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[잡담] 개인적으로 생각해본 금고/공허핵 개선안

기회비용
조회: 23
2026-11-14 05:32:50
걍 개소리 씨부려봄

파밍이 너무 빠르고, 너프가 심하고, 포에버가 나오고 어쨌든 간에 가장 큰 이유는 최상위 컨텐츠를 안해도 최상위 보상을 얻어서 최상위 컨텐츠로 유입될 요인이 크게 없다는 거 같음.

일단 금고 보상 아이템과 공허핵은 테이블을 공유.
->현재는 쐐기 BIS가 아니면 금고 보상 레이드템이 일반적으로 손해임.

공허핵은 해당 난이도 드랍템과 같은 등급을 드랍.
->영웅에서 신화템을 주니까 저신, 국신팟이 멸망해버렸잖.

금고 보상은 레이드 진행도에 따라 n/6 강화된 상태로, 공허핵은 1/6으로 드랍
->별 상관없는데 그냥 갑자기 든 생각. 금고에서 떴을 때 조금이라도 기분 더 좋으라고?

금고 보상 아이템 및 공허핵 아이템은 차후 상위 난이도 클리어 시 업그레이드 가능
->공허핵을 영웅 등 하위 난이도에서 굴리는게 미래를 팔아먹지 않도록 + 상위 컨텐츠 유인 요소.

디나르도 나쁘지 않은 시스템이라고 생각하긴 했지만, 걔는 결국 금고 보상이 망하는 것 자체는 어쩔 수 없음.
디나르는 넴드를 한 번만 깨면 되니까 디나르손 쥰내 갔지만, 주사위는 그래도 원하는 템 먹으려면 좀 여러번 깨도록 만들기도 하고. 주사위 손을 여러번 갈거면 모르겠지만.

Lv45 기회비용

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