생존력을 향상시키기 위해 실적적인 생명력에 기여하는 지속효과를 강화하는 것입니다. 또한 쿨기를 조정하여 생존력을 강화시키려 합니다. 
  • 황혼의 축복의 받는 피해 최대 감소치가 10%에서 20%로 증가합니다. 
  • 축성된 판금의 체력 증가가 5%//10%에서 7%//15%로 증가합니다. 
  • 헌신적인 수호자의 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
  • 헌신적인 수호자의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다. 
  • 파수꾼의 지속시간이 16초에서 20초로 증가합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 폭우가 자연의 신속함과 선조의 신속함을 소모하는 문제를 수정하였습니다. 



흑마법사.

악마학자 - 
  • 사악한 눈이 흑마법사와 전투 중이지 않는 대상을 지정하는 문제를 수정하였습니다. 



전사.

방어 - 
  • 개발자의 한 마디: 방어 전문화의 근접 공격 피해 감소는 상당히 강력하지만, 마법 공격과 지속 피해 효과 감소는 다소 부족합니다. 이 변경 사항의 목표는 이 부분을 강화하고 고통 감내 수치를 안정적으로 유지하기 쉽게 만드는 것입니다.
  • 불길을 지나의 받는 마법 피해 감소가 4%에서 6%로 증가합니다. 
  • 결사단원의 적이 자신에게 입히는 피해 감소가 5%에서 8%로 증가합니다. 
  • 고통 감내의 효과가 8%만큼 증가합니다. 




구렁.

태양학살자 성소의 빛 포자가 더 이상 정신 집중 주문을 방해하지 않습니다. 



하우징. 

루푸스 세트를 구매한 플레이어는 스톰윈드(투란), 오그리마(가비), 한밤 실버문(데니아 실버통)에서 해당 세트에 포함된 하우징 장식을 추가구매할 수 있습니다. 



아이템. 

둔둔의 풍요로운 이동 수단이 플레이어를 잘못된 위치로 순간이동시키는 문제를 수정하였습니다.
12.0.5 패치 전에 제작한 무기와 장신구에 승천의 공허핵을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 



사냥감.

플레이어가 선택해서 할 수 있는 사냥감 시스템의 주간 제한이 사라집니다. 이제 플레이어가 사냥감 10등급을 달성했다면, 원하는만큼 원하는 사냥감을 진행할 수 있습니다. 하지만 보상은 감소합니다. 
전역 퀘스트 완료, 기습 막아내기, 반격 성공, 고통의 잔재와 상호작용으로 얻는 사냥감 진척도가 증가합니다.
어려움 및 악몽 난이도 사냥감에서 사냥꾼의 기세를 삭제하였습니다. 
야외 지역에서 응축되는 고뇌의 생성 빈도가 대폭 증가합니다. 



플레이어 간 전투.

2대2, 3대3, 1인조합전에서 얻는 점수가 대폭 증가합니다.
  • 개발자의 한 마디: 이 변경점은 이번 시즌 진행에 따른 건전한 점수 시스템 운영을 지원하기 위한 것입니다. 우리는 점수대 분포를 지속적으로 모니터링하고, 필요하다면 추가 조정을 할 예정입니다. 



공허 공세. 

특정 공허 공세 완료 시 획득하는 진척도가 증가합니다. 


Lv95 장미저택

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