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[일반] 다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

아이콘 장미저택
댓글: 19 개
조회: 4766
추천: 6
2026-05-23 08:08:17


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

예정된 주간 점검을 통해 다양한 콘텐츠에서 파워가 약한 영웅 특성을 중심으로 밸런스 조정을 하려 합니다. 

플레이어 간 전투에서는 파워가 약한 직업을 개선하고, 지나치게 강력한 직업도 조정하여, 순간딜이 필요하거나 지나치게 강력한 순간딜 상황을 조정하는 작업을 계속하려 합니다. 


직업. 


악마 사냥꾼.

개발자의 한 마디: 알드라치 파괴자의 파워가 다른 영웅 특성보다 약한 문제가 있어서, 이 격차를 줄이고자 일부 효과를 증가시켰습니다. 

파멸 - 
  • 죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 이전 업데이트에서 칼춤의 공격력은 증가했으나, 죽음의 휩쓸기에 반영되지 않는 문제가 있었고, 이를 수정하였습니다. 죽음의 휩쓸기의 기본 공격력은 칼춤보다 30% 더 높게 설정되어있습니다. 
  • 알드라치의 파괴자 - 
    • 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 전투칼날의 허기의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
    • 부상당한 사냥감의 혼돈 피해가 입힌 피해의 25%에서 30%로 증가합니다. 

복수 -
  • 알드라치의 파괴자 - 
    • 파괴자의 글레이브의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 전투칼날의 허기의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
    • 부상당한 사냥감의 혼돈 피해가 입힌 피해의 20%에서 25%로 증가합니다. 



드루이드.

야성 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 전반적인 파워 증가 뿐 아니라, 성난태양의 파워를 주문술사와 비슷하게끔 조정하려 합니다.
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 성난태양 - 
    • 힘의 무게의 비전 작렬 공격력 증가가 25%에서 30%로, 비전 파동의 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다. 

화염 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번 조정의 목표는 화염 마법사의 단일 딜을 올리기 위한 것입니다. 모든 영웅 특성도 마찬가지입니다.
  • 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 서리불꽃 전문화의 파워는 주문술사에 비해 만족스럽지 못하므로, 단일딜 및 광역딜을 증가시키고자 몇 가지 특성을 상향하였습니다. 
  • 서리불꽃 - 
    • 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 양면성의 불덩이 작렬 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 이중 시전 숙련의 산산조각 공격력 증가가 15%에서 40%로 증가합니다. 
    • 방열의 진눈깨비 공격력 증가가 10%에서 25%로 증가합니다. 
    • 폭발 반경의 혜성 폭풍의 공격력 증가가 20%에서 50%로 증가합니다. 



성기사.

징벌 - 
  • 개발자의 한 마디: 태양의 사자의 전반적인 파워는 기사단에 비해 약합니다. 그래서 파워를 향상싴티고자 새벽빛 충전 횟수를 늘려 유효 피해 범위를 증가시켰습니다. 또한 천상의 폭풍의 새벽빛 지속 시간 연장 효과를 증가시켜, 광역딜 상황에서 파워를 개선하고자 합니다. 
  • 태양의 사자 - 
    • 파멸의 재가 부여하는 새벽빛 부여 능력 수가 2회에서 3회로 증가합니다.
    • 무한한 광채의 천상의 폭풍 시 새벽빛 지속 시간 증가가 0.3초에서 0.5초로 증가합니다. 



사제.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 신성 사제가 공격대에서 치유의 기원과 순간 치유를 더 편하게 사용할 수 있게끔, 일부 핵심 주문의 마나 소모량을 낮추기로 하였습니다.
  • 순간 치유의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다.
  • 축도의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다. 
  • 회복의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다. 
  • 치유의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다. 



도적.

개발자의 한 마디: 대부분의 콘텐츠에서 죽음추적자의 공격력은 특히 암살 전문화는 심하고, 잠행 전문화는 단일 딜을 제외한 경우 다른 영웅 특성의 공격력보다 낮습니다. 이 변경 사항의 목표는 각 전문화의 영웅 특성과 비교 시 죽음추적자의 전반적인 파워를 향상시키는 것입니다. 

암살 - 
  • 죽음추적자 - 
    • 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 목격자 제거의 칼날 부채 공격력 증가가 40%에서 60%로 증가합니다.
    • 사냥감의 노려라의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 피 타락의 파열 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 
    • 어둡고 어두운 밤의 독살 공격력 증가가 30%에서 35%로 증가합니다. 

잠행 - 
  • 죽음추적자 - 
    • 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 목격자 제거의 표창 폭풍 공격력 증가가 40%에서 60%로 증가합니다. 



주술사.

정기 - 
  • 선견자 - 
    • 선견자 특성으로 소환된 선조의 영혼이 정기의 격노의 극대화 피해 증가 효과를 받습니다. 

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 복원 주술사의 기본 주문 마나 소모량을 조정하여, 특히 공격대에서 연쇄 치유와 같은 기술에 마나를 더 많이 사용할 수 있게 하려 합니다. 
  • 연쇄 치유, 치유의 파도, 성난 해일의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다. 



전사.

개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 다른 영웅 특성에 비해 약한 거신의 단일 공격력 및 산왕의 광역 공격력을 증가시키기 위한 것입니다 

무기 - 
  • 거신 - 
    • 숙련된 공격의 필사의 일격과 격돌 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

분노 - 
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

방어 - 
  • 거신 - 
    • 숙련된 공격의 방패 밀쳐내기의 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




플레이어 간 전투. 


죽음의 기사. 

부정 - 
  • 산레인 -  
    • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 



드루이드.

야성 - 
  • 발톱의 드루이드 - 
    • 플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 

조화 - 
  • 엘룬의 대행자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 달의 부름의 별빛섬광 주 대상 피해가 추가로 20%만큼 증가합니다. 



기원사.

보존 - 
  • 개발자의 한 마디: 보존 전문화의 군중 제어 효과에 대한 저항력 및 치유량은 다른 힐러보다 높았기에, 다른 힐러보다 강력합니다. 다른 힐러들과 밸런스를 맞추고자 일부 치유량 및 무효화의 장막의 지속시간을 조정하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 
  • 무효화의 장막의 지속시간이 4초에서 3초로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 즉발 치유량이 17%만큼 감소합니다. 



사냥꾼.

생존 - 
  • 개발자의 한 마디: 생존 사냥꾼은 제압으로 순간 폭딜을 넣을 수 있지만, 이 능력을 제외하고는 공격력이 약한 편입니다. 그래서 제압의 강력한 순간 폭딜을 낮추는 동시에 그 파워를 다른 능력에 재분재하여 밸런스를 맞추고자 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 



마법사.

화염 - 
  • 개발자의 한 마디: 화염구 시전의 보상을 강화하고자, 화염구의 공격력을 조정합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 유성 사용이 부담스러웠기에 이를 개선하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 화염구와 얼음불꽃 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 마나 소모량이 의도한 것보다 부담이 컸습니다. 그래서 신의 은총을 조정하여 부담을 낮추고자 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 신의 은총의 성스러운 빛 마나 소모량 감소가 10%에서 30%로 증가합니다. 
  • 선고가 레벨이나 응징의 격노와 같은 버프에 따라 피해량이 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이 결과 기본 피해량은 약 90%만큼 증가합니다. 

보호 - 
  • 개발자의 한 마디: 보호 성기사는 유틸 전문화임에도 불구하고, 공격력이 지나치게 높았습니다.  
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다. 

징벌 - 
  • 개발자의 한 마디: 징벌 성기사의 순간 폭딜을 낮추고자, 천상의 강권의 파워를 조정합니다. 
  • 기사단 - 
    • 플레이어 간 전투에서 천상의 강권의 효과가 150%에서 75%로 감소합니다. 



사제.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번주 신성 사제의 핵심 주문의 마나 소모량이 감소합니다(위에 직업>사제 참조). 이는 장기전에서 치유 능력을 향상시키기 위한 것입니다. 또한 집정관이 예언자보다 약하기에 후광의 파워를 증가시켜 활용도를 높히고자 합니다.  
  • 집정관 - 
    • 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다.


암흑 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 공허술사가 집정관보다 강력합니다. 이는 집정관의 압박력이 낮기 때문으로, 몇 가지 주문을 조정하여 이 문제를 해결하고자 합니다. 
  • 집정관 - 
    • 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 정신의 채찍: 광기의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 



주술사.

정기 - 
  • 개발자의 한 마디: 정기 주술사는 승천 때 순간 폭딜로 적을 처치하는 경우가 많았습니다. 이 변경 사항으로 스킬 재사용 대기시간 의도를 낮추면서 전반적인 압박력을 높히려 합니다. 
  • 주술의 힘의 피의 욕망, 영웅심 시 가속 증가가 20%에서 15%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 승천의 정기 과부하의 공격력 증가가 25%에서 10%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 

고양 - 
  • 개발자의 한 마디: 소용돌이치는 무기 버그로 인해 고양 주술사와 싸울 때 순간 폭딜에 대응하기 어려운 문제를 수정하였습니다. 또한 주술사 전문화의 블러드 가속 증가를 낮춰 주술사의 압박력을 낮추기로 하였습니다.
  • 주술의 힘의 피의 욕망, 영웅심 시 가속 증가가 20%에서 15%로 감소합니다.
  • 파멸의 바람 시 토림의 기원으로 인한 소용돌이치는 무기 소모 능력으로 의도한 것보다 높은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다. 



흑마법사.

고통 - 
  • 개발자의 한 마디: 지옥소환사가 영혼수확자보다 약했기에 그 격차를 줄이고자 합니다. 
  • 지옥소환사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 자비우스의 징표의 검게 물든 영혼 공격력 증가가 2%에서 4%로 증가합니다. 

개발자의 한마디: 악마 및 파괴 흑마법사의 경우 점화와 황폐의 공격력 감소가 지나긴 것으로 판단되어 이를 되돌리려 합니다. 또한 소각과 굴단의 손과 같은 핵심 기술 시전 시 피해량을 증가시켜서, 성공적으로 시전 시 더 큰 보상을 얻게 하려 합니다. 

악마 - 
  • 플레이어 간 전투에서 굴단의 손의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 악마학자.
    • 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 

파괴 -  
  • 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 점화의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 
  • 악마학자.
    • 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 



전사.

개발자의 한 마디: 광전사의 포효의 지속시간이 지나치게 길어서 게임에 지장을 주었습니다. 지속시간을 줄여서, 효과를 어떻게 활용할지에 대한 더 다양한 생각을 제공하고자 합니다.  
광전사의 포효의 지속시간이 10초에서 5초로 감소합니다. 

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사의 전반적인 압박 능력이 우리가 원하는 것보다 약간 높았기에, 적절한 수준으로 조정하고자 공격력을 낮추려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.




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