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[PTR] 12.1.0 추가 개발자 노트 - 직업 및 플레이어 간 전투 조정 등.

아이콘 장미저택
댓글: 10 개
조회: 4021
추천: 4
2026-08-01 05:58:09


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


12.1.0 추가 개발자 노트 - 직업 및 플레이어 간 전투 조정 등.


직업. 


죽음의 기사. 

혈기 - 
  • 개발자의 한 마디: 산레인 혈기 죽음의 기사의 광역딜은 의도한 것보다 지나치게 강력했습니다. 그래서 피의 괴물과 광적인 피의 갈증 등의 피해량을 낮추고자 합니다. 
  • 산레인 - 
    • 피는 곧 생명의 폭발 시 피해량이 축적된 피해량의 25%에서 15%로 감소합니다. 
    • 광적인 피의 갈증의 중첩당 죽음의 고리와 죽음의 일격 공격력 증가가 6%에서 5%로 감소합니다. 
    • 원초적 본능의 힘의 힘 증가가 12%에서 10%로 감소합니다. 

부정 - 
  • 개발자의 한 마디: 부정 죽음의 기사의 광딜은 의도한 것보다 높았습니다. 그래서 일부 지속 피해 효과를 감소시키는 대신, 죽음의 기사 자체의 근접 공격력과 티어 효과를 상향 조정하려 합니다. 
  • 자동 공격 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
  • 악성 역병의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 금단의 지식의 무덤 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 전염병의 공격력이 12%만큼 감소합니다. 
  • 2시즌 세트 효과의 괴저 화살과 메마른 손아귀의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼의 적은 대상 시 광딜이 의도한 것보다 약간 높아서, 기대치에 가깝게끔 조정하려 합니다. 
  • 박멸의 추가 대상 피해가 15%만큼 감소합니다.
  • 궤멸자 - 
    • 최종 국면의 공허내림 지속효과 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다. 

파멸 - 
  • 개발자의 한 마디: 파멸 악마 사냥꾼의 공격력은 다소 낮으므로, 주요 공격 능력을 강화하여 상향 조정할 것입니다. 
  • 칼춤의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 죽음의 휩끌기의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 혼돈의 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 파멸의 공격력이 6%만큼 가합니다. 
  • 사냥의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 
  • 정수 파쇄의 즉발 공격력이 10%만큼 증가하고, 추가 피해량이 30%만큼 증가합니다. 



드루이드.

조화 - 
  • 개발자의 한 마디: 조화 드루이드의 전반적인 공격력을 하향하려 합니다. 특히 광딜에서 감소폭은 약간 더 큽니다. 여전히 조화 드루이드는 다른 전문화에 비해 광딜에서 강점을 가질 것이지만, 그 격차는 줄어들 것입니다. 
  • 달빛섬광의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
  • 태양섬광의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 유성의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 별빛쇄도의 공격력이 3%만큼 감소합니다. 
  • 별똥별의 공격력이 3%만큼 감소합니다. 
  • 유성 파편의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 

수호 - 
  • 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.  



기원사.

황폐 - 
  • 개발자의 한 마디: 불꽃 섬광 특성과의 의도치 않은 상호 작용으로 인해, 2시즌 2세트 효과가 의도한 것보다 훨씬 강력한 파워를 가지고 있습니다. 공개 테스트 서버와 해당 특성 상호작용 수정 사항을 검토하여, 황폐의 기본 체급을 상향하여, 경쟁력있는 파워를 유지하도록 했습니다. 
  • 불꽃 섬광 특성으로 인한 영원의 쇄도로 인해 방출되는 산산이 조각난 별이 불꽃 섬광 특성의 40% 효율을 적용받습니다.
  • 2시즌 2세트의 산산이 조각난 별 공격력 증가가 150%에서 50%로 감소합니다.  
  • 깊은 숨결의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 기염의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 파열의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 살아있는 불꽃의 공격력이 50%만큼 증가합니다.



사냥꾼. 

야수 - 
  • 코브라 사격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.

사격 - 
  • 개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼은 여러 버그 수정으로 공격력이 증가했지만, 다른 딜러 전문화와 비슷한 딜량을 유지하고자 몇 가지 조정을 진행하였습니다. 
  • 자신과 펫의 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
  • 폭발 사격의 공격력이 33%만큼 감소합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 비전 마법사의 광딜은 강력하지만, 단일 대상 공격력은 다소 낮습니다. 다른 딜러와 비슷한 딜량을 맞추고자 몇 가지 조정을 진행하였습니다. 
  • 비전 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 주문술사 - 
    • 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 10%에서 50%로 증가합니다. 
  • 성난 태양 - 
    • 유성 파편이 번뜩임을 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다. 

화염 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌 세트 효과가 의도한 것보다 높은 딜량 증가를 보이고 있습니다. 그래서 세트 효과를 조정하고 전체적인 딜량을 증가시켰습니다. 또한 냉기 마법사의 2대상 광역 공격은 의도한 것보다 약간 높았습니다. 이 피해 유형은 냉기 마법사의 강점으로 남아야 하지만, 다른 비슷한 강점을 가진 직업들과 균형을 맞추기 위해 조정했습니다.
  • 2시즌 2세트 효과 - 빙하 작렬의 공격력 증가가 25%에서 20%로 감소합니다. 중첩당 고드름 생성 확률이 5%에서 4%로 감소합니다.
  • 2시즌 4세트 효과 - 산산조각 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 
  • 갈라지는 얼음의 추가 대상 진눈깨비와 얼음 화살 공격력이 80%에서 50%로 감소합니다.
  • 조각난 서리의 추가 대상 얼음창 공격력이 100%에서 50%로 감소합니다. 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 



사제.

신성 - 
  • 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.

암흑 - 
  • 개발자의 한 마디: 암사의 광역딜은 의도한 것보다 약간 높습니다. 목표에 더 가깝게 조정하고자 몇 가지 능력을 수정하고자 합니다. 조정 후에도 암사의 광역딜은 강력한 것으로 예상합니다.
  • 공허 연사의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과의 공허 연사의 효율이 125%에서 100%로 감소합니다.  
  • 집정관 - 
    • 집중된 폭발의 공허 연사 공격력 증가가 15%에서 5%로 감소합니다. 



도적.

암살 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

무법 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

잠행 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



주술사.

정기 - 
  • 개발자의 한 마디: 선견자의 선조가 시전하는 주문이 약해서 많은 조정을 거친 결과, 현재 그 파워가 지나치게 높은 것 같습니다.
  • 선견자 - 
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 



흑마법사. 

개발자의 한 마디: 각 흑마법사 전문화의 단일딜을 증가시키고, 파괴 흑마법사의 경우 광역딜을 감소시켰습니다. 파괴 흑마법사는 2대상 딜에서 강점을 가지되, 그 강점을 적절한 수준으로 유지하고자 합니다. 

고통 - 
  • 유령 출몰의 공격력 증가가 12%에서 16%로 증가합니다. 

악마 - 
  • 어둠의 화살의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
  • 악마 화살의 공격력이 55%만큼 증가합니다. 
  • 어스름사냥개 소환의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과의 파열 효과 툴팁이 125%와 150%로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 수정된 툴팁은 225%에서 250%입니다. 

파괴 - 
  • 대혼란이 복제하는 피해가 60%에서 50%로 감소합니다. 
  • 영혼의 불꽃의 공격력이 45%만큼 증가합니다. 
  • 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 



전사.

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사의 단일딜 및 광딜을 약간 감소시키고, 현재 티어 세트와 이전 시즌 티어 세트를 조합하는 것보다 2시즌 티어 세트 풀셋이 더 강력하게끔 세트 효과를 조정하였습니다. 
  • 강력한 기세의 추가 대상이 휩쓸기 일격으로 받는 피해 증가가 25%에서 20%로 감소합니다. 
  • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 1시즌 2세트 효과의 거인의 강타의 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과의 다음 격돌 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가하고, 최대 중첩도 3번에서 5번으로 증가합니다. 

방어 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 




구렁. 

일일 반복 가능 사냥 퀘스트로 열쇠 조각 35개를 얻을 수 있습니다.
똬리의 섬 전역 퀘스트에서 열쇠 조각이 메인 보상일 때, 열쇠 조각 숫자가 100개로 증가합니다. 



이벤트. 


의식 지점. 

의식 지점 1~6단계 위대한 금고 보상이 2시즌 구렁 1~6단 위대한 금고 보상과 같게 업데이트도비니다.
의식 지점에서 해당 단계 구렁 단수와 같은 2시즌 문장을 얻을 수 있습니다. 
1~3단계 의식 지점의 권장 레벨 및 적의 파워는 그대로 유지됩니다.
4~6단계에는 다음 권장 레벨 조정이 진행됩니다.
  • 4단 권장 레벨 - 257에서 259로 증가. 
  • 5단 권장 레벨 - 264에서 268로 증가. 
  • 6단 권장 레벨 - 274에서 275로 증가. 
6단 의식 지점 퀘스트가 더 이상 성운의 공허핵 추가 주사위를 제공하지 않습니다. 하지만 이를 완료하여 업적은 계속 달성할 수 있습니다. 



공허의 습격. 

공허의 습격, 공허의 침공, 주간 퀘스트가 2시즌 모험가 문장을 제공합니다. 



공허에 물든 보관함. 

새로운 2시즌 모험가 전투부대 귀속 상자를 명예 훈장 200개로 구입할 수 있습니다.
새로운 2시즌 노련가 전투부대 귀속 상자를 명예 훈장 500개(랜덤) 및 750개(확정 부위)로 살 수 있습니다. 
1시즌 상자가 삭제됩니다. 



발과 나익탈. 

일반, 영웅 난이도에서 전역 퀘스트, 희귀몹, 정예몹 처치 시 2시즌 모험가 문장을 얻을 수 있습니다. 
희귀가 드랍하는 장비는 착용 전까지 전투부대 귀속입니다. 일반 난이도에서는 2시즌 모험가 1/6 장비를, 영웅 난이도에서는 2시즌 모험가 4/6 장비를 얻을 수 있습니다.
일반 난이도에서는 필드 보스 처치 및 관련 주간 퀘스트에서 2시즌 모험가 문장을, 영웅 난이도에서는 2시즌 노련가 문장을 얻을 수 있습니다.
필드 보스 드랍템은 1시즌과 같게 유지되며, 업그레이드할 수 없습니다.
영웅 난이도에서 필보 잡아서 퀘템 4개 모아가는 퀘스트는 1시즌 신화 템을 주지만, 업그레이드할 수 없습니다. 




플레이어 간 전투. 


장신구. 

탱커와 딜러의 검투사의 분별력(플레이어 간 장신구 세트 효과)의 주 능력치 증가가 12%에서 15%로 증가하지만, 체력 증가는 10%에서 5%로 감소합니다. 
힐러의 검투사의 분별력(플레이어 간 장신구 세트 효과)의 체력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 12.1.0 업데이트에서 흡수와 전반적인 피해량 증가로 인해 플레이어 간 전투에서 흡수의 공격력을 낮추고자 합니다. 플레이어 간 전투에서 집어삼키기의 공격력도 맞추고자 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 흡수의 공격력이 40%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 집어삼키기의 공격력이 40%만큼 감소합니다. 



드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 12.1.0 업데이트에서 회복 드루이드의 여러 가지 편의성 개선 및 치유량 증가 조정을 받았습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투에서 추가로 받던 일부 치유량 증가를 낮추려고 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 10%만큼 감소합니다. 



수도사.

운무 - 
  • 플레이어 간 전투에서 Vital Expenditure의 위안의 안개의 치유량 증가가 300%에서 100%로 감소하지만, 마나 소모량 증가는 200%에서 33%로 감소합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 15%만큼 감소합니다. 

보호 - 
  • 기사단 -
    • 플레이어 간 전투에서 천상의 강권으로 발동하는 천상의 종의 효율이 45%로 조정됩니다. 

징벌 - 
  • 플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 감소합니다. 



사제.

수양 - 
  • 공허술사 -  
    • 플레이어 간 전투에서 맥박 촉진의 어둠의 권능: 고통 및 혼돈의 균열의 피해 입히는 주기 감소가 25%에서 15%로 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 대속의 공격력이 200%에서 150%로 감소합니다. 



도적.

잠행 - 
  • 플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨이 마무리 일격의 10%에 해당하는 피해를 반복해서 입힙니다. 



전사.

무기 - 
  • 거신 - 
    • 플레이어 간 전투에서 거신의 지배력으로 인한 받는 피해 감소가 최대 10%까지 적용됩니다. 



Lv95 장미저택

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