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[일반] 와우헤드의 PCGamesN의 이언 인터뷰 정리.

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댓글: 17 개
조회: 1431
추천: 3
2026-07-12 08:49:46


출처와 잡설.

출처:

https://www.wowhead.com/news/ion-hazzikostas-interview-with-pcgamesn-wow-in-2026-382144


와우헤드의 PCGamesN의 이언 인터뷰 정리.

와우헤드가 PCGamesN가 이언과 진행한 개발자 인터뷰를 정리하여 올렸습니다.


한밤에 대한 반응.

전반적으로 블리자드는 세계혼 사가 2장에 만족하고 있습니다. 커뮤니티가 익숙한 지역으로 돌아가는 것을 어떻게 받아들일지와 단순히 기존 콘텐츠의 재탕으로 여길지에 대한 우려가 있었습니다. 하지만 플레이어들의 뜨거운 호응 덕분에 상징적인 지역을 재방문하고 그 안에서 새로운 이야기를 만들어낼 수 있었습니다.

지난 수 년간 현재 와우의 이야기는 아제로스를 삶의 터전으로 삼은 다양한 유형의 플레이어들, 특히 혼자 놀거나 소규모 인원과 게임을 즐기는 플레이어들을 위한 구렁과 사냥감을 추가해 더욱 풍성한 콘텐츠를 제공하는데 초점을 맞춰왔습니다. 하우징 시스템 또한 완전히 새로운 성장 경로와 생태계를 구축했고, 블리자드는 앞으로 수 년간 이 기반 위에 콘텐르를 계속해서 발전시켜 나갈 계획입니다.  

곧 트롤관련 패치와 레이드가 출시될 예정인데, 여기서 새로운 세상이 오더라도 본질을 변하지 않는다는 것을 보여주려 합니다. 익숙한 장소와 테마로 돌아가지만, 시각적인 완성도와 게임플레이의 접근성 및 유연성 측면에서는 현대적인 감각을 추가하였습니다. 



버그 수정의 비용. 

와우의 방대한 규모를 고려할 때, 어느정도의 버그 발생은 불가피합니다. 대규모 프로젝트를 해보셨다면 아시겠지만, 코드 하나를 건들이는 것으로 전혀 관련 없는 다른 부분이 망가질 수 있다는 사실을 잘 알고 계실 겁니다. 하지만 플레이어들에게 20년된 게임을 유지관리하는 복잡한 과정은 중요한게 아닙니다. 당연히 플레이어들은 잘 다듬어진 훌륭한 게임 경험을 원합니다. 

12.0.5 패치의 문제점 중 하나는 버그 수정이 너무 늦게 진행되고, 블리자드 내부 분석팀이 버그 수정으로 인한 연쇄적인 영향을 파악하지 못했다는 점입니다. 예를 들어 플레이어가 자신의 집에 들어가면 모든 하우징 장식이 바닥에 떨여저 집이 아예 망가지는 버그가 있었고, 이를 해결하고자 하루동안 하우징 시스템을 폐쇄했었습니다. 나중에 발견된 바에 따르면, 플레이어와 오브젝트가 하우징에서 상호작용하는 방식 변경으로 인해 오그리마 공성전 엘리베이터가 작동하지 않는 버그가 발생했고, 이를 수정하는 과정에서 하우징 시스템에도 문제가 생겼습니다. 

스파게티 밈이 생각나실 겁니다. 이번 일을 통해 블리자드는 버그 수정 우선 순위를 바꿨습니다. 릴리스 후보 버전에 진입하면 절대적으로 중요한 버그에만 집중하고 나머지는 나중에 핫픽스로 수정하여, 이전과 같은 혼란스러운 출시 상황을 방지하고자 합니다. 

블리자드는 줄아만 해안의 신비한 섬과 그곳에 있을 레이드에 대해 오래전부터 생각하고 있었습니다. 제법 오랜 시간 동안 작업을 진행해왔으나, 동시에 플레리어들의 불편 사항을 해결하고, 편의성을 개선하고, 실버문 지역의 성능을 향상히기고, 광역 루팅 문제를 해결하고, UI를 업데이트하고, 버그를 찾고, 그외 모든 문제에 대응하기 위한 자원을 비축하고 있습니다. 다른 일부는 계획이 필요하기에 주요 콘텐츠 패치때 진행됩니다.

우선순위는 심각도, 영향을 받는 플레이어 수와 범위, 그리고 수정에 필요한 비용에 따라 결정됩니다. 어떤 문제를 중요해보일 수 있으나, 해결하는데 드는 시간이 다른 열 가지 문제를 해결하는 것보다 훨씬 더 들어서 다른 열 가지 문제를 해결하는 것이 더 큰 영향을 미칠 수도 있습니다. 

실버문은 광할하고 아름다움 도시입니다. 하지만 클라이언트 성능 한계에 부딪혀 블리자드가 동시 접속자 수를 제한해야 했습니다. 도시가 아무리 아름답더라고 슬라이드쇼처럼 버벅거리는건 아닙니다. 비록 플레이어들이 대도시가 텅 비어 보인다고 래딧에 글을 쓰지 않더라도, 블리자드는 게임이 MMO다움 느낌을 유지하기 위해 이 문제를 우선적으로 해결해야 한다는 것을 알고 있습니다. 



전문 기술 초기화. 

전문 기술 시스템의 과제는 플레이어들의 선택이 의미있으면서도, 다른 제작자와 차별화될 수 있게 하는 것입니다. 현재 와우에서 자유롭게 변경할 수 없는 선택지는 드뭅니다. 하지만 전문 기술이 경제에 미치는 영향 때문에 일부 플레이어들은 일부 아이템 제작에 보다 능숙해야 합니다. 완전한 자유도는 불가능합니다. 자유롭게 전문화를 초기화할 수 있다면, 다른 플레이어를 찾을 필요 없이 원하는 최고 레벨 아이템을 제작하기 위해 전문 기술을 계속 바꾸기만 하면 되기 때문입니다. 

하지만 아이템 시스템과 환경은 진화해왔고, 플레이어들은 한밤 초창기 자신의 선택을 후회할 수도 있습니다. 그래서 블리자드는 한 번 초기화 기회를 제공하자고 합니다. 이 기회는 한 번 뿐이지만, 플레이어들이 한밤 남은 시간 동안 만족스러운 선택을 하는데 도움이 되기를 바랍니다. 

이 변경 사항은 겉보기에는 간단해보입니다. 하지만 실제로는 플레이어들이 시스템을 어떻게 사용하고 있는지에 대한 객관적인 데이터와 포럼 및 소셜 미디어를 통해 얻은 주관적인 피드백, 그리고 개발진의 철학과 디자인 목표에 대한 재평가를 모두 고려하여 이뤄진 중대한 결정입니다. 

전문 기술도 계속 진화하고 있습니다. 한밤에서 일부 간소화를 진행했으나, 마지막 티탄 후에도 시스템을 계속해서 개선할 계획입니다. 블리자드는 열정적인 제작 플레이어들을 위해 깊이 있고 복잡한 시스템을 구축하면서도, 단순히 풀을 뽑고 레이드에서 마실 물약을 만드는 것이 너무 어렵지 않게 균형을 맞추고자 합니다. 

와우 초장기에 전문 기술 숙련도 올리는 것은 돈을 잡아먹는 괴물이었습니다. 그리고 일부 극악의 드랍율을 가진 도안을 가진 플레이어들만 전문 기술을 통해 수익을 낼 수 있었습니다. 하지만 오늘날 블리자드는 이런 무작위성에 만족하지 않습니다. 블리자드는 플레이어들이 선택을 할 수 있기를 바라면서도, 10년 전과 같은 모든 플레이어가 최고의 아이템을 만들 수 있는 시대로 되돌리고 싶지는 않습니다. 블리자드는 전문 기술 시스템이 더 깊이 있고 개성이 있기를 바랍니다. 



1인 콘텐츠. 

구렁은 와우 역사항 최고의 추가 콘텐츠 중 하나입니다. 물론 와우는 여전히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이지만, 다른 사람들과 함께하는 세계에서 혼자 또는 소규모 인원으로 플레이하고 싶은 욕구는 새로운 것이 아닙니다. 2004년으로 거슬러 올라가면, 와우의 가장 큰 강점이자 자랑거리 중 하나는 당시 다른 많은 MMORPG에서 불가능했던 만렙까지 솔플이 가능하다는 것이었습니다. 

하지만 오랜 시간을 들여 혼자서 만렙을 찍을 수는 있었으나, 그 후에 혼자 할만한 콘텐츠는 거의 없었습니다. 구렁 및 사냥감같은 콘텐츠는 스트리머나 콘텐츠 크리에티터의 관심을 거의 받지 못한 많은 플레이어들에게 새로운 관점과 목표를 제공합니다. 

구렁 처음 발표 시, 기존 엔드 콘텐츠 활동에 이미 익숙한 커뮤니티의 주류 의견은 부정적이었고 많은 회의와 비판을 받았습니다. 하지만 블리자드의 플레이어 데이터는 전혀 다른 이야기를 들려줬습니다. 블리자드는 처음에 이 콘텐츠가 영구적인 시스템이 될지 확신하지 못했습니다. 현재 블리다드는 다양한 분야의 전문가로 수성된 전담팀을 운영하여 플레이어들의 호불호를 더 자세히 파악하고, 콘텐츠를 다양화하고, 시스템을 지속적으로 개선하고 있습니다. 

사냥감 역시 새로운 사냥감, 어픽스, 지역 그리고 커뮤니티에서 우리가 예상하지 못한 인기를 얻고 있는 아스탈로르와의 상호작용으로 확장되고 있습니다. 



애드온 개편. 

논란의 여지는 많지만, 이안은 지금까지 애드온 개편이 성공적이었다고 생각합니다. 물론 아직 해야할 일은 많습니다. 현재 대다수의 플레이어들은 외부 도구 없이 이전과 같은 수준의 콘텐츠를 완료하고 있습니다. 

예외도 있긴한데, 개발자들은 패치 도중에 계속해서 시스템을 망가뜨려 플레이어들이 새로운 기능을 익히고, 애드온을 다시 만들어야 하는 상황을 피하고자 노력해왔습니다. 

12.1.0 패치에서 일부 허점을 보완하고 기본 인터페이스를 지속적으로 개선하는 개편 작업을 추가하려 합니다. 재사용 대기시간 관리자에 장신구, 종특, 물약 등을 추가하고, 레이드 프레임을 개선하여 플레이어가 보다 다양한 능력을 필터링하고 강조할 수 있게 하려고 합니다. 

블리자드의 목표는 더욱 접근하기 쉬운 게임 경험과 공정한 경쟁 환경을 조성하는 것입니다. 블리자드는 플레이어들이 기존 기능을 삭제하는 것에 기뻐하지 않는다는 점을 잘 알고 있습니다. 이는 인기없고 항상 위험을 수반합니다. 하지만 블리자드는 개발과 플레이어 모두의 장기적인 게임 건전성과 지속 가능성을 고려해야할 때가 있습니다. 시스템이 결국 자신의 무게를 견디지 못하고 무너질 때까지 매년 더 많은 것을 추가할 수는 없습니다.

최근 몇 년 동안 애드온이 할 수 있는 일들은 8년 전이나 10년 전에 비교할 수 없을 정도로 발전했습니다. 흔히 생각하시는 것과 달리, 애드온을 사용하는 플레이어들을 위한 게임 설계를 하려는 의도는 전혀 없습니다. 하지만 시간이 흐르면서 애드온의 기능에 맞춰 게임을 설계해야 했고, 그 결과 개발자들은 복잡성을 추가하려 했습니다. 플레이어들은 이를 해결하려고 애쓰는 군비 경쟁과 같은 상황이 열리고 있습니다. 



20살 먹은 게임 혁하기. 

와우 플레이어들은 누구보다도 게임을 재밌고 즐겁게 즐긴다는 점을 잘 알고 있습니다. 20살 넘게 먹은 게임을 계속해서 혁신한다는 점은 플레이어들의 의견을 경청하고 데이터를 분석하여 부족한 부분과 문제점 그리고 기회를 이해하는 것이라고 할 수 있습니다.  

새로운 기능의 대부분은 플레이어들의 직접적인 제안에서 비롯된 것이 아니라, 기존에 제대로 서비스를 받지 못한 커뮤니티 구성원들의 니즈를 충족하여 더 나은 서비스를 제공하는 과정에서 만들어졌습니다. 구렁과 사냥감같은 기능은 바로 그런 맥락에서 탄생했습니다. 아무도 특별히 요청한 것이 아니었지만, 기존 콘텐츠로는 만족을 얻지 못한 유저들과 소통한 결과물입니다. 

스토리 측면에서 복선과 예상치 못한 반전 사이에는 항상 균형이 있습니다. 예측 가능하다고 비판받기도 하지만, 어떤 부분은 바로 그 점을 염두에 두고 만든 결과이기에 그렇게 느껴질 뿐입니다. 완전히 다른 반향으로 이야기를 전개하면 오히려 캐릭터의 성격과 어긋나게 느껴질 수 있습니다. 블리자드는 스토리가 너무 정형화되는 것을 우려하기에, 내부전쟁에서 안두인이라는 개인 캐릭터에 집중하거나 한밤에서 트롤 문화를 더 깊이 파고 드는 것 같이, 스토리를 전달하는 방식에서 다양한 방식을 시도합니다.

트롤은 오래전부터 아제로스의 중요한 부분을 차지했고, 어두운 유물들과 관련된 복잡한 역사를 가지고 있습니다. 이는 한밤의 전체적인 스토리와 잘아타스를 추적하는 이야기와도 연결됩니다. 처음에는 곁다리같아 보일 수 있지만, 시간이 흐르면서 한밤 전체 스토리의 연장선상에 있음을 알 수 있을 것입니다. 



2026년의 와우 플레이. 

용군단 후 현대 와우는 플레이어 중심 접근 방식에 집중하고 있습니다. 다양한 플레이 스타일, 선호도, 게임 접근 방식을 가진 플레리어들을 있는 그대로 받아들이고, 그들의 니즈를 충족시키면서 동시에 플레이어들을 하나로 모으고 상호 연결을 촉진하는데 주력하고 있습니다.

또한 한밤 뿐 아니라 다양한 와우 버전도 있습니다. 이는 플레이어들을 있는 그대로 받아들이려는 목표와 이어져 있습니다. 블리자드는 20년 동안 와우 플레이어들로부터 많은 것을 배웠습니다. 가장 중요한 것은 플레이어들이 블리자드의 예상을 뛰어넘을 만큼 다양한 것을 원한다는 사실입니다. 그래서 블리자드는 최선을 다해 플레이어들의 욕구를 충족하고자 노력하고 있습니다. 

과거 와우는 인생을 갈아넣어야 할 만큼 몰입도가 높은 게임으로, 시간이 많지 않다면 플레이하기 어렵다는 인식이 있었습니다. 하지만 2026년에는 많이 달라졌습니다. 현재 와우는 여전히 많은 시간을 투자하여 플레이할 가치가 있는 게임이면서도, 이제 하루 20~30분만 접속해도 의미있는 성과를 달성할 수 있는 게임이 되었습니다. 이제 와우는 친구들과 함께 뿐 아니라, 혼자서도 즐길 수 있는 게임이 되었습니다. 예전의 모습에서 크게 벗어나지 않으면서도, 더욱 다양하고 폭넓은 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 오늘날 와우에는 모든 사람들을 위한 무언가가 있습니다. 


Lv95 장미저택

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