북미유저인데 밑에 번역보다가 사람들이 잘못 이해할까싶어 올립니다 (원래 이런짓안하는데 이번엔 번역이 좀)
Interviews:
Warcraft After Cataclysm
Tom Chilton and Greg Street have been making the
rounds again with interviews on IGN and Gamasutra.
톰칠튼하고 그렉스트릿 인터뷰임
Patch 4.3
- If you add up all of the
Deathwing encounter stages, it will be the longest fight in the game.
데스윙잡을때 모든 싸움을
합치면 그건 게임에서 젤 긴 싸움이 될테요
- Each stage of the fight
will take place in a different location and offer some loot.
각 싸움들은 다른 장소에서
열리고 아이템도 좀 떨굴꺼요
- The encounter starts at
Wyrmrest Temple, progressing toward the players being on Deathwing's back
while he is flying toward The Maelstrom.
싸움은 고룡쉼터에서 시작해서 혼돈의 소용돌이로 날아가고있는 데스윙의 등을 타는데까지 진행될꺼임
- The new five man
encounters will build up to the Deathwing fight, similar to how the
Icecrown five man instances built up to the Lich King.
데스윙잡으러가는 5인던전이 생기는데 예전 리치킹5인던전처럼 입구부터 시작해서 마지막엔
리치킹잡는 것처럼 생길꺼요
- To combat the complaints
of armor always looking the same, there is a sub-lead who is in charge of
guiding the art team to produce new styles not found in the game yet.
방어구들이 똑같이 생겨서
생기는 불평들에 대항하기위해 아트팀에 부-수석디자이너를 뒀오. 그사람은
아트팀을 이끌어서 지금껏 게임상에 없던 새로운 스타일을 만드는 일은 함
After Cataclysm
- More armor customization
could be coming in the future; Transmogrification was a solution that
could be finished in time for Patch 4.3.
방어구외형변경은 계속 나올꺼고
이번에 얘기나온 것(4.3패치에 방어구외형변경NPC)은 4.3 패치까지 완성할수있어서 나온거임 (의역: 4.3패치이후에도 계속 방어구외형변경콘텐츠는 늘어나고 발전할꺼란 얘기)
- After Patch 4.3, and the
world event, the team is going to focus on keeping players entertained and
enjoying the game.
4.3패치와 월드이벤트가 끝나고나면, 제작진은 사람들이 게임을
즐기게 하는데 중점적으로 노력할꺼임
- There are more people
that played World of Warcraft, but no longer play World of Warcraft, than
the number of people that currently play World of Warcraft. They want to
lower the barrier to entry and find some way to bring back players that no
longer play.
지금 와우를 실제 하는사람보다 예전에 하다가 접은사람이 훨씬 많어. 제작진은 진입장벽을 낮추고
접은애들을 다시 하게 만들고싶어함
- On Mists of Pandaria:
"Most of the time when we do anything panda-related it's going to be
a comic book or a figurine or something like that."
제작진이 판다관련된거를 발표하거나 진행하는건 거의 대부분 만화나 장난감관련된거라는거
(의역: 판다렌관련 확장팩얘기는 헛소문이야 라는 거임)
- They realize some people
quit because they made the content more accessible to everyone and it no
longer felt elite.
제작진은 사람들이 겜접는 이유중에 하나가 게임이 쉬워지고(진입장벽허물허물) 어렵지않아서(개나소나티어티어)라는걸
이제야 깨달았대요
- Raids are significantly
harder than they were in WotLK, but the rewards are not much better than
heroic five man rewards. This causes a lack of motivation to raid.
리치킹때보다 레이드는 훨씬 어려워졌는데 그 드랍템은 5인영웅던전꺼랑
별차이없어, 그래서 레이드 동기부여가 부족한거야
- They believe that each
spec plays like a separate class, making the game feel as if there are 30
classes.
제작진이 믿기엔 각 특성이
각기 다른 직업군인것처럼 플레이되야된대 그래서 게임을 30직업이 있는거처럼 만들꺼임 (의역:각 특성들이 마치 다른 직업인양 확연히 다르게 만들어줄께<<<)
- Player created content is
still in the back of their minds because of how well it worked in
Starcraft II. Developing tools for players would take a lot of work, but
the reward would be great as well.
스타2유즈맵이나 워3도타같이
유저가 직접 만든 컨텐츠들이 워낙 반응이 좋아서 와우에도 적용해볼까 한대. 근데 그 개발도구(유즈맵만드는 툴같이)만드는게 너무 일이 많아. 그래도 그 결과는 좋을꺼야 므흣.
반말들어간건 이해해주세요 쉽게 쓰다보니 ㅎㅎ