모험담은 12.1.7패치의 신규 콘텐츠로, 본섭과는 완전히 다른 게임 모드입니다. 모험담은 로그라이크계열 게임의 PvE 콘텐츠로, 혼자 또는 친구들과 같이 할 수 있습니다.
인트로 퀘스트.
처음 캐릭터를 만들고 접속하면, 간단한 인트로 영상 후 플레이어가 어디서 깨어납니다.
(*시작 모습.)
바로 앞에 있는 칼을 클릭하면 무용담이라는 특성 화폐 2점을 주고, 직업을 고르는 창이 뜹니다.
(*직업 선택 창의 모습.)
직업은 학살자, 심문관, 요술사가 있습니다. 직업 아이콘에 마우스를 올리면 직업 별 특성창이 뜹니다.
(*직업별 특성창의 모습.)
(*무용담 화폐의 모습.)
처음 얻은 무용담 화폐로 특성 찍는 것을 배웁니다.
(*특성을 찍은 모습.)
특성을 찍으면 조종 창을 볼 수 있습니다. 조종창은 다음과 같습니다.
- 1234 - 스킬.
- QE - 강화 스킬.
- Z - 궁.
- RTV - 방어 스킬.
- C-1234 - 물약.
강화 스킬과 궁은 인트로에서 사용할 수 없으므로, 1234 및 RTV, C-1234를 사용하여 몹을 잡습니다. 몹을 잡다보면 쉽게 금화 더미를 볼 수 있는데, 이게 여기서 쓰이는 화폐 중 하나인 두카트입니다.
(*몹을 잡는 모습.)
(*두카트의 모습.)
돌아다니다보면 술병 모양 아이콘을 찾을 수 있는데, 이게 물약입니다. 물약은 총 6종류가 있는데, 4개만 들고다닐 수 있으며, 사용 시 소모됩니다.
(*물약의 모습.)
(*물약 선택창의 모습.)
(*물약 배치의 모습.)
C를 누르면 자신의 능력치와 자원, 진행 상황 등을 볼 수 있습니다. 캐릭터의 주요 자원은 다음과 같습니다.
(*주요 자원의 모습.)
- 생명력 - 100에서 시작하며, 생명력 물약 외 채울 수 없습니다.
- 보호막 - 30에서 시작하며, 비전투중에 한 번에 찹니다.
- 기력 - 100에서 시작합니다. 중간 정도 피해를 입히는 능력에 주로 쓰입니다.
- 집중 - 동그라미로 표시되는 자원으로, 동그라미 하나당 10입니다. 집중 물약 외에 채울 수 있는 방법이 없으며, 강력한 능력에 주로 쓰입니다.
생명력, 보호막, 기력, 집중은 후술할 재단사를 통해 조금씩 올릴 수 있습니다.
(*C의 모습.)
몹을 잡다보면 레벨업을 할 수 있습니다. 그러면 강화 효과를 선택할 수 있습니다.
(*강화 효과 선택창의 모습.)
(*활성화된 강화 효과의 모습.)
인트로때는 죽어도 아무 패널티가 없습니다.
(*인트로 때 사망 모습.)
인트로를 다 깨면 이야기꾼이 플레이어를 본격적인 모험담으로 안내합니다.
(*인트로 완료 모습.)
(*인트로 완료 퀘스트의 모습.)
깃털무덤 마을.
플레이어는 깃털무덤 마을에서 깨어납니다.
(*깃털무덤 마을의 모습.)
마을을 둘려보는 퀘스트로, 플레이어는 모험담 실버라는 화폐를 얻게 됩니다. 이 화폐는 새로운 수집품 구입에 쓰입니다.
(*모험담 실버의 모습.)
마을을 돌아다니면서 플레이어는 주요 NPC들과 만나게 됩니다. 주요 NPC는 상인(보상 구입 및 형변 가능), 재단사(능력치 증가), 비전술사(물약 강화), 골동품 상인(강화 효과), 서기관(직업 변경)이 있습니다.
(*주요 NPC들과 만난 모습.)
본격적인 게임의 시작.
마을을 둘러본 후, 이제 본격적인 게임이 시작됩니다. 본격적인 게임은 이야기꾼의 이야기라는 책에서 시작합니다.
(*책의 모습.)
클릭하면 본격적인 모험담을 시작할 수 있습니다.
(*이야기꾼의 이야기의 모습.)
난이도는 일반, 노련가, 영웅, 신화가 있습니다. 신화 난이도 빼고는 처음부터 갈 수 있으나, 난이도가 상당하여서 좀 파밍을 하고 가는 것이 좋습니다. 신화 난이도를 가려면 영웅 난이도를 깨야 합니다.
(*노련가~신화 난이도의 모습.)
난이도를 선택한 후 이야기를 클릭합니다. 이야기는 어둠안식처, 초록엉겅퀴 숲, 그레이웨이크의 원정대, 밤의 궁정 숲이 있는데, 앞의 것응 완료해야지 뒤에 것이 열립니다.
(*어둠안식처 이야기의 모습.)
이야기는 몹 처치로 진행됩니다.
(*이야기의 진행 모습.)
일반~노련가 난이도는 상관없는데, 영웅 난이도 이상부터는 적의 공격은 무조건 피해야 합니다. 이거 다 맞으면 못꺱니다. 그리고 몹 처치 시 나오는 생명의 구슬을 적절할 때 먹어야 하며, 물약은 그냥 쓰십시오. 생각보다 물약은 남아돕니다.
(*생명의 구슬의 모습.)
(*물약의 모습.)
여기도 인트로 때와 같이 렙업을 하다보면 강화 효과를 선택할 수 있습니다. 레벨 증가는 해당 스테이지를 나가면 초기화됩니다.
(*강화 효과의 모습.)
중간 중간 퍼즐도 볼 수 있는데, 이왕이면 하는걸 추천합니다.
(*퍼즐 예시.)
여러분은 언제든지 던전 나가기를 통해 마을로 갈 수 있습니다. 마을로 간 후 이어서 도전할 수 있습니다. 마을에서 강화 효과를 업그레이드하고 오면 조금 난이도가 낮아집니다. 만약 3번 다 죽어서 목숨이 0이 되면 이야기가 강제로 종료되고 마을로 귀환합니다.
(*모든 목숨을 다 쓴 모습.)
각 이야기마다 2마리의 보스가 있습니다. 2번째 보스를 잡으면 다음 레벨이 개방됩니다.
(*초록엉겅퀴 숲 개방 모습.)
일일 퀘스트.
이야기꾼의 이야기책 부근에 있는 NPC들에게서 다양한 일퀘를 받을 수 있습니다. 일퀘는 모험담 실버를 보상으로 제공합니다.
(*일퀘의 모습.)
보상.
보상은 크게 업적 보상과 모험담 실버 보상으로 나눠집니다. 이에 대해서는 아래 글을 봐주세요.