아제로스를 거니는 모든 여정은 경험하고자 하는 세계의 종류를 선택하는 것부터 시작됩니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 기존의 서버 선택 방식을 완전히 배제하고, 규칙 선택을 새롭게 도입했습니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 플레이어가 캐릭터를 생성하기 전에 "올바른" 서버 선택을 강요하지 않고 먼저 게임 내에서 원하는 경험의 종류를 선택하게 합니다. 각각의 규칙은 전통적인 서버 하나가 아니라 폭넓은 플레이어 생태계 역할을 하여, 플레이어가 같은 플레이 방식을 선호하는 다른 플레이어를 쉽게 만날 수 있도록 도와주면서, 아제로스가 역동적으로 살아 숨쉬는 느낌을 느끼게 해줍니다.
나만의 여정에 어울리는 규칙 선택
플레이어는 월드 오브 워크래프트를 플레이하는 익숙한 방식이 반영된 몇 가지 규칙 중에서 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
- 일반: 월드 오브 워크래프트의 기본 경험으로, 플레이어는 탐험과 퀘스트, 협동에 집중할 수 있고, 원하는 경우 선택해서 플레이어 간 전투를 경험할 수 있습니다.
- 전쟁: 분쟁 지역에 발을 들일 때마다 오픈 월드 전투의 위험과 짜릿함을 느끼고 싶은 플레이어를 위한 규칙입니다.
- 롤플레잉: 아제로스의 판타지 세계에 더 깊이 몰입하며 뜻이 맞는 모험가를 찾고 싶은 플레이어를 위한 규칙입니다.
- 하드코어: 매 순간 신중한 선택이 필요하고 한 번의 죽음이 오래도록 영향을 미치는, 극한의 도전을 원하는 플레이어를 위한 규칙입니다. (하드코어는 출시 후 일정 시간이 지나면 이용할 수 있습니다.)
규칙 내에서 함께 플레이하기
월드 오브 워크래프트: 포에버는 친구들과 더 쉽게 소통할 수 있게 디자인되었지만, 각각의 규칙별로 구분된 공간으로 유지됩니다. 같은 규칙을 선택한 플레이어끼리는 파티를 맺고 던전과 공격대에 함께 도전할 수 있습니다. 다른 규칙의 플레이어와 파티를 맺는 기능은 지원되지 않으므로, 서로 다른 공간에 존재하는 캐릭터끼리는 파티를 맺고 해당 활동에 참여할 수 없습니다. 전장에는 다른 규칙의 플레이어도 포함될 수 있지만, 하드코어만은 예외적으로 분리됩니다.
진영 또한 분리됩니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버의 핵심인 진영 간 경계와 워크래프트의 핵심인 "전쟁"을 유지할 수 있도록 호드와 얼라이언스 플레이어가 같은 파티에 속하는 것 역시 불가능합니다.
규칙 간 이동
각각의 규칙은 각기 다른 커뮤니티와 플레이 방식을 지원하도록 구성되어 있어, 규칙 간 이동은 의도적으로 제한됩니다. 플레이어가 다른 규칙으로 자유롭게 이동할 수는 없습니다. 다른 규칙으로 플레이하려면, 해당 규칙에서 새로운 캐릭터를 생성해야 합니다. 출시 후 하드코어는 완전히 독립된 생태계로 유지되지만, 캐릭터가 사망하면 전쟁을 포함한 다른 규칙으로 이전할 수 있습니다.
수집품과 유산 점수는 규칙이 달라도 계정 전체에 공유되지만, 하드코어는 예외입니다. 하드코어에서의 진행 상황과 수집품, 보상은 다른 규칙에도 반영되지만, 다른 규칙의 진행 상황을 하드코어로 가져오지는 못합니다. 그래서 하드코어만의 독립성을 유지하면서도, 이후 플레이어가 하드코어를 떠나 다른 규칙으로 이전하더라도 그때까지의 성과를 이어 갈 수 있습니다.
여전히 익숙한 더 큰 세계
서버가 없는 구조를 통해 게임을 시작할 때 올바른 서버를 선택해야 한다는 압박은 줄어들면서, 아제로스가 익명의 세계로 느껴지는 일도 없어집니다. 플레이어가 선택한 규칙 내에서 레벨을 올리고, 퀘스트를 수행하고, 채집하고, 탐험을 하는 동안 세상은 언제나 북적거리고 많은 사람이 함께하는 것처럼 느껴집니다. 자연스러운 만남과 예상치 못한 경쟁, 협력의 순간, 함께하는 경험이 주위를 가득 채워 모든 여정이 아제로스에 뿌리를 내린 것만 같죠.
선호 언어를 선택하면 같은 언어를 선택한 플레이어들과 만날 수도 있습니다. 선호 언어를 설정하려면 Esc를 눌러 게임 메뉴를 열고, 옵션을 선택한 후 시스템에서 언어와 소셜을 선택하세요. 그곳의 "선호 온라인 언어" 설정에서 선호하는 언어를 선택할 수 있습니다. 이 설정은 계정 전체의 모든 캐릭터에게 적용되며, 24시간의 재사용 대기시간 이후 다시 변경할 수 있습니다.
전쟁 규칙에서는 진영 간 균형이 여전히 중요합니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버에는 디스커버리 시즌에서 도입했던 방식과 유사하게 호드와 얼라이언스 인구를 비슷하게 유지하기 위한 시스템이 포함되며, 진영 간 균형을 조정해야 하는 경우에는 특정 진영에서의 캐릭터 생성이 일시적으로 제한될 수 있습니다. 전쟁 규칙에서 플레이어는 한쪽 진영의 캐릭터만 생성할 수 있습니다. 전쟁 규칙에서 얼라이언스 캐릭터를 생성했다면 같은 규칙 내에서 호드 캐릭터를 생성할 수는 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 일반, 롤플레잉, 하드코어 규칙에서는 양쪽 진영의 캐릭터를 모두 생성할 수 있습니다.
이와 같은 규칙들은 플레이어가 자신의 경험을 더 명확하게 선택할 수 있도록 디자인되어 있습니다. 익숙한 협동의 여정을 원하는 분들과 분쟁 지역의 위험을 쫓는 분들, 롤플레잉에 집중하는 고향이 필요한 분들, 하드코어의 끊임없는 긴장감을 원하는 분들 모두 월드 오브 워크래프트: 포에버에서 각자 선호하는 여정을 시작하고, 함께할 다른 모험가들을 만날 수 있습니다. 다음 모험에서는 어떤 길을 선택하실 건가요?