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[잡담] [zorthas] 한밤 딜러 생존력 분석 - 최악의 물몸 직업은?

킁킁킁킁컹
댓글: 23 개
조회: 2947
추천: 8
2026-02-20 11:57:18









리퀴드 Hopeful과 에코 Gingi가 마법사 생존력에 대해 트윗을 했고,
zorthas가 이를 보고 흥미로워서 모든 딜러들에 대한 튼튼함을 지표로 만들어 티어를 정함

트윗의 내용은 대충 마법사 생존기가 한밤으로 오면서 많이 삭제되고 작살이 나서, 마법사가 전 클 최약체 물몸이 되었다는 글.
그리고 zorthas는 진짜 법사가 물몸인지 지표를 통해 확인



(발단이 된 트윗을 보여주며) 이렇게 마법사는 물몸이라는 말이 있습니다. 
마법사는 매우 논란이 많은 직업입니다. (안티와 억까도 많다는 것)
특정 직업이 다른 직업보다 더 물몸이라는 다양한 의견을 읽은 후, 저는 직접 조사해서 숫자로 증명할 수 있는 것이 있는지 확인하기로 했습니다.

우리의 큰 질문은 어떤 요소들이 각 직업을 티타늄처럼 튼튼하게 만들고, 무엇이 물몸 개복치로 만드는가입니다.
이건 한 개의 간단한 답으로 설명할 수 있는 문제가 아닙니다.




제가 생각해낸 가장 적절한 기준들은 다음과 같습니다.

- 직업의 기본 체력과 피해 감소 (기본 생존력)
- 생존기를 사용할 수 있는 빈도 (얼마나 자주 쓰는지)
- 생존기의 강도 (얼마나 강력한지)
- 그리고 액티브, 패시브 모두 포함한 자가 치유 능력입니다.

그래서 저는 게임의 모든 직업을 조사해서 기본 체력과 기본 피해 감소를 정리했습니다.
일부 직업은 영웅 특성 간 차이가 매우 커서 모든 영웅 특성을 포함했습니다.
로그에서도 거의 안 보이는, 인게임에서 정말 잘 안 쓰는 일부 생존 특성들은 제외했습니다.

또한 대부분 중요한 피해는 마법 피해이고 방어도도 이미 존재하기 때문에 물리 뎀감은 포함하지 않았습니다.
일부 피해 감소 효과는 100% 유지되지 않기 때문에 평균값으로 추정하여 반영했습니다.

물론 체력과 피해 감소는 동일한 가치가 아니고, 피해 감소는 효율 감소가 발생합니다. 
하지만 이 수치들은 작기 때문에 대부분 비교 가능하고, 저는 단순하게 만들고 싶었습니다.
간단하게 보여주기 위해 각 전문화의 모든 영웅 특성을 합쳐 직업 평균으로 처리했습니다.






먼저, 이것이 직업별 기본 생존력 (기본 체력 + 뎀감) 을 보여주는 그래프입니다.

가장 밑바닥에는 전통적으로 생존기는 많지만 잘못 사용하면 매우 취약해지는 마법사와 도적이 있고,
그 다음으로는 생존기도 부족하고 기본 피해 감소도 낮은 풍운과 암사가 있습니다.
주술사와 사냥꾼은 원래 생존력이 약한 직업이었으나 여러 확팩에 거쳐 반복적인 버프 이후 기본 생존력이 매우 강해졌습니다.
그리고 징기, 흑마, 죽기 같은 직업들은 사실상 생존기를 항상 켜고 다니는 수준입니다.

일반적인 기준으로 보면 이것은 직업들의 단단함을 평가하기에 합리적인 지표입니다.






하지만 각 직업들에는 생존기가 존재하고, 어떤 직업은 다른 직업보다 훨씬 많습니다.
각 직업들의 생존기는 상황에 따라 매우 달라집니다.

예를 들어 주술사는 90초마다 피해가 오는 전투에서는 매우 강하지만
그 간격이 80초로 줄어들면 상당히 무력하게 무너질 수 있습니다.

이를 분석하기 위해 저는 여러 형태의 전투를 시뮬레이션처럼 처리하기로 했습니다.






각 직업의 5분 동안의 총 생존기 유지시간과 사용 횟수를 계산했습니다.
(위가 업타임, 아래가 사용횟수)

체력 또는 피해 감소를 15% 이상 제공하는 모든 생존기를 포함했습니다.
미풍 같은 공생기도 포함했습니다.
치유 능력과 보호막도 생존기로 계산했고, 체력 20% 는 생존기 1초로 계산했습니다.


총 지속시간 (업타임) 기준으로 보면 도적이 탑 클래스이며, 교란은 쿨이 매우 짧아 거의 모든 피해 상황을 커버할 수 있기 때문입니다.
그 다음으로는 야생의 정수로 20초 동안 체력 30% 증가를 가진 드루이드가 있습니다.
업타임이 가장 낮은 직업은 마법사와 암사이며, 대지의 정령을 제외하면 주술사도 이 바닥 라인에 포함됩니다.

이 지표에서 업타임이 높은 직업은 지속적인 피해의 전투 상황에서 더 강하게 느껴집니다.

5분 동안 사용 가능한 생존기 횟수 기준으로 보면 마법사가 유리한데, 작은 생존기를 자주 사용해 거의 모든 피해를 커버할 수 있기 때문입니다.
이 경우, 쿨이 짧은 작은 생존기가 여러 개인 직업보다 주술사나 악마사냥꾼처럼 쿨이 긴 생존기만 있는 직업이 불리합니다.
이 카테고리에서 생존기가 적은 직업은 다양한 피해가 발생하는 전투에서 매우 취약하게 느껴집니다.





그리고 1분 동안의 생존기 유지시간도 계산했습니다.

이것은 승천의 첨탑 첫 풀링처럼 짧지만 매우 어려운 전투 상황을 의미할 수 있습니다.

이 상황에서는 충전형 생존기나 쿨이 긴, 큰 생존기를 가진 직업에 유리합니다.
또한 대지의 정령을 포함했기 때문에 주술사는 과대평가 되었을 수 있습니다.

물론 이 지표들만으로는 전체적인 직업의 튼튼함을 모두 보여주지는 못합니다.
예를 들어 죽기는 앞선 모든 그래프에서 그렇게 강해 보이지 않을 수 있습니다.





따라서 이 지표들을 기본 피해 감소 (기본 생존력) 과 함께 산점도로 표시했습니다.

5분 동안의 생존기 유지시간 vs 기본 피해 감소 + 체력%
5분 동안 생존기 사용횟수 vs 기본 피해 감소 + 체력%
1분 동안의 생존기 유지시간 vs 기본 피해 감소 + 체력%

왼쪽 아래에 있을수록 해당 전투 시뮬레이션 상황에서 약한 직업입니다.

풍운과 암사는 모든 상황에서 일관되게 약합니다.
죽기와 도적은 서로 반대되는 형태로 강력합니다.





또한 우리는 생존기의 강도도 고려해야 합니다.

퍼센트 피해 감소는 유리함수의 형태로 유효 체력을 비선형적으로 크게 증가시킵니다.
뎀감률이 높아질수록, 유효 체력은 더욱 더 크게 증가합니다.

이것이 EHP (유효 체력) 공식입니다.

20% 피해 감소는 유효 체력을 25% 증가시킵니다.
40% 피해 감소는 유효 체력을 66% 증가시킵니다.
60% 피해 감소는 유효 체력을 150% 증가시킵니다.

20% 뎀감기와 40% 뎀감기의 차이가 매우 크게 느껴지는 이유가 바로 이것입니다.
40% 뎀감기는 20% 뎀감기보다 2.6배나 강합니다

이것은 두 개 개별 뎀감기 사용에는 그대로 적용되지 않습니다.
예를 들어 20% 뎀감기 두 개는 합쳐도 36% 피해 감소에 불과합니다. (곱연산)

이 지표는 지속적으로 큰 피해를 받고 많은 치유가 필요한 DOT 상황에서 매우 중요합니다.





용군단 시절이었다면 한방에 뒤지는 원샷 메커니즘이 많았기 때문에 더욱 중요했을 것입니다.
이제 블리자드는 그런 전투를 지향하지 않고 한밤에서는 원샷 상황이 거의 없으며 초과 피해도 적습니다.
절반 이상의 직업은 사실상 원샷에 면역이고, 나머지도 생존기나 외생기 하나면 충분히 생존 가능합니다.


만약 30초마다 원샷이 발생하는 전투 상황을 가정하면,

마법사, 도적, 암사, 드루이드, 전사, 흑마법사, 죽음의 기사는 영원히 원샷을 당하지 않습니다.

아래의 직업들은 원샷을 당하게 됩니다. 

풍운 : 2 (첫번째 원샷 생존 -> 두번째 생존 불가능 -> 사망 -> 2)
주술사 : 2
포식 악사 : 3 (두번 버티고, 세번째에 사망)
징기 : 3
기원사 : 4
사냥꾼 : 5







그리고 자가 치유 지표가 있습니다.

이것은 한밤 베타에서의 치유량 통계 그래프입니다.

많은 직업이 서로 다른 형태로 자가 치유 특성을 가지고 있습니다.
예를 들면, 악마사냥꾼과 전사는 생명력 흡수가 많습니다. 
암사는 오프 힐이 많습니다.
격냥처럼 보호막이나 치유를 제공하는 강력한 영웅 특성을 가진 직업도 많습니다.

이제 우리의 지표가 모두 준비되었습니다.

이를 종합하여 직업 순위를 선정하고, 티어 리스트를 공개하겠습니다.






먼저 전사입니다.

높은 체력과 피해 감소를 가진 직업입니다.
자가 치유 능력도 액티브, 패시브 모두 강력합니다.
단점은 무전은 생존력이 더 약하고, 분전은 생존을 위해 분노 재생과 데미지의 일부를 포기해야 합니다.

기본 피해 감소가 높음

생존기 쿨다운이 짧음
생존기 효과는 중간 수준
생존기 개수가 많음

자가 치유 능력이 강함

판금 클래스


단점: 무전은 생존력이 더 약함, DPS 손실을 유발








징기는 높은 피해 감소와 좋은 생존기를 가진 또 다른 판금 직업이지만, 생존기가 적어 모든 메커니즘에 사용이 불가능할 수도 있습니다.

기본 피해 감소가 높음

생존기 쿨다운이 짧음
생존기 효과는 강함
생존기 개수는 적음

자가 치유 능력은 평균

판금 클래스







흑마법사는 높은 기본 피해 감소, 높은 생명력 흡수, 그리고 자주 사용할 수 있는 생존기를 가지고 있습니다.
흑마법사는 강력한 뎀감기의 쿨이 길어서 보호막과 자가 치유에 의존하는 경우가 많습니다.

기본 피해 감소가 높음

생존기 쿨다운이 짧음
생존기 효과는 중간
생존기 개수 많음

자가 치유 능력이 매우 강함

천 클래스








사냥꾼도 이제 높은 기본 피해 감소와 다양한 생존기를 가지고 있습니다.
사냥꾼은 모든 직업 중 가장 많은 개별 생존기를 가지고 있습니다.

기본 피해 감소가 높음

생존기 쿨다운은 중간
생존기 효과는 중간
생존기 개수는 많음

자가 치유는 약함

사슬 클래스







기본 피해 감소가 낮은 직업으로는 악마사냥꾼이 있으며 흐릿해지기 2 충전만이 주요 뎀감기입니다.

하지만 생명력 흡수가 많아서 지속적인 피해 상황에서는 매우 강합니다.


기본 피해 감소는 중간

생존기 쿨다운 짧음
생존기 효과 중간
생존기 개수 적음

자가 치유 능력 강함

가죽 클래스







다음은 기원사이며, 흑요석 비늘은 강력하지만 2스택 모두 사용하면 이후에는 생존기가 거의 없습니다.

이번 확장팩에서 깊은 숨결에 강력한 효과가 추가되었지만 생존기로서 얼마나 유용한지는 확실하지 않습니다.


기본 피해 감소 중간

생존기 쿨다운 중간
생존기 효과 강함
생존기 개수 적음

자가 치유 평균

사슬 클래스 + 추가 방어





드루이드는 기본 피해 감소는 중간 수준이지만, 야생의 정수의 장시간 체력 증가와 언제든지 곰 변신이 가능한 점 등으로 생존기가 많습니다.


기본 피해 감소 중간

생존기 쿨다운 짧음
생존기 효과 중간
생존기 개수 많음

조드는 자가 치유 약함
야드는 자가 치유 평균

가죽 클래스

야드는 조드보다 더 단단함
곰변 즉시 사용 가능






주술사는 이전에는 생존력이 약했지만 이번에 기본 피해 감소 버프를 받았습니다.

이제 기본 생존력 기준만으로는 가장 단단한 직업들과 유사한 수준입니다.

하지만 자주 발생하는 피해를 대응할 수 있는 생존기는 여전히 부족합니다.


기본 피해 감소는 높음 (최근 버프)

생존기 쿨다운 김
생존기 효과 중간
생존기 개수 적음

자가 치유 낮음

사슬 클래스







암흑 사제는 기본 피해 감소가 낮고 생존기도 약한 전문화입니다.

자가 치유와 파티 치유, 그리고 소실을 사용할 수 있다는 점이 있지만 순간 치유는 미리 사용해야 합니다.


기본 피해 감소 낮음

생존기 쿨다운 중간
생존기 효과 약함
생존기 개수 적음

자가 치유 강함

천 클래스

순치 + 소실 업타임 높음






그리고 기본 생존력 기준으로 가장 약한 직업은 풍운 수도사라고 생각합니다.

기본 피해 감소가 낮고, 2분 30초 생존기 두 개뿐이며 그 중 하나는 보호막입니다.

생명력 흡수도 낮고 생충도 매우 약합니다.

과거에는 마해 등 생존기가 더 있었지만 지금은 생존기가 부족한 상태입니다.


기본 피해 감소 낮음

생존기 쿨다운 중간
생존기 효과 약함
생존기 개수 적음

자가 치유 낮음

가죽 클래스






이제 캐릭터의 생존력이 플레이어 숙련도 (실력) 에 크게 의존하는 두 직업이 남아 있습니다.






도적은 교란이라는 최강의 생존기를 가지고 있으며, 면역기와 회피 또는 죽음 방지 효과를 선택할 수 있습니다.

도적의 문제는 광역딜로 분류되지 않는 지속 피해 상황에서는 낮은 뎀감이 약점이 된다는 점입니다.


기본 피해 감소 낮음

생존기 쿨다운 매우 짧음
생존기 효과 강함
생존기 개수 많음

자가 치유 낮음

가죽 클래스







그리고 논란의 중심이 된 마법사입니다.

과거에는 매우 단단한 직업으로 여겨졌지만, 이번 확장팩에서 생존기 세 개를 잃었고 기본 피해 감소는 마법 피해 감소 4% 뿐입니다.

다른 직업과 달리 마법사의 주요 피해 감소 생존기는 재사용 대기시간이 2분 30초이며 지속시간은 6초뿐입니다.

하지만 보호막과 시돌은 여전히 짧은 쿨다운으로 대부분의 피해 상황을 커버할 수 있습니다.


마법사는 생존 능력이 매우 불안정한 직업이라고 생각합니다.


생존기 타이밍이 잘 맞는 전투 상황에서는 생존에 문제가 없습니다.

하지만 지속 피해가 많은 전투에서는 매우 취약해질 수 있습니다.


냉법은 보호막 2 충전과 얼음장을 가지고 있어 훨씬 더 많은 메커니즘을 대응할 수 있습니다.

그래서 냉법은 화법, 비법보다 한 단계 위 티어이며, 생존 특성이 정반대인 주술사와 같은 티어로 평가했습니다.



기본 피해 감소 매우 낮음

생존기 쿨다운 짧음
생존기 효과 약함
생존기 개수 많음

자가 치유 낮음

천 클래스

냉법은 더 단단함








물론 이 목록의 최상위는 죽음의 기사입니다.


이 직업은 다른 직업보다 훨씬 강합니다.

기본으로 달린 피해 감소만으로도 다른 직업이 큰 생존기를 켠 상태와 비슷한 수준입니다.

게다가 많은 매커니즘을 완전히 무효화하는 생존기와 공생기도 가지고 있습니다.

위험한 상황에서도 죽음의 일격은 최강의 자가 치유이며, 딜러임에도 완전히 자생 가능합니다.


이것이 지난 내부전쟁 확장팩 내내 메타 딜러였던 주요 이유입니다.





그리고 한밤에서 부죽은 상시 18% 피해 감소를 추가로 얻습니다.



기본 피해 감소 압도적으로 높음

생존기 쿨다운 짧음
생존기 효과 매우 강함
생존기 개수 중간

자가 치유 매우 강함

판금 클래스

Rune of Apocalypse로 영구 18% 뎀감 보유






S 티어 : 죽기
A 티어 : 전사, 징기, 흑마, 냥꾼, 도적
B 티어 : 악사, 기원사, 드루이드
C 티어 : 술사, 냉법
D 티어 : 암사, 법사 (비법, 화법), 풍운

이것이 직업 생존력 티어 리스트이며, 보다 체계적으로 분류해 보겠습니다.





왼쪽 아래가 최악, 오른쪽 위가 최고인 5개의 영역을 만들었습니다. (왜 5개인지는 후술)

왼쪽 아래에는 기본 생존력과 생존기가 모두 약한 직업이 있습니다.
왼쪽 위에는 기본 생존력은 낮지만, 생존기가 강한 도적과 냉기 마법사가 있습니다. (생존기 잘 써야하는 클)
오른쪽 아래에는 평균적인 기본 생존력 또는 평균적인 생존기를 가진 직업이 있습니다.
오른쪽 위에는 기본 생존력과 생존기 모두 강한 직업들이 있습니다.

그리고 죽음의 기사는 1황으로 별도의 카테고리에 있습니다.


제가 이것으로 어떤 것들을 말하려는 걸까요? 아뇨 그렇지 않습니다.
모든 직업이 동일한 생존력을 가질 필요는 없다고 생각합니다.

Lv34 킁킁킁킁컹

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